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Bitencola Hot Fixes

Teclas 1 a 4 para os slots, C larga tudo ou vende no balcão, X larga só a sucata, valor e peso em kg no inventário, vida em números, cura gradual e na nave, recarga de baterias, avisos de morte, placar do dia e monstros que viram sucata vendível.

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Categories Mods Modpacks Items Tweaks & Quality Of Life
Dependency string Bitencola-Bitencola_Hot_Fixes-1.2.1
Dependants 0 other packages depend on this package

This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2305 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2305
Evaisa-LethalLib-1.2.0 icon
Evaisa-LethalLib

Personal modding tools for Lethal Company

Preferred version: 1.2.0
Rune580-LethalCompany_InputUtils-0.7.13 icon
Rune580-LethalCompany_InputUtils

API/Library for creating Unity InputActions with in-game re-binding support. Provides an alternative UI that allows for supporting mods to have in-game re-bindable keybinds.

Preferred version: 0.7.13

README

Bitencola Hot Fixes

Ajustes para Lethal Company: troca de slot pelas teclas 1 a 4, teclas para largar tudo ou só a sucata, venda rápida no balcão, valor e peso no inventário, vida em números, cura gradual, cura e recarga de baterias na nave, avisos de morte, e monstros mortos que viram sucata com quem matou e placar do dia.

Todos os jogadores da sala precisam ter o mod na mesma versão. Os restos de monstro são itens novos, e um jogador sem o mod (ou com outra versão) não reconhece esses itens, o que causa erros na partida.

Teclas 1 a 4

As teclas 1, 2, 3 e 4 levam direto ao slot correspondente do inventário, como no Minecraft. Num slot vazio você fica de mãos vazias, e a rolagem do mouse continua funcionando. Cada slot mostra a tecla dele em cima, no mesmo estilo do [TAB] do slot extra, e o texto acompanha se a tecla for trocada no menu de Controles. Os números não aparecem para quem joga de controle nem quando as teclas 1 a 4 estão desligadas.

Dá para apertar uma tecla logo depois da outra. Se a troca anterior ainda estiver acontecendo, o mod guarda o aperto e troca assim que puder. O intervalo mínimo entre trocas é de 0,1 segundo e pode ser ajustado.

A troca segue as regras da rolagem do jogo: não funciona enquanto você segura um item de duas mãos, digita no chat, usa o terminal ou está com um menu aberto. Os outros jogadores veem o item certo na sua mão.

Dançar e apontar ficavam nas teclas 1 e 2 e passam para 5 e 6.

Tecla C: largar tudo

C larga todos os itens de uma vez, inclusive o do slot extra (Tab), e os outros jogadores veem os itens caindo. A tecla não funciona nas situações em que o jogo também não deixa largar um item com G.

No balcão da Companhia (onde o G põe o item no balcão em vez de largar), C põe no balcão a sucata dos 4 slots, uma por vez. As ferramentas ficam na mão. Fora do balcão, C continua largando tudo. A sucata que está na sua mão vai primeiro, e quando a sequência termina você volta para o slot em que estava. Ela para se você ficar ocupado (chat, terminal, quando um monstro te agarra) e quando o balcão chega ao limite de objetos do jogo.

Tecla X: largar só a sucata

X larga no chão só a sucata dos 4 slots, um item por vez, e as ferramentas e o item do slot extra ficam com você. Ela segue as mesmas regras de bloqueio da tecla C, e no fim você volta para o slot em que estava. No modo de construção da nave a tecla não faz nada, porque o jogo usa o X ali.

Se você segura um item de duas mãos que não é sucata, C no balcão e X não fazem nada. A tecla X aparece no menu de Controles e pode ser trocada.

Valor e peso no inventário

Embaixo de cada slot aparece o valor da sucata que está nele, por exemplo $45. Slot vazio ou item que não é sucata fica sem texto. Os restos de monstro também mostram valor. O número muda ao pegar, largar e trocar itens.

O peso no canto da tela aparece em quilos (kg) em vez de libras. O valor é o do jogo convertido e arredondado. Dá para voltar a libras nas opções.

Vida em números

A vida aparece como número (por exemplo 75/100) perto do bonequinho no canto superior esquerdo. O número muda junto com a cura gradual e a cura na nave.

Cura gradual

Depois de 5 segundos sem levar dano, a vida volta 1 ponto a cada 1,5 segundo, até 100. Um novo dano reinicia a espera. A cura vale em qualquer lugar do mapa, e a recuperação que o jogo já faz abaixo de 20 de vida continua igual.

Cura ao entrar na nave

Ao entrar na nave, a vida volta a 100 na hora e o estado de gravemente ferido (mancar e sangrar) acaba. Isso acontece a cada entrada, então um dano levado dentro da nave só é curado saindo e entrando de novo, ou pela cura gradual.

Baterias recarregam na nave

Itens com bateria que estão dentro da nave recarregam sozinhos até 100%, em 20 segundos de 0 a 100%. Vale para o que você carrega (inclusive o slot extra) e para o que está solto no chão da nave. O tempo pode ser ajustado de 1 a 300 segundos. Item que está ligado, como uma lanterna acesa, não recarrega enquanto estiver ligado. Os itens soltos no chão só são recarregados quando o anfitrião da sala tem o mod com a opção ligada, e os que você carrega dependem da sua própria configuração.

Avisos de morte

Quando outro jogador morre, aparece na tela o nome dele e a causa da morte, como "espancado", "queda", "explosão" ou "dilacerado". O jogo informa só a causa, não o monstro, então o aviso não diz quem matou. Mortes que acontecem quase juntas viram um aviso só. A sua própria morte não gera aviso.

Placar do dia

Quando a nave decola no fim do dia, aparece um aviso com cada jogador, quantos monstros ele matou e o valor dos restos, do maior valor para o menor (por exemplo, "Lucas: 3 monstros, $210"). Não aparece se ninguém matou nada, e zera a cada dia. O placar só conta mortes que geraram uma caixa de restos, então precisa de "Monstros vendiveis" ligado, e monstros destruídos ao morrer não entram.

Restos de monstro

Uns 3 segundos depois que um monstro morre, aparece no lugar uma caixa chamada "Restos de (nome do monstro)" e o corpo some. Vale qualquer causa de morte: pá, espingarda, mina, torreta ou outro monstro. A caixa pode ser carregada e vendida na Companhia como qualquer sucata, e o valor dela entra na soma do mod ShipLoot.

Toda caixa de restos ocupa as duas mãos, como as sucatas grandes do jogo: dá para carregar uma por vez, e é preciso largar a caixa para trocar de slot ou pegar outro item.

As caixas seguem as regras de qualquer sucata. Ficam salvas na nave, somem se a tripulação inteira morrer ou for demitida, e as que ficarem fora da nave somem no fim do dia. Também entram no scan do terminal e na sucata coletada do dia.

O que o monstro já deixava cair continua caindo, como a espingarda do Nutcracker, a faca do Butler e os itens que o Hoarding Bug carrega. Quanto mais perigoso o monstro, mais a caixa vale e mais ela pesa. A caixa tem uma cor por categoria:

Categoria Cor Monstros Valor
Pequenos verde Manticoil, Tulip Snake, Snare Flea, Hoarding Bug 15 a 50
Médios azul Bunker Spider, Baboon Hawk, Spore Lizard 40 a 90
Perigosos laranja Thumper, Kidnapper Fox, Bracken, Butler, Masked, Maneater 70 a 150
Muito perigosos vermelho Eyeless Dog, Nutcracker, Giant Sapsucker 110 a 170
Gigante dourado Forest Keeper (a mais pesada) 200 a 300
Outros cinza Qualquer monstro que não está na tabela 50 a 90

Monstros que não estão na tabela, como os mais novos do jogo e os de outros mods, viram "Restos de monstro" na categoria Outros. Manticoil e Tulip Snake deixam restos quando morrem, mas não quando vão embora voando no fim da tarde, porque aí eles não morreram. Monstros engolidos por um Earth Leviathan não deixam nada.

O scanner da caixa mostra também quem matou o monstro, que é o último jogador que acertou um golpe nele. Mortes sem golpe de jogador (mina, torreta, outro monstro, queda) não mostram ninguém, e quem entra no meio da partida não vê o crédito das mortes anteriores. Quando dois jogadores acertam o mesmo monstro quase no mesmo instante, pode acontecer, raramente, de cada um ver um nome diferente.

Se os restos aparecem e quanto valem depende da configuração do anfitrião da sala.

Configuração

Tudo pode ser ligado, desligado ou ajustado no Config editor do app, no arquivo Bitencola.HotFixes.cfg. Feche o jogo antes de editar.

Seção Opção Padrão O que faz
1. Teclas Trocar slot com numeros ligado Teclas 1 a 4 escolhem o slot
1. Teclas Intervalo entre trocas (s) 0,1 Tempo mínimo entre duas trocas pelas teclas 1 a 4
1. Teclas Mostrar numeros nos slots ligado Mostra [1] a [4] em cima dos slots
1. Teclas Largar tudo ligado Tecla C larga todos os itens
1. Teclas Vender tudo no balcao ligado No balcão da Companhia, C põe a sucata no balcão
1. Teclas Largar so sucata ligado Tecla X larga só a sucata dos slots
1. Teclas Mostrar valor nos slots ligado Mostra o valor da sucata embaixo de cada slot
1. Teclas Peso em kg ligado Mostra o peso em quilos em vez de libras
1. Teclas Mover emotes para 5 e 6 ligado Tira os emotes das teclas 1 e 2
2. Cura Cura gradual ligado Liga a cura gradual
2. Cura Espera apos dano (s) 5 Segundos sem dano antes de a cura começar
2. Cura Segundos por ponto de vida 1,5 Tempo para recuperar 1 de vida
2. Cura Mostrar vida em numeros ligado Mostra a vida em números, como 75/100
3. Nave Curar ao entrar na nave ligado Vida cheia ao entrar na nave
3. Nave Recarregar baterias na nave ligado Baterias recarregam dentro da nave
3. Nave Segundos para recarga completa 20 Segundos para ir de 0 a 100% (1 a 300)
4. Monstros Monstros vendiveis ligado Monstros mortos viram restos vendíveis
4. Monstros Mostrar quem matou ligado O scanner da caixa mostra quem matou o monstro
4. Monstros Pequenos - valor minimo, Pequenos - valor maximo e assim por diante veja a tabela acima Faixa de valor de cada categoria
5. Grupo Avisar morte de amigos ligado Aviso na tela quando outro jogador morre
5. Grupo Placar do dia ligado Placar de monstros mortos quando a nave decola

Os nomes das categorias aparecem sem acento no Config editor (por exemplo, Medios - valor minimo).

Cada jogador usa a própria configuração, então vale o grupo combinar as mesmas opções. Os restos de monstro são a exceção, porque seguem o anfitrião.

As teclas 1 a 4, C e X aparecem no menu de Controles do jogo e podem ser trocadas lá.

Emotes nas teclas 5 e 6

Quando você muda qualquer controle no menu de Controles, o jogo salva junto a troca dos emotes para 5 e 6. Por isso, se você desligar a opção "Mover emotes para 5 e 6" ou remover o mod, os emotes continuam em 5 e 6 até você usar "restaurar padrões" (reset keybinds) nesse menu.

Saves e outros mods que criam itens

O jogo guarda os itens da nave pela posição deles numa lista, e os itens de mods ficam no fim dela. Adicionar ou remover um mod que cria itens no meio de um save muda essas posições, e os restos guardados na nave podem virar outros itens. Faça esse tipo de mudança ao começar um save novo.

Antes de desinstalar este mod ou de mudar a lista de mods, venda ou largue as caixas de restos que estão na nave. Elas ficam salvas no save como qualquer sucata, e sem o mod o jogo não sabe carregá-las.

Dependências

O app instala sozinho o BepInExPack, a LethalLib e a LethalCompany_InputUtils.