Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
Lethal DissonanceRUv81
Иммерсивный модпак, расширяющий ванильную игру, который включает 140+ тщательно сбалансированных модов для максимального опыта выживания, глубокой атмосферы и командной работы. (Пожалуйста прочитайте описание)
By FLAY
CHANGELOG
Список изменений #📌 EOL - Статус (End-Of-Life / Конца жизненного цикла). В будущем только фиксы багов.
🐛 Если вы нашли ошибку, сообщите мне в Discord: flay_exe
Версия 3.1.6 - Финальный патч
Версия 3.1.5 - Фикс ошибок (Дальше только фиксы багов)
Версия 3.1.4 - Изменена физика движения головы при ходьбе.
Версия 3.1.3 - Исправлен баг с саундтреком взрыва помещения: пак L4D2 удален из-за того, что музыка продолжала играть несколько минут даже после взрыва. Восстановлен оригинальный Zimmer Meltdown.
Версии 3.0.8 - 3.1.2. Коррекция описания
# 📌 Версия 3.0.7 — Финальное обновление модпака и переход к стадии EOL (End-Of-Life / Конца жизненного цикла)
🚨 **ВАЖНОЕ ОБЪЯВЛЕНИЕ:** Это последнее контентное обновление модпака. Проект официально переходит в стадию **EOL (End-Of-Life / Конец жизненного цикла)**. В будущем для обеих версий сборки будут выходить **исключительно** фиксы критических багов и обновлений совместимости. Спасибо всем, кто оставался с нами!
---
### 🛠 Исправления и оптимизация
* **Оптимизация радиации:** Полностью устранены просадки FPS и лаги, которые вызывала механика радиации. Сама механика остаётся в игре, но была полностью убрана с проблемной луны *Atlas Abyss*.
* **Фикс луны Atlas Abyss:** Исправлен критический баг, из-за которого Лиса-похититель (*Kidnapper Fox*) спавнилась слишком часто и намертво блокировала проходы для экипажа.
* **Обновление гардероба:** Исправлено отображение старых костюмов, а также добавлены совершенно новые варианты для кастомизации.
* **Производительность камер:** Качество наложения камер снижено до ванильного уровня. Это позволило значительно снизить нагрузку на систему и повысить производительность игры у хоста.
* **Исправление камеры в воде:** Полностью отключена тряска камеры при нахождении в воде, которая работала некорректно и продолжала баговать даже после того, как игрок выбирался на сушу.
* **Удаление LethalWashing:** Мод был полностью удалён из сборки из-за критического бага, который обнулял стоимость некоторых находимых предметов прямо без вашего спроса.
* **Фикс интерфейса шлема:** Исправлен раздражающий визуальный баг HUD во время спринта, когда элементы интерфейса шлема неестественно улетали вперёд, а при переходе на обычную ходьбу резко дёргались обратно.
---
### 🗺 Баланс мира и новые интерьеры
* **Разнообразие комнат:** Глобально перенастроен баланс генерации внутренних помещений. Теперь пул доступных интерьеров стал гораздо разнообразнее и интереснее. Появление стандартной фабрики сведено к минимуму, а кастомные помещения строго распределены в зависимости от уровня сложности планет.
* **Новые данжи:** Добавлены два новых уникальных и атмосферных интерьера — **Basement (Подвал)** и **Haunted Attic (Чердак с призраками)**.
* **Риски и погода:** Скорректирован баланс погодных условий и множителей за риск ради более честной, но всё ещё хардкорной и напряжённой игры.
* **Аудио-ротация:** Атмосферный музыкальный пак *Zimmer_Meltdown* был полностью заменён на динамичный саундтрек из **Left 4 Dead 2** (*l4d_music*).
---
### 👾 Монстры
* **Спавн врагов:** Полностью переработаны, перенастроены и сбалансированы шансы появления всех существующих монстров на каждой из лун.
* **Новая угроза:** В игру добавлен новый крайне опасный и непредсказуемый монстр. Готовьтесь проверять свои нервы на прочность.
* **Живое окружение:** Добавлен новый декоративный монстр который появляется только на улице.
Version 3.0.6
Игровые изменения и баланс:
- Ротация погоды: Полностью удалена погода **Radiation**, которая вызывала сильные лаги и падение производительности. Вместо неё добавлена погода **Slimy**.
- Настройка баланса: Проведены дополнительные корректировки общего баланса геймплея.
- Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация в файлах модпака.
Version 3.0.5 Если вы нашли баг или критическую ошибку, пишите мне лично в Discord: flay_exe
Игровые изменения и баланс:
- Переработка баланса экономики: Изменен спавн лута, цены на товары в магазине и стоимость металлолома на разных лунах.
- Кастомизация интерфейса: Исправлен и обновлен наш кастомный логотип в главном меню для идеального отображения.
- Обновление трейлера: Трейлер-демонстрация модпака был обновлен, добавлены новые кадры и актуальная информация.
- Исправления инфо-файлов: Обновлены и исправлены общие информационные файлы внутри модпака.
Version 3.0.1 - 3.0.3
* Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация о модпаке.
Version 3.0.0 (Релиз)
Игровые изменения и баланс:
- Официальный медиа-релиз: Вышел долгожданный трейлер сборки: https://www.youtube.com/watch?v=LLNp1UyiQzA
- Кастомизация интерфейса: Наш уникальный логотип успешно добавлен в главное меню.
- Глобальный ребаланс монстров: Переработаны здоровье, скорость и характеристики урона для всех существ.
- Экономика и лут: Полностью перестроены таблицы цен в магазине и стоимость металлолома внутри комплекса.
- FacilityMeltdown: Скорость взлета корабля во время аварийной эвакуации больше не ускоряет взрыв реактора (сделано ради оптимизации).
- Визуальные эффекты: Немного уменьшено количество частиц для повышения стабильности и увеличения FPS.
- Переработка аудио: Удалены лишние эмбиент-звуки, возвращены классические пугающие звуки оригинальной игры.
- Insanity Mod: Перебалансирована механика падения рассудка у игроков, чтобы сделать геймплей чуть более честным.
- Баланс предметов: Проведены глубокие настройки цен в терминале и веса переносимых предметов.
- Луны: Таблица лута на луне Dine была полностью заменена пулом лута с Rend. Теперь Dine сбалансирована.
Исправление багов:
1. SlaughterhouseScrap и ImmersiveScrap: Полностью удалены из сборки. Они вызывали жесткий рассинхрон звука и ломали экономику.
2. Flashlight & Walkie Fixes: Исправлен баг анимации бега с предметом в руках; теперь вещи правильно привязаны к телу игрока.
3. Исправлены шаги на снегу: Удалены конфликтующие текстуры следов, из-за которых звуки шагов по снегу ошибочно воспроизводились внутри коридоров комплекса.
4. Синхронизация предметов: Решена проблема с рассинхроном сети, из-за которой игроки иногда не могли подобрать металлолом с пола.
5. Оптимизация Dine: Снижено максимальное количество одновременно спавнящихся объектов для нормализации FPS.
6. Удален LethalPerformance: Этот оптимизатор был убран, так как он ломал пожарные выходы и перегружал оперативную память (RAM).
Добавлено:
- Новая луна Zenit: Уникальная заснеженная локация с атмосферным окружением и отличными пейзажами для исследования.
- Косметика: Добавлены новые костюмы и настраиваемые элементы одежды в гардероб корабля.
- Generic Weathers: Интегрировано несколько совершенно новых уникальных типов погоды, которые могут случайно выпасть на лунах.
- Новый лут: Добавлены тематические паки металлолома Generic Scraps, SigurdScrap, LilysLoot и NeedyCats.
* **Biodiversity** добавляет несколько новых предметов. На лунах Experimentation, March и Artifice вы можете найти радар для хлама (junk radar). Это новый уличный предмет, который позволяет обнаруживать зарытые в землю объекты и раскапывать их. *(Примечание: Радар довольно капризный, он может быть багованным и местами спавнить лут за пределами карты или парящим в воздухе).*
### Version 2.2.2
- Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация о модпаке.
### Version 2.2.1
- Исправлен софтлок инвентаря: Полностью решена критическая проблема с сетевым рассинхроном, которая намертво блокировала клавиши взаимодействия (',', 'Tab') и слоты предметов как у хоста, так и у клиентов.
- Оптимизация сетевого кода: Скорректированы тайминги прокрутки слотов в GeneralImprovements, а также отключено фоновое сканирование фонарика для предотвращения зависания анимаций при микро-фризах.
- Исправлен ИИ монстров: Полностью удален мод SnatchInBracken, который конфликтовал с другими скриптами существ и ломал стандартное поведение и логику Брэкена.
- Исправлен рассинхрон телепорта: Отключена телепортация Радар-бустера, которая вызывала жесткие сбои со скриптами Reserved-слотов во время телепортации игрока на корабль.
- Оптимизация камер корабля: Отключены эффекты пост-обработки на внутреннем и внешнем мониторах корабля, что значительно снизило потребление RAM и нагрузку на процессор при орбите тяжелых кастомных лун.
- Исправлено эхо рации: Ограничен радиус записи окружающего звука для AlwaysHearActiveWalkies. Активные рации на корабле больше не будут транслировать громкий шум от брошенных предметов игрокам внутри комплекса.
- Баланс монстров: Настроены шансы спавна и таблицы генерации для The Fiend на всех стандартных и кастомных лунах, установлен оптимальный уровень встреч.
- Исправлена локализация Мелтдауна: Исправлен язык отображения внутри мода Facility Meltdown, чтобы все тревоги и тексты отображались корректно.
### Version 2.2.0
- Исправлены Копилки (Hoarding Bugs): Исправлен баг, из-за которого жуки-копилки издавали оглушительный шум на всей карте, когда подбирали предметы.
- Исправлены пропадающие руки: Исправлен визуальный баг во время погоды Heatwave, из-за которого руки игроков ломались и падали вниз.
- Оптимизация: Лучше оптимизирован мод на погоду — теперь модпак потребляет значительно меньше оперативной памяти (RAM).
### Version 2.1.0
- Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация о модпаке.
### Version 2.0.9
- Исправления инфо-файлов: Обновлена и исправлена общая информация о модпаке.
### Version 2.0.8
- Исправлена проблема с пожарным выходом (Adamance): Исправлен баг, из-за которого дверь пожарного выхода на Adamance часто не открывалась, а сам пожарный выход полностью отсутствовал внутри комплекса.
- Оптимизация модов: Удалены проблемные плагины из модов LethalThings и Biodiversity. Их устаревший код вызывал вылеты и ломал весь модпак.
- Исправлена логика квоты (Gordion): Исправлена ошибка на Gordion, из-за которой невыполнение квоты и смерть приводили к пропуску дня вместо полноценного Game Over.