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Slenderman
Eigenstaendiger Slenderman-Stalker mit Blickrauschen, statischem Audio und 11 aggressionssteigernden Loot-Zetteln.
By Krosch
CHANGELOG
1.3.8
- Host-Autorität wird zuverlässig über den NetworkManager erkannt; Stalking startet nicht mehr erst beim Lobbyende.
- F7 erzwingt sofort eine sichtbare Erscheinung hinter dem Host und verwendet vorhandene Slenderman-Instanzen erneut.
- Rendereraktivität, Abstand und Layer werden bei jeder Erscheinung geprüft und protokolliert.
1.3.7
- Unabhängiger KI- und Sichtbarkeitstakt ergänzt; fremd veränderte
FlowermanAI-Updates werden nicht mehr benötigt. - Lethal Escape 2.5.0 darf Slenderman nicht mehr als Bracken zur Außentür oder zu einem Nest versetzen.
- Normale Bracken und andere Gegner behalten ihr Lethal-Escape-Verhalten.
1.3.6
- Gegnererkennung gegen Mods abgesichert, die zusätzliche Komponenten von Netzwerk-Prefabs entfernen.
- Eigener Gegnertyp, Netzwerk-ID und Objektname dienen nun als unabhängige Erkennungswege.
- Deaktiviert gespawnte Slenderman-Instanzen werden reaktiviert und vollständig initialisiert.
- F7 und automatische Spawns initialisieren ihr konkret zurückgegebenes Netzwerkobjekt zusätzlich sofort.
1.3.5
- Unsichtbare Slenderman-Instanzen bei inkompatibel veränderten Gegner-Startmethoden behoben.
- Aktive Slenderman-Netzwerkobjekte werden unabhängig erkannt und auf Host sowie Clients zuverlässig initialisiert.
- Zusätzliche Diagnosemeldungen bestätigen Modell- und Stalking-Aktivierung.
1.3.4
- Direkt teilbares Thunderstore-/r2modman-Paket bereinigt.
- Modlogo als vollständig deckende 256-x-256-Standard-PNG neu gespeichert.
- Normale Spawn-Standardwerte 35/35 bestätigt; keine 100-%-Testkonfiguration im Paket.
1.3.3
- Gemeinsamen NullReference-Abbruch von Anstarr-Sound und Bildschirmkrisseln behoben.
- Blick-Audioquelle und Overlay werden direkt im jeweils aktiven Spiel-HUD erzeugt.
- Anstarr- und Death-Sound standardmäßig lauter eingestellt.
1.3.2
- Audio läuft nun über den vorhandenen HUD-Mixer und bleibt über Szenenwechsel hinweg erhalten.
- Death-Sound wird direkt über die Spiel-HUD-Audioquelle ausgegeben.
- Krisseln wird direkt in den aktiven Spiel-HUD-Canvas eingehängt.
- Keine zusätzliche Audio-Bibliothek erforderlich.
1.3.1
- Geladene MP3-Sounds bleiben nun bis zum tatsächlichen Einsatz erhalten.
- Deutlich sichtbares kontrastreiches Bildschirmkrisseln über einen persistenten Renderer.
- Todes-Nahaufnahme ist nicht mehr überbelichtet.
1.3.0
- Eigene mitgelieferte Sounds für Blickkontakt und Tod.
- Slenderman-Nahaufnahme mit massivem Bildkrisseln beim Blicktod.
- Erwacht je Mond erst zwei Spielstunden nach der Landung oder sofort nach dem ersten Zettel.
- F7 bleibt als sofortiger Testweg erhalten.
1.2.1
- Deutliches sofortiges Bildschirmrauschen mit flackernden Störstreifen.
- Hörbares statisches Rauschen schon bei kurzem Blickkontakt.
- Einstellbare optische Intensität im Thunderstore-Konfigurationseditor.
1.2.0
- Neues distanziertes Stalking-Verhalten innen und außen.
- Bevorzugt Zettelsammler; Zeit und Zettel erhöhen die Erscheinungshäufigkeit.
- Verschwindet erst nach Blickkontakt beim Wegsehen oder ungesehen außerhalb des Sichtfelds.
- Sichtbares Rauschen besitzt jetzt ein stärker werdendes statisches Geräusch.
- Realistisches Repromancer-Modell und Texturen direkt eingebettet.
1.1.8
- Garantiert höchstens 11 Slender-Zettel pro Runde statt eines doppelten Spawns.
- Erkennt Zettelaufnahmen von Mitspielern über den synchronisierten Objektstatus.
- Protokolliert einen Tod durch zu langes Ansehen eindeutig.
1.1.7
- Behebt die eigentliche Ursache für ausgefallene Registrierung, F7, 100-%-Spawn und Zettel: Die Spiel-Hooks bleiben nach dem frühen Entfernen der Loader-Komponente aktiv.
1.1.6
- Führt Registrierung, Spawn, Zettel, F7 und Blickrauschen direkt nach den laufenden Hauptmenü- und Rundenmethoden aus.
- Entfernt die zuvor wirkungslose Zeitgeber-Brücke.
1.1.5
- Nutzt eine zuverlässige Hauptthread-Zeitsteuerung für Registrierung, Spawn, Zettel, F7 und Blickrauschen.
- F7-Erkennung ist unabhängig von der Bildrate.
1.1.4
- Behebt F7 für das neue Eingabesystem von Lethal Company v81.
- Verankert Registrierung, Spawn und Zettel in zuverlässigen Render- und Szenenereignissen.
- Zeigt das Blickrauschen über ein echtes HUD-Overlay statt über
OnGUI.
1.1.3
- Verwendet einen sofort gestarteten Coroutine-Ablauf für Registrierung, F7, 100-%-Spawn, Zettel und Blickeffekt.
- Protokolliert Start und Fortsetzung dieses Ablaufs eindeutig.
1.1.2
- Verwendet ein eigenes öffentliches, persistentes Laufzeitobjekt für Registrierung, F7, 100-%-Spawn, Bildschirmrauschen und Zettel.
- Sucht bereits vorhandene NetworkManager sofort beim Laden.
1.1.1
- Behebt den gemeinsamen Laufzeitfehler hinter fehlendem Gegner, F7 und Zetteln.
- Verlegt Registrierung, Testtaste, garantierten Spawn, Bildschirmrauschen und Zettelüberwachung direkt in das aktive Haupt-Plugin.
- Fügt eine unabhängige Absicherung für den Zettelspawn hinzu.
1.1.0
- F7-Testspawn standardmäßig aktiviert und nach dem Laden eines Mondes auch vom Schiff aus nutzbar.
- Echte garantierte Spawnchance von 0 bis 100 Prozent ergänzt.
- Frühe Netzwerkregistrierung wird direkt installiert und überprüft.
- BepInEx-Konfiguration wird für den Thunderstore-Config-Editor vollständig gespeichert.
1.0.2
- Erzwingt die Slenderman-Registrierung direkt vor dem Host-, Client- oder Serverstart.
- Behebt, dass Imperium den separaten Gegner nicht in seiner Spawnliste anzeigte.
1.0.1
- Frühe Registrierung für Imperiums Gegnerkatalog.
- Zusätzliche Absicherung der natürlichen Spawnlisten.
- Optionale F7-Testtaste standardmäßig deaktiviert.
1.0.0
- Eigenständiger Slenderman-Gegner ohne Bracken-Ersatz.
- Zunehmendes Blickrauschen mit tödlicher Maximalbelastung.
- Bis zu 11 Loot-Zettel mit je 60 Credits.
- Zettelbasierte Aggressionsstufen.
- Konfiguration und Mehrspieler-Unterstützung.