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Ruta3Company
Prototipo: Mirage aqua para el Company Cruiser y microbus salvadoreno para la nave. Puertas visuales y plataforma exterior visible.
By LOSHAIGABOYS
| Last updated | 7 hours ago |
| Total downloads | 8 |
| Total rating | 0 |
| Categories | BepInEx Furniture Cosmetics AI Generated |
| Dependency string | LOSHAIGABOYS-Ruta3Company-0.6.3 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2305README
Ruta 3 Company
Prototipo visual para Lethal Company: sustituye la apariencia del Company Cruiser por un hatchback inspirado en un Mitsubishi Mirage aqua y cubre el exterior de la nave con un microbús salvadoreño tuneado.
Funciones
- Carrocerías procedurales, luces decorativas y pintura azul/morada del microbús.
- Dos puertas delanteras del Mirage vinculadas al estado de las puertas originales.
- Dos hojas traseras del microbús vinculadas a la puerta de la nave.
- Plataforma exterior, barandas, soportes y escaleras originales conservados.
- Sin textos flotantes. Se conservan físicas, colliders, interacciones y ruedas originales del Cruiser.
Instalación
Instalar con Thunderstore Mod Manager o r2modman. BepInExPack es la única dependencia. Iniciar el juego con Modded.
Configuración generada en BepInEx/config/sv.rudy.ruta3company.cfg. Permite activar cada modelo y ajustar posición, escala y giro. Reiniciar el juego después de cambiar ajustes.
Si tenías una instalación manual, retirar primero su carpeta BepInEx/plugins/Ruta3Company para evitar duplicados.
Estado del prototipo
Se ha compilado y comprobado la geometría fuera del juego. Versiones anteriores se han revisado mediante capturas de partidas. El ajuste más reciente de la plataforma requiere comprobación visual adicional. El multijugador y la compatibilidad con otros mods del Cruiser no están verificados; todos los jugadores que quieran ver los modelos deben instalarlo.
No incluye un nuevo interior ni texturas pintadas. Desde dentro se conserva el interior original. Las animaciones visuales usan interpolación propia y no cambian los colliders. El microbús es más grande que uno real para envolver la nave.
Créditos
Idea y dirección visual: Rudy. Código y geometría desarrollados con asistencia de IA mediante Codex. Mod de fans no oficial, sin afiliación con los creadores de Lethal Company ni Mitsubishi. No distribuye bibliotecas del juego, Unity o BepInEx.