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JackSkellington

Jack Skellington and Pumpkin King: articulated interior mobs, red scans, stalking sounds and a nonlethal grab/jumpscare. One of each per visit. Standalone moon support with optional Circus Labyrinth integration.

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Categories Mods AI Generated
Dependency string Mau5_JLeonL-JackSkellington-1.0.2
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This mod requires the following mods to function

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BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2305

README

Jack Skellington 1.0.2

Mod independiente para Lethal Company. No necesita Circus Labyrinth ni LethalLevelLoader. Todos los jugadores deben instalar la misma versión y reiniciar el juego después de actualizar.

Incluye dos variantes, con un máximo de un Jack Skellington y un Pumpkin King por visita. Jack mide por defecto 4,2 metros, un 50 % más que el modelo anterior de 2,8 metros. Pumpkin King conserva el cuerpo articulado y sustituye la cabeza por una calabaza tallada con ojos y boca luminosos. Desde 1.0.1 su cabeza ocupa un 40 % del tamaño anterior, en ambas expresiones: unos 0,47 metros de ancho con la escala predeterminada, frente a los 0,44 de la cabeza original. La unión al cuello y la cápsula corporal se ajustan a las proporciones del modelo.

Los dos deambulan y persiguen dentro del edificio, con hitbox corporal, escaneo rojo y sonidos. Tras unos treinta segundos de persecución continua o al golpearlos con pala/cuchillo, se acercan, atraen al jugador, dan el susto y lo sueltan a los 2,8 segundos sin daño. Después se retiran. Jack cambia su cabeza por una mueca 3D de boca abierta y dientes; Pumpkin King utiliza una segunda cabeza tallada para el susto. Las cabezas siguen las articulaciones, no son imágenes pegadas a la pantalla. Sólo uno puede agarrar a una misma persona y el descanso de treinta segundos de esa víctima se comparte entre variantes.

Desde 1.0.2, el agarre eleva al jugador hasta dejar su cámara a la altura del rostro animado, adaptándose al tamaño del personaje y a la altura de los ojos. Sigue mirando la cara durante el susto y baja al suelo antes de recuperar los controles. El cuerpo conserva sus colisiones; un techo u obstáculo interrumpe el movimiento. Las comprobaciones de suelo usan la planta de origen mientras el jugador está elevado.

Lunas y configuración

En otras lunas se buscan puntos de navegación interiores después de aterrizar. Se evitan apariciones sobre techos sin nodos interiores cercanos y zonas sin altura suficiente. Se respetan las puertas cerradas con llave; el host abre puertas nativas desbloqueadas cercanas. El tamaño grande necesita espacio: en interiores bajos, bajar Appearance.SizeMultiplier permite usarlo sin atravesar techos.

Configuración: BepInEx/config/JLeonL.JackSkellington.cfg.

  • Appearance.SizeMultiplier: 1,5 por defecto; rango 0,6–2,0 respecto al modelo original. El host sincroniza el tamaño.
  • Spawning.EnableJack / EnablePumpkinKing: activar cada variante.
  • Spawning.JackChance / PumpkinKingChance: porcentaje 0–100 de aparición, siempre como máximo una unidad de cada variante.
  • Spawning.AllowedMoons: * para todas o nombres separados por comas, por ejemplo Experimentation,Titan. El host decide las apariciones.

Con Circus Labyrinth 0.8.0 o posterior, el mapa entrega su laberinto, plantas, llegadas y áreas peligrosas al mod mediante una integración opcional. Los mobs usan las rampas, evitan pinchos y toboganes y no agarran junto a las puertas. El mapa funciona también sin este mod.

Audio

La instalación local usa el fragmento pedido de 00:26 a 00:38, precargado en audio/jack-26-38.wav. Se reproduce desde el personaje mientras persigue. El ZIP estándar incluye pasos, susto y audio de respaldo de síntesis propia; la grabación externa se instala por separado para uso local. Créditos en CREDITS.md.

Verificación

Compilación, pieles, animaciones, partición de la cabeza original, tres cabezas alternativas con LOD, límite de variantes, descubrimiento de otro interior, tamaño del host, elevación hasta el rostro, bajada, control del jugador y mensajes de red comprobados sin iniciar el juego. Las pruebas usan adaptadores de las APIs nativas; no confirman la física/renderizado/audio ni una sesión multijugador real. Guion de prueba en docs/TEST-1.0.2.md.

previews/characters/ contiene revisiones de Blender hechas con los archivos exactos del formato de juego. No son capturas de HDRP. build.ps1 crea el ZIP y install.ps1 instala la versión compilada en los perfiles locales elegidos. No se publica automáticamente.