Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
Terminal that can kill
The terminal glitches: mines detonate and turrets go berserk instead of disabling, and closing ship & security doors crush anyone in the doorway.
| Last updated | 3 weeks ago |
| Total downloads | 559 |
| Total rating | 0 |
| Categories | Mods Tools AI Generated |
| Dependency string | Solon-Terminal_that_can_kill-1.5.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2100README
TERMINAL THAT CAN KILL
Language / Язык: English · Русский
TERMINAL THAT CAN KILL
Author: Solo00n
The ship and facility doors slam shut on anyone in the doorway, and the terminal stops disabling traps — it detonates mines and drives turrets berserk instead.
WHAT IT DOES
- Deadly ship door — the hangar door crushes any player or monster standing in the opening when it closes (on the surface only).
- Deadly facility doors — the big terminal-code security doors crush whoever is in the opening when they slam shut.
- Remote mine detonation — entering a mine code blows it up instead of disabling it; a critical error chain-detonates nearby mines.
- Turret rampage — entering a turret code sends it berserk (spins and fires at everyone); a critical error extends the rampage.
- Hijacked traps — a trap can flip to your side: an allied turret behaves like a normal turret but cannot see players, and hunts monsters instead, and an allied mine can no longer be set off by the team and waits for a monster instead.
- Turret head flip — after leaving berserk a turret smoothly turns its head 180° and rests facing the opposite way.
- Barber-style death — door kills reuse the Barber (Clay Surgeon) death: the body is launched up and ragdolls.
- Fully configurable — every mechanic can be tuned or turned off.
HOW IT WORKS
- The kill zone is a thin oriented slab sitting in the doorway plane, not a proximity sphere — only someone standing in the opening is caught.
- Ship door: detected via
doorPower < 1plus theShipDoorCloseanimator state; the doorway is at a fixed world position (the ship never moves). - Facility doors: detected on the
SetDoorOpenopen→closed transition and processed frame by frame. - Traps use the vanilla synced RPCs (
ExplodeMineServerRpc,EnterBerserkModeServerRpc) — no custom network objects. - Trap power is never forced, so power mods such as DefendFacility stay in charge of whether a trap is on; this mod only changes who it targets. Its mini turret is treated as the crew's own and is allied from the start.
MULTIPLAYER (HOST-AUTHORITATIVE)
Both the host and all clients must install the mod. It changes shared game rules, not one player's private state.
Players: each client only kills its own local player;KillPlayersyncs that death to everyone, so exactly one authoritative kill happens.
Monsters: only the host iterates and kills enemies (the host owns enemy AI), which syncs to clients.
Traps: mine and turret effects fire through the game's own server RPCs, so all clients see the same result.
Hijacks: the client that typed the code decides, then announces it on a vanilla RPC carrying a marker only this mod sends; everyone else obeys that marker and never rolls again, so no one can disagree — still no custom networking.
REQUIREMENTS
- BepInEx 5.4.21+ (
BepInEx-BepInExPack-5.4.2100) - Lethal Company V81
INSTALLATION
- Mod manager (r2modman / Thunderstore Mod Manager): search for the mod and click Install.
- Manual: install the BepInEx pack, then drop
Solon.TerminalThatCanKill.dllintoBepInEx/plugins/.
CONFIGURATION
File: BepInEx/config/Solon.TerminalThatCanKill.cfg (created on first launch).
| Key | Default | Description |
|---|---|---|
Enabled | true | Master switch for the deadly-doors mechanic. |
KillPlayers | true | Kill players caught in a closing doorway. |
KillMonsters | false | Kill ship-capable monsters caught in a closing doorway. |
AffectedDoors | Both | ShipDoor / TerminalDoors / Both. |
SafeZoneSeconds | 5 | Grace period after landing during which doors do not kill. |
DamageMode | InstantKill | InstantKill or DamageOverTime. |
EnableRemoteControl | true | Detonate/rampage traps instead of disabling them. |
MineErrorChance | 0.15 | Chance a mine command detonates the mine instead of disarming it. |
TurretErrorChance | 0.15 | Chance a turret command sends it berserk instead of disabling it. |
TurretFlipOnBerserkExit | true | Turret head turns 180° after leaving berserk. |
EnableAlliedTraps | true | Allow a trap command to hijack the trap to your side. |
AlliedChance | 0.25 | Chance a trap command hijacks the trap instead. Rolled per command. |
AlliedDuration | 0 | Seconds a hijacked trap stays allied. 0 = permanent. |
MiniTurretAlwaysAllied | true | DefendFacility's mini turret is allied from the start and never needs hacking. |
VerboseLogging | false | Per-event diagnostics in the log, including the offset used to tune the kill zone. |
Advanced tuning (zone sizeDoorwayThickness/Width/Height, close timings,PlayerDeathAnimationId, chain radius, rampage duration) lives in theDoors.AdvancedandRemoteControl.Advancedsections; hijack tuning lives inAlliedTraps.
COMPATIBILITY
- Works on vanilla and modded moons (LethalLevelLoader) — doors are found dynamically, no hard-coded scenes.
- Fair AI replaces the turret AI; the mod detects it and hands the turrets over, enforcing the hijack inside Fair AI's own pipeline so an allied turret never targets or damages players.
- No custom network objects; relies on vanilla RPCs — low conflict risk with other terminal mods.
- If another mod also patches the terminal code function, set
EnableRemoteControl = falseto avoid overlap.
BUILD
dotnet build LethalDoors.csproj -c Release
Output: bin/Release/Solon.TerminalThatCanKill.dll. Game assemblies are referenced via the LethalCompany.GameLibs.Steam NuGet package as compile-only (PrivateAssets="all") — no game files are distributed.
CREDITS
- Solo00n — author.
- Built on BepInEx and HarmonyX.
- Inspiration: Lethal Doors by saint_kendrick (ship-door approach), RemoteMineDetonation by jacksonb-cs (terminal detonation idea) and AlliedDefenses by Remilulz91 (the idea of turning traps against the monsters). Implementation here is written from the game's own code, not taken from those mods.
- Licensed under MIT.
TERMINAL THAT CAN KILL
Автор: Solo00n
Двери корабля и комплекса захлопываются насмерть на том, кто стоит в проёме, а терминал больше не отключает ловушки — вместо этого он детонирует мины и сводит турели с ума.
ЧТО ДЕЛАЕТ МОД
- Смертельная дверь корабля — рампа раздавливает игрока или монстра в проёме при закрытии (только на поверхности).
- Смертельные двери комплекса — большие двери с кодом раздавливают того, кто стоит в проёме при захлопывании.
- Удалённая детонация мин — ввод кода мины взрывает её вместо отключения; при критической ошибке детонируют соседние мины.
- Бешенство турели — ввод кода турели вводит её в берсерк (крутится и стреляет по всем); ошибка продлевает раж.
- Захваченные ловушки — с некоторым шансом ловушка переходит на вашу сторону: союзная турель работает как обычная, но не видит игроков — и охотится на монстров, а союзная мина больше не срабатывает на команду и ждёт монстра.
- Разворот головы турели — после берсерка турель плавно поворачивает голову на 180° и остаётся смотреть в другую сторону.
- Смерть как у Barber — смерть от двери повторяет смерть от Barber (Clay Surgeon): тело подбрасывает вверх.
- Полная настройка — любую механику можно подстроить или выключить.
КАК ЭТО РАБОТАЕТ
- Зона поражения — тонкая ориентированная «плита» в плоскости проёма, а не сфера: убивает только того, кто стоит в проёме.
- Дверь корабля: определяется по
doorPower < 1плюс состоянию аниматораShipDoorClose; проём в фиксированной точке мира (корабль не двигается). - Двери комплекса: ловятся на переходе
SetDoorOpenоткрыта→закрыта и обрабатываются покадрово. - Ловушки используют ванильные синхронизированные RPC (
ExplodeMineServerRpc,EnterBerserkModeServerRpc) — без своих сетевых объектов. - Питание ловушек мод не трогает, поэтому моды питания вроде DefendFacility остаются главными в вопросе «включена ли ловушка»; этот мод меняет только цель. Её мини-турель считается своей и союзна с самого начала.
МУЛЬТИПЛЕЕР (HOST-AUTHORITATIVE)
Мод должен стоять и у хоста, и у всех клиентов. Он меняет общие правила игры, а не приватное состояние одного игрока.
Игроки: каждый клиент убивает только своего локального игрока;KillPlayerсинхронизирует смерть на всех — ровно одно авторитетное убийство.
Монстры: перебирает и убивает врагов только хост (владеет ИИ), что синхронизируется клиентам.
Ловушки: эффекты мин и турелей идут через серверные RPC самой игры, поэтому итог одинаков у всех.
Захват: решает клиент, который ввёл код, и объявляет об этом ванильным RPC с меткой, которую шлёт только этот мод; остальные подчиняются метке и не перебрасывают — разойтись невозможно, и своей сети по-прежнему не нужно.
ЗАВИСИМОСТИ
- BepInEx 5.4.21+ (
BepInEx-BepInExPack-5.4.2100) - Lethal Company V81
УСТАНОВКА
- Через менеджер (r2modman / Thunderstore Mod Manager): найти мод и нажать Install.
- Вручную: установить BepInEx-пак, затем положить
Solon.TerminalThatCanKill.dllвBepInEx/plugins/.
НАСТРОЙКА
Файл: BepInEx/config/Solon.TerminalThatCanKill.cfg (создаётся при первом запуске).
| Ключ | По умолчанию | Описание |
|---|---|---|
Enabled | true | Главный выключатель механики смертельных дверей. |
KillPlayers | true | Убивать игроков в закрывающемся проёме. |
KillMonsters | false | Убивать монстров (способных войти в корабль) в проёме. |
AffectedDoors | Both | ShipDoor / TerminalDoors / Both. |
SafeZoneSeconds | 5 | Безопасный период после посадки, пока двери не убивают. |
DamageMode | InstantKill | InstantKill или DamageOverTime. |
EnableRemoteControl | true | Детонация/раж ловушек вместо отключения. |
MineErrorChance | 0.15 | Шанс, что команда подорвёт мину, а не обезвредит её. |
TurretErrorChance | 0.15 | Шанс, что команда отправит турель в берсерк, а не выключит её. |
TurretFlipOnBerserkExit | true | Разворот головы турели на 180° после берсерка. |
EnableAlliedTraps | true | Разрешить захват ловушки на свою сторону. |
AlliedChance | 0.25 | Шанс, что команда захватит ловушку. Бросается на каждую команду. |
AlliedDuration | 0 | Сколько секунд ловушка союзная. 0 = навсегда. |
MiniTurretAlwaysAllied | true | Мини-турель DefendFacility союзная сразу и не требует взлома. |
VerboseLogging | false | Подробные логи, включая смещение для настройки зоны убийства. |
Тонкая настройка (размеры зоныDoorwayThickness/Width/Height, тайминги закрытия,PlayerDeathAnimationId, радиус цепи, длительность ража) — в разделахDoors.AdvancedиRemoteControl.Advanced; настройки захвата — вAlliedTraps.
СОВМЕСТИМОСТЬ
- Работает на ванильных и модовых лунах (LethalLevelLoader) — двери находятся динамически, без хардкода сцен.
- Fair AI полностью заменяет ИИ турелей; мод определяет его и отдаёт турели ему, встраивая взлом уже внутрь его логики — союзная турель не целится в игроков и не наносит им урона.
- Не создаёт своих сетевых объектов, опирается на ванильные RPC — низкий риск конфликтов.
- Если другой мод тоже патчит функцию кода терминала — поставьте
EnableRemoteControl = false.
СБОРКА
dotnet build LethalDoors.csproj -c Release
Результат: bin/Release/Solon.TerminalThatCanKill.dll. Сборки игры подключены через NuGet-пакет LethalCompany.GameLibs.Steam только для компиляции (PrivateAssets="all") — файлы игры не распространяются.
БЛАГОДАРНОСТИ
- Solo00n — автор.
- Построено на BepInEx и HarmonyX.
- Идеи: Lethal Doors от saint_kendrick (подход к двери корабля), RemoteMineDetonation от jacksonb-cs (детонация из терминала) и AlliedDefenses от Remilulz91 (идея обращать ловушки против монстров). Реализация здесь написана по коду самой игры, а не взята из этих модов.
- Лицензия MIT.