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Mimesis PowerUps

XP, Cellules de Stats, Prop Hunt, outils hôte et guitare Suno pour MIMESIS. Développé avec une IA. Version expérimentale.

By Mirou
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Categories Mods Audio
Dependency string Mirou-Mimesis_PowerUps-0.9.0
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This mod requires the following mods to function

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LavaGang-MelonLoader

The World's First Universal Mod Loader for Unity Games compatible with both Il2Cpp and Mono

Preferred version: 0.7.3

README

Mimesis Power-Ups

Des Cellules de Stats, une progression par XP et un mode Prop Hunt entre joueurs pour MIMESIS sur PC Steam.

Transparence IA : ce mod est développé avec une intelligence artificielle (ChatGPT / Codex), à partir des idées et consignes de Mirou. Le code et cette documentation sont produits avec l’IA. Version expérimentale : les tests automatiques ne remplacent pas une validation en partie réelle.

XP et Cellules de Stats

  • Gagner de l’XP en participant aux combats, en survivant aux zones ou avec les potions de la boutique d’XP.
  • Le coût du premier niveau est de 10 XP, puis augmente de 25 %, arrondi au supérieur : 10, 13, 17, 22…
  • Les ennemis donnent de 1 à 15 XP suivant leur type. L’XP est partagée entre les joueurs ayant infligé au moins un coup.
  • La récompense de zone est reçue uniquement par les joueurs encore vivants. Les zones spéciales clignotantes donnent 30 XP.
  • Chaque niveau gagné donne un choix entre deux Cellules de Stats, au retour de l’expédition dans le train en marche. Une seule peut être choisie.
  • Chaque Cellule associe un bonus et un malus sur des statistiques différentes. Les raretés vont de Commune à Légendaire.
  • Tous les 15 niveaux, les bonus proposés sont Légendaires ; les probabilités de malus sont conservées.
  • Une mort durant l’expédition applique la règle de la honte aux récompenses concernées : bonus divisé par deux et malus doublé.
  • Le levier de départ attend que les joueurs aient terminé leurs choix de Cellules.

Statistiques

Statistique Base Minimum Maximum
Vie 100 % 50 % 200 %
Force 100 % 50 % 150 %
Endurance 100 % 50 % 200 %
Radiation maximale 100 % 50 % 150 %
Vitesse 100 % 50 % 150 %
Objets transportés, hors arme dédiée 3 2 5

Les anciennes statistiques de nombre de sauts et hauteur de saut ont été retirées.

Boutique

Les achats d’articles classiques en dollars bénéficient d’une réduction de 30 %, arrondie au dollar supérieur. Les potions d’XP gardent leurs prix : 1 XP = 10 dollars. Les promotions natives peuvent se cumuler avec cette réduction, sans remise répétée à chaque visite.

Interface et outils hôte

  • Jauge d’XP et endurance au-dessus de l’inventaire, niveau sous l’inventaire.
  • TAB : liste des joueurs et accès à leurs statistiques.
  • Les joueurs morts disposent d’un panneau de spectateur à gauche.
  • ² : outils de l’hôte, objets par nom, modification de statistiques, XP et Cellules.
  • Le contrôle de monstres est une triche séparée, avec aperçu et confirmation. F10 permet de revenir au personnage humain.

Prop Hunt : chasseurs contre objets

L’hôte prépare la manche dans le train en marche via ² > Prop Hunt, choisit une grande carte et des rôles aléatoires ou manuels, puis confirme le départ.

  • Les joueurs cachés prennent l’apparence d’un objet du jeu trouvable au sol. R change l’objet aléatoirement, avec 2 secondes entre deux changements.
  • Les vrais objets restent présents pour servir de camouflage, mais personne ne peut les ramasser, les accrocher ou les décrocher pendant la manche.
  • Chaque chasseur reçoit un fusil à pompe avec réserve de cartouches infinie. Le rechargement reste nécessaire.
  • Un tir qui touche l’objet déguisé élimine ce joueur. Les murs et les portes fermées bloquent les tirs ; les alliés ne peuvent pas se blesser.
  • Les joueurs cachés gagnent s’il en reste au moins un après 15 minutes, ou si tous les chasseurs quittent la manche. Les chasseurs gagnent s’ils les éliminent tous.
  • De 2 à 6 joueurs : 1 chasseur ; de 7 à 10 : 2 ; de 11 à 18 : 3. Les autres joueurs sont des objets cachés.
  • Aucun monstre IA, renfort, piège ou mine. Les joueurs restent dans le bâtiment.
  • Le jeu reste en première personne. Un joueur déguisé ne voit pas son propre modèle devant sa caméra ; son objet actuel est indiqué à l’écran.
  • TAB, uniquement pendant ce mode, affiche un plan encadré des zones accessibles de l’étage, avec son orientation et les alliés vivants uniquement. En partie normale, TAB garde la liste des joueurs et leurs statistiques.
  • Les inventaires et statistiques sont restaurés au retour au train. La manche ne donne ni XP ni Cellule de Stats.

Test solo : explore la carte, les déguisements et le plan comme un objet, sans chasseur ni chronomètre. Accessible lorsque l’hôte est seul dans le train prêt. F10 ou « Revenir au train » termine le test.

Guitare Suno

Deux morceaux de Mirou sont fournis : Primary Key Guitar et Le bout du tunnel Guitar. La guitare choisit un morceau aléatoire à chaque utilisation, en évitant une répétition immédiate lorsque plusieurs morceaux sont disponibles.

À son premier démarrage, le mod importe les morceaux fournis qui manquent dans UserData/MimesisPowerUps/GuitarMusic/Songs, sans remplacer les fichiers déjà présents. Des fichiers MP3, WAV ou OGG personnels peuvent être ajoutés à ce dossier. Pour entendre les mêmes morceaux en multijoueur, chaque joueur doit disposer des mêmes fichiers audio ; le réseau ne transmet pas les musiques.

Compatibilité et limites connues

  • Requis : PC Windows, MIMESIS Steam et MelonLoader 0.7.3. Le protocole réseau du mod est 6 : tous les joueurs doivent utiliser la même version.
  • MimicAPI, MorePlayers et MimesisPlayerEnhancement ne sont pas des dépendances obligatoires. La compatibilité universelle avec tous les mods n’est pas garantie, notamment lorsqu’ils modifient les mêmes commandes, statistiques ou interfaces.
  • Le correctif du recentrage du regard en Survie, introduit en 0.8.1, reste inclus. Les tests isolés couvrent le chasseur en solo ainsi que les chasseurs et survivants à plusieurs ; la confirmation en jeu reste nécessaire.
  • La version 0.8.3 corrige les objets recréés comme des leurres au retour de Survie et le ramassage vers un emplacement masqué. Les objets déjà disparus ne peuvent pas être récupérés par ce correctif. Les vrais leurres gardent leur comportement natif.
  • Le plan représente les zones accessibles du maillage de navigation natif, étage par étage. Les meubles, les textures et l’état des portes ne sont pas dessinés.
  • Les monstres contrôlés par la triche peuvent ouvrir les portes ordinaires proches avec la touche d’interaction du jeu. Les serrures et conditions d’accès restent applicables.
  • Certaines capacités de monstres pilotées par l’IA ne peuvent pas être reproduites par la triche de contrôle. Les types sans attaque pilotable sont refusés.
  • Le déclencheur exact du blocage précédemment signalé dans une flaque noire n’a pas encore été confirmé en vraie partie.

Pour signaler un problème, préciser la version, le rôle, le mode et les actions précédant le bug. Partager uniquement la portion utile du journal MelonLoader après avoir retiré les informations personnelles.

Mod communautaire non officiel, sans affiliation avec les créateurs de MIMESIS. Voir le journal des changements pour les corrections de chaque version.