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Showitemcoverage

用半透明球体直观显示各类「作用范围」:钟塔、友谊喇叭、童军的野心等物品。每类设施/道具完全独立开关与配色,颜色、透明度、精细度均可调;每种道具可分别控制「显示自己手中的/队友手中的/地上的」;钟塔可选显示未开启的。道具切换后延迟一段时间才显示(默认1秒)避免频繁闪烁。支持绑定一个按键随时切换全部圈的可视度(默认无绑定)。纯本地渲染,只需自己装

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Categories Mods
Dependency string Squirtle18-Showitemcoverage-0.4.0
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This mod requires the following mods to function

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BepInEx-BepInExPack_PEAK

BepInEx pack for PEAK. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.75301

README

Show item coverage

用半透明球体直观显示各类「作用范围」:钟塔、友谊喇叭、童军的野心等物品。每类设施/道具完全独立开关与配色,颜色、透明度、精细度均可调;每种道具可分别控制「显示自己手中的/队友手中的/地上的」;钟塔可选显示未开启的。道具切换后延迟一段时间才显示(默认1秒)避免频繁闪烁。支持绑定一个按键随时切换全部圈的可视度(默认无绑定)。纯本地渲染,只需自己装。

功能

每一类设施/道具都完全独立开关与配色

场景设施

  • 钟塔 BELLTOWER(鬼火 GhostFire):雾沼 GLOOM 地图的钟塔,已点亮时画出保护范围;可选显示未点亮的钟塔。默认开启。
  • 营火 CAMPFIRE:营火的幽暗保护范围。默认关闭。

道具(可手持)

  • 烛台 CANDLESTICK:点燃后形成的安全范围。默认开启。
  • 提灯 LANTERN:普通提灯的幽暗保护范围。默认关闭。
  • 仙子提灯 Faerie Lantern:仙子提灯的幽暗保护范围。默认关闭。
  • 友谊喇叭 Bugle of Friendship:吹响时作用范围内的队友会获得增益,球体即其作用半径。默认开启。
  • 低重力护符 Super Jump Amulet:使用后对附近队友施加低重力与超级跳,球体即其影响半径。默认开启。
  • 童军的野心 SCOUT'S AMBITION:仅在手持该护符时显示一个预览球,方便你移动到合适位置;释放/激活后游戏本身会显示范围圈,本 Mod 不再重复绘制。默认开启。

所有范围的颜色与透明度均可逐项调节;默认透明度很低,尽量不遮挡视野。

来源细分(每种道具独立控制)

对烛台、提灯、仙子提灯、友谊喇叭、超级跳护符、童军的野心这六类道具,可分别控制三种来源是否显示:

  • 自己手中的 Own:自己拿在手里(含口袋)的道具。默认开启
  • 队友手中的 Ally:队友拿在手里(含口袋)的道具。默认关闭
  • 地上的 Ground:掉在地上或场景中的道具。默认关闭

使用方法

  1. 装好本 Mod 后,游戏中会自动生效,无需额外操作。
  2. 打开 BepInEx 配置界面(或直接编辑 BepInEx\config\peak.rangeoverlay.cfg):
    • [通用 General]:「切换显示快捷键 Toggle Key」(默认不绑定,绑定后按一下开关全部范围球)、「道具切换延迟秒数 Item Switch Delay」(默认 1 秒)、「球体精细度 Sphere Resolution」(1 低 / 2 中 / 3 高)。
    • 每个设施/道具各有独立配置组(如 [仙子提灯 Faerie Lantern]):「显示 Enable」、「颜色 Color」,以及该道具专属的「自己手中的 Own」「队友手中的 Ally」「地上的 Ground」。
    • 「颜色 Color」格式为 R,G,B,A,取值 0-255,A 为透明度。
    • 钟塔额外提供「显示未开启的 Show Unlit」。
  3. 配置项为中英双语:分组与配置项名称同时标注中文与英文(如 显示 Enable颜色 Color),便于对照查找。

说明

  • 本 Mod 为纯本地渲染,只在自己屏幕上显示,不修改任何游戏逻辑,也不需要其他玩家安装。
  • 范围判定与游戏内部一致:球体的半径与球心直接取自游戏对象的真实判定字段,因此斜上方、斜下方的队友是否被覆盖都能准确看出。
  • 各类设施/道具的半径是游戏原本设定的数值(例如钟塔、营火、烛台、提灯、仙子提灯的半径在游戏数据里本就各不相同),本 Mod 如实显示,不做任何放大或缩小。
  • 未点亮的钟塔/鬼火默认不显示(此时并无保护效果),可在配置里改为全部显示。
  • 性能开销极低:所有球体共用同一个网格与材质,靠缩放复用,不会每帧重建网格。
  • 童军的野心 SCOUT'S AMBITION:仅在你把它拿在手上时画一个预览球,半径与游戏实际生效范围一致;收进口袋或丢在地上时不再残留圆圈。

兼容性

  • 依赖 BepInEx 5(PEAK 的 BepInExPack)。
  • 与常见 Mod 无冲突。