You are viewing a potentially older version of this package. View all versions.
khalil-Scrap_Clean-1.0.0 icon

Scrap Clean

Press F to enter clean mode and remove dropped items or player-placed objects. Highlight the target you aim at, or sweep a ground-hugging dashed circle to clear everything inside it.

By khalil
Date uploaded a week ago
Version 1.0.0
Download link khalil-Scrap_Clean-1.0.0.zip
Downloads 20
Dependency string khalil-Scrap_Clean-1.0.0

This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack_PEAK-5.4.75301 icon
BepInEx-BepInExPack_PEAK

BepInEx pack for PEAK. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.75301

README

Scrap Clean

PEAK 的清理模组:一键清理掉落物与放置物。

安装

  1. 通过模组管理器(r2modman / Thunderstore Mod Manager)安装,或手动解压到 BepInEx/plugins/。
  2. 前置依赖:BepInExPack PEAK。

使用

操作 效果
F 进入 / 退出清理模式
滚动滚轮 在「单选清理」与「范围清理」之间切换(无界,每滚一次换一个模式)
鼠标左键 执行清理

进入模式、退出模式、切换模式都有明确的文字提示与上下滚动动画, 屏幕下方常驻的信息条会实时显示当前将清理哪个目标。

单选清理

按视线挑选:准星指向的掉落物或放置物会被高亮,左键清理它。

判定顺序为「距离上限(默认 100 米)→ 在视野锥内 → 无地形遮挡 → 与准星夹角最小」, 所以不在玩家眼中的东西不会被选中,也不会被误清理。

判定基于物体的视觉包围盒而不是它的坐标原点:像大炮(原点在底座)、 墙上的踏板菇(原点在墙面接触点)这类目标,用原点做判定会被自己的地面 / 墙面挡住而永远选不中。

范围清理

视线中会出现一个贴合表面的虚线圆形(半径 3 米,可配置)。圆心是准星命中的那个点, 圆环沿该点的表面法线展开并逐点吸附到真实几何体上: 地面贴地、墙面贴墙、斜坡沿坡面起伏,不会穿模。

圆内的所有掉落物与放置物会被一起清理。

什么是「掉落物」和「放置物」

  • 掉落物:任何被丢在地上的道具(Item.itemState == Ground)。 手里拿的、背包里的永远不会被清理。
  • 放置物:玩家使用道具后留在地图上的物体。已确认支持:
    • 绳索锚点(绳索炮 / 绳索卷轴打出的锚点)与其绳索
    • 岩钉(ClimbingSpikeHammered,含劣质岩钉)
    • 检查点旗帜(Flag_Planted_Checkpoint)
    • 便携炉(PortableStovetop_Placed)
    • 侦察兵大炮(ScoutCannon_Placed)
    • 踏板菇 / 弹跳菇 / 满血蘑菇 / 云真菌的「已放置」形态
    • 魔法豆藤蔓(MagicBeanVine)
    • 锁链(ChainShootable)与丛林藤蔓(JungleVine)
    • 系在玩家身上的气球(TiedBalloon)

世界生成的地形、岩石、建筑、木质平台等固定景物绝不会被清理。

多人联机说明

清理分三条路径,全部依据 PUN 的实际规则实现:

  1. 自己的东西 → 直接删除。
  2. 别人的掉落物 → 物品允许接管所有权,抢过来后删除。
  3. 别人的放置物 → PUN 禁止转移这类物体的所有权, Scrap Clean 会向该物体的所有者客户端发送一个自定义事件(事件码 190), 由对方代为删除。对端也需要安装本模组,否则该物体保留不动(安全失败,绝不越权破坏)。

可以用 Network/AllowOwnershipTakeover = false 完全关闭跨玩家清理。

配置

配置文件:BepInEx/config/com.zhuanban.peak.scrapclean.cfg

项 默认 说明
General/ToggleKey F 开关快捷键
General/SingleRange 100 单选清理的视线判定距离上限(米),范围 5~300
General/AreaRadius 3 范围清理圆半径(米)
Filter/CleanDroppedItems true 是否清理掉落物
Filter/CleanPlacedObjects true 是否清理放置物
Network/AllowOwnershipTakeover true 是否允许跨玩家清理
UI/ToastSeconds 2 文字提示停留时间(秒)
Debug/VerboseLogs false 详细诊断日志(排查问题时才打开)

按键冲突

游戏自带的 InputActions 没有占用 F,因此默认使用 F,不会与游戏功能冲突。

清理模式只接管鼠标左键与滚轮(进入期间它们只用于清理), 移动、跳跃、交互、语音等全部保持正常。 右键在清理模式下同样被抑制,避免误用手持道具的次要功能。

已知边界

  • 固定所有权的放置物依赖对端响应:对端没装模组时清不掉。 这是 PUN 的硬限制,模组不会绕过它。
  • 绳索需要连带处理:绳索本体与锚点是两次独立实例化, 模组会把锚点对应的绳索一起登记;跨客户端时由持有绳索的那一端在执行删除时一并处理。
  • 范围清理受视线影响:圆心是准星命中的表面点,准星没打到任何表面时不会显示圆环。
  • 高亮覆盖面:模组使用游戏原生的 _Interactable 材质属性做高亮,与游戏悬停高亮同一条路径。 极少数材质(例如踏板菇的岩石 shader、便携炉的 URP/Lit)没有该属性, 对这些目标高亮不可见,但清理功能不受影响。
  • 活体生物:蝎子 / 青蛙等身上带 MobItem : Item,走动时状态就是 Ground, 因此也会被当作掉落物清理(这是刻意保留的行为)。
给开发者:构建与代码结构

构建

dotnet build -c Release

默认输出到 bin\Release\ScrapClean.dll 并自动复制到 BepInEx/plugins/。 游戏目录可用 -p:GameRoot=... 覆盖,或用 -p:DeployToGame=false 关闭自动部署。

目录结构

src/
  ScrapCleanPlugin.cs   生命周期与 Harmony 挂载
  ScrapCleanConfig.cs   BepInEx 配置
  CleanMode.cs          主状态机(输入 / 扫描 / 高亮 / 清理 / 提示)
  TargetScanner.cs      候选目标的扫描与分类
  Cleaner.cs            删除执行(三条网络路径)
  CleanRequestRelay.cs  跨客户端清理请求(自定义事件 190)
  HighlightRenderer.cs  原生 _Interactable 属性高亮
  GroundRing.cs         贴合表面的虚线圆环
  CleanUI.cs            提示文字与滚动动画
  HarmonyPatches.cs     CharacterInput.Sample 后置补丁(输入抑制)
  SCInput.cs            输入读取
  CenterCache.cs        视觉包围盒与代表点
  SCLog.cs              日志
tools/                   只读研究脚本(资源探测,不参与构建)

CHANGELOG

Changelog

1.1.0

修复

  • 多人联机下,自己扔出的蘑菇类放置物无法清理(踏板菇 / 弹跳菇 / 满血蘑菇 / 云雾菇)。 这些落地实体是在持有者客户端创建的,而所有权信息可能被 PUN 的缓存判错, 导致模组误以为"东西是别人的",只发出一句请求后就再无下文(界面一直显示"已请求清理")。 现在模组会正确识别"这台机器就是它的创建者/所有者",直接就地清理。
  • 清理对方物品时的兜底:如果对方客户端没有安装本模组、或迟迟没有响应, 模组会在一小段等待后由本机接管所有权并完成清理,不再无限期停留在"已请求清理"。 这条兜底只在 Network/AllowOwnershipTakeover 开启时生效。
  • 绳索更换所有者后可能残留:删除绳索锚点时,若绳索视图的所有权缓存同样出错, 会留下一根悬空的绳子。现在锚点与绳索使用同一套所有权判定。
  • 清理失败时不再误报成功:之前若所有权获取失败,界面仍会显示"已清理", 现在会如实提示失败原因。

改进

  • 清理日志补充了 Owner / Creator / 本地玩家编号,便于排查联机问题。

1.0.0

首发版本。

功能

  • F 进入 / 退出清理模式。
  • 单选清理:按视线挑选目标 —— 准星指向的掉落物或放置物会被高亮,左键清理它。 判定顺序为「距离上限 → 在视野锥内 → 无地形遮挡 → 与准星夹角最小」, 因此不在玩家眼中的东西不会被选中。距离上限默认 100 米。
  • 范围清理:视线中出现一个贴合表面的虚线圆形(默认半径 3 米), 圆心是准星命中的那个点,圆环沿命中面的法线展开并逐点吸附到真实几何体上: 地面贴地、墙面贴墙、斜坡沿坡面起伏。圆内的所有掉落物与放置物会被一起清理。
  • 滚轮在两种模式之间切换(无界,每滚一次换一个模式)。
  • 进入模式、退出模式、切换模式都有明确的文字提示与上下滚动动画,文字停留 2 秒后自行消失。
  • 常驻信息条实时显示当前会清理哪个目标。

目标识别

  • 掉落物:任何被丢在地上的道具(Item.itemState == Ground)。 手里拿的、背包里的永远不会被清理。
  • 放置物:玩家使用道具后留在地图上的物体 —— 绳索锚点与其绳索、岩钉(含劣质岩钉)、 检查点旗帜、便携炉、侦察兵大炮、踏板菇 / 弹跳菇 / 满血蘑菇 / 云真菌的已放置形态、 魔法豆藤蔓、锁链与丛林藤蔓、系在玩家身上的气球。
  • 世界生成的地形、岩石、建筑、木质平台等固定景物绝不会被清理。

高亮

  • 复用游戏原生的 _Interactable 材质属性(与游戏自身的悬停高亮同一条路径), 零额外渲染开销,视觉风格与原生一致。

多人联机

清理分三条路径,全部依据 PUN 的实际规则实现:

  1. 自己的东西 → 直接删除。
  2. 别人的掉落物 → 物品是 OwnershipOption.Takeover,抢过所有权后删除。
  3. 别人的放置物 → PUN 禁止转移这类物体的所有权, 模组会向该物体的所有者客户端发送一个自定义事件(事件码 190),由对方代为删除。 对端也需要安装本模组,否则该物体保留不动(安全失败,绝不越权破坏别人的世界)。

输入

  • 清理模式只接管鼠标左键与滚轮;移动、跳跃、交互、语音全部保持正常。
  • 左键的"松开"事件会保留,因为游戏自身的绳索、攀爬、长按施法状态机用它做收尾。

配置

配置文件:BepInEx/config/com.zhuanban.peak.scrapclean.cfg

项 默认 说明
General/ToggleKey F 开关快捷键
General/SingleRange 100 单选清理的视线判定距离上限(米),范围 5~300
General/AreaRadius 3 范围清理圆半径(米)
Filter/CleanDroppedItems true 是否清理掉落物
Filter/CleanPlacedObjects true 是否清理放置物
Network/AllowOwnershipTakeover true 是否允许跨玩家清理
UI/ToastSeconds 2 文字提示停留时间(秒)
Debug/VerboseLogs false 详细诊断日志(排查问题时才打开)

已知边界

  • 固定所有权的放置物依赖对端响应:对端没装模组时清不掉。这是 PUN 的硬限制,模组不会绕过它。
  • 范围清理受视线影响:准星没打到任何表面时不会显示圆环。
  • 高亮覆盖面:极少数材质没有 _Interactable 属性,对这些目标高亮不可见,但清理功能正常。
  • 活体生物:蝎子 / 青蛙等身上带 MobItem : Item,走动时状态就是 Ground, 因此也会被当作掉落物清理。