You are viewing a potentially older version of this package. View all versions.
DeadlyFire-RepoRPG-1.0.38 icon

RepoRPG

Превращает R.E.P.O. в кооперативную RPG-рогалик: 30 классов, развитие талантов, снаряжение и бонусы, контракты и боссы. Лобби до 20 игроков. Всем участникам нужна одна версия мода. Ранее — Semibot RPG.

Date uploaded a week ago
Version 1.0.38
Download link DeadlyFire-RepoRPG-1.0.38.zip
Downloads 251
Dependency string DeadlyFire-RepoRPG-1.0.38

This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2305 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2305
REPOModding-MenuLib-2.6.0 icon
REPOModding-MenuLib

A library for creating UI!

Preferred version: 2.6.0

README

RepoRPG — русское описание

Превратите каждый забег в R.E.P.O. в кооперативную RPG-рогалик. Выберите один из 30 классов, повышайте его уровень, развивайте таланты, собирайте снаряжение и улучшения, выполняйте контракты и сражайтесь с элитными монстрами и боссами вместе с друзьями. После завершения забега прогресс самого забега сбрасывается.

У всех игроков в лобби должен быть установлен RepoRPG одной и той же версии. Настройки хоста действуют на всё лобби.

Ранее мод назывался Semibot RPG. Если вы использовали старую версию, установите RepoRPG и удалите старый мод: настройки, сохранения и разблокировки перенесутся автоматически.


Что добавляет мод

  • 30 классов: у каждого есть две пассивные способности, активная способность, слабость и собственный стиль игры. В команде каждый класс может быть только у одного игрока.
  • Таланты: три ветки талантов для каждого класса. Они приобретаются за очки навыков и завершаются мощным ключевым талантом.
  • Характеристики: 13 параметров, полезных для любого класса; дополнительные бонусы выдаются за достижение 5, 10 и 15 очков.
  • Умения и бонусы (Perks): каждые несколько уровней можно выбрать бонус на весь забег — от обычного до легендарного. Есть и проклятые бонусы.
  • Снаряжение: четыре слота, редкость предметов, комплекты, уникальные вещи, модули и создание предметов.
  • Лом и магазин: зарабатывайте лом — собственную игровую валюту — и тратьте его на контейнеры со снаряжением, расходники и услуги.
  • Контракты: дополнительные задания от четырёх заказчиков. Выполняйте их, чтобы получать лом и опыт, а также повышать доверие заказчиков и открывать более выгодные задания.
  • Элитные враги и боссы: усиленные монстры с особыми модификаторами. Каждые несколько уровней появляется именной босс, после победы над которым каждый игрок получает легендарную добычу.
  • Командная синергия: 38 сочетаний парных классов, усиливающих друг друга, когда игроки находятся рядом.
  • Лучшие моменты: при возвращении в магазин появляется карточка с самыми яркими событиями команды за прошедший отрезок забега.
  • Больше игроков: до 20 участников в лобби. Друзья могут присоединяться даже после начала забега.
  • Встроенный справочник: объясняет функции мода простым языком.

Начало игры

  1. Установите RepoRPG через менеджер модов. Необходимые зависимости установятся автоматически.
  2. В лобби или магазине нажмите K (на геймпаде удерживайте View), чтобы открыть меню.
  3. На вкладке Class (Класс) выберите класс и нажмите Play as (Играть за).
  4. Играйте как обычно. Опыт выдаётся за эвакуацию, убийства, помощь поднятым товарищам и выполнение контрактов.
  5. При повышении уровня потратьте очки навыков на таланты, а очки характеристик — на параметры. Затем нажмите Confirm (Подтвердить).

Активная способность класса используется клавишей F (на геймпаде — LB + RB). Все клавиши и кнопки можно изменить на вкладке Settings (Настройки). Если нужна помощь, откройте вкладку Guide (Справочник) или нажмите ? на любом экране.

Все 30 классов

Класс (оригинальное название) Роль Описание
Juggernaut — Джаггернаут Боец Выдерживает удары, которые вывели бы из строя любого другого, но передвигается медленнее.
Brute — Громила Боец Превращает метательные предметы в оружие и восстанавливает здоровье за убийства.
Survivor — Выживший Боец Восстанавливается между боями и один раз за уровень может избежать смерти.
Demolitionist — Подрывник Боец Использует более мощные взрывы, не повреждающие команду и добычу.
Bloodbound — Кровник Боец Тратит здоровье ради усиленных атак и скорости, а затем восстанавливает его за убийства.
Gunsmith — Оружейник Боец Тратит меньше заряда на оружие, пополняет его от тележки и наносит больше урона.
Medic — Медик Поддержка Аура лечения, более эффективное поднятие союзников и экстренное массовое лечение.
Engineer — Инженер Поддержка Большой запас выносливости, быстрое восстановление и режим повышенной мощности.
Herald — Глашатай Поддержка Разговор рядом с союзниками усиливает и ускоряет их, но привлекает внимание монстров.
Undertaker — Гробовщик Поддержка Быстрее и эффективнее возвращает союзников в бой, но не лечит их.
Lookout — Наблюдатель Поддержка Определяет типы монстров для всей команды и устанавливает наблюдательные посты.
Lamplighter — Фонарщик Поддержка Освещает путь фонарём и замедляет монстров сигнальными огнями.
Scout — Разведчик Мобильность Быстрый, лёгкий и ловкий; лучше других находит выход.
Grappler — Грейфер Мобильность Захватывает удалённые объекты и цепляется крюком за уступы, стены, потолки и добычу.
Hauler — Грузчик Экономика Переносит тяжёлую добычу дальше и дольше остальных.
Appraiser — Оценщик Экономика Находит наиболее ценную добычу и быстрее получает уровни за перевозку грузов.
Cartwright — Тележник Экономика Улучшает скорость и безопасность тележек; его тележка может следовать за ним.
Quartermaster — Квартирмейстер Экономика Снижает цены на снаряжение, обеспечивает заряженные батареи и подбирает предметы игрокам.
Gambler — Игрок Экономика Каждый уровень получает случайное благословение и случайное проклятие.
Restorer — Реставратор Экономика Постепенно возвращает повреждённым ценностям их стоимость.
Scavenger — Сборщик Экономика Находит мелкие ценности в непроверенных комнатах и превращает ненужное снаряжение в лом.
Insurer — Страховщик Экономика Превращает полученный рядом с ним урон в лом; потерянные ценности всё равно учитываются.
Phantom — Фантом Утилита Быстро передвигается пригнувшись, легче переносит удары и может выходить из опасных ситуаций.
Mimic — Подражатель Утилита Копирует способность союзника, находясь рядом с ним.
Physicist — Физик Утилита Уменьшает вес груза, увеличивает дальность бросков и замедляет падение ценностей.
Locksmith — Слесарь Утилита Бесшумно открывает двери, укрепляет их и позволяет заглядывать в закрытые комнаты.
Warden — Страж Контроль Чувствует монстров сквозь стены и может обездвиживать их.
Trickster — Трикстер Контроль Имитирует голоса и шаги, заставляя монстров преследовать ложные цели.
Ventriloquist — Чревовещатель Контроль Разговаривает так, чтобы монстры направлялись в противоположную сторону.
Shepherd — Пастух Контроль Замедляет агрессию монстров к команде; способность Pacify успокаивает одного монстра.

Многопользовательская игра

  • У всех игроков должна быть одна и та же версия RepoRPG. Игрок с другой версией не сможет продолжить игру, пока не обновится.
  • Настройки хоста действуют на всех. Всё лобби играет по единым правилам. Личные настройки управления и отображения остаются индивидуальными.
  • От 1 до 20 игроков. Хост задаёт размер лобби перед созданием комнаты.
  • Подключение после начала игры: если хост разрешил, друзья могут присоединиться в грузовике, магазине или прямо посреди уровня.

Сложность

  • Количество игроков: если игроков больше четырёх, на уровнях появляется больше монстров и добычи, враги становятся сильнее, а требуемая стоимость груза увеличивается. Каждый следующий игрок добавляет немного меньше сложности, чем предыдущий. Количество лома корректируется так, чтобы каждый участник в среднем зарабатывал примерно столько же, сколько в группе из четырёх человек.
  • Прогресс забега: каждый пройденный командой уровень повышает уровень угрозы. Он начинает расти после нескольких уровней, постепенно увеличивается и достигает установленного предела. Чем выше угроза, тем больше сильных монстров, элитных врагов и опасных боссов. Одновременно увеличиваются количество добычи и лома, награды за контракты, качество снаряжения и удача в магазине. Новое значение применяется со следующего уровня, а не посреди текущего. Уровень угрозы виден в грузовике и магазине.
  • Уровни сложности: Расслабленный, Стандартный, Сложный, Жестокий и Кошмарный. Также доступны дополнительные модификаторы, например «Хардкор» и «Элитный рой». Чем сложнее забег, тем выше награды.
  • Общая сложность: игра сама постепенно усложняет последующие уровни. Количество игроков, уровень угрозы, выбранная сложность и модификаторы дополнительно влияют на сложность и перемножаются. Ограничения не позволяют сделать длительный забег невозможным.

Настройки

  • В игре: нажмите K, чтобы открыть меню. На вкладке Settings (Настройки) находятся личные параметры: клавиши, размер текста, тема и отображение.
  • Настройки хоста: вкладка Host (Хост) содержит общие правила лобби: сложность, размер комнаты, масштабирование, уровень угрозы, контракты, боссы и многое другое. Для каждого параметра указано, когда он вступит в силу: сразу, со следующего уровня или со следующего забега. В чужом лобби эти параметры доступны только для просмотра.
  • Профили настроек: можно сохранить набор настроек хоста и загрузить его позже.
  • Файл конфигурации: BepInEx/config/rpgmod.semibotrpg.cfg. Его можно редактировать вручную.

Совместимость

  • Требуются: BepInExPack и MenuLib от REPOModding. Они устанавливаются автоматически. Если у вас осталась старая, устаревшая версия MenuLib от nickklmao, удалите её.
  • Проверена совместимость с: REPOLib, MoreUpgrades, SLRUpgradePack, SharedUpgradesPlus, SillyValuablesFix и Semibot Performance. Если используется мод на увеличение числа игроков, например MorePlayers, RepoRPG позволяет ему управлять размером лобби.
  • После обновления игры функции, которые перестали поддерживаться, автоматически отключаются; остальные продолжают работать.
  • Известные проблемы:
    • Возрождение с помощью Extra Life из SLRUpgradePack засчитывается как поднятие товарища.
    • В лобби более чем на 30 игроков невозможно назначить каждому уникальный класс.

Сохранения и забеги

  • Забег сохраняется вместе с игровым сохранением. При загрузке того же сохранения или подключении к сохранению друга возвращаются классы, уровни, таланты, снаряжение, лом, уровень угрозы и доверие заказчиков.
  • После завершения забега его прогресс сбрасывается.
  • Навсегда сохраняются: разблокировки аккаунта, мастерство классов и престижные ветки.

Сообщения об ошибках и отзывы

Нашли ошибку или хотите предложить улучшение? Оставьте комментарий на странице мода. При сообщении об ошибке укажите:

  • что вы делали и были ли вы хостом;
  • файл BepInEx/LogOutput.log из папки игры или профиля менеджера модов за сессию, в которой возникла проблема.

История изменений

Подробная история изменений переведена в файле CHANGELOG_RU.md.

Спасибо за игру!

CHANGELOG

История изменений RepoRPG

Версия 1.0.38

Изменено

  • RepoRPG больше не задерживает начало уровня. Обработка появления опоздавшего игрока выполняется только если уровень уже запущен; настройка модулей не затрагивается, если подключение обрабатывает другой мод (например, LateJoinNow).
  • Если уровень опоздавшего игрока не загружается, мод через некоторое время прекращает ожидание и записывает в журнал, чего именно не хватило.

Добавлено

  • В журнал записывается момент, когда RepoRPG завершил подготовку к началу уровня. Это помогает определить место зависания загрузки.
  • Для тестировщиков добавлена настройка, заставляющая ожидания RepoRPG завершаться почти мгновенно.

Версия 1.0.37

Исправлено

  • Игра могла зависнуть при выполнении контракта во время уровня, если на экране уже было больше всплывающих уведомлений, чем допускает лимит. Теперь новые уведомления корректно освобождают место.
  • Награда за контракт больше не может быть выдана дважды; события контрактов больше не запускают друг друга по цепочке.

Изменено

  • Выполнение контракта во время уровня теперь выполняет только быстрые действия: уведомление, строку интерфейса и сообщение хосту. Сохранение выполняется немного позже в фоновом режиме, не вызывая рывков.

Добавлено

  • Для тестировщиков добавлена настройка журнала контрактов, измеряющая время каждого этапа выполнения.

Версия 1.0.36

Исправлено

  • После покупки Sprint Usage из MoreUpgrades спринт почти не расходовал выносливость. Снижение расхода от RepoRPG могло учитываться дважды. Теперь каждый бонус применяется один раз: Sprint Usage даёт обычные 10% за уровень, а бонусы RepoRPG от умений, характеристик, экипировки и талантов добавляются отдельно в пределах обычного лимита.

Добавлено

  • Минимальный расход выносливости при беге: не менее 40% от обычного значения независимо от накопленных бонусов. Это настройка хоста; бесплатные первые секунды Featherlight продолжают работать.
  • Хост может включить возврат лишних уровней улучшения, если одна покупка дала игроку несколько уровней из-за совместного использования улучшений разными модами. По умолчанию функция включена; причина записывается в журнал.
  • В журнале теперь отображаются выносливость и уровни улучшения спринта каждого игрока при начале уровня, а также стоимость выносливости при каждом изменении.

Версия 1.0.35

Изменено

  • Appraisal Scan больше не отслеживает ценности, находящиеся в тележках. Если предмет во время сканирования помещают в тележку, его маркер исчезает, а его место занимает следующий по ценности предмет. Если предмет достают из тележки, его снова можно отслеживать. Предметы рядом с тележкой по-прежнему учитываются. То же правило действует для талантов, Omniscience, копии Mimic и общих маркеров.

Версия 1.0.34

Исправлено

  • Дополнительные точки появления для больших лобби снова работают. Раньше возникала ошибка «Method not found», поскольку мод был собран для более старой версии Unity, чем та, которую использует R.E.P.O. 0.5.0.
  • Изменения сцепления при управлении тележкой у класса Cartwright также снова работают.

Изменено

  • Мод теперь собирается для версии Unity, используемой самой игрой, и при запуске проверяет наличие необходимых функций Unity. Если будущее обновление игры изменит одну из них, отключится только зависящая от неё функция, а в журнале появится понятное сообщение.

Версия 1.0.33

Добавлено

  • Уровень угрозы: каждый пройденный уровень повышает угрозу. После первых нескольких уровней появляются более многочисленные и сильные монстры, элитные враги и опасные боссы. Взамен увеличиваются добыча, лом, награды за контракты, качество снаряжения и удача в магазине.
  • Уровень угрозы и число пройденных уровней отображаются в грузовике, магазине, меню хоста и справочнике. При повышении появляется уведомление.
  • В группе настроек «Прогресс забега» добавлены параметры: включение, скорость роста, максимальный уровень, начальные уровни без роста и сила каждого эффекта.

Изменено

  • Страница мода на Thunderstore стала понятнее: описаны функции, начало игры, все 30 классов, мультиплеер, сложность и сохранения.

Версия 1.0.32

Изменено

  • Улучшены описание мода и страница на Thunderstore.

Версия 1.0.31

Изменено

  • Встроенный справочник переписан простым языком: каждая тема начинается с краткого объяснения, затем идут короткие советы.
  • Темы расположены в порядке знакомства с модом; длинные разделены на части. Добавлен словарь. Поиск также находит распространённые слова, например «деньги» и «навыки».

Исправлено

  • Удалены устаревшие упоминания старого названия мода, старой кнопки меню и прежнего времени показа лучших моментов.

Версия 1.0.30

Добавлено

  • Для тестировщиков добавлена настройка журнала выносливости.

Изменено

  • Бонусы к максимальной выносливости от умений, характеристик, снаряжения, талантов и комплектов теперь имеют общий предел (+100%). Эффекты снижения расхода выносливости при беге также имеют общий предел (не более 60%). Раньше их суммирование могло почти бесплатно позволять бегать.
  • Описания Big Battery и других эффектов выносливости теперь точнее объясняют их действие.

Версия 1.0.29

Изменено

  • Кнопка RPG удалена из меню паузы и лобби игры. Чтобы открыть меню в любом месте, нажмите K (на геймпаде удерживайте View).

Версия 1.0.28

Изменено

  • Карточка лучших моментов теперь появляется при возвращении команды в магазин и показывает события всех уровней после предыдущего посещения магазина.
  • Карточка отображается 10 секунд (настройка хоста от 5 до 30 секунд) с полосой обратного отсчёта. Нажмите H (на геймпаде Y), чтобы скрыть её, или удерживайте кнопку, чтобы закрепить. Перемещение по магазину больше не закрывает карточку.
  • Карточка использует цвета классов; имена игроков отображаются цветом их класса.
  • Раздел Total Effects на вкладке Class теперь занимает всю область талантов, когда открыт; при достаточном месте используются две колонки. Состояние раздела сохраняется.

Версия 1.0.27

Добавлено

  • Уведомление при каждом изменении репутации и баннер, когда заказчик начинает предлагать более выгодные контракты.
  • В разделе заказчиков отображаются их уровень, прогресс до следующего уровня и открываемые награды.

Исправлено

  • Командные контракты теперь повышают репутацию у заказчика: больше при успехе и немного меньше при провале.

Версия 1.0.26

Исправлено

  • Полосы здоровья союзников у Медика снова отображаются. Исправление также корректно размещает все маркеры в игровом мире: маркеры сканирования, элитных врагов и боссов, сигналы помощи, метки угрозы и комнат.

Версия 1.0.25

Изменено

  • Ранее Semibot RPG: теперь мод называется RepoRPG. Настройки, сохранения и прогресс аккаунта автоматически переносятся при первом запуске. Если старый пакет всё ещё установлен, удалите его.
  • Название валюты по умолчанию теперь RPG Scrap (пользовательское название сохраняется).
  • Игроки со старой версией получают сообщение о необходимости обновления.

Версия 1.0.24

Изменено

  • Крюк Grappler теперь цепляется за любую выбранную стену, пол, платформу, потолок или уступ. Прицел показывает результат; красный цвет объясняет, почему зацеп невозможен. Заряд при этом не расходуется.
  • Зацепившись за стену или потолок, можно ненадолго удержаться, затем оттолкнуться, спуститься, забраться на уступ выше или зацепиться за другую поверхность.
  • Некоторые таланты Grappler помогают удерживаться и перемещаться цепочкой. Копия крюка у Mimic слабее.
  • RepoRPG теперь использует MenuLib от REPOModding. Удалите старую MenuLib от nickklmao, если она установлена.

Версия 1.0.23

Добавлено

  • Лобби до 20 игроков (настройка хоста), дополнительные точки появления и список участников, вмещающий всех игроков.
  • Масштабирование сложности по числу игроков: в больших лобби больше и сильнее монстров, больше добычи, выше цель по стоимости груза и сильнее боссы. При этом количество лома на игрока остаётся примерно прежним.
  • Улучшена стабильность игры в больших лобби, в том числе при одновременном подключении нескольких друзей.

Версия 1.0.22

Добавлено

  • Раздел Total Effects на вкладке Class: суммарные эффекты талантов и текущие параметры способности класса.

Исправлено

  • Исправлено отображение двух курсоров мыши в меню мода.

Версия 1.0.21

Добавлено

  • Позднее подключение: друзья могут присоединиться после начала забега — в грузовике, магазине или посреди уровня. Новым игрокам даётся немного времени на выбор класса, а вернувшиеся игроки восстанавливают свой прогресс забега.

Версия 1.0.20

Добавлено

  • Доска контрактов: между уровнями можно взять до двух заданий у четырёх необычных заказчиков, выполнить их на следующем уровне и выбрать награду.
  • Личные, классовые, сопернические и командные контракты уровней «Лёгкий», «Сложный» и «Жестокий», а также дополнительные цели за бонусный лом.
  • Репутация у каждого заказчика, сюжетные цепочки и новая вкладка Contracts.

Изменено

  • Подсказка меню, выбор класса и доска контрактов теперь работают и на экране лобби перед началом игры.

Версия 1.0.19

Добавлено

  • Подсказка меню внизу экрана в грузовике и магазине. Точка рядом с ней показывает, что вас ждёт новое действие.

Исправлено

  • График характеристик теперь отображается правильно, а подробности помещаются без прокрутки.
  • Убрана горизонтальная прокрутка во всём меню.

Версия 1.0.18

Добавлено

  • Новый магазин под управлением Rivet: меняющийся ассортимент, специальные предложения, блокировка предметов, репутация магазина, расходники, услуги, загадочные контейнеры, обратный выкуп и список желаемого.

Изменено

  • Выбирать классы теперь можно только в грузовике и магазине, чтобы избежать случайной смены класса посреди уровня.

Версия 1.0.17

Добавлено

  • Полностью переработано снаряжение: особые свойства, уникальные предметы, ячейки и модули, настройка (снаряжение усиливается со временем ношения) и три комплекта экипировки.
  • Новая вкладка Gear с фильтрами, поиском и сравнением предметов бок о бок.

Версия 1.0.16

Добавлено

  • Пороговые бонусы характеристик на 5, 10 и 15 очках, комбинированные бонусы за пары параметров, предпочтительные характеристики каждого класса и названия сборок.
  • Новая вкладка Attributes с графиком характеристик.

Версия 1.0.15

Добавлено

  • Переработаны бонусы: редкость от обычной до легендарной, теги с бонусами комплектов, развивающиеся и проклятые бонусы, повторный выбор и запрет отдельных вариантов.
  • Новая вкладка Perks.

Версия 1.0.14

Добавлено

  • Аккаунт: разблокировки, титулы и косметические предметы, сохраняющиеся между забегами.
  • Мастерство классов: значок, альтернативная пассивная способность и четвёртая ветка талантов для каждого класса.
  • Уровни сложности от Relaxed до Nightmare и модификаторы забега с повышенными наградами.

Версия 1.0.13

Добавлено

  • Именные боссы каждые несколько уровней с легендарной наградой для каждого игрока.
  • Комплекты снаряжения, материалы и создание предметов.
  • Командные контракты — рискованная цель, за которую голосует вся команда.
  • Вкладка Host, где хост может менять настройки прямо в игре и использовать профили настроек.

Версия 1.0.12

Добавлено

  • Командная синергия: парные классы усиливают друг друга, находясь рядом.
  • Карточка лучших моментов команды.
  • Сигналы о помощи от погибших игроков и дополнительный опыт за быстрое поднятие союзников.
  • Вкладка Guide: объяснение всех функций и поиск.

Версия 1.0.11

Исправлено

  • Устранено зависание при открытом меню во время перехода между уровнями. Перед переходом меню безопасно закрывается.

Версия 1.0.10

Изменено

  • Улучшено резервное копирование старых файлов настроек.

Версия 1.0.9

Изменено

  • Файл настроек мода получил новое имя. Настройки переносятся автоматически.

Версия 1.0.8

Исправлено

  • Исправлена ошибка сборки предыдущей версии.

Версия 1.0.7

Исправлено

  • Исправлены отображение «No class» после выбора класса, список павших союзников у Медика и способности Гробовщика.
  • Мод больше не выполняет никаких действий во время загрузки уровня.

Версия 1.0.6

Добавлено

  • Обучение при первом запуске, вкладка Help и страница My Stats.
  • Поиск классов, фильтр по ролям и сравнение.
  • Отмена последнего потраченного очка, быстрые клавиши вкладок, сортировка снаряжения и напоминание о нераспределённых очках.
  • Вкладка Settings с настройками интерфейса, доступности и звука.

Версия 1.0.5

Исправлено

  • Крюк Grappler теперь корректно подтягивает игрока на уступы и через разрывы, а при ошибке безопасно отменяет действие.

Версия 1.0.4

Исправлено

  • Исправлено периодическое отображение «No class» после выбора класса.

Версия 1.0.3

Изменено

  • Повышена стабильность: если обновление игры ломает одну функцию, отключается только она.
  • Настройки сохраняются при добавлении новых параметров.

Исправлено

  • Исправлена работа выносливости при использовании MoreUpgrades.

Версия 1.0.2

Добавлено

  • Десять новых классов (всего 30): Locksmith, Ventriloquist, Restorer, Scavenger, Insurer, Lookout, Gunsmith, Shepherd, Grappler и Lamplighter.
  • Классы сгруппированы по ролям.

Версия 1.0.1

Добавлено

  • Отображение здоровья союзников для Медика, переработка снаряжения в лом и улучшенная тележка Cartwright.

Исправлено

  • Улучшены стабильность интерфейса и меню.

Версия 1.0.0

Добавлено

  • Первый выпуск: 10 классов с ветками талантов, характеристиками, снаряжением, элитными врагами и контрактами.