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RepoTerrainScanner

Tactical terrain and entity scanner using native holograms. Open source under MPL-2.0.

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Categories Quality Of Life Tools Client-side AI Generated
Dependency string P3J0t4-RepoTerrainScanner-3.0.3
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This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2305 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2305

README

Repo Terrain Scanner

Un escáner táctico de terreno y entidades para R.E.P.O. Diseñado para integrarse de forma fluida con la estética nativa del juego, este mod proyecta una onda visual y revela objetivos a través del sistema holográfico oficial (cuadros de descubrimiento) a medida que la onda hace contacto físico con ellos.

Totalmente sincronizado en multijugador y optimizado para ofrecer un rendimiento suave y sin congelamientos.


Características Principales

  • Detección Dinámica por Onda: La onda visual viaja desde la posición del jugador. Los objetivos no se marcan de golpe: se revelan progresivamente cuando el pulso expansivo los alcanza físicamente.
  • Integración con la UI Nativa: Sustituye los marcadores toscos por los cuadros de descubrimiento tácticos del propio motor del juego (ValuableDiscover).
  • Rendimiento Cero-Lag: Utiliza consultas de física en radio local (Physics.OverlapSphere) combinadas con procesamiento distribuido por fotogramas (time-slicing). Despídete de los tirones o bajadas de FPS al activar la tecla.
  • Filtro Inteligente de Entornos: Reconoce la estructura interna del mapa para evitar marcar puertas, casilleros, cajones o elementos de escenografía como objetivos.

Código de Colores Táctico

Los objetos detectados se clasifican y resaltan con un código visual intuitivo:

Color Categoría Descripción
🔴 Rojo Enemigos Monstruos vivos y amenazas detectadas mediante su cuerpo físico (EnemyRigidbody).
🟢 Verde Aliados Compañeros de equipo (tanto en pie mediante señal visual como caídos/arrastrables).
🟡 Amarillo Valuables / Botín Chatarra y objetos de valor listos para ser transportados y vendidos (ValuableObject).
🔵 Azul Cosméticos Cajas y artículos cosméticos especiales encontrados en la expedición.
🟣 Morado Herramientas / Armas Ítems de supervivencia, armamento y drones caídos en el mapa (ItemAttributes).

Sincronización Online (Multijugador)

  • Sincronización Photon (RPC): Cuando activas el escáner, los parámetros de origen y estilo de tu onda se transmiten a los demás jugadores de la sala mediante eventos de red.
  • Visibilidad Cruzada: Tus aliados verán tu pulso visual propagarse por el mapa con la configuración exacta de color y alcance que lleves en tu cliente.

Personalización (Configuración)

Al ejecutar el mod por primera vez, se generará automáticamente el archivo de configuración en BepInEx/config/com.mod.repoterrainscanner.cfg.

Puedes modificar los parámetros directamente o mediante un gestor de configuración en tiempo de ejecución:

Parámetro Valor por defecto Descripción
ActiveKey C Tecla asignada para detonar la onda de escaneo.
ScanColorHead #FFD469 Color del borde frontal de la onda expansiva.
ScanColor #61BADE Color del cuerpo/cola de la onda expansiva.
ScanLineWidth 1.0 Grosor visual de la línea del escáner.
ScanLineInterval 1.0 Frecuencia de las subdivisiones de la línea.
HeadScanLineWidth 1.0 Grosor del haz principal delantero.
ScanRange 5.0 Profundidad del campo visual de la onda.
ScanMaxDistance 30.0 Distancia máxima radial que recorrerá el escáner (en metros).
ScanDuration 5.0 Tiempo total (en segundos) que tarda la onda en completar su recorrido.

Instalación

Con Mod Manager (Recomendado)

  1. Instala el mod directamente desde la aplicación de Thunderstore o r2modman.
  2. Todas las dependencias (BepInExPack) se resolverán de forma automática.

Manual

  1. Asegúrate de tener instalado BepInEx 5.4.21 o superior.
  2. Descarga el .zip de la última versión del mod.
  3. Extrae el contenido y coloca los archivos RepoTerrainScanner.dll y scanwave.bundle dentro de tu carpeta REPO/BepInEx/plugins/.
  4. Inicia el juego.

Créditos y Agradecimientos

  • TerrainScanner (PEAK): Por la lógica del shader de post-procesado, la estética de la onda expansiva y los materiales base del asset bundle portados a R.E.P.O. (bajo licencia GPL).
  • Valuables Scanner (por Kistras): Bajo licencia MPL-2.0, por la estructura de integración con los cuadros holográficos nativos (ValuableDiscover) y el parche de estabilidad de componentes.