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GameTools

Press F4 to open GameTools. Spawn enemies, valuables, weapons, carts & vehicles; one-click revive/kill/pull all players; fly mode, speed/jump/grab boosts, infinite battery, no battery drain; spawn rate multiplier; live enemy monitor; bilingual UI (CN/EN).

By Zichen
Date uploaded 3 weeks ago
Version 1.0.1
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Dependency string Zichen-GameTools-1.0.1

This mod requires the following mods to function

BepInEx-BepInExPack-5.4.2100 icon
BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2100

README

游戏工具箱 / GameTools

REPO 游戏交流 QQ 群:824639225

支持 R.E.P.O. v0.4 游戏版本。

Scroll down for English ↓


🛠️ 功能特性说明

本模组为 R.E.P.O. 设计了一个全能的多功能游戏控制悬浮窗(默认快捷键 F4 呼出),提供以下四大核心控制面板:

1. ⚙️ 全局设置 (Global Settings)

  • 主开关与热键:支持模组的启用/禁用,以及自定义 F4 唤醒快捷键。
  • 中英文一键切换:面板右上角提供中英文界面无缝一键切换,支持自动更新 BepInEx 配置菜单的所有说明项。
  • 🎮 关卡与回合控制(仅限单机 / 联机房主可用)
    • ⚡ 切换下一关:直接令游戏进入下一个关卡。
    • 🔄 重载当前关卡:立刻重置并重新加载当前的关卡。
  • 👥 联机玩家管理(仅限单机 / 联机房主可用)
    • 在玩家列表中,支持对每个队友进行 杀死复活满血 (一键补满血量)。
    • 支持 拉到面前(将队友传送至自己面前,自动防卡墙)与 飞过去(自己瞬移到队友身边,自动防卡墙)。
    • 新增一键 全体满血 操作按钮。
    • 新增 队友死亡后 5 秒自动原地复活 开关选项。

2. 🎮 局内表现 (Game Visuals)

  • 发光翅膀常显:永久展开酷炫发光的二级/三级发光翅膀。
  • 霓虹彩虹滚动:一键开启翅膀 RGB 彩虹渐变滚动特效。
  • Q键视角飞行:在空中摔倒(Ragdoll)状态下,按 Q 键可朝镜头准星指向的视角前方自由飞翔(已屏蔽 WASD 键移动冲突)。
  • 趣味运动:反向控制输入、搞笑太空步(Moonwalk,跑动时腿朝反方向搞笑滑行)。
  • 物理大跳增强:支持开启并以 1.0x3.0x 的物理力度滑动调节超级大跳的距离与高度。
  • 取消柱子掉落上限:解除提取柱(Valuable)的掉落数量上限(原版单个怪物上限为3个)与距离判定限制,开启后任何怪物在任何地点死亡均无限掉落柱子。

3. 📦 刷取助手 (Spawner Assistant)

  • 👾 怪物置顶:将“危险怪物”移至第一个展示类别,支持一键刷取关卡内所有难度的敌人。
  • 跟随游戏自动重生(仅在怪物分类下展示):
    • 不勾选(默认):刷出的怪物被击杀死亡后,自动从列表中彻底移除并销毁(不占用监控槽和内存)。
    • 勾选:怪物将遵循游戏导演原本的逻辑,在死亡后进入倒计时自动在原处重生。
  • 8 大子分类独立刷取
    1. 👾 危险怪物:关卡所有难度敌人列表(全本地化中文译名)。
    2. 💎 贵重物品:关卡收集品(滚动珠、柱等常规资产自动置顶排序)。
    3. 🧪 升级药水:所有防护服升级药水(生命、移速、体能等)单独做成的高优先级独立提取分类。
    4. ⚔️ 近战武器:铲子、近战刀具等。
    5. 🔫 远程武器:各类手枪、自动步枪、发射器等。
    6. 💣 其他装备:手雷、地雷等投掷及爆炸性物品。
    7. 🛒 运载推车:各类载货手推车。
    8. 🏎️ 赛车交通:各类载具与汽车。
  • 批量数量设置:支持设置生成数量(1~100),批量刷取时自动应用环状水平物理偏移,且应用 100ms 协程生成缓冲,防止物体堆叠卡死或卡出地图。

4. 👾 刷怪监控 (Spawns Monitor)

  • 📈 刷怪倍率与难度增强
    • 1-50倍整数调节:支持以 1 为步长进行 1-50 倍数调节。倍增关卡槽位上限(切关生效)并成倍加速被击杀怪物的刷新速度(实时生效)。
    • 每次关卡刷新重置(默认勾选):每次进入新关卡或重载本关时,自动将导演的全局寿命与刷新间隔重置为本关的默认设置,但保持关卡刷怪倍率设置不变。
  • 怪物导演全局监控
    • 实时展示当前 EnemyDirector 生成暂停倒计时和槽位总数。
    • 全局滑块覆盖:一键将全地图怪物的“最小/最大刷新间隔”与“最小/最大存活寿命”进行滑块批量覆盖。
    • 全局一键动作:提供一键强制全体出生、一键全局击杀、一键强制全体消失、一键全体拉到面前、一键移除所有刷新(本关不再刷新任何怪)。
  • 分类怪物槽位监控 (三栏式美化布局)
    • 切换 Tab 上实时计算并显示存活/待刷的怪物总数统计
    • 🟢 存活怪物卡片
      • 左栏显示怪物本地化译名、血量(HP 低于 30% 时红色警示)、已活寿命和玩家临近状态;
      • 中栏微调该怪物的寿命、动作速度倍率和过载速度倍率;
      • 右栏支持拉到面前、飞过去、一键击杀、强制消失、移除刷新。
    • 🔴 待刷槽位卡片
      • 左栏显示槽位序号和刷新倒计时;
      • 中栏微调该槽位的最小/最大刷新间隔;
      • 右栏支持一键立即出生、一键移除刷新(移除刷新后怪物不会在该槽位中再次重生)。

📅 默认行为

  • 控制面板主窗口默认通过按 F4 键呼出。
  • 模组语言默认为自动检测(若存在汉化模组则自动切换为中文)。
  • “跟随游戏自动重生”开关默认不勾选,防止刷出怪物死亡后卡槽位。
  • “每次关卡刷新怪物数据重置”开关默认勾选,切关或重载关卡时自动重置全局刷新和寿命参数,但保持关卡刷怪倍率不变。

⚙️ 配置说明

分组 配置项 默认值 说明
A.模组信息 模组名称 GameTools 游戏工具箱的只读名称
A.模组信息 模组版本号 1.0.1 游戏工具箱的只读版本号
A.模组信息 模组说明 (多段) 介绍模组的核心功能及支持版本
A.模组信息 语言 自动检测 下拉切换中英文,悬浮窗及配置菜单实时翻译
B.全局设置 模组启用 关闭后整个模组的界面和功能补丁彻底失效
B.全局设置 打开快捷键 F4 呼出或关闭本悬浮窗菜单的快捷键

📜 版权声明

本模组为独家原创作品,禁止未经授权复制、移植或转载任何相关代码,违者将进行投诉处理。


English

Features

An all-in-one control utility toolbox designed for R.E.P.O. (default keybind is F4 to toggle the menu):

1. ⚙️ Global Settings

  • Master Switch & Bind: Toggle the mod and configure your custom menu keybind (default F4).
  • Language Switcher: Seamless switcher at the top right to swap the interface between Chinese and English instantly.
  • 🎮 Level & Round Controls (Host Only):
    • ⚡ Next Level: Immediately load the next level index.
    • 🔄 Reload Level: Instantly reload the current level scene.
  • 👥 Multiplayer Controls (Host Only):
    • Control panel to Kill, Revive, or Heal teammates.
    • Teleport options: Pull teammates to you (with wall-clip prevention), or Goto teammate positions (with wall-clip prevention).
    • Adds one-click Heal All batch operations.
    • Adds Auto Revive Teammates after 5 seconds toggle option.

2. 🎮 Game Visuals

  • Glow Wings: Indefinitely display level-2/level-3 glowing wings.
  • RGB Neon Glow: Auto-scroll colors on wings with neon effects.
  • Ragdoll Flight: Press Q to fly towards your crosshair direction while in tumble/ragdoll state (WASD movements ignored for stability).
  • Fun Physics: Toggle reversed movement inputs, Moonwalk animations.
  • Super Jump: Set custom jump multipliers from 1.0x to 3.0x.
  • Remove Shard Limit: Removes maximum shard spawn count (original cap is 3) and player proximity limits to allow infinite shard drops on monster deaths.

3. 📦 Spawner Assistant

  • 👾 Enemy Spawner First: "Enemies" category is pinned to the first tab.
  • Auto Respawn Toggle (Enemy tab only):
    • Unchecked (Default): Spawned enemies will be deleted permanently when killed (no cluttering of directories or memory).
    • Checked: Enemies respawn automatically according to the game director.
  • 8 Subcategories:
    1. 👾 Enemies: Locally translated names for all level enemies.
    2. 💎 Valuables: Level presets (rolling balls/cylinders pinned to top).
    3. 🧪 Potions: Shield upgrades (HP, Speed, Jump, Stamina) grouped in a dedicated high-priority tab.
    4. ⚔️ Melee: Shovels, melee weapons.
    5. 🔫 Ranged: Pistols, rifles, launchers.
    6. 💣 Others: Grenades, landmines.
    7. 🛒 Carts: Hand carts and push carts.
    8. 🏎️ Vehicles: Level drivable vehicles.
  • Batch Spawning (1-100): Spawn multiple items with radial offsets and 100ms interval delays to avoid cluttering or clipping.

4. 👾 Spawns Monitor

  • 📈 Spawn Multiplier:
    • 1x-50x Integer Steps: Slider to multiply slot limits (takes effect next level) and spawn speeds (real-time) in integer steps.
    • Reset on Level Load (Checked by default): Auto-restores global director intervals and lifetimes back to level defaults, while keeping the level spawn multiplier unchanged.
  • Enemy Director Status:
    • Tracks spawn pause timers and total active slots.
    • Global Overrides: Sliders to set global min/max spawns and lifetimes.
    • Global Actions: Force spawns, kill all, despawn all, pull all, clear spawns.
  • Card-based Slot Monitors (3-Column Layout):
    • Shows total count of alive and despawned slots.
    • 🟢 Alive Enemies Card:
      • Left: HP details (turns red below 30%), lifetime, player proximity.
      • Center: Teammate lifetime, speed, and overcharge multipliers.
      • Right: Pull, Goto, Kill, Despawn, Remove slot.
    • 🔴 Despawned Slots Card:
      • Left: Slot number and spawn countdown.
      • Center: Min/max spawn interval sliders.
      • Right: Spawn now, Remove slot.

📅 Default Behavior

  • The main control menu opens via the F4 key by default.
  • The mod language auto-detects and switches based on active localized mod packs.
  • "Auto Respawn" for spawned enemies is off by default to avoid taking up slot slots.
  • "Reset Monster Data on Level Load" is enabled by default to restore global spawn intervals and lifetimes, while preserving the spawn rate multiplier.

⚙️ Settings

Group Setting Default Description
A.Mod Info GameTools Mod Name GameTools Read-only name of the toolbox mod
A.Mod Info GameTools Mod Version 1.0.1 Read-only version of the toolbox mod
A.Mod Info GameTools Description (Multiline) Read-only features summary and game version
A.Mod Info GameTools Language auto-detect Dropdown switch between Chinese and English
B.Global Settings Mod Enable On Fully disables the mod, menu, and patches when off
B.Global Settings Open Keybind F4 Keybind used to open or close the GUI window

Copyright Notice

This mod is an exclusive original work. Copying, porting, or redistributing any part of the source code without permission is strictly prohibited. Violations will be reported.

CHANGELOG

更新日志 / CHANGELOG

1.0.6

  • 升级控制局内药水等级修改与跨端网络同步 / Upgrade Level Modifications & Guest Network Sync
    • 新增“升级控制”分页,支持在局内修改并保存各项升级能力等级(移速、负重、血量上限、体力值上限、氧气值上限等),并可开启/关闭和自定义各项最大等级限制,保存时数值会自动截断(支持留空/0安全值回退)。
    • 网络自适应上报与反向应用:针对联机中非房主客机修改药水等级被房主的数据强制刷新覆盖还原的底层限制,设计了基于 Photon 自定义网络属性的上报与主机反向同步更新机制,使得客机队友在模组面板上修改自己的药水等级也能跨网络完美同步并长效生效。
  • 限距安全充电桩与跨端多玩家/原版队友治疗支持 / Restricted Charging Station Healing & Teammate Support
    • 充电桩电量永远保持满格,且限制玩家必须站在充电桩的“Charge Area”原生感应区域内才可回血(防止全图回血影响平衡),默认回血速率由 10 HP 调整为更温和的 5 HP/秒
    • 多玩家与原版兼容:不仅支持多个玩家独立判定回血,且如果主机安装了 Mod,游戏内未安装 Mod 的原版(Vanilla)队友在进入充电区域时也能够由主机自动代劳通过跨端 RPC 广播恢复血量。各端间设计了防冲突机制,多人装 Mod 时绝不双倍叠加回血。
  • 第三人称与无限体力房主禁用绕过及自动还原修复 / Third Person & Stamina Host Bypass & Auto-Revert Fix
    • 房主禁用绕过:即使房主开启了“禁止其他玩家使用此模组”,作为纯客户端舒适性功能,第三人称切换快捷键(H)以及无限跑跳体力消耗仍然会保持生效,客机不受此限。
    • 自动重置问题修复:修复了在房主禁用的场景中,每次场景重载或进入新关卡会导致客机的第三人称状态被自动重置还原的 Bug,现在增加了状态备份和安全恢复机制,确保本地第三人称在房主禁用模式下场景加载后仍能正常维持开启状态。
  • 传送至提取点限制放宽 / Relaxed Extraction Teleportation Requirements
    • 修复并放宽了“送提取点”与“全体送提取点”按钮的置灰判断。现在即使开局还没有呼叫直升机,按钮也同样可用,系统会自动寻找地图上的安全常规提取点进行传送,极大方便前期探图。
  • 物品分类一键无敌/一键传送全选与反选 / Item Category Select All & Invert
    • 在“物品控制”分页中,为物品无敌分类以及一键传送类型添加了 “全选”与“反选” 按钮,免去频繁手动点选的繁琐。
  • 刷取助手默认刷出距离调整 / Default Spawner Distance to 1.0m
    • 将生成的物品/怪物的默认出现在玩家面前的距离从 3.0 米缩短为更加紧凑安全的 1.0 米,重置当前选项时也会自动回归 1.0 米,有效避免由于距离较远导致生成的物品飞出或者穿出墙壁的现象。
  • 说明文档对齐关于怪物秒刷的问答 / Spawner Monitor Respawn Notes
    • README.md 中为“一键击杀怪物后怪物很快又刷新”的原理解析与规避方法提供了文档支持。可在顶栏重置导演数据,或使用“强制全体消失”进行清场。

1.0.5

  • 无限体力消耗 / Infinite Stamina:新增“局内表现”分类下的无限体力开关(默认开启),开启后玩家跑动、攀爬完全不扣减体力值,移除疲劳限制。
  • 翅膀显示独立隔离 / Wings Display Isolation:修复了房主关闭翅膀显示后,会导致同房间其他安装了 Mod 的玩家翅膀也被强制关闭的问题。现在每位玩家的翅膀显示完全由自己本地的开关独立控制,互不影响。
  • 性能优化:翅膀颜色渲染防抖 / Wings Color Anti-Flicker:为远程玩家翅膀的粉色/蓝色/闪烁切换增加了状态比对保护,仅在颜色状态真正切换时才执行材质刷新,消除了联机时每帧重复写入 Renderer 材质的 CPU 开销。
  • 性能优化:反射字段缓存化 / Reflection Field Caching:将 CameraAimPlayerControllerFlashlightController 三处补丁中原先在 Update 每帧动态解析的 FieldRefAccess 反射调用,重构为静态只读委托,彻底消除每帧反射带来的 GC 分配与 CPU 消耗。
  • 怪物传送越界自动修复 / Enemy Teleport Out-of-Bounds Recovery:对传送后的怪物启动 10 秒 20Hz 高频监控,若 Y 坐标跌破 -20 米则立即随机重传到其他房间并重启新一轮 10 秒监控,防止怪物掉出地图后被游戏强制销毁。
  • 怪物滚动珠掉落配置 / Valuable Shard Drop Configs:新增“取消滚动珠掉落上限”(无视原版上限和距离检测,支持怪物死亡无限掉落滚动珠)与“掉落倍率控制”(支持在触发掉落时掉落 1x~5x 数量的滚动珠,并在生成时引入随机水平偏置防止重叠)。修复了先前拦截 Despawn 导致怪物无敌以及死循环刷滚动珠的缺陷。
  • 界面与文档术语统一 / Terminology Standardization:将配置菜单面板 UI 及 README.md 说明文档中所有“提取柱/柱子/提取物”等历史错误术语描述,完整对齐修正为“滚动珠”(或“怪物滚动珠”)。
  • 配置默认值调整 / Default Config Adjustments:将“死亡后自动传送至卡车”(DeathAutoToTruck)的默认值由 true 调整为 false,更加符合玩家常态游玩习惯。
  • 联机翅膀颜色同步与场景切换保留修复 / Wings Color Sync & Scene Load Fix
    • 即时颜色同步:修复了在已开启常显时,单独切换翅膀颜色却因为显示状态未更改而未能发送 RPC 广播、导致队友看不到颜色变化的问题。现已增加颜色变更检测以强制补发原生 RPC 广播。
    • 拦截冲突逻辑:新增对 TumbleWingPinkTimerUpdateTurnOffWings 的 Prefix 拦截补丁,彻底阻断了原版倒计时或地面检测强行关闭翅膀和重置颜色的冲突。
    • 场景切换自动保留:修复了加载新场景后,本地翅膀颜色会被重置为别人看到的默认颜色的 Bug。

1.0.4

  • 刷出距离与拉怪距离独立分离 / Separate Spawn Distance & Pull Distance
    • 刷出距离:新增"刷出距离"(SpawnDistance)独立配置项,默认值 3.0 米,范围 1.0 ~ 20.0 米。刷怪/刷物品/刷车辆均按此距离出现在玩家面前。
    • 拉怪距离默认调整:将"拉怪距离"(EnemyPullDistance)默认值调整至 5.0 米,与刷出距离完全独立,互不干扰。
  • 第三人称人物缩放默认调整:将第三人称人物缩放(ThirdPersonModelScale)默认值从 0.6x 调整为 0.8x,更贴近正常体型比例。
  • 全局 Update 高频节流优化 / Global Update Throttling
    • 全体无敌循环优化:对 UpdateAllTeammatesGodMode() 进行 1.0 秒节流,消除每帧获取玩家列表的高频开销。
    • 死亡复活倒计时节流:对"玩家死亡自动复活检测"进行 1.0 秒节流,将逐帧累加 deltaTime 重构为每秒固定触发一次,消除联机模式下的高频 GC 分配。
  • 物理接触式自动复活 / Physical Contact Auto-Revive
    • 去除了卡车(≤5.5 米)与提取点(≤4.5 米)绝对距离 Fallback,彻底恢复为"必须完全接触对应 Trigger"才触发复活的机制。
    • 手推车复活判定距离从 2 米缩紧至 0.8 米,防止意外触发。
    • 复活检测由每帧降为 每 1 秒检测一次,大幅降低 CPU 开销。
  • 联机无敌权限细分 / Multiplayer God Mode Role Control
    • 房主:可自由控制全体无敌总开关,也可为队友列表中任意玩家单独开关无敌,并代发 UpdateHealthRPC 保证无 Mod 原版客机的无敌生效。
    • 客机:只能控制自己的无敌,其他队友及全体总开关保持置灰禁用,彻底实现"各管各的"。
    • 飞行模式独立:飞行模式切换绝对不会影响任何其他玩家的无敌状态。
  • 全体拉到面前重命名 / Pull All to Front Rename:将"拉过来全部"按钮重命名为"全体拉到面前",与怪物管理命名保持一致。
  • 大车传送修复 / Vehicle Teleport Count Fix:修复大车(ItemVehicle)被计入普通物品数量限制的 Bug,现在与推车一起作为载具优先传送,完全不受数量滑块限制。
  • 药水与电池独立分类 / Potions & Batteries Split Toggles:在物品控制(Tab 2)的常驻无敌和一键传送面板中,将"药水针剂"与"电池能量"独立拆分为两个勾选项。
  • 上帝飞行与手动无敌联动修复 / God Mode Flight Toggle Fix:修复了关闭上帝飞行时会连带清除手动无敌的问题;关闭上帝飞行时现在会自动还原至飞天前的无敌状态。
  • 发光翅膀颜色修复 / Wings Color Fix:修复开启粉色并调节闪烁间隔时,翅膀在粉色与蓝色之间意外交替的渲染 Bug;现在闪烁时颜色稳定保持为所选色。
  • 第三人称快捷键 H / Third-Person Hotkey H:在局内非输入状态下,按 H 键可一键开启或关闭第三人称视角。
  • 上帝飞行与手动无敌彻底解耦 / Decouple Flight & Manual God Mode:引入独立飞行无敌标志(本地 HashSet + 网络属性 GT_FlightGod_steamID),开关上帝飞行不再干扰好友列表中的手动无敌勾选。
  • 本地无敌彻底隔离 / Localized God Mode Isolation:无敌状态只存储在本地内存中,联机时完全不写入网络属性,非本地玩家的无敌 Toggle 一律置灰。
  • 房主复活广播优化 / Revive RPC Broadcast Fix:房主主动复活远程队友时,直接发送原生 ReviveRPC,确保 100% 成功,并以 GT_ReqRevive 作为双重保险,彻底解决"点单个复活无效但全员复活有效"的怪异 Bug。
  • 多人联机复活传送优化 / Revive Teleport Reliability
    • 传送延迟协程改为"最多 5 秒、每秒检测一次"的超时循环,解决客机状态同步延迟导致跳过传送的 Bug。
    • 客机复活解锁:允许客机在本地自行检测并复活自己,无需依赖房主安装 Mod。
  • 怪物拉取定制化 / Custom Enemy Pull Interval & Distance:新增"拉怪时间间隔"(0.1~2.0 秒)与"拉怪距离"(3.0~30.0 米)滑块,使用协程逐个平滑拉取并引入水平随机偏置,解决多怪重叠卡模型的问题。
  • 物品无敌换局防失效 / Valuable God Mode Multi-Round Persistence:新增 PhysGrabObjectImpactDetector.Start Postfix 与 .Break Prefix 补丁,确保贵重物品无敌状态在切换关卡后依然生效。
  • 非卡车复活血量修复 / Non-Truck Revive Health Fix:修复了被队友发现复活时,临时无敌会把血量强行补满的 Bug;现在卡车外复活维持原生的 1 滴血状态。
  • 怪物掉落柱子限制解除 / Remove Shard Drop Limit:拦截 EnemyDirector.AddEnemyValuableEnemyParent.Despawn,完全消除柱子数量上限(原为 10 个)和距离限制,怪物死亡无限且稳定掉落柱子。
  • 卡车传送可靠性优化 / Truck Teleport Reliability:单例 TruckSafetySpawnPoint.instance 为空时,自动回退到 LevelGenerator.Instance.LevelPathTruck,保证所有场景下卡车传送 100% 成功。
  • 死亡玩家名称高亮 / Dead Player Name Highlight:死亡时名字前缀改为 "死亡 "/"Dead ",并高亮为红色;存活时名字正常灰白色显示。

1.0.3

  • 第三人称大地图自动回退 / 3rd Person Map View Auto-Fallback:开第三人称按 Tab 打开大地图时,镜头自动回退为第一人称;关闭大地图后自动恢复第三人称。
  • 一键物品传送性能与安全性优化 / Batch Teleport Optimization:防冲突抓取过滤、0.1 秒最小间隔、防多次触发拦截、10 秒落地稳定保护、finally 块安全重置无敌。
  • G 键上帝模式一体化切换 / God Mode G-Key Toggle:按 G 键同步开关"上帝飞行"与"本地无敌",UI 注明 [快捷键: G]
  • 一键传送取消机制 / Teleportation Cancellation:传送进行中显示红色"❌ 取消传送"按钮,点击后安全中止协程。
  • 支持装饰箱 / Cosmetic Box Control:在 Tab 2 常驻无敌与一键传送中全面支持 CosmeticWorldObject 装饰箱。
  • UI 精细分区 / UI Partition Refactoring:Tab 1/2 均采用 Box 背景块分区,功能高内聚。
  • 置灰不隐藏 / Permanent Grey-Out:子配置项未启用时常驻显示但置灰,避免界面频繁伸缩。
  • MSBuild 自动部署 / Auto Deployment:编译后自动将 DLL 覆盖到 Gale t1 测试 profile。
  • 自动复活扩展 / Auto Revival for All:自动复活覆盖所有人(包括本地玩家和房主),单机与联机均稳定生效。
  • 客机传送解禁 / Unrestricted Client Teleportation:客机传送自己时直接本地修改 transform,绕过游戏安全拦截。
  • 客机禁用刷取助手 / Spawner Host-Only:非房主在联机模式下 Tab 4(刷取助手)置灰并提示禁用。
  • 无线电量细分控制 / Categorized Infinite Battery:新增 5 个子分类开关(⚔️近战 / 🔫远程 / 🏎️载具 / 🛸无人机 / 🔦工具),独立控制各类电池消耗。
  • 全体无敌含自己 / God Mode for All Includes Self:勾选"全体无敌"时本地玩家也同步获得无敌。
  • 贵重物品控制页 / Valuable Items Control Tab:新增 Tab 5(物品控制),含贵重物品无敌、一键传送到面前/提取点/随机散布、传送 3 秒临时无敌保护。
  • 升级药水刷取修复 / Potion Spawn Logic Fix:修复药水 Type 为 Valuable 但 Source 为 Item 导致 PrefabRef 为空无法刷出的 Bug。
  • 客机联机刷取保底 / Client Spawning Fallback:客机自动分流 PhotonNetwork.Instantiate,失败时退化为本地 Instantiate
  • 翅膀颜色限制为原版两色 / Wings Color Limited:翅膀颜色限制为原版粉色(2 级)与原版蓝色(3 级),移除非原版颜色。

1.0.2

  • 翅膀自定义颜色与显示频率 / Custom Wings Color & Flicker Interval:支持指定颜色(粉/蓝/红蓝交替)与显示频率滑条(0 为常亮,1~5 秒为闪烁间隔)。
  • 去除反向控制 / Reverse Input Removed:彻底移除局内反向控制选项及其输入流补丁。
  • 联机玩家独立无敌 / God Mode Per Player:无敌移入 Tab 1(玩家控制),支持逐玩家独立开关,高亮绿色显示"无敌[开]"。
  • 第三人称视角 / 3rd Person Camera View:新增第三人称视角及距离/高度/水平偏置滑条,使用 SphereCast 防穿墙。
  • 翅膀背景音乐开关 / Wings Sound Toggle:新增翅膀背景音乐独立开关(默认关闭)。

1.0.1

  • 独立代币箱子分类 / Independent Cosmetic Box Category:刷取助手中新增"🎁 代币箱子"独立分类。
  • 多怪预设排序 / Multiple Enemy Presets Sorted:怪群(x2+)自动排至列表底部,单怪置顶且按字母排序。
  • 拉取死亡队友 / Pulling Dead Teammates:死亡状态拉取物理尸头 PlayerDeathHead.physGrabObject,存活则拉 PlayerTumble.physGrabObject
  • 取消房主限制 / Host Restrictions Removed:刷物品面板和怪物监控里移除硬性 IsMasterClient 限制,客机也可使用。
  • 复活与治疗改用原生 RPC / Direct RPC for Revive & Heal:点击复活/满血直接调用 avatar.Revive(false)UpdateHealthRPC
  • 批量刷取确认弹窗 / Batch Spawn Confirmation:数量 >1 时弹出确认浮窗,防止误触。
  • 防卡墙碰撞检测 / Wall-Clip Prevention:生成或传送时自动检测并向安全点偏置修正。
  • 队友 5 秒自动复活 / Auto Teammates Revive:队友死亡 5 秒后自动复活,内置防重触发状态机。
  • 数量快捷按钮修复 / Spawn Qty Quick Buttons Fix:专用紧凑 GUIStyle 解决数字无法在小按钮内显示的问题。

1.0.0

  • 初始发布 / Initial Release