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| Date uploaded | a week ago |
| Version | 1.2.0 |
| Download link | cn_xc-MorePlayersSimple-1.2.0.zip |
| Downloads | 10 |
| Dependency string | cn_xc-MorePlayersSimple-1.2.0 |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2100README
More Players Simple
更多玩家精简版
突破 REPO 公共房间默认 6 人联机上限,支持 1-20 人自定义。
版本:1.2.0
⚠️ 维护策略
仅保留房间人数上限修改功能。先前的 TTL 修改、动态上限等实验性功能可能引发无法创建房间或关卡加载卡死,已全部移除。
**自此版本起,功能性更新或者重大bug修复将以独立补丁形式发布,主模组本体保持稳定。
⚠️ 重要说明
私人房间人数上限
私人房间可能受到 Photon 服务端限制,不保证一定能超过 6 人。如无法突破,建议改用公共房间
本模组本身不提供中途加入功能。如需中途加入,请搭配 LateJoinNow 使用。经测试,v1.2.0 与 LateJoinNow 兼容。
⚠️ 已知冲突
与以下模组同时使用可能导致人数上限失效,建议二选一:
- EmpressLateJoin 及其它修改房间加入逻辑的模组
✨ 功能
- 公开房间最大玩家数可自定义(1-20,默认 20)
- 私人房间最大玩家数可自定义(1-20,默认 6)
- 仅修改房间最大玩家数,不影响游戏玩法、平衡或任何其他机制制
安装
- 确保已安装 BepInExPack
- 将
MorePlayersSimple.dll放入BepInEx/plugins文件夹 - 启动游戏,模组会自动生成配置文件
⚙️ 配置
配置文件位置:BepInEx/config/dyxc666.MorePlayersSimple.cfg
| 配置项 | 默认值 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|---|
| MaxPlayersPublic | 20 | 1-20 | 公开房间最大玩家数 |
| MaxPlayersPrivate | 6 | 1-20 | 私人房间最大玩家数 |
❓ 常见问题
Q:为什么回到极简版本?之前的功能呢? A:v1.1.x 系列中尝试的 TTL 修改、动态上限等功能在部分环境下导致无法创建房间或关卡加载卡死。为保障稳定性,v1.2.0 回归核心功能。额外功能将以单独补丁发布。
Q:为什么我设了 20 人,别人还是进不来? A:请确认你是房主,并且是在创建新房间时生效。加入别人的房间时,上限由房主决定。
Q:支持中途修改吗? A:不支持。房间创建后上限无法更改,需重新开房。
问题交流
QQ群:573485890
致谢
灵感来自 MorePlayersImproved 和 RoboUnion。
CHANGELOG
更新日志
[1.2.1] - 2026-06-17
文本描述更新
-修改了一些描述错误的README和manifest.json。
[1.2.0] - 2026-06-17
回退
- 回退至极简核心版本,仅保留房间人数上限修改功能
- 移除所有可能导致bug的实验性功能(TTL修改、回调接口、Disconnect补丁等)
变更
- 版本号跳至 1.2.0,表明这是一次重大简化
- 从此版本起,功能性更新和重大bug修复将以单独补丁形式发布,主模组保持稳定
[1.1.6] - 2026-06-17
修复
- 修复玩家退出后关卡切换无限卡加载的问题(百分之百复现)。根本原因:有人退出后,房间
MaxPlayers仍为开房时设置的高上限值,但实际在线人数已减少。Photon 底层在加载新场景时一直等待不存在的玩家,导致全员卡死。 - 修复方案:新增
DynamicMaxPlayers配置项,玩家退出时自动将房间上限调整为当前实际在线人数。
新增
- 自动检测 LateJoinNow:如果同时安装了 LateJoinNow,自动关闭
DynamicMaxPlayers,避免两个模组对房间上限的修改互相冲突。用户无需手动配置。
变更
- 私人房间最大玩家数范围调整为 1-6,默认值恢复为 6
[1.1.5] - 2026-06-07
变更
- 修正
OpCreateRoom和OpJoinOrCreateRoom的PlayerTtl/EmptyRoomTtl从 0 改为 -1(永不过期),支持 LateJoinNow 中途加入
[1.1.4] - 2026-05-25
适配
- 适配游戏 v0.4.3
[1.1.3] - 2026-05-20
移除
- 移除
OnConnectedToMasterPatch,消除maxPlayersPhoton字段缺失的警告。经 dnSpy 逆向确认,游戏OnConnectedToMaster中已不再使用该字段,Patch 已无实际作用。
[1.1.2] - 2026-05-15
文档
- 修正文本说明。
[1.1.1] - 2026-05-13
新增
- 公开房间和私人房间的最大玩家数分开配置。
MaxPlayersPublic:公开房间最大玩家数(1-20,默认 20)。MaxPlayersPrivate:私人房间最大玩家数(1-20,默认 6)。
- 创建房间时根据房间类型自动选择对应配置值。
- 日志标明
PUBLIC或PRIVATE,方便调试。
修复
- 修复
NetworkConnect.instance编译错误。
[1.0.15] - 2026-05-12
新增
- 新增
OnConnectedToMasterPatch,覆盖快速加入路径的默认 6 人上限。 HostLobbyPatch增加MaxMembers字段备选设置逻辑。
[1.0.14] - 2026-05-12
适配
- 适配游戏 v0.4.3
[1.0.13] - 2026-05-10
文档
- 更新readme。
[1.0.12] - 2026-05-09
文档
- 更新封面图片。
[1.0.11] - 2026-05-08
文档
- 修正文本说明。
[1.0.10] - 2026-05-08
文档
- 修正文本说明。
[1.0.9] - 2026-05-07
修复
- 适配游戏 v0.4.0(Cosmetics Update)。
- 修复房间列表 UI 显示的玩家上限:在
MenuPageServerList.CreateServerElement增加补丁,修正自己创建的房间的显示上限。 - 通过
SelfCreatedRoomName精确匹配自己的房间,不影响其他房间的显示。
[1.0.8] - 2026-05-05
精简
- 移除
NetworkConnect.OnConnectedToMaster补丁,消除与底层 Photon 补丁的潜在冲突。 - 仅保留核心的 Photon 底层补丁和 Steam 大厅补丁,提高稳定性。
保留
OpCreateRoom/OpJoinOrCreateRoom补丁:覆盖所有房间创建路径。SteamManager.HostLobby补丁:保障 Steam 好友直接加入。
[1.0.7] - 2026-05-04
修复
- 修复 Steam 好友无法通过好友列表加入超过 6 人房间的问题。
- 新增对
NetworkConnect.OnConnectedToMaster的补丁,覆盖快速加入路径中的硬编码人数上限。 - 新增对
SteamManager.HostLobby的补丁,同步修改 Steam 大厅成员上限。
[1.0.6] - 2026-05-03
文档
- 调整 README 冲突说明,提醒与修改房间加入逻辑的模组均可能冲突。
[1.0.5] - 2026-05-02
文档
- 修正文本说明。
[1.0.4] - 2026-05-02
文档
- README 添加 QQ 群信息。
[1.0.3] - 2026-04-24
文档
- 修正 manifest.json 中的表述。
[1.0.2] - 2026-04-24
文档
- 修正 README 中的表述。
[1.0.1] - 2026-04-17
修复
- 修正先前版本在房间创建后才修改 MaxPlayers 导致无效的问题。
- 改用 Harmony 前缀拦截 Photon 底层
OpCreateRoom和OpJoinOrCreateRoom,在 RoomOptions 阶段正确设置上限。
[1.0.0] - 2026-04-16
- 初始版本发布。
- 支持自定义房间最大玩家数,突破游戏默认 6 人上限。