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RunBasedPassives

QQ群:573485890,局内被动属性成长,通过行动累积升级。

By cn_xc

CHANGELOG

更新日志

[0.4.1] - 2026-06-06

新增

  • 进度继承:同一存档内换层时,未填满的升级进度会自动保留到下一关,不再从零开始
  • 存档隔离:切换存档后经验自动清零,不同存档的升级进度完全独立

[0.4.0] - 2026-06-06

新增

  • 蹲伏恢复被动升级:蹲伏时恢复体力,基于实际恢复量累积经验,恢复速度每级 +1,默认阈值 80 + 20/级

[0.3.0] - 2026-06-06

新增

  • 冲刺速度被动升级:冲刺时累积距离,每升一级冲刺速度 +1.0(与原版商店升级幅度一致),默认阈值 300 + 100/级
  • 冲刺速度封顶等级配置项 SprintSpeedCap(0=不封顶),可限制最高加速等级

变更

  • 所有属性改为每帧手动应用,升级后立即生效,不再需要切换关卡
  • 耐力当前体力超过上限时自动修正

修复

  • 修复了体力值可能超过上限的问题

[0.2.0] - 2026-06-06

变更

  • 属性交由游戏自身管理:等级写入游戏原版升级字典,属性数值由游戏系统自动应用,不再手动修改字段
  • 移除了手动修改 EnergyStartmaxHealth 的代码,避免与游戏初始化流程冲突
  • 耐力升级后体力上限由游戏自动更新
  • 跳跃升级后额外跳跃次数由游戏自动更新

修复

  • 修复了耐力等级提升但体力上限不变的问题
  • 修复了血量超过上限的异常问题
  • 修复了商店升级与被动升级互相覆盖的问题

[0.1.0] - 2026-06-05

新增

  • 初始发布:四种被动属性(跳跃、力量、耐力、生命)
  • 动态递增阈值,防止后期滚雪球
  • 属性跟随游戏存档永久保存
  • 左下角实时进度显示(依赖 MoreUIPanel)
  • 商店场景屏蔽力量和生命经验获取,防止刷经验
  • 场景切换自动重置计数器
  • 详细日志开关