Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
CHANGELOG
更新日志
[0.4.1] - 2026-06-06
新增
- 进度继承:同一存档内换层时,未填满的升级进度会自动保留到下一关,不再从零开始
- 存档隔离:切换存档后经验自动清零,不同存档的升级进度完全独立
[0.4.0] - 2026-06-06
新增
- 蹲伏恢复被动升级:蹲伏时恢复体力,基于实际恢复量累积经验,恢复速度每级 +1,默认阈值 80 + 20/级
[0.3.0] - 2026-06-06
新增
- 冲刺速度被动升级:冲刺时累积距离,每升一级冲刺速度 +1.0(与原版商店升级幅度一致),默认阈值 300 + 100/级
- 冲刺速度封顶等级配置项
SprintSpeedCap(0=不封顶),可限制最高加速等级
变更
- 所有属性改为每帧手动应用,升级后立即生效,不再需要切换关卡
- 耐力当前体力超过上限时自动修正
修复
- 修复了体力值可能超过上限的问题
[0.2.0] - 2026-06-06
变更
- 属性交由游戏自身管理:等级写入游戏原版升级字典,属性数值由游戏系统自动应用,不再手动修改字段
- 移除了手动修改
EnergyStart和maxHealth的代码,避免与游戏初始化流程冲突 - 耐力升级后体力上限由游戏自动更新
- 跳跃升级后额外跳跃次数由游戏自动更新
修复
- 修复了耐力等级提升但体力上限不变的问题
- 修复了血量超过上限的异常问题
- 修复了商店升级与被动升级互相覆盖的问题
[0.1.0] - 2026-06-05
新增
- 初始发布:四种被动属性(跳跃、力量、耐力、生命)
- 动态递增阈值,防止后期滚雪球
- 属性跟随游戏存档永久保存
- 左下角实时进度显示(依赖 MoreUIPanel)
- 商店场景屏蔽力量和生命经验获取,防止刷经验
- 场景切换自动重置计数器
- 详细日志开关