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REPO Werewolf

Among Us-style werewolf mode for R.E.P.O. Villagers meet the quota. Werewolves can destroy valuables before the map records them. 5 Roles, meetings, PvP, lobby settings, full map, match replays, and playable solo tutorial scenarios. EN/JP. REPO人狼。

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This mod requires the following mods to function

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BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

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Edit mod configs in-game!

Preferred version: 1.2.6
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nickklmao-MenuLib

A library for creating UI!

Preferred version: 2.5.4

README

REPO Werewolf / REPO人狼

English

REPO Werewolf turns a normal R.E.P.O. run into a social deduction game. It takes some ideas from Among Us, but valuables and the extraction quota still decide the match.

Each player gets a hidden role on either the villager team or the werewolf team. Villagers still have to finish the extractions and leave in the truck. Werewolves have to stop them without giving themselves away. Bodies can be reported, the truck has an emergency meeting button, and suspected werewolves can be voted out. PvP is enabled too, and melee weapons can kill other players.

The UI is available in English and Japanese. English is selected automatically on a fresh install.

Meeting, voting, execution, and match results

What's included

  • A scenario-based tutorial where you can learn how to play on your own
  • Five roles: Villager, Shaman, Werewolf, Black Cat, and Bomber
  • Win conditions tied directly to valuable damage and extraction progress
  • A "peaceful village" mixed in at a configurable chance, where nobody is on the werewolf team
  • Body reports, emergency meetings, discussion, voting, and executions handled inside the game
  • After some meetings, survivors are shuffled and sent back out in random groups
  • Participant numbers for public lobbies, so "No. 3 looks suspicious" is enough to identify someone
  • A valuable loss gauge and a meeting map with a coordinate grid
  • Settings for the stage, level, starting items, player upgrades, the truck's starting charge, and other match rules
  • A lobby check for room settings and differences between players' mod lists
  • A 29-page manual explaining all of the rules and roles, available at any time
  • Meeting chat, result screen chat, and a replay that can be saved and watched in a browser

Try the tutorial solo

Select REPO Werewolf Tutorial in the bottom-right corner of the title screen for a quick, hands-on introduction that you can play alone with bots.

Starting the REPO Werewolf Tutorial

  • Play as a Villager and experience discussion through the meeting chat log, voting, the ballot reveal, and the match results
  • Play as a Werewolf, destroy valuables around the map, unlock perks, and win by reaching value checkmate
  • Find a body hidden somewhere on the map, report it, call a meeting, and close in on the Werewolf
  • Use the ability to turn another player into a bomb and see how the other players piece together what happened.

The tutorial runs as a self-contained round and does not modify your regular save data.

Meetings and voting

Report a body or use the red button in the truck to call a meeting. The meeting screen shows deaths and changes to valuables since the last meeting. Players can open the full map, compare what they know, and vote without leaving the game.

Full map with coordinate grid

Room settings and mod checks

Room settings and mod lineup check

Guests can see the host's room settings in the lobby. The mod also compares each player's mod list with the host's and flags missing mods, extra mods, version mismatches, or different file contents before the match starts.

Roles

Role lineup

  • Villager: Plays much like regular R.E.P.O. Collect valuables, finish extractions, and watch for anything that gives a werewolf away
  • Shaman: Can stand still to sense unreported bodies and their direction, but is an easy target while doing it
  • Werewolf: Gains perks such as infinite stamina and extra jumps when valuables are damaged. The beacon ability calls enemies to a chosen location
  • Black Cat: Is on the werewolf team, although the Black Cat and the werewolves do not initially know one another. Depending on the room settings, an executed Black Cat can take one of their voters with them
  • Bomber: Stays near another player long enough to plant a bomb on them, then detonates it remotely

Playing over text chat

Meeting chat log

Voice chat is optional. Messages sent during a meeting stay in the meeting log, and new messages play a sound and mark the log as unread. There is another chat on the result screen, where messages from dead players are visible to everyone.

Match replay

Top-down match replay

The Replay button on the result screen opens a top-down view of the match over the game map. It shows players, enemies, items (including valuables and carts), and bodies moving over time. You can also review damage to valuables, valuables that were lost or extracted, extraction point states, and the running loss total.

The viewer has play, pause, speed, and seek controls. Select a marker to follow its trail. During meetings, the replay shows the text chat and vote result. Playback slows down when someone posts a message and speeds through parts of the meeting with no chat.

The save button writes the replay file to your Downloads folder. To watch it later, open the included replay-viewer.html in a browser and load the file there. The viewer supports English and Japanese, runs locally, and does not upload replay files.

Before installing

  • Both the host and every client must install the same version of the mod
  • The REPO Werewolf Tutorial can be played solo, but multiplayer Werewolf Mode requires at least 3 players
  • Vanilla rooms support up to 6 players. Larger groups need a compatible MorePlayers mod
  • If possible, make a separate mod manager profile and share it with your group. That keeps everyone's mods and settings in sync
  • Werewolf Mode is a one-level match. Starting it from an existing save replaces that save with the match state, so use a dedicated save slot

Press F1 to open the manual with the default keybind.

The full English guide on GitHub has the complete rules, suggested room settings, default controls, streamer-safe mode, credits, and license information.


REPO人狼

会議・投票・処刑・試合結果

R.E.P.O.にAmong Us風の人狼モードを追加するMODです。

概要

プレイヤーは村人陣営・人狼陣営のいずれかに秘密裏に割り当てられ、いつも通り探索・回収・抽出を進めながら心理戦を行います。
人狼は影から妨害し、村人は死体を通報し、緊急会議を開き、ノルマ達成が不可能になる前に投票(あるいは実力行使)で人狼を処刑しましょう。

主な機能

  • 1人でも遊び方を体験できるシナリオ型チュートリアル
  • 村人・祈祷師・人狼・黒猫・爆弾魔の複数役職による、陣営と特殊能力を活かした心理戦
  • 貴重品の破壊・抽出状況が勝敗に直結する、REPOのゲーム性を活かした独自ルール
  • 設定した確率で混ざる、人狼陣営が一人も配役されない「平和村」
  • 死体通報、緊急会議、議論、投票、処刑までゲーム内で完結する会議システム
  • 生存者が多い時は会議後にランダムな組へ組み替え、マップ各所へ分散スポーンさせる
  • 野良部屋などで「3番が怪しい」のように使える参加者ID
  • 死者や貴重品の状況を確認できる減額ゲージと、座標グリッド付きの会議用全体マップ
  • ステージ、レベル、初期アイテム、プレイヤーのアップグレード、トラックの初期充電器容量などを調整できるルーム設定
  • ホストのルーム設定を参加者も確認でき、ロビーでは全員のMOD構成も簡単にチェック可能
  • ルールや各役職の能力をいつでも確認できる、全29ページのゲーム内説明書
  • プレイヤー・敵・アイテムの動きや会議での発言・開票結果を全体マップ上で見返せる試合リプレイ

1人で試せるチュートリアル

タイトル画面の右下にある「REPO人狼チュートリアル」から、1人でボットを相手に遊び方を手軽に体験できます。

REPO人狼チュートリアルの開始方法

  • 村人として会議チャットログによる議論、投票、開票、試合結果までを体験します
  • 人狼としてマップ中の貴重品を破壊してまわり、特典を解禁して詰み勝利を体験します
  • マップのどこかにある死体を見つけ出し、通報して会議を開くことで人狼を追い詰めます
  • 他のプレイヤーを爆弾に変える能力を使い、どのように推理されるのかを体験します

チュートリアルは使い捨てのラウンドなので通常のセーブデータは変更されません。

会議・投票

死体の通報やトラックの緊急ボタンから会議を開けます。
前回の会議以降の死者や貴重品の損失・抽出状況が共有され、座標グリッド付きの全体マップを確認しながら議論・投票できます。

座標グリッド付き全体マップ

ロビーでルーム設定とMOD構成を確認

ロビーのルーム設定とMOD構成確認

参加者は、ホストが選んだステージやレベル、役職、初期アイテムなどのルーム設定をロビーで確認できます。
試合中も、Escメニューを開いている間は同じルーム設定を右側に表示します。
さらにホストのMOD構成を基準として各参加者と照合し、不足・追加・バージョン違い・内容の違いを試合開始前に確認できます。

役職

役職集合

  • 村人(村人陣営): いつものREPOと同じように敵に対処しつつ貴重品を集めて抽出を進めながら、死体・破壊された貴重品・他プレイヤーの行動から人狼を探します
  • 祈祷師(村人陣営): 立ち止まって未発見の死体の有無や位置を霊視できますが、能力を使う間は隙だらけです
  • 人狼(人狼陣営): 貴重品を壊すほどスタミナ無限や追加ジャンプなどの特典を解禁し、ビーコンで敵をプレイヤーのもとへ呼び寄せます
  • 黒猫(人狼陣営): 人狼陣営ですが、人狼が誰なのか分からず、人狼からも誰が黒猫なのか分かりません。設定によっては、会議で処刑されると誰かを道連れにします
  • 爆弾魔(人狼陣営): 近くで長時間一緒に過ごしたプレイヤーをこっそり爆弾へ変え、離れた場所から好きなタイミングで起爆します

駆け引き

REPO人狼では、探索中の行動が会議の証拠になります。
記憶と証言とマップの記録を照らし合わせ、誰を信じるかを決めましょう。
ただし、近接武器はプレイヤーへの不意打ちに適するよう強化されているため、背中を預ける相手は慎重に選んでください。
会議だけで決着しなければ、武器の確保や没収、貴重品の破壊によって築いた優位性をぶつけ合う最終局面へ移ります。

日本語表示

REPO人狼のUIは英語と日本語に対応しています。

日本語化手順

  1. メインメニューのMODSを開く
  2. MOD一覧からWerewolfを探して押す
  3. Language (restart required)Englishから日本語に変更する
  4. SAVE CHANGESで設定を保存する
  5. ゲームを再起動する

または、Configファイルを直接編集しても構いません。

テキストチャットで遊ぶ

会議中のチャットログ

REPO人狼は、ボイスチャットを使用せずにテキストチャットでも遊べます。

ゲーム本体でチャットに割り当てたキー(初期設定ではT)で通常のチャットを開いて発言できます。
会議中の発言は「会議チャットログ」に記録され、アイコンクリックか、会議チャットログに割り当てたキーで表示・非表示を切り替えられます。
新しい発言が届くと着信音が鳴るため、全体マップを見ている間も見落としにくくなっています。
ログを閉じている間に他のプレイヤーの発言が届くと、アイコンの右上に未読を示す赤丸が表示されます(ログを開くと消えます)。

試合結果画面には同じ操作の「感想戦チャット」が表示され、試合終了後の感想戦にテキストで参加できます。
ここでは死亡していたプレイヤーの発言も全員に見えます。

日本語を入力する場合は、JapaneseTextInputを導入してください。

試合リプレイ

試合リプレイ

試合結果画面の左下の「リプレイ再生」ボタンからは、終わった試合の全体マップリプレイをその場で見返せます。
ゲーム内マップを背景に、プレイヤー・敵・貴重品・カートを含むアイテム・死体(頭部)の動きを俯瞰で再生できます。貴重品の減額・喪失・抽出、抽出ポイントの状態、損失額の推移も時系列で確認できます。
再生・一時停止・速度変更・シークに対応し、マーカーを選ぶとその対象の移動軌跡を追跡できます。
会議中のテキストチャットは発言者のマーカー色のコメントとして表示され、開票時には処刑された参加者、または「処刑なし」の結果がマップ中央に表示されます。
テキストチャットがある場面では再生速度が下がり、発言のない会議区間は自動で早送りします。
保存ボタンでリプレイファイルをダウンロードフォルダへ書き出して、外部ビューワーで後から見返すこともできます。

外部ビューワーはMODと同じフォルダにreplay-viewer.htmlとして同梱しています。
ブラウザで開いて保存したファイルをドラッグ&ドロップするだけで再生でき、表示は日本語と英語を切り替えられます。ローカルで動作し、リプレイファイルが外部へ送信されることはありません。

インストール

  • 手動の場合: 前提MODを導入したうえで、Minorunara_Werewolf.dllをゲーム本体のBepInEx/plugins/Minorunara_Werewolf/へ配置してください。
  • ロビーの全プレイヤーに導入が必要です。
  • 公平性やトラブル防止の観点から全プレイヤーのMOD構成を揃えるために、Thunderstoreの機能でREPO人狼用のプロファイルを作成し、参加者で共有することをお勧めします。
    プロファイルの共有方法
  • 大型MODなので他のMODと干渉しやすいです。他のMODと同時に導入したい場合は動作に問題が無いか様子を見ながら少しずつ導入してください。

初回プレイ向けルーム設定暫定目安

  • 3人
    • 村人陣営2+人狼陣営1
    • 祈祷師: 0%
    • 人狼の人数: 1
    • 黒猫: 0%
    • 爆弾魔: 0%
    • 平和村確率:35%
  • 4人
    • 村人陣営3+人狼陣営1
    • 祈祷師: 50%
    • 人狼の人数: 1
    • 黒猫: 0%
    • 爆弾魔: 0%
    • 平和村確率:25%
  • 5人
    • 村人陣営4+人狼陣営1
    • 祈祷師: 100%
    • 人狼の人数: 1
    • 黒猫: 0%
    • 爆弾魔: 0%
    • 平和村確率:15%
  • 6人
    • 村人陣営4+人狼陣営2
    • 祈祷師: 100%
    • 人狼の人数: 1
    • 黒猫: 100%(道連れ無し)
    • 爆弾魔: 0%
    • 平和村確率:0%
  • 7~8人
    • 村人陣営5~6+人狼陣営2
    • 祈祷師: 100%
    • 人狼の人数: 2
    • 黒猫: 0%
    • 爆弾魔: 50%
    • 平和村確率:0%
  • 9~10人
    • 村人陣営6~7+人狼陣営3
    • 祈祷師: 100%
    • 人狼の人数: 2
    • 黒猫: 100%(道連れ有り)
    • 爆弾魔: 50%
    • 平和村確率:0%

バニラではルーム上限が6人までなので、それ以上の人数で遊ぶ場合は別途MorePlayers系のMODが必要です。
爆弾魔は指定された確率で人狼の1人が変化して出現します(素の人狼が最低1人は残るので、人狼が1人では出現しません)。
黒猫は指定された確率で村人から変異して人狼陣営に加わります(「人狼の人数」には含まれません。村人が最低1人残る人数構成でのみ出現します)。
祈祷師は指定された確率で村人の1人が変化して出現します(祈祷師が黒猫を兼ねることはありません)。
「平和村の確率」で、密かに人狼陣営が一人も配役されない試合が混ざります。平和村のときの勝利条件は時間内に抽出を完了させてトラックを出発させるしかなく、生存者が1人になると即座に全員敗北します。0にすると無効にできます。
Sledge HammerやGunはキル能力がかなり高いため、誰がどの武器を持っているかを参加者が精査できるようになるまでは持ち込まないことをお勧めします。
一般的には、アップグレードが少なく、エネルギー備蓄が少なく、ステージのレベルが高く、制限時間が短いほど人狼陣営が有利になり、逆もまた然りです。

ゲーム内説明書

以下はゲーム内説明書(既定キー: F1)と同じ内容です。
導入前のルール確認にご利用ください。

REPO人狼へようこそ

REPO人狼では、プレイヤーは村人陣営と人狼陣営に分かれ、それぞれの勝利を目指して水面下で争います。
村人陣営の目標は、通常のREPOと同じです。
マップから貴重品を集めて全ての抽出ポイントを完了させ、トラックを出発させることです。
人狼陣営の目標は、正体を隠したままそれを妨害することです。
誰が誰を疑い、誰が誰と手を組んでいるのか?
疑心暗鬼の中から真実を見つけ出せるでしょうか。
それとも、偽りを真実だと信じ込ませられるでしょうか?
安易な答えに飛びついて同士討ちを始めたとき、プレイヤー自身が最凶のモンスターと化すでしょう。

ゲームの流れ

REPO人狼を遊ぶには最低3人のプレイヤーが必要です。
ホストのルーム設定から、好きなステージやレベル、持ち込むアイテムやプレイヤーのアップグレード状況などを調整できます。
既存のセーブデータをロードして試合を開始すると、そのデータは試合用の状態に上書きされて消去されるので注意してください。
ショップや次のレベルという概念はなく、1つのレベルで1試合が完結します。
どちらかの陣営の勝利が確定すると試合結果が表示され、そのままロビーに戻ります。
また、試合中はCosmetic Boxが出現しません。
その代わり、一定の条件を満たすと、試合終了後にトークンを獲得できます。

村人陣営の勝利条件

村人陣営の勝利条件は次の2つです。
どちらかを満たせば勝利します。
・全ての抽出ポイントを完了させ、村人陣営が1人以上生存した状態でトラックを出発させる
・人狼陣営が全滅する(黒猫が生き残っていても勝利できます)
トラックを発車させた人物の陣営は勝敗に影響しません。
発車時の村人陣営の生存状況によって決まります。
つまり、通常のREPOと同じようにゲームクリアを目指せば勝利に近づきます。
ただし人狼陣営はあの手この手で妨害してくるため、普通のプレイとは違う戦略が必要になるでしょう。

人狼陣営の勝利条件

人狼陣営の勝利条件は次の3つです。
いずれかを満たせば勝利します。
・場に出ている全ての貴重品を集めてもノルマを達成できない状態(詰み)にする
・制限時間切れまでトラックの発車を阻止する
・村人陣営が全滅する
「詰み」が成立すると、その瞬間に人狼陣営の勝利が確定します。
最終抽出が完了していても、トラックの発車までに村人陣営を全滅させれば人狼陣営の勝利です。
人狼がトラックを発車させ、置き去りによって村人陣営が全滅した場合もこれに含まれます。

平和村

ルーム設定によっては、人狼陣営が一人も配役されない「平和村」になることがあります。
平和村では倒すべき人狼陣営が初めから存在しないため、勝利条件は通常のREPOと同様に全ての抽出ポイントを完了させてトラックを出発させることだけです。
ただし、試合中に平和村であることを確かめる手段はありません。役職の公開、会議の議事録、黒猫の自覚通知、接近警告など、見える情報は通常村と同じです。
一方で、人狼陣営の活動によってビーコンが使われる、人狼でしかあり得ない行動をしている、爆弾魔による爆発が起きるなどした場合は、平和村ではないことが確定します。
疑いを捨てて互いに協力すべき平和村なのか、人狼が息を潜めて油断を誘っている通常村なのかはその時が来るまで分かりません。
平和村には、通常村における村人陣営の敗北条件に加えて特殊敗北条件があり、生存者が1人以下になるとその時点で平和村は崩壊して全員が敗北します。

貴重品とマップ

誰かが貴重品を発見したり、敵がオーブを落としたりすると、マップに黄色いマーカーが登録されます。
通常のREPOと違い、標準設定ではこのマーカーはリアルタイムに更新されません。
更新されるのは、抽出を完了したときと会議を開いたときだけです。
マーカーの場所に現物が無い場合、誰かが運んだか、壊されたかのどちらかです。
マップからは区別できません。
注意深い村人は、会議のたびに「あの貴重品はどこへ行ったのか」を棚卸しして推理します。

貴重品の記録切り替え(人狼陣営)

貴重品マーカーがマップに登録されるのは「誰かがその貴重品を視界に捉えた」瞬間です。
人狼陣営(人狼・爆弾魔・自覚した黒猫)も、初期状態では通常どおり記録します。
通報キーを長押しして記録をOFFにしている間だけ、見つけた貴重品をマップへ登録しません。
その状態で、まだ誰にも見つかっていない貴重品を先回りして壊した場合、マップには最初から何も残りません。
逆に、村人が先に見つけて記録済みの貴重品を壊せば、マーカーだけが残り「あったはずの物が無い」と気づかれます。
記録するかどうかは、通報キーの長押しでいつでも切り替えられます(右下のアイコンが現在の状態です)。
ステルス破壊を狙うときだけ記録をOFFにし、探索へ戻る前に必要に応じてONへ戻しましょう。状態はラウンドごとにONへ戻ります。

PvP

通常のREPO本編と違い、人狼モードでは近接武器でプレイヤーにダメージを与えられ、武器のエネルギーも消費されます(スマブラ風アリーナと同様)。
致命的なダメージを瀕死で耐える(いわゆる根性・気合・踏ん張り)救済措置もありません。
近接武器には武装解除の能力が付与されています。
近接武器で殴られると手で掴んでいるものを落とす上に、インベントリの所持品が一つ外に飛び出します。
逆に、他のプレイヤーが掴んでいるアイテムを掴んでインベントリに入れることはできません。
奪うには殴って叩き落とす必要があります。
つまり、先に攻撃を当てた側が有利です。
背中を預ける相手は慎重に選びましょう。

最終局面への備え

試合終盤、会議による決着が難しくなると、人狼陣営と村人陣営が直接対決する最終局面に移ることがあります。
最終局面での戦いやすさは、それまでに各陣営が築いた状況によって変化します。
村人陣営は、危険な武器を確保・没収して人狼の手に渡るのを防ぐほか、信頼できる仲間を守り、回復手段を残しておくことで有利に戦えます。
人狼陣営は、貴重品を破壊して特典を解禁するほか、信頼を得ている村人を殺害し、村人同士の連携を崩すことで優位を築けます。
最後にぶつかるのは、両陣営が試合を通して築いてきた優位性です。
終盤の展開も見据え、序盤から準備を進めましょう。

死体について

REPO人狼では、どんな方法でも死者は蘇生できません。
また、死体の位置はマップに表示されません。
死体は自分の目で見つける必要があります。
まだ会議で周知されていない死体の近くで通報キー(画面右下に表示されます)を押すと、その場から会議を開催できます。

会議の開き方

会議を開く方法は2つあります。
・トラック最奥にある赤いボタンを掴んで長押しする
・未周知の死体の近くで通報キーを押す
ボタンで会議を開ける回数は1人1回までです(ルーム設定で変更できます)。
ゲーム開始直後と会議終了直後のしばらくは、ボタンで会議を開けません。
また、未完了の抽出ポイントが最後の1箇所になると、死体通報による会議の開催はできなくなります(例: 抽出ポイントが4箇所なら、3箇所目の完了以降は通報不可)。
ボタンでの会議開催は最後まで可能です。

会議の流れ

会議が始まると、全員がトラックへワープして身動きが取れなくなります。
会議中は敵が消え、新たに現れることもないので安全です。
まず前回の会議以降の死亡者が発表され、続いて貴重品減額ゲージの変化が開示されます。
その後、投票が始まります。
会議中は全体マップを開いて、更新された貴重品の情報を確認できます。
試合の制限時間は会議中は停止するので、議論で持ち時間は減りません。
ただし、会議中にも敵のリスポーンタイマーは減っていくので、会議で時間を浪費しすぎると敵が復活してしまいます(ルーム設定で係数を設定可能)。
会議終了時点でリスポーンの準備が整っている敵は即座にスポーンします。

投票と処刑

会議では生存者だけが1人1票を投じます。
スキップ(誰にも投票しない)も選べます。
誰が投票を済ませたかは全員に見えますが、誰に投票したかは分かりません。
最も票を集めたプレイヤーが処刑されます。
最多票が同数の場合は誰も処刑されません。
会議には制限時間があり、誰かが投票するたびに残り時間が少し減ります。

会議後の散開

ルーム設定によっては、会議が終わった時に生存者が6人以上いると、ランダムに3人以上の組へ分けられ、組ごとに別々の場所へワープして再出発します。
行き先はトラックか、2箇所目以降の完了済みの抽出ポイントのいずれかです(最初の抽出ポイントは行き先になりません)。
組分けは全員に発表されますが、どの組がどこへ行くのかは分かりません。
前回の組分けは、次の会議の冒頭に会議チャットログで再掲されます。
2箇所目の抽出が完了するまでの間、最終抽出を完了させた後、生存者が6人に満たないときは、散開せず全員がトラックから再出発します。
散開の直後、画面上部に「引き継ぎ期間中…」と表示されている間に誰かが死亡すると、「引き継ぎトラブル発生」として自動で緊急会議が開かれます。
この会議は予告なしで即座に始まり、誰の会議開催回数も消費しません。

貴重品減額ゲージの見方

貴重品減額ゲージは、村人陣営と人狼陣営の貴重品の奪い合いを視覚化したものです。
試合開始時点でマップにある貴重品の総額が基準になります。

・黄色のゲージ(左から伸びる)…傷つき、失われた金額
・水色のゲージ(右から伸びる)…抽出済みの金額

・青い縦線…ノルマ達成に必要な金額。
水色のゲージがここに届けば、トラックの発車が可能になります
・赤い縦線…場に出ている貴重品を全て集めてもノルマを達成できなくなる「詰み」のライン。
黄色のゲージがここに達すると、その瞬間に人狼陣営が勝利します
敵がオーブを落としたり、新たな貴重品が場に増えたりすると、赤い縦線は右へ移動します(村人側の余裕が増えます)。
人狼陣営の詰み勝利が確定した後に移動しても覆りません。

役職: 村人

所属陣営:村人陣営
村人に特殊な能力はありません。
通常のREPOプレイヤーとして貴重品を集め、抽出完了と帰還を目指します。
最大の武器は観察と議論です。
貴重品マップの棚卸し・死体の発見・他プレイヤーの行動の記憶を持ち寄り、会議で人狼をあぶり出しましょう。

役職: 祈祷師

所属陣営:村人陣営
元となる役職:村人
ルーム設定により、村人の中から割り当てられます。
会議でまだ発表されていない「未周知の死体」の気配を感じ取れる役職です。
死体がある方向や、死亡した時期を推測できます。
ただし霊視には立ち止まる必要があるため隙が大きく、霊障が発生すると視界も悪くなります。
ミイラ取りがミイラにならないよう、注意してください。

役職: 祈祷師 — 霊視と霊障

霊視は遠くの死体がある方向を察知できる能力です。
その場に立ち止まり、視線を一点に据えると視界が色褪せて、霊視が始まります。
霊視中に一定間隔で聞こえる水滴の音は「その方向に未周知の死体はない」の合図です。
未周知の死体がある方向を数秒間見つめ続けると、画面が一瞬強く乱れます。
壁や距離の制限はなく、一度画面が乱れるとしばらくの間は霊視が反応しなくなります。
試合開始直後も、しばらくは霊視が反応しません。
未周知の死体が複数ある場合、自分から最も近い死体だけを対象とし、それより遠い死体には反応しません。
移動したり視線を大きく動かすと霊視は中断します。
死体が近くて霊障が発生している間は霊視ができません。
視界が色褪せるのは、霊視が働いている間だけです。
会議で発表済みの死体には反応しません。

霊障は近くの死体の距離を察知できる能力です。
未周知の死体の近くにいると霊障が発生し、その強さは距離に応じて弱・中・強の3段階に変化します。
未完了の抽出ポイントが最後の1箇所になると、霊障による視界の歪みは消え、音だけになります。
会議で発表済みの死体には反応しません。

役職: 人狼

所属陣営:人狼陣営
人狼(役職)は人狼陣営の中心となる役職で、最低1人は必ず配役されます。
貴重品が傷つくほど強くなります。
誰が傷つけたかに関係なく、貴重品の減額が一定額に達するたびに特典が順番に解禁されます。

人狼(役職)だけは、マップで敵の位置が分かります。

役職: 人狼 — 特典

スタミナ無限…ダッシュや壁捕まりでスタミナが減らない

追加ジャンプ…滞空中に多段ジャンプが可能(回数はルーム設定次第)

敵無視…ほとんどの敵に狙われなくなる(ただし音には反応されます)

自然治癒…狼化中、時間経過で体力が少しずつ回復する(回復エフェクトは出ませんが、背中の体力ゲージは他のプレイヤーからも見えます)

特典は狼化キーでON/OFFできます。
村人に特典の使用を見られると正体がバレるので注意。

役職: 人狼 — ビーコン

ビーコンは人狼(役職)の特殊能力です。
貴重品を一定額傷つけるたびに使用回数がチャージされます。
使用すると、プレイヤーには聞こえない音を発してマップ中の敵をその場所へ呼び寄せます。
倒されて消えているモンスターも呼び戻します(呼び戻しには人狼陣営で共有のクールダウンがあります)。
はぐれたプレイヤーを"事故死"させたり、村人の集団に敵をけしかけてパニックにさせたりできます。
ただし、オーブの供給を増やしてノルマ達成に近づけてしまったり、自分自身が戦闘に巻き込まれるリスクもあります。
使用したこと自体はその場では通知されませんが、次の会議で「前回の会議以降にビーコンが何回使われたか」が全員に公開されます。

役職: 黒猫

所属陣営:人狼陣営(勝敗のみ共有)
元となる役職:村人
ルーム設定により、村人の中から割り当てられます。
試合開始時には本人にも「村人」と伝えられ、しばらくしてから正体を自覚します。
能力は村人と同等です。
ルーム設定で道連れが有効な場合、会議で処刑されると、自分に投票したプレイヤーの中から1人を選んで道連れにします。
選ばなかった場合はランダムに決まります。
人狼からは誰が黒猫か分からず、黒猫からも最初は誰が人狼か分かりません。

役職: 黒猫 — 内通

特典「内通」…貴重品が一定額傷つくと、黒猫にだけ人狼陣営のメンバーが表示されるようになります。

黒猫にも貴重品減額ゲージが表示されますが、更新はリアルタイムではなく一定間隔です。

黒猫への対処法

ルーム設定で有効な場合、黒猫の道連れは「投票による処刑」のときにだけ発動します。
つまり、黒猫か疑わしいときは安易に処刑してはいけません。
処刑すると、黒猫に投票したプレイヤーの誰かが道連れになります。
どうしても処刑する場合は、道連れになる覚悟のある人だけが投票しましょう。
武器や落下など、処刑以外の方法で死亡した場合、道連れは発動しませんがPvPに発展するリスクもあります。
合意を経ない私刑を行えば、他の村人には正当な理由があったのか判断できません。
処刑するほどの確証がない相手は、武器を没収して様子を見るのも一つの手です。
武器がなければ、たとえ人狼陣営でも簡単には人を殺せません。

役職: 爆弾魔

所属陣営:人狼陣営
元となる役職:人狼
ルーム設定により、人狼(役職)の中から割り当てられます。
近くで一緒に過ごしたプレイヤーを爆弾に変え、好きなタイミングで起爆できる役職です。

役職: 爆弾魔 — 爆弾にする

試合開始直後と会議のあとは「爆弾にする」にクールダウンがあり、明けてから他のプレイヤーの近くに居続けると、そのプレイヤーに黄色いメーターが溜まっていきます(壁越し無効、離れると減少)。
メーターが満タンになり緑色になったら、画面左下の「爆弾にする」キーでそのプレイヤーを爆弾に変えられます。
爆弾にされたプレイヤーは、爆弾魔にだけ見える爆弾アイコンが付きます。
本人は爆弾にされたことに気づきません。
爆弾魔自身を爆弾にすることはできませんが、人狼や黒猫を爆弾にすることもできます。
爆弾にできるのは同時に1人まで。
起爆前なら別のプレイヤーに付け替えられます。

役職: 爆弾魔 — 起爆

「起爆」のクールダウンが明けてからキーを押すと、爆弾にしたプレイヤーを中心に爆発が起きます。
周囲のプレイヤー・貴重品・敵が巻き込まれます。
爆弾にされた本人も少しダメージを受けますが、体力が1を下回ることはなく、吹き飛ばされません。
爆風に爆弾魔自身が巻き込まれると即死します。
対象がトラックの近くにいる間は起爆できません。
対象が死亡した状態で起爆すると不発になり、爆弾は失われます。
爆弾の残数は、貴重品が一定額傷つくたびに補充されます。

死んでしまったら

死亡すると観戦モードになり、そのまま試合の行方を見届けることになります。
死者同士では会話できますが、通常のREPOのようにDeathHeadなどを用いて生存者に情報を伝える手段は一切ありません。
ルーム設定次第では人狼陣営にエコーがかった声で死者の声が聞こえます。
勝敗は陣営で共有されるため、死亡していても所属陣営が勝てば勝利です。

操作(既定キー)

以下は初回導入時の既定キーです。
現在の割り当ては、ゲーム内のキー表示や各自の設定を参照してください。

MODが追加する操作キーは、Mod Managerの設定ファイル編集機能、またはBepInEx/config/minorunara.werewolf.cfg[Client Keybinds]から個別に変更できます。
狼化と『爆弾にする』、ビーコンと起爆もそれぞれ別のキーに割り当てられます。

既定キー 操作 設定項目
F 人狼: 狼化トグル(特典ON/OFF) WolfModeKey
F 爆弾魔: 爆弾にする BomberPlantKey
G 人狼: ビーコン BeaconKey
G 爆弾魔: 起爆 BomberDetonateKey
R 死体の通報(頭部に近づいた状態で) CorpseReportKey
R リプレイ再生の表示・非表示(結果画面) ReplayViewerKey
M 全体マップ(会議中) MeetingMapKey
L 会議チャットログ(会議中)・感想戦チャット(結果画面) MeetingChatLogKey
F1 ゲーム内説明書 ManualKey
F5 試合結果からロビーへ戻る(ホストのみ) ResultReturnKey
F5 長押しで無効試合にする(ホストのみ) VoidMatchKey
F7 ルーム設定パネルの表示・非表示(ロビー、試合中はEscメニューを開いている間) LobbySettingsPanelKey

その他

  • ホストとクライアントの両方がこのMODを導入している必要があります
  • 表示言語は英語(デフォルト)・日本語に対応しています
  • REPO人狼チュートリアルは1人で試せますが、マルチプレイの人狼モードで遊ぶには最低3人必要です。 人数が足りない状態で開始しようとすると警告が出て開始できません
  • 人狼の人数(WerewolfCount)が参加人数以上の設定でも警告が出て開始できません(村人が1人もいない配役は成立しないため。
    設定を下げるとそのまま開始できます)
  • 通常のREPOとして遊びたい場合は、ホストが設定で人狼モード(WerewolfModeEnabled)をOFFにしてください(人狼モードのON/OFFはホストの設定が優先されます。参加者側の設定は自分がホストのときにだけ効きます)
  • 無効試合: バグ・切断・事故(役職が透けてしまった等)で試合の続行が不可能になったとき、ホストはVoidMatchKeyの長押しで試合を打ち切れます。確認画面が出てから改めて長押しすると確定します(誤操作を防ぐため二段階です)。勝者はつかず、コスメティックトークンも配布されませんが、結果画面と試合の記録は通常どおり表示され、全員の役職も公開されます

配信者向けセーフモード

一部のパロディ表現や特徴的な効果音を念のため汎用素材・無音に置き換えるモードです。
設定ファイル(BepInEx/config/minorunara.werewolf.cfg)の [Streamer] セクションで StreamerSafeMode = true にしてください(反映はゲーム再起動):

  • 爆弾魔の能力アイコン2種(パロディ表現)→ 汎用の爆弾アイコン
  • 会議招集のチャイム → 汎用の通知音
  • 処刑演出の合の手2種 → 無音(この合の手自体はフリー素材です〔「利用素材」のAfrican Mist Voice参照〕が、有名ゲームでの使用例が知られているため対象に含めています)

ゲームの進行・演出のタイミングは変わりません。
この設定は各プレイヤーのローカル設定で、自分の画面と音にだけ効くので配信者本人がONにすれば十分です。

利用素材

CHANGELOG

Changelog

1.4.0

日本語

  • 一人でも人狼モードを体験できるチュートリアルを実装しました。タイトル画面の右下から始められ、村人・人狼・祈祷師・爆弾魔の4つのシナリオをボット相手に遊べます
  • 密かに人狼陣営が一人も配役されない「平和村」を追加しました。詳細はREADMEかゲーム内説明書を参照してください
  • ロビー設定「ノルマ(マップ総額比)」を追加しました。抽出ノルマをマップに出ている貴重品の総額に対する割合で決められます。0ならバニラの計算のままです
  • ロビー設定「敵のセット数」を追加しました。弱・中・強のティアごとに敵の抽選数をレベルと無関係に決められ、-1ならバニラのままです
  • 祈祷師はEMFリーダーを持っているので、霊障が発生している間は死体までの距離に応じたビープ音が鳴り、通報アイコンからも波紋が広がるようにしました。近すぎると計器が振り切れます
  • リプレイ再生で、会議中に発言が無い区間を通常再生でも早送りと同じ速さで飛ばすようにしました
  • リプレイを開いたときの再生速度を早送り(32倍)にしました
  • 同梱のリプレイビューア(HTML)に会議のテキストチャットの表示を切り替えるスイッチを追加しました
  • 同梱のリプレイビューア(HTML)にプレイヤー名を隠して識別IDだけで表示する匿名化スイッチを追加しました
  • 同梱のリプレイビューア(HTML)でマップ画像の上に立体地形を表示するスイッチを追加しました
  • リプレイの最後に勝利陣営と勝利条件を表示するようにしました(ゲーム内のリプレイと同梱のHTMLビューアの両方)
  • 結果画面に、その試合がどう決着したかを表示するようにしました
  • 試合中にEscメニューを開くと、その試合のルーム設定を見られるようにしました
  • 極端に長い試合ではリプレイの位置の記録が途中で打ち切られます。打ち切られた位置はシークバーの灰色帯と再生中の掲示で分かります
  • 手持ちのマップを開いたまま全体マップを開こうとすると、手持ちのマップを閉じるよう促す通知を出すようにしました
  • 参加者のPCの時計がずれていると、試合中の時間もずれる問題を修正しました
  • 16:9以外のモニター(ウルトラワイドなど)で、結果画面の「ロビーへ戻る」ボタンなど一部のUIが画面外に出る問題を修正しました

English

  • Added a tutorial you can play on your own. Start it from the bottom right of the title screen and play four scenarios against bots: Villager, Werewolf, Shaman, and Bomber
  • Added the "peaceful village", a match where nobody at all is secretly assigned to the werewolf team. See the README or the in-game manual for details
  • Added the lobby setting "Quota (share of map total)". It sets the extraction quota as a share of the total value of valuables on the map. At 0 the game keeps the vanilla quota
  • Added the lobby setting "Enemy sets". It sets how many enemy sets are rolled for each tier (weak, medium, strong) regardless of level; -1 keeps the vanilla curve
  • The Shaman carries an EMF reader that beeps faster near a corpse and sends ripples from the report icon. Get too close, and the meter overloads.
  • Replay playback now skips message-free stretches of a meeting at the fast-forward rate, even at normal speed
  • Replay now starts at the fast-forward rate (32x) when you open it
  • Added a switch to the bundled replay viewer (HTML) that toggles the meeting text chat
  • Added an anonymize switch to the bundled replay viewer (HTML) that hides player names and shows identifiers only
  • Added a switch to the bundled replay viewer (HTML) that shows the terrain, shaded by height, on top of the map image
  • The replay now shows the winning team and the win condition at the end of the match (both in-game and in the bundled HTML viewer)
  • The result screen now shows how the match was decided
  • Open the Esc menu during a match to see the room settings for that match
  • In a long enough match, replay position tracking stops partway. The seek bar greys out the rest, and a notice appears during playback when it reaches that point
  • If you open the full map while your handheld map is still out, a notice now asks you to close the handheld map
  • Fixed an issue where an incorrect PC clock could cause the in-game time to be out of sync.
  • Fixed some UI, such as the "Return to Lobby" button on the result screen, ending up off-screen on monitors that are not 16:9, such as ultrawide displays

1.3.0

日本語

  • 陣営の全滅で勝敗が決まったとき、決め手となったプレイヤーを発表する演出を挟むようにしました
  • ロビー設定「会議中の敵リスポーン係数」を追加しました。会議中に消えた敵の復活と復活間隔の短縮がどれだけ進むかを0〜100%で決められます。0%なら会議の前後で敵の状況が変わらず、100%は従来どおりです
  • 会議開催カウントダウン中にも貴重品詰みによる人狼の勝利が成立するようにしました
  • 残り5分のチャイムと同時に警告演出が流れるようにしました
  • 議論開始時に演出を追加しました
  • 会議開始時に出ていたビーコン使用回数の通知をやめ、会議冒頭のTaxmanの要約だけで伝えるようにしました
  • 会議の投票パネルに残り時間バーを追加しました。左端の赤い部分は投票では削れない最後の10秒です
  • 会議チャットログを同じ試合の間は消さずに持ち越すようにしました。過去の会議の発言もスクロールで遡って読め、会議の区切りは見出しとスクロールバーの目盛りで分かります。ヘッダー右端の▲▼ボタンで前後の会議へジャンプできます
  • 会議チャットログ・感想戦チャットに話者フィルタを追加しました。発言者の名前・アバターをクリックするとその人の発言だけが表示され、タイトルの「フィルター中」をクリックすると解除できます
  • 開票演出をリニューアルしました。得票数もより見やすくなっています
  • 会議中のチュートリアルを画面左下のTaxmanの吹き出しで表示するようにしました

English

  • When one team is wiped out, the game now announces the player who decided the match
  • Added the lobby setting "Enemy respawn clock during meetings". It sets how far downed enemies respawn and how far the respawn interval shortens during a meeting, from 0 to 100%. At 0% you come back to the same enemies you left; 100% works as it did before
  • Werewolves can now win by valuables checkmate during the meeting countdown as well
  • A warning banner now sweeps across the screen with the five-minute chime
  • Added an effect when discussion begins
  • Removed the beacon usage notification shown at the start of a meeting; the count is now only in Taxman's recap at the top of the meeting
  • The meeting vote panel now shows a remaining-time bar. The red part at the left end is the final 10 seconds that votes cannot cut into
  • The meeting chat log now carries through the whole match instead of clearing at every meeting, so you can scroll back to earlier meetings. Headings and gold marks on the scrollbar show where each meeting begins, and the ▲▼ buttons at the right of the header jump between meetings
  • Added a speaker filter to the meeting chat log and post-match chat. Click a speaker's name or avatar to show only that player's messages, and click the "Filtering" title to clear it
  • Reworked the vote reveal. Vote counts are easier to read, too
  • Taxman now gives tutorial tips during meetings from a speech bubble at the bottom left of the screen

1.2.0

日本語

  • 試合結果画面に「リプレイ再生」を追加しました。ゲーム内マップを背景にプレイヤー・敵・アイテム・死体・貴重品の損失や納品・抽出ポイントの状態を時系列で見返せます。再生・速度・シーク・軌跡追跡に対応し、会議中の発言と開票結果も再現します。リプレイはファイルへ保存でき、MODに同梱した日英対応の外部ビューアで後から再生できます
  • 試合結果画面に、死亡していたプレイヤーも参加できる「感想戦チャット」と、ホスト用の「ロビーへ戻る」ボタンを追加しました。結果画面では敵を退場させ、無効試合の確認画面がチャットより手前に表示されるようにしました。自動帰還の既定時間は60秒から120秒、設定上限は300秒へ延長しました
  • 会議チャットログを閉じている間の新着を赤い未読マークで知らせるようにしました。また、会議招集からTaxmanの冒頭投稿までの発言が会議ログやリプレイへ残らないよう、記録・通知の開始を議論開始時に揃えました
  • 死体通報ができない間(会議開催のカウントダウン中・最終納品の直前)、右下の通報アイコンを非表示にする代わりに、バツ印とTaxmanの顔を重ねた表示へ切り替えるようにしました(アイコンが消えて「通報はどこ?」と迷わないため)
  • 通信による位置のズレで、爆弾魔が近くに居続けても「爆弾を仕掛けられたかもしれない…」の警告が出ないまま爆弾を仕掛けられることがある問題を修正しました
  • 会議後の分散スポーンの着地点から斜面を除外しました(転倒したままワープすると斜面で転がり続け、操作できないまま転落死する恐れがあるため)
  • 人狼陣営の「貴重品を記録する」をラウンド開始時はONにしました

English

  • Added a match replay to the result screen. It shows players, enemies, items, bodies, valuable losses and deliveries, and extraction point states over the game map. You can play, change speed, seek, and follow trails, and the replay reproduces meeting chat and vote results. Save a replay to a file and watch it later in the bundled English/Japanese browser viewer
  • Added post-match chat, open to players who died as well, and a host-only "Return to Lobby" button to the result screen. Enemies leave while the result screen is open, and the no-contest confirmation now sits in front of the chat panel. The default automatic return time rises from 60 to 120 seconds, and the setting now goes up to 300 seconds
  • The meeting chat log now marks unread messages with a red dot while closed. Chat logging, notifications, and replay recording now begin when discussion starts after Taxman's opening post, so the log and the replay leave out the meeting countdown and intro
  • While reporting a body is unavailable (during the meeting countdown and right before the final delivery), the report icon in the bottom right now shows a cross mark with Taxman's face over it instead of disappearing, so you can tell that reporting is blocked rather than gone
  • Fixed network position drift letting a Bomber stay next to you and plant a bomb without the "Someone may have planted a bomb on me…" warning appearing
  • Post-meeting scatter spawns no longer land on slopes (a player warped while tumbling could keep rolling down the slope and fall to their death, unable to recover)
  • The werewolf team's valuable recording now starts each round switched on

1.1.0

日本語

  • 無効試合を追加しました。バグ・切断・事故で続行できなくなったとき、ホストがVoidMatchKey(既定F5)の長押しで試合を打ち切れます(確認画面のあと、もう一度長押しで確定)。勝者はつかず、コスメティックトークンも配布されませんが、結果画面と試合の記録は通常どおり表示されます
  • 会議の後、生存者が多い時はランダムな組に分けてマップ各所へ分散スポーンさせるようにしました(固定メンバーでの巡回を防止。組分けは開票後に投票パネルの演出で発表されます)
  • 分散スポーン直後に死亡が起きた場合、カウントダウン無しで即座に会議が始まるようにしました(この間は画面上部の残り時間の下に「引き継ぎ期間中…」と表示されます)
  • 会議チャットログに「Taxman」のシステムメッセージを追加しました。ここまでの経過と前回の組分けを、ログ上部の固定枠ではなくチャットの流れの中でお知らせします
  • 会議チャットに出る破壊された貴重品の額を、試合開始からの累計ではなく前回の会議からの増減に変更しました
  • 会議チャットログの発言に新着の着信音を追加しました
  • ラウンド残り5分の合図に専用のベルの音を追加しました
  • ゲーム内説明書に「会議後の散開」のページを追加しました
  • 全参加者へ試合ごとの識別番号(1〜N)を割り当て、役職公開画面・頭上・投票パネル・会議チャットログ・試合結果画面へ表示するようにしました(名前を知らない相手も「3番」と呼べます)
  • 試合中の見た目(コスメ)変更を既定でブロックするようにしました
  • 試合結果画面のアバターに、会議の投票パネルと同じ死因アイコン(死亡・処刑・回線落ち)を表示するようにしました
  • 配信者向けセーフモードを追加しました。一部のパロディ表現や特徴的な効果音を汎用素材・無音へ置き換えます(設定方法はREADME「配信者向けセーフモード」参照)
  • 前の試合の結果画面のロビー帰還タイマーが次の試合へ持ち越され、開始直後に全員が突然ロビーへ戻されることがある不具合を修正しました
  • 改造クライアントが偽の試合終了・死亡発表・フェーズ変更を全員へ送りつけ、偽の結果画面などで進行を妨害できる問題を修正しました

English

  • Added no contest. When a bug, a disconnect, or an accident makes the match impossible to continue, the host can end it by holding VoidMatchKey (F5 by default), then holding it again to confirm. No team wins and no one gets cosmetic tokens, but the result screen and the match log appear as usual
  • When a meeting ends with enough survivors, the game now splits them into random groups and scatters them across separate parts of the map (prevents fixed patrol groups; the vote panel reveals the groups once the votes are in)
  • If someone dies right after a scatter spawn, a meeting now starts with no countdown (during this window, "Handover in progress…" appears below the remaining time at the top of the screen)
  • The meeting chat log now carries system messages from "Taxman". The recap of what happened so far and the previous group assignment now arrive in the chat flow instead of the pinned box at the top of the log
  • The recap now reports the value of destroyed valuables as the change since the previous meeting instead of the running total for the match
  • Chat messages in the meeting chat log now play a notification sound as they arrive
  • The five-minute mark of the round timer now rings a dedicated bell
  • Added a "Scattering After Meetings" page to the in-game manual
  • Every player now gets an ID number (1-N) for the match, shown on the role reveal screen, overhead, the vote panel, the meeting chat log, and the match result screen (so you can call someone "No. 3" without knowing their name)
  • By default you can no longer change your appearance (cosmetics) during a match
  • The match result screen now overlays avatars with the same death-cause icons (dead / executed / disconnected) as the meeting vote panel
  • Added a streamer-safe mode that replaces some parody visuals and distinctive sound effects with generic assets or silence (see "Streamer-Safe Mode" in the README for how to turn it on)
  • Fixed the previous match's result-screen return timer carrying over into the next match, which could send everyone back to the lobby right after the start
  • Fixed modified clients being able to broadcast fake game-over, death, and phase-change messages to everyone, which could disrupt a match with things like a fake result screen

1.0.0

日本語

  • 最初のリリース

English

  • Initial release