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SparkleSurvivorsTweaks
The skill sets of numerous survivors have been adjusted to provide a diverse range of options.调整了大量幸存者的技能组以多样化选择。
| Last updated | an hour ago |
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| Categories | Player Characters Tweaks Skills AI Generated |
| Dependency string | Sparkle_Twilight-SparkleSurvivorsTweaks-1.0.10 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
bbepis-BepInExPack
Unified BepInEx all-in-one modding pack - plugin framework, detour library
Preferred version: 5.4.2109RiskofThunder-R2API_Language
API for modifying the language localisation of the game
Preferred version: 1.1.0README
SparkleSurvivorsTweaks — 幸存者平衡性调整
突击队员
补给
一个新的被动。
• 在游戏开始时,从一个物品池子中获取3件随机物品。
• • • •
相位子弹
增加它的命中率和输出来匹配另一个M2。
• 射弹飞行速度提升,且会连续射出两枚。
• • • •
战术翻滚
• 翻滚距离提升,且过程中不会受到伤害。
• • • •
火力压制
• 伤害倍率:100%×6(600%)→100%×7(700%)
• 每发子弹之间的间隔缩短。
• • • •
碎片杀伤手雷
• 现在触碰后立即引爆。
• • • •
女猎人
老练
一个新的被动。
• 暴击几率:+5% (+1%/等级)
• 攻击速度:+5% (+1%/等级)
• • • •
扫射
增加从被动上获得的收益以匹配另一个M1。
• 每+1%攻击速度提升+1.5%攻击频率。
• • • •
闪现
• 冷却时间:7s→4s
• 移动距离:-33%
• • • •
箭雨
• 伤害倍率:110%×19(2090%)→150%×19(2850%)
• 触发系数:0.2→0.5
• • • •
盗贼
迸射
• 伤害倍率:100%×5(500%)→80%×5(400%)
• 触发系数:0.5×5→0.7×5
• • • •
轰击
• 伤害倍率:330%→380%
• 现在连续射击时非常精准。
• • • •
锯齿匕首
• 现在必定施加出血。
• • • •
锯齿小刀
• 未暴击时,若目标已有出血,也会施加出血。
• • • •
烟雾弹
• 移动速度:+40%→+150%
• 现在移动速度加成会持续降低。
• • • •
熄灯
• 伤害倍率:600%→800%
• 命中时,将目标身上的出血转化为即时伤害。
• • • •
亡命徒
• 伤害倍率:600%→800%
• 每层增幅:+10%→+5%
• 现在能增幅造成的所有伤害。
• • • •
工程师
激光切割
• 现在能穿透友军。
• • • •
充能地雷
• 伤害倍率:900%→1000%
• 现在在充能完毕前不会引爆。
• • • •
泡泡护盾
• 现在给予范围内友军200护甲。
• • • •
移动炮台
• 冷却时间:30s→60s
• 现在一次放置2座,且跟随角色移动。
• 攻击改为发射鱼叉导弹,每+1%攻击速度提升+0.5%攻击频率。
• • • •
多功能枪兵
基础属性
将属性调整至一般角色应有的标准水平。
• 攻击力:11 (+2.2/等级) → 12 (+2.4/等级)
• • • •
自动钉枪
• 触发系数:0.6 → 0.7
• • • •
钢筋发射器
• 攻击间隔:2.6s→ 1s
• • • •
碎片发射器
• 攻击间隔:0.5s
• 重做。改为一个不受冷却时间影响的持续攻击技能。
• 现在射弹可以追踪敌人。
• 现在受「袖珍型洲际导弹」影响。
• • • •
电锯
• 伤害倍率:100%×10(1000%)→150%×10(1500%)
• • • •
雷克斯
自我伤害
• 现在不会导致日食8的诅咒。
• • • •
注射器
• 触发系数:0.5×3→0.7×3
• 现在首先发射那枚有额外效果的射弹。
• • • •
树莓齐射
• 触发系数:0.5→1
• • • •
命令:收割
• 拾取治疗果实额外提供+2.5护甲。
• • • •
触须生长
• 现在对范围内敌人施加弱化,且每1.5s重复伤害并拖拽敌人。
• • • •
呛鼻毒师
枯萎
• 可刷新持续时间(类似流血)。
• • • •
贪婪撕咬
• 在击杀巨角野牛时获得野牛肉排(每个关卡至多2个)。
• • • •
狂躁跳跃
• 伤害倍率:550%→700%
• • • •
船长
防御用微型机器人
• 现在还会攻击敌人。
• • • •
火神霰弹枪
• 瞄准时间:1.2s → 0.6s
• • • •
能量电镖
• 伤害倍率:100%→280%
• 附带连锁闪电。
• • • •
轨道探测器
• 伤害倍率:1000%×3(3000%)→2000%×3(6000%)
• 冷却时间:11s→20s
• • • •
信标:补给
• 现在还会为技能补充1层充能。
• • • •
雇佣兵
基础属性
将属性调整至近战角色应有的标准水平。
• 生命回复:1 (+0.2/等级) → 2.5 (+0.5/等级)
• • • •
暴露
“暴露”的改动对其整体技能组有着显著影响。
• 触发时,不再+350%的伤害倍率。
• 触发时,改为使目标-20护甲、-50%移动速度,持续3秒。
• • • •
旋风斩
• 伤害倍率:200% × 2 (400%) → 350% × 2 (700%)
• • • •
上挑斩
• 伤害倍率:550% → 700%
• • • •
盲目突击
• 伤害倍率:300% → 400%
• 后续冲刺现在无需先命中敌人即可发动。
• • • •
凝神突击
• 伤害倍率:700% → 800%
• • • •
剔骨
• 现对护甲值 ≤0 的敌人造成双倍伤害。
• 更容易命中敌人。
• • • •
裂片之风
• 射弹飞行速度翻倍,攻击段数现受攻击速度影响。
• “暴露”改为技能生效伊始施加。
• • • •
装卸工
格斗拳&刺拳
• 初始充能层数:1→2
• • • •
充能铁手套
• 技能期间获得+100护甲。
• • • •
雷电铁手套
• 出拳速度:+70m/s→+90m/s
• 技能期间获得+100护甲。
• 不再将角色弹开。
• • • •
磁轨炮手
HH44
• 攻击频率:0.5/s→+0.65/s
• 弱点伤害:100%→150%
• 开启瞄准镜不再缩放视野。
• • • •
极性立场装置
原版中,对于近战敌人,以及某些不能减速的射弹表现太差。
• 重做。现在技能开启时将时间停止。这个技能不受冷却缩减影响。
• • • •
低温充能
• 现在还会施加4层持续10s的霜冻。
• • • •
工匠
环境防护服
• 漂浮时使移动速度额外×125%。
• • • •
等离子弹&充能完毕的纳米炸弹
• 附带连锁闪电。
• • • •
攻击纳米枪
• 伤害倍率:400%~1200%→400%~1500%
• 现在还会施加4层持续5s的霜冻。
• • • •
火焰喷射器
• 点燃几率:50%→100%
• 射程:20m→40m
• • • •
虚空恶鬼
自我伤害
• 现在不会导致日食8的诅咒。
• • • •
腐化形态
• 护甲提升:+100→+200
• 攻击速度:100%→130%
• 移动速度:100%→130%
• 生命恢复:+0→-3(-0.6/等级)
• • • •
溺亡
• 攻击频率:0.6/s→+0.5/s
• • • •
腐化流
• 现在技能期间可使用其他技能。
• 现在还会施加1~3层瓦解。
• • • •
探寻者
自我伤害
• 现在不会导致日食8的诅咒。
• • • •
隐秘之手&爆裂掌
• 现在会持续拖拽敌人移动。
• • • •
环绕灵球
• 现在给予的临时屏障依照生命值上限一定比例。
• • • •
虚假子嗣
成长
• 重做。现在每提升2等级获得1成长。
• • • •
蓄力锤击
• 蓄力所需时间大幅度缩短,且空中释放时不再跃起。
• • • •
月之刺
• 冷却时间:4s→11s
• 重做。每次冷却获得4层充能,且发射时一次性发射所有月之刺。
• • • •
月之尖桩
• 灵巧。
• • • •
兄弟之路
• 若命中了敌人,返还这次技能50%冷却时间。
• • • •
父之激光
• 现在技能期间可使用其他技能。
• 现在技能期间每1.5s产生一道落雷。
• • • •
厨师
炙烤
• 伤害倍率:54.5%×11(600%)→81.8%×11(900%)
• • • •
操作员
无人机撞击
• 现在能击晕敌人,但暴击时不再点燃敌人。
• • • •
防火墙
• 攻击速度:+0%→+50%
• • • •
漂泊者
潘多拉
• 一个新的被动。
• 根据物品碎片数量与种类,获得不断变化的临时的物品。
• • • •
回收利用
• 现在给予4件临时的随机物品碎片,而不是4件临时的随机物品。
• • • •
SparkleSurvivorsTweaks — Survivor Balance Changes
Commando
Supply
A new passive.
• At the start of a run, gain 3 random items from an item pool.
• • • •
Phase Round
Improved accuracy and output to match the other M2.
• Higher projectile speed, and now fires two rounds in a row.
• • • •
Tactical Dive
• Increased dive distance, and grants invulnerability during the dive.
• • • •
Suppressive Fire
• Damage coefficient: 100%×6 (600%) → 100%×7 (700%)
• Shorter interval between bullets.
• • • •
Frag Grenade
• Now detonates on contact.
• • • •
Huntress
Seasoned
A new passive.
• Critical chance: +5% (+1% per level)
• Attack speed: +5% (+1% per level)
• • • •
Strafe
Increased benefit from the passive to match the other M1.
• Each +1% attack speed grants +1.5% attack frequency.
• • • •
Blink
• Cooldown: 7s → 4s
• Travel distance: -33%
• • • •
Arrow Rain
• Damage coefficient: 110%×19 (2090%) → 150%×19 (2850%)
• Proc coefficient: 0.2 → 0.5
• • • •
Bandit
Burst
• Damage coefficient: 100%×5 (500%) → 80%×5 (400%)
• Proc coefficient: 0.5×5 → 0.7×5
• • • •
Blast
• Damage coefficient: 330% → 380%
• Now highly accurate when firing continuously.
• • • •
Serrated Dagger
• Now always applies Bleed.
• • • •
Serrated Shiv
• Non-critical hits now also apply Bleed if the target is already bleeding.
• • • •
Smoke Bomb
• Movement speed: +40% → +150%
• The movement speed bonus now decays over time.
• • • •
Lights Out
• Damage coefficient: 600% → 800%
• On hit, converts Bleed stacks on the target into instant damage.
• • • •
Desperado
• Damage coefficient: 600% → 800%
• Bonus per stack: +10% → +5%
• Now amplifies all damage dealt.
• • • •
Engineer
Laser Cutter
• Now pierces through allies.
• • • •
Pressure Mines
• Damage coefficient: 900% → 1000%
• No longer detonates before being fully charged.
• • • •
Bubble Shield
• Now grants 200 armor to allies within range.
• • • •
Mobile Turret
• Cooldown: 30s → 60s
• Now places 2 turrets at once, and they follow you.
• Attacks now fire harpoon missiles, gaining +0.5% attack frequency per +1% attack speed.
• • • •
MUL-T
Base Stats
Stats adjusted to the standard expected of a generalist survivor.
• Damage: 11 (+2.2/level) → 12 (+2.4/level)
• • • •
Auto Nailgun
• Proc coefficient: 0.6 → 0.7
• • • •
Rebar Puncher
• Attack interval: 2.6s → 1s
• • • •
Scrap Launcher
• Attack interval: 0.5s
• Reworked. Now a sustained attack skill that is unaffected by cooldown.
• Projectiles now home in on enemies.
• Now affected by Pocket I.C.B.M.
• • • •
Buzzsaw
• Damage coefficient: 100%×10 (1000%) → 150%×10 (1500%)
• • • •
REX
Self-Damage
• No longer contributes to the Eclipse 8 curse.
• • • •
DIRECTIVE: Inject
• Proc coefficient: 0.5×3 → 0.7×3
• Now fires the projectile with the extra effect first.
• • • •
Bramble Volley
• Proc coefficient: 0.5 → 1
• • • •
DIRECTIVE: Harvest
• Picking up a healing fruit now also grants +2.5 armor.
• • • •
Tangling Growth
• Now applies Weaken to enemies in range, and every 1.5s damages and drags them again.
• • • •
Acrid
Blight
• Duration can now be refreshed (similar to Bleed).
• • • •
Ravenous Bite
• Killing a Bison now grants Bison Steak (up to 2 per stage).
• • • •
Frenzied Leap
• Damage coefficient: 550% → 700%
• • • •
Captain
Defensive Microbots
• Now also attack enemies.
• • • •
Vulcan Shotgun
• Aim time: 1.2s → 0.6s
• • • •
Power Tazer
• Damage coefficient: 100% → 280%
• Now chains lightning.
• • • •
Orbital Probe
• Damage coefficient: 1000%×3 (3000%) → 2000%×3 (6000%)
• Cooldown: 11s → 20s
• • • •
Orbital Supply Beacon
• Now also restores 1 charge to skills.
• • • •
Mercenary
Base Stats
Stats adjusted to the standard expected of a melee survivor.
• Health regeneration: 1 (+0.2/level) → 2.5 (+0.5/level)
• • • •
Expose
Changes to “Expose” significantly affect the entire kit.
• No longer grants +350% damage coefficient when triggered.
• Instead applies -20 armor and -50% movement speed for 3 seconds.
• • • •
Whirlwind
• Damage coefficient: 200% × 2 (400%) → 350% × 2 (700%)
• • • •
Rising Thunder
• Damage coefficient: 550% → 700%
• • • •
Blinding Assault
• Damage coefficient: 300% → 400%
• The follow-up dash no longer requires hitting an enemy first.
• • • •
Focused Assault
• Damage coefficient: 700% → 800%
• • • •
Eviscerate
• Now deals double damage to enemies with armor ≤ 0.
• Easier to land on enemies.
• • • •
Slicing Winds
• Projectile speed doubled, and the number of hits now scales with attack speed.
• “Expose” is now applied at the very start of the skill.
• • • •
Loader
Grapple Fist & Spiked Fist
• Initial stock: 1 → 2
• • • •
Charged Gauntlet
• Grants +100 armor during the skill.
• • • •
Thunder Gauntlet
• Punch speed: +70m/s → +90m/s
• Grants +100 armor during the skill.
• No longer pushes you away.
• • • •
Railgunner
HH44
• Attack frequency: 0.5/s → +0.65/s
• Weak point damage: 100% → 150%
• Scoping in no longer zooms the field of view.
• • • •
Supercharge
The original performs poorly against melee enemies and projectiles that cannot be slowed.
• Reworked. Activating the skill now freezes time. This skill is unaffected by cooldown reduction.
• • • •
Cryocharge
• Now also applies 4 stacks of Freeze for 10s.
• • • •
Artificer
ENV Suit
• While hovering, movement speed is multiplied by an additional ×125%.
• • • •
Plasma Bolt & Charged Nano-Bomb
• Now chain lightning.
• • • •
Cast Nano-Spear
• Damage coefficient: 400%~1200% → 400%~1500%
• Now also applies 4 stacks of Freeze for 5s.
• • • •
Flamethrower
• Ignite chance: 50% → 100%
• Range: 20m → 40m
• • • •
Void Fiend
Self-Damage
• No longer contributes to the Eclipse 8 curse.
• • • •
Corrupted Form
• Armor bonus: +100 → +200
• Attack speed: 100% → 130%
• Movement speed: 100% → 130%
• Health regeneration: +0 → -3 (-0.6/level)
• • • •
Drown
• Attack frequency: 0.6/s → +0.5/s
• • • •
Flood
• Other skills can now be used during the skill.
• Now also applies 1~3 stacks of Collapse.
• • • •
Seeker
Self-Damage
• No longer contributes to the Eclipse 8 curse.
• • • •
Unseen Hand & Palm Blast
• Now continuously drag enemies along.
• • • •
Soul Spiral
• The temporary barrier granted now scales with a percentage of max health.
• • • •
False Son
Growth
• Reworked. Now gain 1 Growth every 2 levels.
• • • •
Charged Slam
• Charge time greatly reduced, and no longer hops when released in mid-air.
• • • •
Lunar Spikes
• Cooldown: 4s → 11s
• Reworked. Now gains 4 charges per cooldown, and all spikes are fired at once.
• • • •
Lunar Stakes
• Agile.
• • • •
Step of the Brothers
• If it hits an enemy, 50% of the cooldown is refunded.
• • • •
Laser of the Father
• Other skills can now be used during the skill.
• Now summons a lightning strike every 1.5s during the skill.
• • • •
Chef
Sear
• Damage coefficient: 54.5%×11(600%) → 81.8%×11(900%)
• • • •
Operator
Drone Headbutt
• Now stuns enemies, but no longer ignites them on critical hits.
• • • •
FIREWALL
• Attack speed: +0% → +50%
• • • •
Drifter
Pandora
• A new passive.
• Gain constantly changing temporary items based on the amount and rarity of your item scrap.
• • • •
Salvage
• Now grants 4 temporary random item scraps instead of 4 temporary random items.
• • • •