StraftatDeathmatch
Deathmatch with streak/score aces, golden bounties, catch-up assistance, revenge, non-ace kill healing, and English, Chinese and Spanish UI.
By Dapato3
| Date uploaded | a week ago |
| Version | 1.4.2 |
| Download link | Dapato3-StraftatDeathmatch-1.4.2.zip |
| Downloads | 55 |
| Dependency string | Dapato3-StraftatDeathmatch-1.4.2 |
This mod requires the following mods to function
straftatmodding-MyceliumNetworking
An easy to use networking library for sending custom RPCs through Steam.
Preferred version: 1.1.17BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2305README
STRAFTAT Deathmatch 1.4.2
English
- Reload Rebalance (optional, off by default): Optional host rule, off by default; changes apply on the next map. Adds infinite reserve, manual reload and no dual wielding for 32 weapon presets. Bayshore, Elephant and Blank State keep vanilla ammo, reloads and visuals. Webley/G11 aimed bursts require at least 3 magazine rounds. Standalone Reload Balance is suppressed for this session without changing its files or config. All peers need 1.4.2.
- Continuous respawns. Each kill gives 1 point; suicides give none. A fall, hazard death or suicide within 8 seconds (default) of being hit or pushed counts as a kill for the last attacker. Reach the target score to win. At the time limit, the sole leader wins; ties enter overtime.
- Ace: 3 kills in one life or a sole lead of at least 5 points over second place. Red outline (blocked by walls) and scoreboard mark. No kill healing, including the promotion kill. Ace status ends only when neither condition holds; a score ace can remain an ace after death.
- Bounty: killing an ace drops one golden head worth +1 to whoever collects it alive. Visible through walls, with a distance-scaled gold halo and safe placement. Blinks after 25 seconds; disappears at 30.
- Catch-up: anyone at least 5 points behind the leader gets +25 HP and +20% speed. Spent bonus HP never refills through score changes. Can coexist with ace status.
- Healing: non-aces heal 25 HP per kill, capped at 100, with a private green flash. Collecting a bounty does not heal.
- Revenge: an opponent who kills you 3 times without a counterkill becomes your nemesis. Only you see a dim red pulse on their body parts hidden behind cover; directly visible parts are not tinted. Revenge gives +1 extra point; revenge against an ace produces only the single contested bounty. Other opponents do not break the rivalry.
Host settings control gameplay. Mod Settings offers Ace Rules, Catch-up Assistance, Heal On Kill and other options. Private coin/chain cues and distinct impact sounds mark bounty collection and revenge. Language: English (default), 简体中文, Español, or Auto. All players need 1.4.2, BepInEx and MyceliumNetworking; Mod Menu is optional. Install through a mod manager, or put the DLL in BepInEx/plugins.
简体中文
- **换弹平衡(可选,默认关闭):**可选房主规则,默认关闭,下张地图生效。32 种武器采用无限备弹与换弹预设,禁止双持。Bayshore、ELEPHANT、Blank State 保留原版弹药、换弹和模型表现。Webley/G11 弹匣至少三发才可开镜点射,剩一两发可不开镜单发或手动换弹。运行时自动停用独立 Reload Balance,不修改其文件或配置。所有玩家需使用 1.4.2。
- 持续复活,击杀 +1 分,自杀不计分;被人打中或推过后 8 秒(默认)内摔死、死于伤害区或自杀,算作最后攻击者的击杀。达到目标积分获胜;限时结束时独占榜首者获胜,并列则加时。
- **高手:**同一条命三连杀,或独占榜首且领先第二名至少 5 分。红框不穿墙,积分榜标记。击杀不回血,包括晋升当次;两个条件都不满足才解除,积分高手死亡后可能仍是高手。
- **赏金:**被他人击杀的高手掉一枚金头,存活玩家抢到 +1 分。全图透视,金色光晕随距离增大,落点保持安全;25 秒后闪烁,30 秒消失。
- **追分补偿:**落后榜首至少 5 分,获得 +25 血和 +20% 移速。已消耗的额外血量不会因分差变化补满,可与高手身份同时存在。
- **击杀回血:**普通玩家击杀回复 25 血,上限 100,本人屏幕闪浅绿光;拾取赏金不回血。
- **复仇:**同一对手三次击杀你,期间未被你反杀,即成为仇人,仅你能看到其被掩体遮挡部分的暗红色透视,直接可见部分不染色。复仇额外 +1 分;同时终结高手时只掉一枚争夺赏金。与第三人交战不打断复仇关系。
玩法以房主设置为准,菜单可调整「高手规则」「追分补偿」「击杀回血」等选项。赏金入账、建立仇敌及复仇成功有私人图标和清晰的冲击音效。语言默认英文,可选中文、西班牙语或自动。所有玩家均需 1.4.2、BepInEx 和 MyceliumNetworking;Mod Menu 可选。通过模组管理器安装,或将 DLL 放入 BepInEx/plugins。
Español
- Reequilibrio de recarga (opcional, desactivado): Regla opcional del anfitrión, desactivada por defecto; cambios en el siguiente mapa. 32 armas con reserva infinita y recarga, sin doble arma. Bayshore, Elephant y Blank State conservan munición, recarga y aspecto originales. Webley/G11 requieren 3 balas para ráfagas al apuntar; con 1–2 puedes disparar sin apuntar o recargar. Reload Balance independiente se desactiva durante la sesión sin modificar sus archivos ni configuración. Todos necesitan 1.4.2.
- Reapariciones continuas. Cada baja da 1 punto; el suicidio no puntúa. Una caída, una muerte por zona de daño o un suicidio en los 8 s (por defecto) posteriores a un golpe o empujón cuenta como baja del último atacante. Gana quien alcance el objetivo. Al agotarse el tiempo gana el líder en solitario; un empate lleva a prórroga.
- As: 3 bajas en una vida o liderar en solitario con al menos 5 puntos de ventaja sobre el segundo. Contorno rojo bloqueado por paredes y marca en el marcador. Sin curación por baja, incluida la del ascenso. Solo se pierde el estado si no se cumple ninguna condición; morir no elimina la ventaja por puntos.
- Recompensa: un as eliminado por otro jugador deja una cabeza dorada de +1 punto para quien la recoja con vida. Visible a través de paredes, con halo que crece con la distancia y posición segura. Parpadea a los 25 s y desaparece a los 30 s.
- Ayuda para remontar: estar al menos 5 puntos detrás del líder da +25 de vida y +20% de velocidad. Los cambios de puntos no reponen la vida extra consumida. Compatible con ser as.
- Curación: quienes no sean ases recuperan 25 de vida por baja, hasta 100, con un destello verde privado. Recoger recompensas no cura.
- Venganza: quien te elimine 3 veces sin que lo elimines se convierte en tu enemigo jurado. Solo tú ves un pulso rojo tenue en las partes ocultas tras cobertura; las partes visibles no se tiñen. Vengarte da +1 extra; si también eliminas a un as, solo deja una recompensa disputable. Los combates con terceros no rompen la rivalidad.
El anfitrión controla las reglas. El menú permite ajustar Reglas de ases, Ayuda para remontar, Curación por baja y más. Iconos privados y sonidos de impacto indican recompensas y venganza. Idiomas: inglés (predeterminado), chino, español o Auto. Todos necesitan 1.4.2, BepInEx y MyceliumNetworking; Mod Menu es opcional. Usa un gestor de mods o coloca la DLL en BepInEx/plugins.
CHANGELOG
1.4.2
English:
- Kill credit goes to the lethal hit; hits on a body that is already dying can no longer take it. Falls, damage zones and suicides count for the last player who hit or pushed the victim within 8 seconds (host setting Last Hit Credit Seconds), otherwise for nobody.
- Clients follow only their lobby host. When the host does not run this version of Deathmatch, the mod stays inactive, so friendly fire, weapon drops, the kill cam and the scoreboard stay vanilla.
- The Kill Self key now works only when the host turns on Allow Kill Self (off by default).
- Players who join a running match, or finish loading after the round start, can move at once instead of staying frozen.
- Dying on a moving platform or while carrying a player no longer removes other players' weapons. A player leaving during the win sequence no longer causes a second round end.
- The time limit starts with the round, and the client timer counts down smoothly. Random spawn offsets stay on the same floor.
- Placing a bounty no longer stalls the host, and the bounty of an ace who falls off the map lands near the fall. Body lookups are cheaper while players wait to respawn.
- A missing game method now disables only its own feature; without the death hook Deathmatch stays off instead of half-working. Mod Menu changes can no longer break Mod Menu itself.
- All players need 1.4.2.
中文:
- 击杀归属于致命一击,之后打在将死角色上的伤害不能再抢走人头。摔落、伤害区和自杀算作 8 秒内最后一个打中或推过他的玩家的击杀(房主设置「无击杀者死亡归属」),否则不计给任何人。
- 客户端只跟随所在房间的房主。房主未运行本版本死亡竞赛时,模组保持停用,友伤、掉枪、击杀镜头和积分榜均保持原版。
- 自杀键现在需要房主开启「允许自杀键」(默认关闭)才能使用。
- 中途加入、或在回合开始后才加载完成的玩家可以立即行动,不再被冻结。
- 在移动平台上或抓着其他玩家时死亡,不再清除别人手中的武器;胜利结算期间有人退出,不再触发第二次回合结算。
- 限时从回合开始时计时,客户端倒计时平滑显示;复活位置的随机偏移保持在同一层地面上。
- 放置赏金不再让房主卡顿,掉出地图的高手的金头会落在坠落处附近;等待复活期间查找角色的开销更低。
- 游戏更新导致某个方法缺失时,只停用对应功能;死亡钩子不可用时死亡竞赛保持关闭,不再半启用。Mod Menu 的变化不会再让 Mod Menu 本身出错。
- 所有玩家需使用 1.4.2。
Español:
- La baja cuenta para el golpe letal; los golpes a un cuerpo que ya está muriendo ya no pueden robarla. Las caídas, las zonas de daño y los suicidios cuentan para el último jugador que golpeó o empujó a la víctima en los 8 s anteriores (ajuste del anfitrión «Crédito al último atacante»); si no, no cuentan para nadie.
- Los clientes siguen solo al anfitrión de su sala. Si el anfitrión no ejecuta esta versión de Deathmatch, el mod queda inactivo: el fuego amigo, la caída de armas, la cámara de muerte y el marcador siguen como en el juego base.
- La tecla de suicidio solo funciona si el anfitrión activa «Permitir tecla de suicidio» (desactivada por defecto).
- Quien se une a una partida en curso, o termina de cargar tras el inicio de la ronda, puede moverse enseguida en lugar de quedarse congelado.
- Morir sobre una plataforma móvil o cargando a otro jugador ya no elimina las armas de los demás. Si alguien sale durante la secuencia de victoria, ya no se produce un segundo final de ronda.
- El límite de tiempo empieza con la ronda y el temporizador del cliente avanza de forma fluida. El desplazamiento aleatorio de reaparición se mantiene sobre el mismo suelo.
- Colocar una recompensa ya no congela al anfitrión, y la de un as que cae del mapa aparece cerca de la caída. La búsqueda de cuerpos cuesta menos mientras los jugadores esperan para reaparecer.
- Si falta un método del juego, solo se desactiva su función; sin el gancho de muertes, Deathmatch queda desactivado en lugar de funcionar a medias. Los cambios de Mod Menu ya no pueden romper el propio Mod Menu.
- Todos necesitan 1.4.2.
1.4.1
English: Fixed delayed client weapon restoration and private healing feedback. Invalid suppression targets from QCW-class weapons and shotguns are now skipped safely instead of interrupting packet processing. Gameplay rules are unchanged. All players should update to 1.4.1.
**中文:**修复客机武器恢复和回血提示的初始化时序问题。QCW 类武器及霰弹枪收到失效压制目标时安全跳过,避免中断数据包处理。玩法规则不变,所有玩家请更新到 1.4.1。
Español: Corregidos los retrasos de restauración de armas y del destello de curación del cliente. Las armas de tipo QCW y las escopetas omiten los objetivos de supresión inválidos sin interrumpir el procesamiento del paquete. Las reglas no cambian. Todos deben actualizar a 1.4.1.