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OreWeakSpots

Glowing weak spots appear on rocks when you aim with a pickaxe. Hit one for a critical strike. Client-side, no server install needed.

Date uploaded a week ago
Version 0.9.2
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Dependency string DJAventuras-OreWeakSpots-0.9.2

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2351 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2351

README

Ore Weak Spots

English · Português

Critical hit on a copper deposit: a flash and a big yellow damage number


English

Mining with a bit of aim. When you aim at a rock or ore deposit with a pickaxe, small glowing orbs appear on its surface. Hit one and your swing becomes a critical hit: double damage by default, with a flash, a sound and a big yellow damage number.

Features

  • Client-side only. The server and other players don't need the mod.
  • Weak spots fade in, pulse, fade out and reappear somewhere else on the rock every few seconds.
  • They spread over the whole visible surface of the rock and keep a minimum distance from each other.
  • Works on every rock and ore deposit. Tin is left out because its deposits are too small.
  • Crit hits show a yellow damage number twice the normal size.

Requirements

Installation

r2modman / Thunderstore Mod Manager: click Install. To install a downloaded zip, go to Settings → Import local mod.

Manual:

  1. Extract the zip.
  2. Copy the plugins/OreWeakSpots folder into Valheim/BepInEx/plugins/. You should end up with Valheim/BepInEx/plugins/OreWeakSpots/OreWeakSpots.dll.
  3. Launch the game.

To update, delete the old OreWeakSpots folder before copying the new one.

Configuration

Press F1 in game (needs Configuration Manager) or edit BepInEx/config/felih.OreWeakSpots.cfg.

Option Default What it does
Enabled on Turns the mod on or off.
CritMultiplier 2 Damage multiplier when you hit a weak spot.
AllRocks on Weak spots on every rock, not only on ore.
OreNames copper, silver… Names that count as ore when AllRocks is off.
Exclude tin Rocks that never get weak spots.
Count 4 Weak spots at the same time (1–8).
MinSpacing 1.2 m Minimum distance between weak spots.
HitTolerance 0.6 m How close to a weak spot the swing must land.
SpotLifetime 5 s Time before a weak spot moves.
MaxDistance 8 m How far from your eyes weak spots can appear.
IdleTimeout 3 s Time without aiming before the weak spots disappear.
Color Gold Gold or Blue.
Size 1 Size of the orbs.
SoundVolume 1 Crit sound volume (0 = off).
CritSound Auto Auto, File, Game, Mod or None.
CritNumberColor Yellow Crit damage number color: Yellow, Red or Normal.
CritNumberSize 2 Crit damage number size (2 = double, 1 = unchanged).
DetailedLog off Writes every hit to the BepInEx log, for troubleshooting.

Custom crit sound

Drop .wav or .ogg files into BepInEx/plugins/OreWeakSpots/SFX. With CritSound set to Auto or File, one of them plays at random on each crit. Without files, the mod uses the game's own sound for hitting a staggered enemy.

Notes

  • ImpactfulSkills has its own random mining crit. Those crits come from ImpactfulSkills, not from this mod.
  • On servers with rules or anti-cheat, check with the owner first: this mod increases your pickaxe damage.
  • Sister mod: Tree Weak Spots does the same for chopping fallen logs.

Português

Mineração com um pouco de mira. Ao mirar numa pedra ou depósito de minério com a picareta, pequenas esferas de luz aparecem na superfície. Acerte uma e o golpe vira um crítico: dano dobrado por padrão, com clarão, som e um número de dano grande e amarelo.

O que o mod faz

  • Só no seu jogo. O servidor e os outros jogadores não precisam ter o mod.
  • As esferas surgem aos poucos, pulsam, somem e reaparecem em outro ponto da pedra a cada poucos segundos.
  • Elas se espalham por toda a parte visível da pedra, com uma distância mínima entre si.
  • Funciona em todas as pedras e minérios. O estanho fica de fora porque os depósitos são pequenos demais.
  • O número de dano do crítico aparece amarelo e com o dobro do tamanho.

Requisitos

Instalação

r2modman / Thunderstore Mod Manager: clique em Install. Para instalar um zip baixado, vá em Configurações → Import local mod.

Manual:

  1. Extraia o zip.
  2. Copie a pasta plugins/OreWeakSpots para dentro de Valheim/BepInEx/plugins/. O resultado deve ser Valheim/BepInEx/plugins/OreWeakSpots/OreWeakSpots.dll.
  3. Abra o jogo.

Para atualizar, apague a pasta OreWeakSpots antiga antes de copiar a nova.

Configuração

Aperte F1 no jogo (precisa do Configuration Manager) ou edite BepInEx/config/felih.OreWeakSpots.cfg. Os nomes das opções ficam em inglês:

Opção Padrão O que faz
Enabled ligado Liga ou desliga o mod.
CritMultiplier 2 Multiplicador do dano ao acertar uma esfera.
AllRocks ligado Esferas em qualquer pedra, não só em minério.
OreNames copper, silver… Nomes que contam como minério quando AllRocks está desligado.
Exclude tin Pedras que nunca recebem esferas.
Count 4 Esferas ao mesmo tempo (1 a 8).
MinSpacing 1,2 m Distância mínima entre as esferas.
HitTolerance 0,6 m Quão perto da esfera o golpe precisa cair.
SpotLifetime 5 s Tempo até a esfera mudar de lugar.
MaxDistance 8 m Até que distância dos olhos as esferas aparecem.
IdleTimeout 3 s Tempo sem mirar até as esferas sumirem.
Color Gold Gold (dourado) ou Blue (azul).
Size 1 Tamanho das esferas.
SoundVolume 1 Volume do som do crítico (0 desliga).
CritSound Auto Auto, File (arquivo), Game (jogo), Mod ou None (nenhum).
CritNumberColor Yellow Cor do número do crítico: Yellow (amarelo), Red (vermelho) ou Normal.
CritNumberSize 2 Tamanho do número do crítico (2 = o dobro, 1 = sem mudança).
DetailedLog desligado Registra cada golpe no log do BepInEx, para investigar problemas.

Som próprio para o crítico

Coloque arquivos .wav ou .ogg na pasta BepInEx/plugins/OreWeakSpots/SFX. Com CritSound em Auto ou File, o mod toca um deles ao acaso a cada crítico. Sem arquivos, ele usa o som do próprio jogo ao acertar um inimigo atordoado.

Observações

  • O ImpactfulSkills tem um crítico aleatório próprio na mineração. Esses críticos são dele, não deste mod.
  • Em servidores com regras ou anti-cheat, fale com o dono antes: o mod aumenta o dano da sua picareta.
  • Mod irmão: o Tree Weak Spots faz o mesmo no corte de troncos caídos.

CHANGELOG

Changelog

0.9.3

  • New option CritUsesMidDamage (on by default): a crit ignores the game's random damage roll and uses the middle of your pickaxe skill's damage range before multiplying, so crits are never weak. / Nova opção CritUsesMidDamage (ligada por padrão): o crítico ignora o sorteio de dano do jogo e usa o meio da faixa de dano da sua habilidade de picareta antes de multiplicar, então ele nunca sai fraco.
  • README: links for bugs and suggestions. / README: links para bugs e sugestões.

0.9.2

  • Config options, values and log messages are now in English. Your old settings reset to the defaults; you can delete the old felih.OreWeakSpots.cfg. / Opções, valores e mensagens do log agora em inglês. As configurações antigas voltam ao padrão; pode apagar o felih.OreWeakSpots.cfg antigo.
  • New README with a screenshot. / README novo, com print.

0.9.1

  • Crit damage number is now yellow and twice as big (CorDoNumeroCritico, TamanhoDoNumeroCritico); the "CRÍTICO!" popup was removed. / Número de dano do crítico amarelo e com o dobro do tamanho; texto "CRÍTICO!" removido.
  • Less noise in the BepInEx log. / Menos avisos no log do BepInEx.
  • New icon. / Ícone novo.

0.9.0

  • Crit sound now plays through the game's audio mixer (always audible). / Som de crítico tocado pelo canal de áudio do jogo.
  • Default sound is the game's "hit a staggered enemy" sound. / Som padrão: acerto em inimigo de postura quebrada.
  • Custom sounds: .wav/.ogg files in the SFX folder. / Sons próprios na pasta SFX.
  • Weak spots on every rock by default; tin excluded (Excluir option). / Todas as pedras por padrão; estanho excluído.
  • 4 weak spots by default with a minimum distance between them (DistanciaEntrePontos). / 4 pontos com distância mínima entre eles.
  • Bushes and other non-rock objects are ignored. / Arbustos e objetos que não são pedra ficam de fora.

0.8.0

  • Weak spots spread over the whole surface of the rock; new DistanciaMaxima option. / Pontos espalhados pela superfície inteira; nova opção DistanciaMaxima.

0.7.0

  • Weak spots are now balls of light resting on the surface, with fade-in and fade-out. / Pontos viraram esferas de luz na superfície, com fade.

0.6.0

  • Weak spots appear when you aim at the rock with a pickaxe; crits work from the first swing. / Pontos aparecem ao mirar; crítico vale desde o primeiro golpe.
  • Ore detected by the game's prefab and drop table. / Minério reconhecido pelo tipo do objeto e pela tabela de drops.

0.5.0

  • First version: glowing weak spots after the first hit; hitting them deals critical damage. / Primeira versão.