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EscalierColimacon

Escaliers en colimacon avec rambardes et paliers modulaires en bois pour Valheim.

CHANGELOG

Journal des changements

0.11.0

  • Amélioration de la montée et de la descente des escaliers en colimaçon.
  • Ajout d'une rampe de collision invisible sur la partie extérieure.
  • Ajout de petites marches de collision invisibles au centre pour permettre de monter plus facilement sans courir.
  • Correction appliquée aux deux orientations de l'escalier.
  • Ajustement des collisions de la rambarde courbe afin qu'elle ne bloque plus le passage.
  • Élargissement de la zone praticable sous la rambarde.
  • Apparence, dimensions, points d'accroche et coûts de fabrication inchangés.
  • Les constructions déjà placées restent compatibles.

0.10.0

  • Ajout d'une rambarde droite de 1 m avec deux poteaux, deux attaches de plancher et deux raccords supérieurs.
  • Ajout d'un angle de rambarde à 90°, mesurant 1 m par 1 m, avec trois poteaux.
  • Ajout d'un escalier en colimaçon tournant dans le sens opposé.
  • Ajout de la rambarde courbe inversée correspondante.
  • Les variantes normales et inversées partagent les mêmes dimensions et le même générateur géométrique.
  • Ajout d'un palier en bois de 2 m par 2 m avec quatre accroches au milieu de ses côtés.
  • Ajout d'icônes distinctes pour les cinq nouvelles pièces.
  • Conservation sans modification des dimensions des trois pièces existantes de la version 0.9.0.

0.9.0

  • Recalibrage complet de l'ensemble sur la grille de construction Valheim de 2 m.
  • Rayon extérieur des marches porté de 1,8 m à 2 m.
  • Rambarde courbe placée sur un rayon constant de 2 m sur toute sa longueur.
  • Suppression des transitions de rayon qui provoquaient des coudes aux extrémités.
  • Marches, rambarde courbe, poteaux d'extrémité, points de snap et rambardes droites désormais sur les mêmes axes.
  • Poteau central, hauteur de 2 m, huit marches et hauteur de rambarde de 1 m conservés.

0.8.1

  • Alignement des extrémités de la rambarde courbe sur la grille de construction de 2 m.
  • Transition de 2 m à 1,75 m sur le premier segment, et inversement sur le dernier.
  • Poteaux d'extrémité de la rambarde courbe placés sur les intersections du plancher.
  • Points de snap de début et de fin déplacés sur le rayon de 2 m.
  • Ajout d'un point de snap inférieur au milieu de la rambarde droite.
  • Escalier, marches, poteau central et hauteur de rambarde inchangés.

0.8.0

  • Ajout d'une nouvelle pièce indépendante : Rambarde droite en bois.
  • Longueur exacte de 2 m pour suivre le côté d'un plancher en bois Valheim.
  • Même style que la rambarde de l'escalier : hauteur de 1 m, trois poteaux et une main courante.
  • Ajout de deux points d'accroche inférieurs pour les coins du plancher.
  • Ajout de deux points d'accroche supérieurs pour enchaîner les rambardes droites.
  • Collisions anti-chute sur les trois poteaux et toute la main courante.
  • Coût de fabrication : 2 bois récupérables.
  • Aucun changement apporté à la géométrie de l'escalier ou de sa rambarde courbe.

0.7.5

  • Hauteur théorique de la rambarde portée de 0,725 m à 1 m.
  • Main courante relevée de 27,5 cm par rapport à la version précédente.
  • Trois poteaux, collisions et points d'accroche recalculés sur la nouvelle hauteur.
  • Raccord continu entre plusieurs rambardes conservé.

0.7.4

  • Poteau central ramené aux proportions exactes de wood_pole2 : 25 cm de diamètre pour 2 m de haut.
  • Suppression complète de l'élargissement horizontal du modèle natif.
  • Rayon intérieur des marches réduit à 11,5 cm pour conserver leur raccord au poteau.
  • Rambarde relevée de 5 cm supplémentaires, pour une hauteur totale de 0,725 m.
  • Points de snap aux extrémités automatiquement alignés sur la nouvelle hauteur.

0.7.3

  • Poteau central affiné à 28 cm de diamètre pour un rendu moins massif.
  • Proportions du modèle wood_pole2 rapprochées de celles de la pièce native Valheim.
  • Rayon intérieur des marches réduit à 13 cm afin qu'elles restent fixées au poteau plus fin.
  • Conservation de la texture, du sommet taillé et de la hauteur de 2 m du poteau natif.
  • Collisions centrales recalculées sur le nouveau diamètre.

0.7.2

  • Icônes recentrées sur les limites visuelles réelles des deux pièces.
  • Rotation distincte des aperçus pour mieux montrer la courbe et la rambarde.
  • Rambarde relevée de 5 cm, pour une hauteur totale de 0,675 m.
  • Rambarde déplacée de 5 cm vers l'intérieur afin de moins dépasser du bord des marches.
  • Points d'accroche recalculés sur la nouvelle position de la rambarde.
  • Coût de l'escalier réduit de 12 à 4 bois.
  • Coût de la rambarde réduit de 10 à 2 bois.

0.7.1

  • Remplacement de l'icône héritée de wood_stair par un rendu isométrique du véritable escalier en colimaçon.
  • Remplacement de l'icône héritée de wood_beam par un rendu isométrique de la véritable rambarde.
  • Les icônes sont générées au démarrage à partir des prefabs complets et de leurs matériaux Valheim.
  • Ajout d'une solution de secours qui conserve l'icône héritée si le rendu n'est pas disponible.

0.7.0

  • Hauteur complète du module portée de 1,5 m à 2 m, comme un mur en bois standard de Valheim.
  • Poteau central porté à exactement 2 m.
  • Passage de six à huit marches afin de conserver une montée de 25 cm par marche.
  • Point d'accroche supérieur déplacé à 2 m pour rejoindre directement un étage posé sur un mur.
  • Rambarde recalculée sur les huit marches et sur la nouvelle montée de 2 m.
  • Conservation de trois poteaux de rambarde : début, milieu et arrivée.

0.6.5

  • Rambarde relevée de 10 cm, pour une hauteur totale de 0,625 m.
  • Verrouillage de l'orientation verticale de la face supérieure de la main courante.
  • Suppression de la torsion latérale progressive des poutres le long de la courbe.
  • Conservation de la pente nécessaire pour suivre la montée de l'escalier.

0.6.4

  • Extension de la main courante jusqu'aux limites exactes du quart de tour.
  • Correction de la hauteur : la pente progresse maintenant de 0 à 1,5 m sur un module complet.
  • Deux rambardes successives se rejoignent désormais sans vide ni décalage vertical.
  • Ajout d'un point d'accroche au début et à la fin de la main courante.
  • Une nouvelle rambarde peut être clipsée directement à l'une des extrémités de la précédente.

0.6.3

  • Suppression complète de la traverse basse : seule la main courante supérieure est conservée.
  • Début de la rambarde déplacé au milieu de la première marche.
  • Fin de la rambarde déplacée au milieu de la dernière marche.
  • Suppression du dépassement qui faisait descendre la rambarde trop loin aux extrémités.
  • Conservation des trois poteaux et des collisions de la main courante.

0.6.2

  • Hauteur de la rambarde réduite de moitié, de 1,05 m à 0,525 m.
  • Conservation de trois poteaux seulement : départ, milieu et arrivée.
  • Hauteur de chaque poteau adaptée à son point d'appui sur l'escalier.
  • Pente continue sur toute la main courante et la traverse.
  • Le dernier segment est maintenant incliné comme les autres.

0.6.1

  • Suppression des six anciens points d'accroche qui entraient en concurrence avec la rambarde complète.
  • Déplacement de l'ancrage unique au milieu du bord extérieur de la première marche.
  • Rehaussement du départ des poteaux et des rails pour qu'ils reposent sur les marches.
  • Le dernier poteau reste au niveau du palier supérieur.

0.6.0

  • Ajout d'une rambarde extérieure indépendante, construite en une seule pose.
  • Ajout d'un point d'accroche dédié au pied de l'escalier.
  • Sept poteaux suivent la hauteur des six marches.
  • Main courante inclinée et traverse intermédiaire réalisées avec les pièces de bois natives de Valheim.
  • Ajout de collisions sur tous les poteaux et rails pour empêcher les chutes.
  • Coût de fabrication de la rambarde : 10 bois, récupérables à la destruction.

0.5.1

  • Séparation du poteau visuel et du cylindre de collision pour éviter une double transformation.
  • Recentrage des clones à partir de leurs limites graphiques réelles.
  • Correction de 90° de l'axe longitudinal des poutres servant de marches.
  • Les marches tournent maintenant autour du véritable centre du poteau.

0.5.0

  • Poteau central remplacé par un clone complet du poteau Valheim wood_pole2.
  • Marches remplacées par une poutre native wood_beam unique par niveau.
  • Rayon intérieur réduit pour que les marches rejoignent le poteau plus fin.
  • Suppression de l'aspect grossier des planchers comprimés.

0.4.0

  • Chaque marche visible est maintenant un clone complet du prefab wood_floor.
  • Conservation de la hiérarchie, du maillage, des UV, du shader et des réglages natifs du plancher.
  • Suppression des composants réseau, construction et collision des clones visuels.
  • Les collisions triangulaires et les points d'accroche de l'escalier sont conservés.

0.3.1

  • Récupération de la zone UV exacte utilisée par le maillage wood_floor.
  • Les marches ne parcourent plus arbitrairement tout l'atlas de textures Valheim.
  • Remappage du poteau central dans la même zone de bois que le plancher.

0.3.0

  • Utilisation directe du matériau exact du prefab wood_floor de Valheim.
  • Copie des paramètres graphiques propres au renderer du plancher.
  • Ajout des couleurs de sommets, tangentes et UV secondaires attendus par le shader natif.
  • Conservation de la texture autonome comme solution de secours.

0.2.1

  • Bois moins rouge, plus mat et plus proche du brun miel des planchers Valheim.
  • Grain plus fin et ajout de nœuds discrets.
  • Poteau central élargi jusqu'au bord intérieur des marches avec un léger chevauchement.

0.2.0

  • Retour au maillage tournant complet, qui conserve la bonne taille et la bonne forme.
  • Nouveau matériau autonome utilisant un shader Unity standard.
  • Texture de bois brun avec veinage générée directement par le mod.
  • Le rendu ne dépend plus des hiérarchies ou shaders internes des prefabs Valheim.

0.1.5

  • Correction du filtre qui rejetait les matériaux Valheim utilisant des textures internes au shader.
  • Ajout de prefabs de secours pour les marches et le poteau central.
  • Refus d'enregistrer une pièce invisible si aucun maillage utilisable n'est trouvé.

0.1.4

  • Remplacement du rendu procédural incompatible par les véritables maillages de bois de Valheim.
  • Les marches reprennent le maillage et les matériaux du plancher en bois.
  • Le poteau central reprend le maillage et les matériaux de la poutre en bois.

0.1.3

  • Application du matériau texturé du plancher en bois de Valheim.
  • Ajout des coordonnées UV nécessaires à l'affichage du bois sur les marches.
  • Exclusion des matériaux blancs de prévisualisation lors du choix du matériau.

0.1.2

  • Ajout d'un point d'accroche au milieu de la bordure extérieure de chaque marche.
  • Les poteaux en bois peuvent maintenant suivre la courbe pour former une rambarde.

0.1.1

  • Correction de la géométrie invisible après le placement.
  • Le prefab est désormais cloné et conservé par le gestionnaire de Jötunn.
  • Désactivation du LOD hérité de l'escalier d'origine.

0.1.0

  • Premier prototype.
  • Module en bois de 90° avec six marches, poteau central et quatre points d'accroche.
  • Géométrie, collisions et icône héritée/générée sans AssetBundle externe.
  • Détection automatique des profils Thunderstore et ajout des références Unity nécessaires à la compilation.