G3A1-G3_Continents icon

G3 Continents

A world-building tool for continent-style maps: one great landmass with lakes and rivers between two oceans, the Ashlands south and the Deep North north. Tested against the game; more to come. Old worlds stay as they are.

By G3A1

CHANGELOG

1.0.0

First release: new worlds become one landmass with lakes and rivers between two oceans.

Added

  • New worlds get continents while NewWorldsWithContinents is on; the choice is saved in the world, existing worlds never change.
  • One landmass: at least 70% of the world is land, vanilla sea floor becomes lowland with hills.
  • Two oceans only: a sea band before the Ashlands (south) and before the Deep North (north); both lands stay vanilla.
  • Big and small lakes inland; the game's own rivers run between them.
  • Ragged biome edges (four layers of bends) and noise-wobbled biome rings instead of 20 even petals; the start always stays in the Meadows.
  • Mountains as big as vanilla's: all 120 frost caves and the mountain runestones find their place.
  • Location check after a continents world is made: key places (start, bosses, traders, Hildir's dungeons) are counted, the report goes to BepInEx\G3Continents\maps.
  • Seed maps drawn by the game's own generator: g3c_map, g3c_maps, g3c_world, g3c_check; viewer page with zoom, vanilla comparison and figures.
  • g3c_explore reveals the whole map for the host or a server admin, also on a dedicated server where vanilla's exploremap does not run.
  • Players without the mod are turned away only from continents worlds; vanilla worlds let everyone in.
  • Another world generation mod found: new worlds stay vanilla and the main menu says why.

RU

Первый выпуск: новые миры — одна суша с озёрами и реками между двумя океанами.

Добавлено

  • Новые миры получают континенты, пока включён NewWorldsWithContinents; выбор сохраняется в мире, старые миры не меняются.
  • Одна суша: не меньше 70% мира — суша, ванильное морское дно становится низменностью с холмами.
  • Только два океана: морская полоса перед Пепельными землями (юг) и перед Глубоким Севером (север); сами эти земли — ванильные.
  • Большие и малые озёра внутри суши; реки между ними прокладывает сама игра.
  • Рваные края биомов (четыре слоя изгибов) и кольца биомов с шумовой волной вместо 20 ровных лепестков; старт всегда на Лугах.
  • Горы размером как в ванили: все 120 ледяных пещер и рунные камни гор находят место.
  • Проверка локаций после создания мира с континентами: считаются ключевые места (старт, боссы, торговцы, подземелья Хильдир), отчёт — в BepInEx\G3Continents\maps.
  • Карты сидов, нарисованные самим генератором игры: g3c_map, g3c_maps, g3c_world, g3c_check; страница просмотра с масштабом, сравнением с ванилью и цифрами.
  • g3c_explore открывает всю карту хосту или админу сервера, в том числе на выделенном сервере, где ванильная exploremap не работает.
  • Игроков без мода не пускает только в миры с континентами; в обычные миры заходят все.
  • Найден другой мод генерации мира: новые миры остаются ванильными, главное меню объясняет почему.