Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
G3 Continents
A world-building tool for continent-style maps: one great landmass with lakes and rivers between two oceans, the Ashlands south and the Deep North north. Tested against the game; more to come. Old worlds stay as they are.
By G3A1
CHANGELOG
1.0.0
First release: new worlds become one landmass with lakes and rivers between two oceans.
Added
- New worlds get continents while
NewWorldsWithContinentsis on; the choice is saved in the world, existing worlds never change. - One landmass: at least 70% of the world is land, vanilla sea floor becomes lowland with hills.
- Two oceans only: a sea band before the Ashlands (south) and before the Deep North (north); both lands stay vanilla.
- Big and small lakes inland; the game's own rivers run between them.
- Ragged biome edges (four layers of bends) and noise-wobbled biome rings instead of 20 even petals; the start always stays in the Meadows.
- Mountains as big as vanilla's: all 120 frost caves and the mountain runestones find their place.
- Location check after a continents world is made: key places (start, bosses, traders, Hildir's dungeons) are counted, the report goes to
BepInEx\G3Continents\maps. - Seed maps drawn by the game's own generator:
g3c_map,g3c_maps,g3c_world,g3c_check; viewer page with zoom, vanilla comparison and figures. g3c_explorereveals the whole map for the host or a server admin, also on a dedicated server where vanilla'sexploremapdoes not run.- Players without the mod are turned away only from continents worlds; vanilla worlds let everyone in.
- Another world generation mod found: new worlds stay vanilla and the main menu says why.
RU
Первый выпуск: новые миры — одна суша с озёрами и реками между двумя океанами.
Добавлено
- Новые миры получают континенты, пока включён
NewWorldsWithContinents; выбор сохраняется в мире, старые миры не меняются. - Одна суша: не меньше 70% мира — суша, ванильное морское дно становится низменностью с холмами.
- Только два океана: морская полоса перед Пепельными землями (юг) и перед Глубоким Севером (север); сами эти земли — ванильные.
- Большие и малые озёра внутри суши; реки между ними прокладывает сама игра.
- Рваные края биомов (четыре слоя изгибов) и кольца биомов с шумовой волной вместо 20 ровных лепестков; старт всегда на Лугах.
- Горы размером как в ванили: все 120 ледяных пещер и рунные камни гор находят место.
- Проверка локаций после создания мира с континентами: считаются ключевые места (старт, боссы, торговцы, подземелья Хильдир), отчёт — в
BepInEx\G3Continents\maps. - Карты сидов, нарисованные самим генератором игры:
g3c_map,g3c_maps,g3c_world,g3c_check; страница просмотра с масштабом, сравнением с ванилью и цифрами. g3c_exploreоткрывает всю карту хосту или админу сервера, в том числе на выделенном сервере, где ванильнаяexploremapне работает.- Игроков без мода не пускает только в миры с континентами; в обычные миры заходят все.
- Найден другой мод генерации мира: новые миры остаются ванильными, главное меню объясняет почему.