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CHANGELOG
Changelog
1.1.6
- Preserve TameAI path and hazard validation for companions while disabling calm social visits, curiosity and wander amplification in Companion Stay/Guard mode.
1.1.5
- republie la dernière mouture sous un numéro inédit requis par l'immuabilité des versions Thunderstore ;
- conserve les corrections comportementales de la version 1.1.4.
1.1.4
- la distance intérieure de formation sert uniquement de cible lorsque le tame rejoint son joueur ;
- un follower déjà à portée ne s'éloigne plus lorsque son joueur marche vers lui ;
- la séparation entre plusieurs créatures en Follow reste active.
1.1.3
- désactive l'évitement et le refus de l'eau pour un tame commandé en Follow ;
- conserve l'évitement volontaire de l'eau lorsqu'il est en Stay/idle ;
- conserve les protections Follow contre feu, lave, fumée et pièges.
1.1.2
- exige 2 m de dégagement horizontal autour d'une destination de repos idle/Stay ;
- ignore correctement le sol ou la fondation sous les pieds, mais refuse murs, meubles, machines et autres constructions qui occupent ce rayon ;
- refuse une destination superposée au gabarit d'un autre tame ;
- relance la recherche si la destination devient occupée au moment de l'arrivée ;
- ajoute le réglage
Advanced.RestingClearance(2 m par défaut).
1.1.1
- conserve la formation espacée et la répulsion entre les créatures en Follow ;
- rend le calcul du trajet au pathfinding vanilla après le choix de la position de formation ;
- ne bloque plus un follower parce que le contrôle géométrique TameAI juge une pente, un rocher ou un relief trop étroit ;
- conserve le refus des destinations réellement dangereuses (feu, lave, fumée, pièges et eau profonde).
1.1.0
- formation de meute souple pour les loups, Companions et autres tames en Follow ;
- positions réparties dans une couronne de 5 à 11 m au lieu du point exact du joueur ;
- séparation locale entre followers et maintien d'une distance anti-poussée avec le joueur ;
- marche dans la formation, course réservée au véritable retard ;
- contrôle du trajet contre feu, lave, fumée, eau profonde, pièges et structures ;
- positions alternatives bornées puis attente si aucun trajet raisonnable n'existe ;
- réaction courte et mesurée aux dégâts environnementaux pendant le Follow.
1.0.0
- promenade calme avec amplitude légèrement accrue ;
- validation des destinations contre eau, lave, feu, fumée, pièges, structures et encombrement ;
- sortie marchée et bornée des défenses construites nuisibles et dégâts environnementaux ;
- visites sociales occasionnelles entre animaux apprivoisés de même espèce ;
- curiosité ponctuelle : 10 % de chance d'approcher brièvement la position d'un joueur nouvellement détecté ;
- aucune poursuite, aucun Follow et abandon doux si le trajet est refusé ou trop long ;
- logique locale limitée au propriétaire réseau et aux zones avec joueur présent.