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TameAI

Lightweight local navigation safeguards for tamed creatures.

CHANGELOG

Changelog

1.1.6

  • Preserve TameAI path and hazard validation for companions while disabling calm social visits, curiosity and wander amplification in Companion Stay/Guard mode.

1.1.5

  • republie la dernière mouture sous un numéro inédit requis par l'immuabilité des versions Thunderstore ;
  • conserve les corrections comportementales de la version 1.1.4.

1.1.4

  • la distance intérieure de formation sert uniquement de cible lorsque le tame rejoint son joueur ;
  • un follower déjà à portée ne s'éloigne plus lorsque son joueur marche vers lui ;
  • la séparation entre plusieurs créatures en Follow reste active.

1.1.3

  • désactive l'évitement et le refus de l'eau pour un tame commandé en Follow ;
  • conserve l'évitement volontaire de l'eau lorsqu'il est en Stay/idle ;
  • conserve les protections Follow contre feu, lave, fumée et pièges.

1.1.2

  • exige 2 m de dégagement horizontal autour d'une destination de repos idle/Stay ;
  • ignore correctement le sol ou la fondation sous les pieds, mais refuse murs, meubles, machines et autres constructions qui occupent ce rayon ;
  • refuse une destination superposée au gabarit d'un autre tame ;
  • relance la recherche si la destination devient occupée au moment de l'arrivée ;
  • ajoute le réglage Advanced.RestingClearance (2 m par défaut).

1.1.1

  • conserve la formation espacée et la répulsion entre les créatures en Follow ;
  • rend le calcul du trajet au pathfinding vanilla après le choix de la position de formation ;
  • ne bloque plus un follower parce que le contrôle géométrique TameAI juge une pente, un rocher ou un relief trop étroit ;
  • conserve le refus des destinations réellement dangereuses (feu, lave, fumée, pièges et eau profonde).

1.1.0

  • formation de meute souple pour les loups, Companions et autres tames en Follow ;
  • positions réparties dans une couronne de 5 à 11 m au lieu du point exact du joueur ;
  • séparation locale entre followers et maintien d'une distance anti-poussée avec le joueur ;
  • marche dans la formation, course réservée au véritable retard ;
  • contrôle du trajet contre feu, lave, fumée, eau profonde, pièges et structures ;
  • positions alternatives bornées puis attente si aucun trajet raisonnable n'existe ;
  • réaction courte et mesurée aux dégâts environnementaux pendant le Follow.

1.0.0

  • promenade calme avec amplitude légèrement accrue ;
  • validation des destinations contre eau, lave, feu, fumée, pièges, structures et encombrement ;
  • sortie marchée et bornée des défenses construites nuisibles et dégâts environnementaux ;
  • visites sociales occasionnelles entre animaux apprivoisés de même espèce ;
  • curiosité ponctuelle : 10 % de chance d'approcher brièvement la position d'un joueur nouvellement détecté ;
  • aucune poursuite, aucun Follow et abandon doux si le trajet est refusé ou trop long ;
  • logique locale limitée au propriétaire réseau et aux zones avec joueur présent.