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Decompiled source of SouthsilArmorChineseTranslation v1.0.0
SouthsilArmorChinese.dll
Decompiled 2 weeks agousing System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Reflection; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.InteropServices; using System.Runtime.Versioning; using BepInEx; using HarmonyLib; using UnityEngine; [assembly: CompilationRelaxations(8)] [assembly: RuntimeCompatibility(WrapNonExceptionThrows = true)] [assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.Default | DebuggableAttribute.DebuggingModes.DisableOptimizations | DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints | DebuggableAttribute.DebuggingModes.EnableEditAndContinue)] [assembly: AssemblyTitle("SouthsilArmorChinese")] [assembly: AssemblyDescription("")] [assembly: AssemblyConfiguration("")] [assembly: AssemblyCompany("")] [assembly: AssemblyProduct("SouthsilArmorChinese")] [assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2026")] [assembly: AssemblyTrademark("")] [assembly: ComVisible(false)] [assembly: Guid("dd9b2986-0eb0-436c-9bb6-2ce47c5831cc")] [assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")] [assembly: TargetFramework(".NETFramework,Version=v4.7.2", FrameworkDisplayName = ".NET Framework 4.7.2")] [assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")] namespace SouthsilArmorChinese; [BepInPlugin("com.okleduJ.southsilarmor.chinese", "SouthsilArmorChinese", "1.0.0")] public class SouthsilArmorLocalization : BaseUnityPlugin { internal static SouthsilArmorLocalization Instance; private void Awake() { //IL_000c: Unknown result type (might be due to invalid IL or missing references) Instance = this; new Harmony("com.southsilarmor.chinese").PatchAll(); ((BaseUnityPlugin)this).Logger.LogInfo((object)"SouthsilArmorChinese loaded successfully."); } } [HarmonyPatch] public static class UniversalLocalizationPatch { [HarmonyPatch(typeof(ObjectDB), "Awake")] [HarmonyPatch(typeof(ObjectDB), "CopyOtherDB")] [HarmonyPostfix] public static void RunLocalization() { if ((Object)(object)ObjectDB.instance == (Object)null || ObjectDB.instance.m_items.Count == 0) { return; } Dictionary<string, (string, string, string, string)> dictionary = new Dictionary<string, (string, string, string, string)>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase) { { "neckhelm", ("蜥蜴王头盔", "宝石与野猪獠牙制成的王冠,彰显你为强大蜥蜴王!", "蜥蜴王", "你的身躯如同海浪般汹涌,剧毒不侵,如同你的子民。") }, { "neckchest", ("蜥蜴王胸甲", "比标准皮甲更厚重,也更加花哨。", "蜥蜴王", "你的身躯如同海浪般汹涌,剧毒不侵,如同你的子民。") }, { "necklegs", ("蜥蜴王腿甲", "谁能想到成堆的蜥蜴尾巴能提供相当可靠(虽然黏糊糊)的保护呢……", "蜥蜴王", "你的身躯如同海浪般汹涌,剧毒不侵,如同你的子民。") }, { "chiefhelmboar", ("野猪酋长兜帽", "伟大部落酋长的头饰,以野猪为象征。", "酋长 - 野猪", "力量和坚韧。") }, { "chiefhelmdeer", ("赤鹿酋长兜帽", "伟大部落酋长的头饰,以赤鹿为象征。", "酋长 - 赤鹿", "不知疲倦地奔驰。") }, { "chiefchest", ("酋长胸甲", "刻有符文的燧石护符为这件盔甲提供了诡异的保护。", null, null) }, { "chieflegs", ("酋长腿甲", "匕首有了,斧子有了……再加上你手里的,现在该进森林了。", null, null) }, { "trollhelm", ("雄伟头盔", "著名维京人的头盔,带有巴风特恶魔的巨大双角。", "诺德斯特罗姆", "诺德斯特罗姆是远古时代的维京人,一生中杀敌无数。") }, { "trollchest", ("巨魔斗士胸甲", "厚重的青铜盔甲,带有精心布置的尖刺,为那些与巨魔搏斗的荒野民族所用。", "巨魔斗士", "块头越大,摔得越响……") }, { "trolllegs", ("巨魔斗士腿甲", "厚重的胫甲,同样带有尖刺,让踢巨魔成为一种可行的选择。", "巨魔斗士", "块头越大,摔得越响……") }, { "bronzetrollhelm", ("巨魔斗士头盔", "带有小型面甲的重型青铜头盔。", "巨魔斗士", "块头越大,摔得越响……") }, { "heavybronzehelm", ("战猪头盔", "向前突出弯曲角的重型青铜头盔。", null, null) }, { "heavybronzechest", ("战猪肩甲", "受野猪力量启发的厚重青铜肩甲。", null, null) }, { "heavybronzelegs", ("战猪短裙", "加重了的短裙,提供惊人的保护。", null, null) }, { "ancienthelm", ("远古头盔", "这顶头盔来自比你更古老的时代,散发着权威的气息。", null, null) }, { "ancientchest", ("远古胸甲", "用早已失传的技艺精心锻造,既轻便又坚固。", null, null) }, { "ancientlegs", ("远古腿甲", "穿上这护腿,你能踢出颇具传奇色彩的一脚。", null, null) }, { "ss_lightwraithhelm", ("暗影兜帽", "黑色材质制成的厚重兜帽。", "幽魂", "你如同烛光下摇曳的影子般移动。别让自己被驱散!") }, { "ss_lightwraith", ("暗影裹布", "似乎有自己生命般飘动的碎布。", "幽魂", "你如同烛光下摇曳的影子般移动。别让自己被驱散!") }, { "ss_lightwraith_legs", ("暗影短裙", "统领一切的幽冥黑色短裙。", "幽魂", "你如同烛光下摇曳的影子般移动。别让自己被驱散!") }, { "ss_cape_lightwraith", ("暗影披肩", "沉重的黑色斗篷,当你试图抓住它时,它会从指间滑过,冰冷却又无法触及。", "幽魂", "你如同烛光下摇曳的影子般移动。别让自己被驱散!") }, { "knighthelm", ("骑士头盔", "这顶骑士头盔比你想的更加精致,但能多保护你一会儿。", "骑士", "纪律与克制:手不抖,盾坚固,目光坚定。") }, { "knightchest", ("骑士胸甲", "厚皮革、坚固锁甲和板甲。旨在保护你,让你能继续杀戮。", "骑士", "纪律与克制:手不抖,盾坚固,目光坚定。") }, { "knightlegs", ("骑士腿甲", "历经沧桑的马裤和精工铁靴。", "骑士", "纪律与克制:手不抖,盾坚固,目光坚定。") }, { "bonetitanhelm", ("骨泰坦头盔", "你那死气沉沉的眼睛在锯齿状恐怖的骨面甲后微弱地闪烁。", "瘟疫", "这套盔甲里寄宿着怎样可怜的人类躯壳?没有活物能散发出如此恶臭……") }, { "bonetitanchest", ("骨泰坦肋骨", "腐烂的碎布和骨头附着在曾经是铁胸甲的东西上。", "瘟疫", "这套盔甲里寄宿着怎样可怜的人类躯壳?没有活物能散发出如此恶臭……") }, { "bonetitanlegs", ("骨泰坦破布", "死肉的碎片垂在你的腰间。", "瘟疫", "这套盔甲里寄宿着怎样可怜的人类躯壳?没有活物能散发出如此恶臭……") }, { "swamphelm", ("憎恶头盔", "饰有巨大角和骨头的铁质头盔。牙齿咯咯作响……但那是你的吗?", "不死", "抽搐着,呻吟着,你踉跄前行……") }, { "swampchest", ("尸鬼裹布", "厚实发霉的亚麻布,生锈的铁板嵌入其中。非常沉重,防护良好。你可能会被误认为尸鬼。", "不死", "抽搐着,呻吟着,你踉跄前行……") }, { "swamplegs", ("尸鬼颅骨腰带", "骷髅和破烂的碎布。它们在沼泽深处对你低语,你在话语中找到了慰藉。", "不死", "抽搐着,呻吟着,你踉跄前行……") }, { "ancientironhelm", ("军团头盔", "士兵头盔上饰有蜿蜒的蛇形嵴,引领你走向战斗。", null, null) }, { "ancientironchest", ("军团胸甲", "带银边和蛇鳞锁甲的铁胸甲。厚实的红色披肩抵御风雨。", null, null) }, { "ancientironlegs", ("军团短裙", "皮裙和铁靴,饰有大蛇的尖牙。", null, null) }, { "heavywolfhelm", ("哈提头盔", "无月之夜,一匹巨大的白狼在山中潜行。", "白牙祝福", "远处风中的嚎叫。你的力量回归,你知道自己并不孤单。") }, { "heavywolfchest", ("瓦尔德胸甲", "厚重的银胸甲和浓密的毛皮。这是强大英雄的盔甲。", "白牙祝福", "远处风中的嚎叫。你的力量回归,你知道自己并不孤单。") }, { "heavywolflegs", ("瓦尔德腿甲", "银靴,打造成巨爪的模样。", "白牙祝福", "远处风中的嚎叫。你的力量回归,你知道自己并不孤单。") }, { "skoghelm", ("石魔像头盔", "据说著名的维京人斯科加瀑布将其传奇头盔藏在极北的瀑布后面。这只是一个复制品。", "附魔之石", "魔法注入石头,为你的灵魂带来祝福。") }, { "skogchest", ("石魔像胸甲", "银与附魔石的合金——让魔像活化的魔法同样赋予这件胸甲不可思议的防御。", "附魔之石", "魔法注入石头,为你的灵魂带来祝福。") }, { "skoglegs", ("石魔像腿甲", "缓慢而沉重,但防护极佳。", "附魔之石", "魔法注入石头,为你的灵魂带来祝福。") }, { "sven", ("斯文头盔", "斯文毕生致力于族人的福祉。作为回报,龙女王对他青睐有加。", "龙女王的青睐", "山风无形中引导你的箭矢命中目标。") }, { "svenchest", ("华丽银甲", "制作精美且轻便,不会减慢穿戴者的速度,甚至能保护年迈的维京人免受残酷世界的伤害。", null, null) }, { "svenlegs", ("苏格兰裙银甲", "镀银腿甲。它们是在很久以后锻造的,风格旨在搭配传奇英雄的头盔。", null, null) }, { "norahhelm", ("盾女头饰", "这些耳环和发带有某种神秘主义色彩,保护着穿戴者。", "盾女", "坚强的手与善良的心——完美平衡。") }, { "norahchest", ("盾女外衣", "锁子甲覆于厚实的染色亚麻布上,配以雕花皮带和护腕。", "盾女", "坚强的手与善良的心——完美平衡。") }, { "norahlegs", ("盾女短裙", "皮靴和多层结实的亚麻裙。", "盾女", "坚强的手与善良的心——完美平衡。") }, { "norahhelmalt", ("盾女兜帽", "温暖的毛皮兜帽,你的眼睛在下面炯炯发光。", "盾女", "坚强的手与善良的心——完美平衡。") }, { "bphelm", ("黑金属巨盔", "带有大型面甲、饰有巨大角的巨盔。", null, null) }, { "bpchest", ("黑金属胸甲", "黑金属制成的板甲。做工有些粗糙。", null, null) }, { "bplegs", ("黑金属腿甲", "黑金属腿甲,完美适用于追逐丑地精。", null, null) }, { "bearhelm", ("矮人钢盔", "这顶头盔视野虽然不佳,但几乎无法被穿透来弥补。", "比约恩之力", "有人说比约恩是半个巨人,也有人说他有八臂八剑。凡人甚至不敢大声念出他的名字,以免招来他的狂怒。") }, { "bearchest", ("矮人钢甲", "巨大的锁子甲外套和锻打的矮人钢板。有人一直在吃蔬菜。", "比约恩之力", "有人说比约恩是半个巨人,也有人说他有八臂八剑。凡人甚至不敢大声念出他的名字,以免招来他的狂怒。") }, { "bearlegs", ("矮人钢靴", "神秘的矮人不知如何将黑金属和铜合金,制成比大多数金属更强的钢材。", "比约恩之力", "有人说比约恩是半个巨人,也有人说他有八臂八剑。凡人甚至不敢大声念出他的名字,以免招来他的狂怒。") }, { "loxhunthelm", ("金色犰狳面具", "这里运用了一些创意——至少两条舌头——来恐吓你的敌人。", "草原骑手", "代代相传的骑术。你与你的坐骑合为一体。") }, { "loxhuntchest", ("戈洛格盔甲", "体现犰狳庞大力量的重甲,带有东方风情。", "草原骑手", "代代相传的骑术。你与你的坐骑合为一体。") }, { "loxhuntlegs", ("戈洛格腿甲", "装饰性短裙和邪恶的黑鳞锁甲。", "草原骑手", "代代相传的骑术。你与你的坐骑合为一体。") }, { "ss_barbhelm", ("颚骨头盔", "巨大食人魔的下颚见证你的战斗 prowess。", "野蛮人", "野性的力量充斥着你:抛却恐惧,冲入战斗的中心。") }, { "ss_barbchest", ("野蛮人肩甲", "厚重的蓝色披肩和单只装饰性肩甲,轻盈地覆在你纹身的肌肉上。当血雾降临时,少即是多。", "野蛮人", "野性的力量充斥着你:抛却恐惧,冲入战斗的中心。") }, { "ss_barblegs", ("野蛮人腰带", "龙鳞裙和重型金属腰带。轻盈愉快的靴子。", "野蛮人", "野性的力量充斥着你:抛却恐惧,冲入战斗的中心。") }, { "frostmagehelm", ("水晶面具", "冰晶制成的兜帽面具。", "冻伤", "血液在血管中冻结。") }, { "frostmagechest", ("霜巨人之袍", "刺绣蓝袍和宝石项链。好东西,除了你的右手已屈服于冰霜魔法……", "冻伤", "血液在血管中冻结。") }, { "frostmagelegs", ("霜巨人长裤", "结实的靴子配金色镶边。", "冻伤", "血液在血管中冻结。") }, { "obswolfhelm", ("重型芬里尔头盔", "注入魔力的黑曜石面具,形似巨狼。现在你是猎手了。", "月光", "是人还是兽?是刃还是爪?在鲜血与恐怖的漩涡中,猎物无法分辨。") }, { "obswolfchest", ("重型芬里尔胸甲", "由血注黑曜石和浓密毛皮制成的野兽盔甲。", "月光", "是人还是兽?是刃还是爪?在鲜血与恐怖的漩涡中,猎物无法分辨。") }, { "obswolflegs", ("重型芬里尔靴子", "丑地精的血强化了黑曜石,但也削弱了它在月光下的光芒。悄悄滴,打枪滴不要。", "月光", "是人还是兽?是刃还是爪?在鲜血与恐怖的漩涡中,猎物无法分辨。") }, { "druidhelm", ("森林之冠", "银质面具,饰有巨兽之角和世界树的枝条。", "德鲁伊", "深层根系的力量与火焰的愤怒。臣服的元素执行你的意志。") }, { "druidchest", ("德鲁伊毛皮", "犰狳毛皮巨大披肩,肩上披着红狼头骨,下面是兔鳞锁甲和绿色亚麻战袍。腰带上挂着雕刻符文木,扣环上也刻有符文。", "德鲁伊", "深层根系的力量与火焰的愤怒。臣服的元素执行你的意志。") }, { "druidlegs", ("德鲁伊腿甲", "简单但精工皮靴,由犰狳毛皮衬里保暖。兔鳞锁甲裙和羽毛绿战袍的下摆。", "德鲁伊", "深层根系的力量与火焰的愤怒。臣服的元素执行你的意志。") }, { "heavycarhelm", ("十二眼头盔", "虫族甲壳,增强视力。", "嘎尔猎手", "多只眼睛折射光线,聚焦注意力,提高精准度。") }, { "heavycarchest", ("嘎尔猎手胸甲", "在迷雾中度过无数日夜后,你用各种昆虫残骸装饰了简单的铁胸甲,创造出一套怪异的异星盔甲。巨大的下颚刺提供了对上方嘎尔和蜱虫的保护。", "嘎尔猎手", "多只眼睛折射光线,聚焦注意力,提高精准度。") }, { "heavycarlegs", ("嘎尔猎手腿甲", "锁子甲腿甲进一步用厚实的甲壳和下颚加固,这些来自你众多敌人。", "嘎尔猎手", "多只眼睛折射光线,聚焦注意力,提高精准度。") }, { "runeknighthelm", ("符文骑士头盔", "蓝色艾特火焰从面甲喷出,脉冲穿过金属。你的凡人双眼可能已盲,但你看到了更多。", "符文充盈", "艾特笼罩着你,渗透到你存在的本质。") }, { "runeknightchest", ("符文骑士胸甲", "蓝色艾特的裂缝在这件邪恶的板甲上蔓延,汇聚成保护符文。", "符文充盈", "艾特笼罩着你,渗透到你存在的本质。") }, { "runeknightlegs", ("符文骑士腿甲", "金属板被艾特烧黑,艾特仍在其中闪烁。", "符文充盈", "艾特笼罩着你,渗透到你存在的本质。") }, { "bearhelm2", ("约顿骨盔", "邪恶的黑战盔,由那些以压倒性力量闻名的人佩戴。它宣告你是死亡的预兆。", "巨人血脉", "你像挥羽毛一样挥舞重武,在战场上漫步,而周围的世界陷入冰冷的沉寂。胆敢阻挡巨人之路的人有祸了。") }, { "bearchest2", ("约顿骨胸甲", "异常沉重且巨大的盔甲。你行动不快,但当你到达时,你的敌人一定知道。", "巨人血脉", "你像挥羽毛一样挥舞重武,在战场上漫步,而周围的世界陷入冰冷的沉寂。胆敢阻挡巨人之路的人有祸了。") }, { "bearlegs2", ("约顿骨靴", "有什么比矮人钢更强?约顿的骨头,就是这么回事。", "巨人血脉", "你像挥羽毛一样挥舞重武,在战场上漫步,而周围的世界陷入冰冷的沉寂。胆敢阻挡巨人之路的人有祸了。") }, { "samuraihelm", ("武士面具", "剑术大师的獠牙角面具。", "剑术大师", "在这副面容下,人性让位于某种更异样的东西……") }, { "samuraichest", ("武士之翼", "饰有巨大寻觅者之翼的灵活而坚固的盔甲。", "剑术大师", "在这副面容下,人性让位于某种更异样的东西……") }, { "samurailegs", ("武士之爪", "轻量高韧性材料助你在崎岖地形中移动。", "剑术大师", "在这副面容下,人性让位于某种更异样的东西……") }, { "ss_wraithhelm", ("幽魂面具", "金属头巾和王冠,带有诡异的骷髅面具。", "雅鲁特选者", "加入死者,成为他们的王。") }, { "ss_wraithchest", ("幽魂胸甲", "华丽黑色板甲上的残酷尖刺和红色战袍。", "雅鲁特选者", "加入死者,成为他们的王。") }, { "ss_wraithlegs", ("幽魂腿甲", "带刺的暗金属靴。驯服的黑核挂在腰带上,为你的魔法提供助力。", "雅鲁特选者", "加入死者,成为他们的王。") }, { "valkhelm", ("阿萨神族头盔", "为堕落者杀手打造的金冠。再说一次,这是谁的领域?", "飞升者", "对中庭的记忆逐渐模糊。你跻身这个世界最伟大者之列。") }, { "valkchest", ("阿萨神族胸甲", "华丽的金色翼胸甲,由伟大领袖穿戴。", "飞升者", "对中庭的记忆逐渐模糊。你跻身这个世界最伟大者之列。") }, { "valklegs", ("阿萨神族腿甲", "翼靴和鳞甲裙,适合在云上行走的人。", "飞升者", "对中庭的记忆逐渐模糊。你跻身这个世界最伟大者之列。") }, { "warlordhelm", ("军阀巨盔", "角盔紧扣你的头颅,你的眼睛燃烧着。", "恶魔内核", "你的人性早已丧失。只剩下永恒而贪婪的战斗渴望。") }, { "warlordchest", ("军阀护肩", "蓝金属扭曲而邪恶,仿佛活着一样。巨大的骨角装饰盔甲。", "恶魔内核", "你的人性早已丧失。只剩下永恒而贪婪的战斗渴望。") }, { "warlordlegs", ("军阀战靴", "椎骨和颌骨附着在你身上,提供可怕的保护。", "恶魔内核", "你的人性早已丧失。只剩下永恒而贪婪的战斗渴望。") }, { "stjudehelm", ("圣犹大鳍盔", "另一顶令人敬畏的巨大头盔,饰有雄伟的鳍。", "圣容", "多亏了金色圣徒,许多奇妙的作品来到这个世界。") }, { "stjudechest", ("圣犹大胸甲", "瓦尔海姆的铁匠们不知道他们的守护神圣犹大是否会回来。这件美丽的盔甲是为了庆祝和表达感谢而锻造的。", "圣容", "多亏了金色圣徒,许多奇妙的作品来到这个世界。") }, { "stjudelegs", ("圣犹大腿甲", "焰金属的热量净化了黑金属,赋予其蓝色调。它的力量无与伦比。", "圣容", "多亏了金色圣徒,许多奇妙的作品来到这个世界。") }, { "heavybearhelm", ("未言之惧", "凶悍的头盔,风格化为一个巨大、可怕的恐惧、力量和威猛之兽。", "未言之惧", "这些北方战士的真名早已湮灭。现在他们被称为奥德——名字本身即象征恐惧。没有活物能抵挡他们的力量和原始狂怒。") }, { "heavybearchest", ("奥德毛皮", "厚重毛皮的巨大披肩和饰有獠牙的重型板甲。怒火从内部散发。", "未言之惧", "这些北方战士的真名早已湮灭。现在他们被称为奥德——名字本身即象征恐惧。没有活物能抵挡他们的力量和原始狂怒。") }, { "heavybearlegs", ("奥德短裙", "重裙和腰带,挂着武器库和一只巨大的狩猎号角。", "未言之惧", "这些北方战士的真名早已湮灭。现在他们被称为奥德——名字本身即象征恐惧。没有活物能抵挡他们的力量和原始狂怒。") }, { "ss_korokhelm", ("冲击面甲", "野蛮人科洛克以其鲁莽的凶猛而闻名。传说他以不可阻挡的狂怒战斗,即使倒下,也会再次站起,比以前更狂野、更危险。", "狂怒", "身着重甲,科洛克成为毁灭的支柱,一剑砍倒十个恶魔。尸体堆成山,直到他站上山巅。") }, { "ss_korokchest", ("冲击胸甲", "巨大而极重的盔甲,由厚金属板组成,某些地方相互滑动,其他地方铆接在一起。", "狂怒", "身着重甲,科洛克成为毁灭的支柱,一剑砍倒十个恶魔。尸体堆成山,直到他站上山巅。") }, { "ss_koroklegs", ("冲击战靴", "重腰甲和更重的金属靴。深红色短裙如同笼罩你视野的迷雾。撕裂和摧毁。", "狂怒", "身着重甲,科洛克成为毁灭的支柱,一剑砍倒十个恶魔。尸体堆成山,直到他站上山巅。") }, { "lagihelmalt", ("焰龙头盔", "你从崇拜它的人那里偷来这些金属,并把它塑造成火蛇的面容。但它永远不会真正属于你,因为金属本身就记得灰烬之地。", "龙血", "你的血液沸腾!这巨大的盔甲由远古金属锻造,在过去的时代,火魔曾崇拜它。") }, { "lagichest", ("焰龙胸甲", "厚重的炽红金属板似乎有自己生命般的脉动。几乎无法穿透,但只有最强大的战士才能穿上它,因为重量巨大。", "龙血", "你的血液沸腾!这巨大的盔甲由远古金属锻造,在过去的时代,火魔曾崇拜它。") }, { "lagipants", ("焰龙腿甲", "在过去的千年里,人们相信世界终有一天会化为灰烬。如果他们是对的,这套盔甲将会非常有用。", "龙血", "你的血液沸腾!这巨大的盔甲由远古金属锻造,在过去的时代,火魔曾崇拜它。") }, { "trueskoghelm", ("极北头盔", "古老的神秘书盔。这是真货。", "极北之地", "世界树的根须穿过你的身体,使你充满温暖和生命力。") }, { "trueskogchest", ("极北胸甲", "青苔生长在奇怪的附魔石-金属合金上。", "极北之地", "世界树的根须穿过你的身体,使你充满温暖和生命力。") }, { "trueskoglegs", ("极北腿甲", "狂战士的肌腱力量和狂热仍在这条腿甲中流淌,推动穿戴者走向战斗。", "极北之地", "世界树的根须穿过你的身体,使你充满温暖和生命力。") }, { "sven2", ("龙冠军头盔(眼罩)", "斯文的生命永远与海洋及其奥秘交织。许多人相信他骑着巨蛇跨越山高的波浪,找到了这个世界的边缘。", "龙女王的祝福", "无私而勇敢的战士,历经千战,斯文被龙女王选为冠军。现在她的力量充满你的弓和帆。$se_moder_tooltip") }, { "sven2chest", ("华丽黑板甲", "红爪,最伟大的铁匠,拿起斯文的银甲。“坚固,”他咕哝道,“但还可以更坚固。”", "龙女王的祝福", "无私而勇敢的战士,历经千战,斯文被龙女王选为冠军。现在她的力量充满你的弓和帆。$se_moder_tooltip") }, { "sven2legs", ("先祖短裙", "黑金属和蛇鳞赋予了这些腿甲海洋的力量。温暖的狼毛衬里在先祖短裙内侧。", "龙女王的祝福", "无私而勇敢的战士,历经千战,斯文被龙女王选为冠军。现在她的力量充满你的弓和帆。$se_moder_tooltip") }, { "sven3", ("龙冠军头盔", "斯文的生命永远与海洋及其奥秘交织。许多人相信他骑着巨蛇跨越山高的波浪,找到了这个世界的边缘。", "龙女王的祝福", "无私而勇敢的战士,历经千战,斯文被龙女王选为冠军。现在她的力量充满你的弓和帆。$se_moder_tooltip") }, { "ss_frodehelm", ("忒提斯头盔", "精美的头盔,顶部有翼蛇嵴。据说由弗罗德佩戴,他是龙之子、海洋冠军。", "忒提斯之赐", "海洋女神在遥远的世界找到了你。你持盾之手坚强,活生生的喜悦让你回想起青春和岛上的阳光日子。再次,如同生前,为我们和我们的父辈——海洋属于我们。航行永远顺风。") }, { "ss_frodechest", ("忒提斯胸甲", "极其精美的盔甲,某些部分被制成巨鳞的模样。", "忒提斯之赐", "海洋女神在遥远的世界找到了你。你持盾之手坚强,活生生的喜悦让你回想起青春和岛上的阳光日子。再次,如同生前,为我们和我们的父辈——海洋属于我们。航行永远顺风。") }, { "ss_frodelegs", ("忒提斯腿甲", "华丽的翼靴和带有皮带的短裙。", "忒提斯之赐", "海洋女神在遥远的世界找到了你。你持盾之手坚强,活生生的喜悦让你回想起青春和岛上的阳光日子。再次,如同生前,为我们和我们的父辈——海洋属于我们。航行永远顺风。") }, { "ss_storrhelm", ("最后英雄的头盔", "装有巨大角的巨盔。这种东西在凡人时代没有意义,但也不是为他们制造的。", "纯净之心", "伟大壮举和破碎盾牌的时代即将结束。咆哮的声音从英灵殿传来。最后英雄,最伟大的战士,拒绝了召唤:“不是今天。”") }, { "ss_storrchest", ("最后英雄的胸甲", "斯托尔-埃尔格,“大麋鹿”,以从不使用盾牌而闻名,而是挥舞巨大而凶猛的双手武器。据说他的力量相当于十个人,因为他的心是纯净的。", "纯净之心", "伟大壮举和破碎盾牌的时代即将结束。咆哮的声音从英灵殿传来。最后英雄,最伟大的战士,拒绝了召唤:“不是今天。”") }, { "ss_storrlegs", ("最后英雄的腿甲", "你雷鸣般的每一步都让敌人因恐惧而瘫痪,因为你的存在将扭转任何战斗的局势。", "纯净之心", "伟大壮举和破碎盾牌的时代即将结束。咆哮的声音从英灵殿传来。最后英雄,最伟大的战士,拒绝了召唤:“不是今天。”") }, { "wshelm", ("世界蛇盔", "宏伟的头盔,既天使又龙形。", "诸神黄昏", "你是约尔曼冈德的选民,世界蛇的人间化身。你的到来预示末日的到来——诸神黄昏,你将在此与托尔本人交战。") }, { "wschest", ("世界蛇胸甲", "一位阿萨神族和一条龙走进酒馆……你穿着的是笑点。", "诸神黄昏", "你是约尔曼冈德的选民,世界蛇的人间化身。你的到来预示末日的到来——诸神黄昏,你将在此与托尔本人交战。") }, { "wslegs", ("世界蛇腿甲", "由超凡珍珠母材料制成的板甲;金属与龙鳞融合。", "诸神黄昏", "你是约尔曼冈德的选民,世界蛇的人间化身。你的到来预示末日的到来——诸神黄昏,你将在此与托尔本人交战。") }, { "ss_cape_boar", ("野猪皮披风", "强大战士穿戴的厚重披风。", null, null) }, { "ss_ashcape", ("无领灰烬披风", "细金属丝编织成复杂图案,如同诺伦三女神亲手编织的命运。", null, null) }, { "ss_serpentcape", ("蛇鳞斗篷", "巨大闪烁的蛇鳞保护免受火焰。", null, null) }, { "ss_storrcape", ("重型犰狳披风", "额外的毛皮提供额外的温暖,形象要么荒谬要么威严,取决于个人意见。闻起来有淡淡的蓝莓味。", null, null) } }; foreach (GameObject item in ObjectDB.instance.m_items) { if ((Object)(object)item == (Object)null) { continue; } string text = ((Object)item).name.Replace("(Clone)", ""); if (!dictionary.TryGetValue(text, out var value)) { continue; } ItemDrop component = item.GetComponent<ItemDrop>(); if (!((Object)(object)component == (Object)null) && component.m_itemData.m_shared != null) { SharedData shared = component.m_itemData.m_shared; (shared.m_name, shared.m_description, _, _) = value; if ((Object)(object)shared.m_setStatusEffect != (Object)null && !string.IsNullOrEmpty(value.Item3)) { shared.m_setStatusEffect.m_name = value.Item3; shared.m_setStatusEffect.m_tooltip = value.Item4 ?? ""; } if (text.Equals("samuraichest") && (Object)(object)shared.m_equipStatusEffect != (Object)null) { shared.m_equipStatusEffect.m_name = "翅膀"; shared.m_equipStatusEffect.m_tooltip = "无论幸运与否,它们不能扇动。"; } else if (text.Equals("chiefhelmboar") && (Object)(object)shared.m_equipStatusEffect != (Object)null) { shared.m_equipStatusEffect.m_name = "酋长 - 野猪"; shared.m_equipStatusEffect.m_tooltip = "力量和坚韧。"; } else if (text.Equals("chiefhelmdeer") && (Object)(object)shared.m_equipStatusEffect != (Object)null) { shared.m_equipStatusEffect.m_name = "酋长 - 赤鹿"; shared.m_equipStatusEffect.m_tooltip = "不知疲倦地奔驰。"; } else if (text.Equals("trollhelm") && (Object)(object)shared.m_equipStatusEffect != (Object)null) { shared.m_equipStatusEffect.m_name = "诺德斯特罗姆"; shared.m_equipStatusEffect.m_tooltip = "诺德斯特罗姆是远古时代的维京人,一生中杀敌无数。"; } else if (text.Equals("sven")) { shared.m_equipStatusEffect = null; } } } } }