Kayfovi-Weapon_Neon_Contour_Mod icon

Weapon Neon Contour Mod

Adds dynamic neon contours for high-quality weapons. Fully optimized, supports dual/two-handed custom weapons, multiplayer, and includes Server Lockdown config sync.

CHANGELOG

История изменений (Changelog) — Weapon Neon Contour Mod

Все заметные изменения в этом проекте будут документироваться в данном файле.

2.7.6 Добавлено

  • Система Server Lockdown (Блокировка конфигурации): Добавлен глобальный параметр LockConfiguration в категорию [Служебные]. Если он включен (true) на стороне сервера, плагин принудительно блокирует меню настроек клиентов и подчиняет их серверным эталонам.
  • Исправлена критическая ошибка приведения типов

2.7.7 Изменено

  • Стабилизация сетевого кода: Полностью удален экспериментальный перехват конфигураций через события игрового текстового чата (Chat.OnChatMessage), вызывавший полное исчезновение контуров со всех предметов.
  • Безопасный RPC-движок: Возвращена работа через системный ZRoutedRpc, но тип данных изменен с тяжелого ZPackage на легкую строку string. Это полностью решило проблему без необходимости подключения внешней библиотеки assembly_utils.dll.
  • Сетевое подчинение конфигов (Server Sync): Реализована автоматическая синхронизация настроек от сервера к подключающимся игрокам. Клиенты временно перенимают параметры сервера на время сессии, не перезаписывая локальный файл конфигурации на диске. При отключении локальные настройки возвращаются.

2.7.8 Изменено

  • Мировая синхронизация мешей (World Space): Изменен фундаментальный подход к отрисовке неона на персонажах. Вместо дублирования скрытых мешей оригинального статического префаба, плагин теперь динамически находит активный меш оружия в руках игрока (VisEquipment) и принудительно копирует его позицию и поворот в мировых координатах каждый кадр.
  • Времено отключен неон: Для категорий Двуручные топоры, Двуручные ножи и Двуручные кулаки установлено в 0f (неон скрыт по умолчанию до ручной настройки).

2.7.9 Добавлено

  • Разделение категорий оружия: Добавлены "Двуручные кулаки" для корректного разделения и калибровки тяжелых кастетов/когтей из контентных модификаций.

2.8.0 Изменено

  • Безопасное чтение API Valheim: Обойти уровни защиты protected и private для переменных m_moveDir и m_wallRunning путем их замены на открытый метод GetMoveDir() и стандартный расчет скорости физики Unity GetVelocity().

2.8.1 Неисправлено

  • Зависание двуручного оружия в воздухе:

2.8.2 Добавлено

  • Новые раздельные категории: В систему распределения добавлены три независимые категории: "Двуручные топоры", "Двуручные ножи", "Двуручные дубины".

2.8.3 Изменено

  • Обновлен метод сортировки DetermineCategory(): двуручное оружие теперь безошибочно распределяется по типам навыков и маскам имен префабов (battleaxe, ripper, sled), предотвращая их ошибочное попадание в базовые одноручные группы.
  • Изменена стартовая калибровка толщины по умолчанию для категории "Одноручные мечи": defaultThickness установлено строго в значение 1f.

2.8.4 Оптимизация

  • Снижение нагрузки на FPS:
  • Очистка памяти от GC: Строковые обращения к свойствам шейдеров заменены на кэшированные
  • Честный Bloom и Emission: Произведена замена плоского UI-шейдера на нативный 3D-шейдер игры

2.8.5 Исправлено

  • Мультиплеерная синхронизация: Добавлено чтение сетевых ZDO-ключей данных игры (RightItemQuality и LeftItemQuality). Это позволило неонам корректно отображаться на оружии других игроков при просмотре со стороны в сетевой игре.