Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
Weapon Neon Contour Mod
Adds dynamic neon contours for high-quality weapons. Fully optimized, supports dual/two-handed custom weapons, multiplayer, and includes Server Lockdown config sync.
CHANGELOG
История изменений (Changelog) — Weapon Neon Contour Mod
Все заметные изменения в этом проекте будут документироваться в данном файле.
2.7.6 Добавлено
- Система Server Lockdown (Блокировка конфигурации): Добавлен глобальный параметр LockConfiguration в категорию [Служебные]. Если он включен (true) на стороне сервера, плагин принудительно блокирует меню настроек клиентов и подчиняет их серверным эталонам.
- Исправлена критическая ошибка приведения типов
2.7.7 Изменено
- Стабилизация сетевого кода: Полностью удален экспериментальный перехват конфигураций через события игрового текстового чата (Chat.OnChatMessage), вызывавший полное исчезновение контуров со всех предметов.
- Безопасный RPC-движок: Возвращена работа через системный ZRoutedRpc, но тип данных изменен с тяжелого ZPackage на легкую строку string. Это полностью решило проблему без необходимости подключения внешней библиотеки assembly_utils.dll.
- Сетевое подчинение конфигов (Server Sync): Реализована автоматическая синхронизация настроек от сервера к подключающимся игрокам. Клиенты временно перенимают параметры сервера на время сессии, не перезаписывая локальный файл конфигурации на диске. При отключении локальные настройки возвращаются.
2.7.8 Изменено
- Мировая синхронизация мешей (World Space): Изменен фундаментальный подход к отрисовке неона на персонажах. Вместо дублирования скрытых мешей оригинального статического префаба, плагин теперь динамически находит активный меш оружия в руках игрока (VisEquipment) и принудительно копирует его позицию и поворот в мировых координатах каждый кадр.
- Времено отключен неон: Для категорий Двуручные топоры, Двуручные ножи и Двуручные кулаки установлено в 0f (неон скрыт по умолчанию до ручной настройки).
2.7.9 Добавлено
- Разделение категорий оружия: Добавлены "Двуручные кулаки" для корректного разделения и калибровки тяжелых кастетов/когтей из контентных модификаций.
2.8.0 Изменено
- Безопасное чтение API Valheim: Обойти уровни защиты protected и private для переменных m_moveDir и m_wallRunning путем их замены на открытый метод GetMoveDir() и стандартный расчет скорости физики Unity GetVelocity().
2.8.1 Неисправлено
- Зависание двуручного оружия в воздухе:
2.8.2 Добавлено
- Новые раздельные категории: В систему распределения добавлены три независимые категории: "Двуручные топоры", "Двуручные ножи", "Двуручные дубины".
2.8.3 Изменено
- Обновлен метод сортировки DetermineCategory(): двуручное оружие теперь безошибочно распределяется по типам навыков и маскам имен префабов (battleaxe, ripper, sled), предотвращая их ошибочное попадание в базовые одноручные группы.
- Изменена стартовая калибровка толщины по умолчанию для категории "Одноручные мечи": defaultThickness установлено строго в значение 1f.
2.8.4 Оптимизация
- Снижение нагрузки на FPS:
- Очистка памяти от GC: Строковые обращения к свойствам шейдеров заменены на кэшированные
- Честный Bloom и Emission: Произведена замена плоского UI-шейдера на нативный 3D-шейдер игры
2.8.5 Исправлено
- Мультиплеерная синхронизация: Добавлено чтение сетевых ZDO-ключей данных игры (RightItemQuality и LeftItemQuality). Это позволило неонам корректно отображаться на оружии других игроков при просмотре со стороны в сетевой игре.