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ConvenientCrafting

制作/建造时自动从附近容器拉取材料,为熔炉、炭窑等加工设备自动补充燃料与原料;含箱子与背包扩容、批量采集种植、船只加速、快速存取、物品锁定、物品回收等便捷功能。

By Lanlng
Date uploaded 3 weeks ago
Version 1.3.2
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Dependency string Lanlng-ConvenientCrafting-1.3.2

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2333 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2333

README

懒濑:便捷工艺 · 使用说明(1.3.2)

适用版本:1.3.2 | 标识(GUID):lanlng_BianJieGongYi

本说明只讲怎么用(按什么键、开关在哪、默认什么)。安装后原有功能可直接用;1.3.2 新加的功能默认都是关闭的,想要哪个再单独打开。


一、1.3.2 更新说明

新增功能

新增 一句话 默认
加工设备自动补充 准星对着设备按键开关,原料/燃料掉到一半就自动从附近箱子补满 关
加工产出自动收集 熔炉、炭窑等设备的产物直接进附近箱子,不再掉在地上 关
连锁挖矿 一镐把整片矿脉一起带走(命中的那块全额,其余块半伤) 关
技能经验与死亡损失 技能经验倍率 + 死亡掉技能比例,两个都能调 关
物品回收 垃圾桶丢掉成品时按配方比例返还一部分材料 关
饰品专用槽 装备行新增第 8 格,专放饰品(力量腰带等) 随装备行
  • 新增 5 个配置段:[27 - 加工产出自动收集]、[28 - 加工设备自动补充]、[29 - 连锁挖矿]、[30 - 技能经验与死亡损失]、[31 - 物品回收]。
  • [2 - 便捷拉取工艺] 段新增「自动补充快捷键」(默认 H);[11 - 装备行] 段多出第 8 个槽位(不用配置,装好就是 8 格)。

修复

  • 野外的箱子打开后一个格子都不显示:现象是箱子标题、重量、「全部拿取」按钮都正常,用全部拿取也能把东西拿出来,就是面板上一个格子都没有(单人和多人都复现)。根因是容器格子的「尺寸缓存」命中了"尺寸没变→不重建"的分支,与「箱子容量」(默认 +2 行)叠加后只在部分野外生成的小箱子上暴露。现已改为每帧核对格子数,对不上就强制重建。

从 1.3.1 升级

  • 直接替换 dll 即可,旧配置与白名单保持不变。
  • 新增的 5 个功能默认关闭,不动配置的话手感与 1.3.1 完全一致。
  • ⚠️ 本版本 dll 文件名由 懒濑:便捷工艺.dll 改为 ConvenientCrafting.dll:升级时请先把 BepInEx/plugins/ 里的旧文件删掉再放新的,否则两个 dll 同时存在会重复加载本 mod(同一个 GUID 被加载两次)。

二、安装

  1. 先装好 BepInEx 5(Valheim 专用打包版即可);用 mod 管理器安装时会自动带上。
  2. 把包内 plugins 里的两个文件 —— ConvenientCrafting.dll(本 mod)与 YamlDotNet.dll(白名单解析依赖)—— 一起放进 BepInEx/plugins/(子文件夹里也行)。
  3. 启动游戏即可,日志里会打印「欢迎使用懒濑的便捷工艺mod」。
  4. 多人游戏:服务端和所有客户端都要装本 mod,否则别人看到的格子数与你不一致。1.3.2 起服务端与客户端的版本号必须一致,否则会被提示版本不符。

三、配置在哪、怎么改

想改什么 去哪改
开关、数值、按键 游戏内按 F1 打开配置管理器;或编辑 BepInEx/config/lanlng_BianJieGongYi.cfg
拉取白名单(哪种箱子允许被拉走什么) BepInEx/config/懒濑:便捷工艺/lanlng_BianJieGongYi.yml,保存即生效,不用重启
  • 配置项与分组名全是中文。
  • 锁定配置(默认开):开启时只有服务器管理员能改,单机自己调先关掉。
  • 按键类、「跳过开场CG」、「时钟」是本地项,各人管各人的,不会被服务器覆盖。

四、快捷键速查

以下按键都能在配置里改。

按键 作用
左Alt + O 临时禁止 / 恢复从容器拉取材料(状态记在角色上,重进游戏仍有效)
N 准星对着熔炉 / 高炉 / 炭窑时,切换它熔炼的原料
H 准星对着熔炉 / 高炉 / 炭窑等加工设备时,开关该设备的自动补充(需先打开 [28 - 加工设备自动补充])(1.3.2 新增)
按住 左Shift 批量采集 / 批量种植
左Shift 驾驶船只时,开关燃核加速
P / L / O 快速入库 / 快速回补 / 整理
左Alt + Z / B / N / H / U / J / K / L 使用快捷槽第 1~8 格
按住 左Alt + 移动鼠标 拖动箱子面板位置(只对箱子面板生效)
左Alt + 左键点击背包物品 锁定 / 解锁该物品(按物品名,同名一起锁)
Home 显示 / 隐藏 HUD 时钟
Delete 拿着物品时直接丢进垃圾桶(跳过数量弹窗)
Q / E 仅老版建造界面:切换建造分类标签
F1 打开配置管理器(需装配置管理器插件)

容易混的两组:H 是「切换设备自动补充」,左Alt + H 是「使用快捷槽第 4 格」,两者不冲突(后者要按住 Alt)。左Alt 同时是「锁定物品」与「拖动箱子面板」的按键,靠是否移动鼠标区分。


五、功能速查

# 功能 一句话 默认
1 制作/建造自动拉取 材料不足时自动从附近容器取,HUD 显示「背包+容器」总数 开
2 设备自动补燃料/原料 与熔炉、火堆等设备交互时自动从容器补料 开
3 合成站免屋顶/免火焰 露天、无火也能用工作台/熔炉/烹饪站 关
4 堆叠与重量倍率 堆叠上限 ×10,重量 ×0.1 开
5 箱子容量 所有容器多 2 行 2 行
6 批量采集 / 批量种植 按住热键一次采一片、一次种一片 按住左Shift
7 船只加速 烧瑟特林核心换额外推力,四档倍率分别配 开
8 区域修理 敲一下修好周围一片建造件 7.5 米
9 背包扩容 / 快捷槽 / 装备行 背包多 5 行 + 快捷栏 + 右侧装备列(8 槽) 开
10 快速存取 一键入库 / 回补 / 整理 开
11 多人同时用箱子 多人可同时开同一个箱子 开
12 死亡不掉落 死亡时物品留在背包,不生成墓碑 关
13 无重力建筑 悬空的建造件不会倒塌 关
14 快速回家 归家符文:吟唱 5 秒传送回床,可带矿石 开
15 垃圾桶 背包面板上丢弃物品的按钮 开
16 掉落物浮水 掉水里的物品浮在水面 开
17 植物成长时间 悬停显示成熟倒计时 开
18 工具锤界面 建造界面加高,或切老版大网格 新版加高 70
19 物品锁定 锁住的物品不被快速存取 / 整理动到 开
20 装备修理 一键全修 + 交互工作台自动修理 开
21 HUD 时钟 屏幕顶部显示游戏内时间与天数 开
22 加工设备容量与速率 加工设备容量 ×2、速度 ×2 开
23 加工设备自动补充 (新) 空到一半就自动从附近箱子补满原料/燃料 关
24 加工产出自动收集 (新) 产物直接进附近箱子,不放地上 关
25 连锁挖矿 (新) 一镐带走整片矿脉 关
26 技能经验与死亡损失 (新) 经验倍率与死亡损失倍率可调 关
27 物品回收 (新) 垃圾桶按配方返还材料 关
28 成就与作弊识别 装了 mod 也能正常拿成就 开
29 跳过开场 CG 每次启动那段开场动画直接略过 开

六、各项操作说明

1. 制作 / 建造不翻箱子

  • 直接正常制作、建造、升级即可:材料先从背包扣,不够的部分自动从附近容器拿。
  • 来自容器的材料数字会闪烁(颜色可配)。
  • 不想箱子被抽空:开「保留一个物品」,每次拉取在容器里留 1 个。
  • 临时停用:按 左Alt + O,再按一次恢复。
  • 拉取距离:「拉取范围」默认 100 米(1~200)。
  • 想让工作台/熔炉露天、无火也能用:打开「合成站需要屋顶」「合成站需要火焰」(默认关)。
  • 哪个箱子能被拉走什么:改 .yml 白名单(默认私人木箱完全不参与拉取,普通箱子不拉护甲)。

2. 给设备加燃料 / 原料

  • 走到熔炉、高炉、木炭窑、烹饪站、火堆前正常交互即可,缺料自动从附近容器补。
  • 指定熔炉炼哪种矿:准星对准后按 N 循环(自动 → 各可熔炼原料),选择按设备类型各自记忆;附近没这种矿会自动回到「自动」。
  • 想让它长期自己补料:见下面的第 20 条。

3. 快速存取(入库 / 回补 / 整理)

操作 快捷键 开箱子时 没开箱子时
快速入库 P 「入库」大按钮 迷你按钮「入」
快速回补 L 「回补」大按钮 迷你按钮「补」
整理 O 「整理」大按钮 迷你按钮「整」
  • 「入」「补」作用于附近容器(「附近容器作用范围」默认 10 米,0 = 不生效);「整」整理玩家背包。
  • 入库只塞容器里已有的同名物品,不会乱塞新东西。
  • 回补把没装满的弹药与消耗品补满;关掉「只回补弹药与消耗品」则连其它可堆叠物品一起补。
  • 整理依据可选 Type / Name / Value / Weight;原版快捷栏、装备行、快捷槽都不动。
  • 过场、传送、死亡、建造模式、输入框/商店/地图/聊天打开时快捷键不响应。
  • 被锁定的物品(见第 12 条)这三项都不会动它。

4. 多人同时用箱子

  • 需要所有参与者都装本 mod;只有你一个人装,别人打开的箱子无法操作。
  • 「启用多人同时用箱子」默认开;关掉恢复原版单占用。
  • 两人同时开着同一个箱子时,只有一方是箱子的同步主导方:另一方的拖放会转成请求执行,功能上正常,只是响应稍微慢一点点。

5. 批量采集 / 批量种植

按住批量操作快捷键(默认 左Shift):

  • 采集:对可采集物交互一次,范围内同名的可采集物一并采掉(蜂巢连蜂蜜一起收),范围默认 5 米。
  • 种植:一次种满一片网格(默认 5×5 = 25 格),瞄准时其余格子的虚影一并预览。
    • 网格大小:「种植网格宽度 / 长度」默认 5,建议填奇数;填 1 = 不批量。
    • 不想扣体力 / 耐久:打开「种植忽略体力」「种植忽略耐久」。

6. 船只加速

  • 在船货舱里放「燃核物品」(默认 SurtlingCore)。
  • 驾驶时按 左Shift 开关加速,HUD 船帆指示器旁有状态图标;用完 1 个自动消耗下一个。
  • 燃料耗尽时状态图标上会叠一个半透明叉号;往货舱补料后叉号立即消失。
  • 推力按档位配:倒船 / 慢速 / 半速 / 全速,填 0 表示该档不加速。
  • 不想消耗燃料:开「无限燃料(作弊)」。

⚠️ 燃核加速与批量操作默认都是 左Shift,同按会同时触发,嫌吵就改掉一个。

7. 区域修理

  • 手持修理件敲一下,除准星正对的那件外,还把 7.5 米内所有受损建造件一并修好。
  • 只想修瞄准的那一件:把「区域修理范围」填 0。

8. 背包扩容 / 快捷槽 / 装备行

  • 背包扩容:「额外背包行数」默认 +5 行(最多 +5)。
  • 快捷槽(默认开):背包**末尾一行(8 格)**划成快捷栏,显示在背包右侧,HUD 上也有一条;按 左Alt + Z/B/N/H/U/J/K/L 直接使用格里的物品。
  • 装备行(默认开):背包右侧 8 个槽——头盔 / 胸甲 / 护腿 / 护肩 / 腰带,许愿骨、祛雾灯专属槽,以及饰品槽(1.3.2 新增)。
    • 许愿骨、祛雾灯放进专属槽即生效,不占腰带槽,可与其他工具同时生效。
    • 饰品槽放饰品(如力量腰带这类 Trinket 类物品),走的是原版自带的饰品装备位,与腰带槽互不影响。
    • 「自动装备拾取物」(默认开):拾取/购买/制作的装备,槽位空着就直接穿上。
    • 老存档升级后,原先躺在许愿骨/祛雾灯槽里的物品不会错位(新槽位排在它们之后)。
  • 面板挡到画面:按住 左Alt(可改)移动鼠标拖动箱子面板。只对箱子面板生效,HUD 快捷槽条不参与;拖动只在本次游戏内有效,重进回到默认位置。
    • 拉满时(+5 行 + 装备行 + 快捷槽 = 11 行)低分辨率下可能顶到屏幕上沿,用拖动挪开或把行数调小。

9. 快速回家

  • 在工作台用 10 个灰矮人之眼 制作「归家符文」(材料、数量、制作站、站等级都可配)。
  • 使用后原地跳舞吟唱 5 秒(HUD 动作条显示进度),结束后消耗 1 个并传送回床(没有床回出生点)。
  • 移动或受到伤害会打断,打断不消耗符文、也不进冷却;成功传送后冷却 300 秒(本地计时,重登清空)。
  • 「可以带矿石回家」默认开:带着矿石、金属锭也能用(等同原版传送门的限制被放开)。
  • 符文在背包里可堆叠(基础上限 10,会一起受「堆叠倍率」影响)。

10. 垃圾桶

  • 背包面板上有垃圾桶按钮。鼠标拿起物品(拖动状态)时点它即丢弃,弹窗里拖滑条调整数量。
  • 鼠标拿着物品时直接按 Delete:跳过弹窗,按当前拿着的数量丢弃。
  • 关掉「启用垃圾桶」按钮不显示。
  • 打开物品回收(第 24 条)后,按钮文字会从「丢」变成绿色的「回」,表示这一下会返还材料。

11. 掉落物浮水 / 植物成长时间

  • 掉落物浮水:掉进水里的物品不再下沉,像船一样浮在水面上(关掉后新生成的掉落物恢复原版下沉)。
  • 植物成长时间:鼠标悬停在自己种下的作物、树苗上,悬浮文字多一行「剩余 XX」,颜色随进度由红变绿;长够时间后显示「即将成熟」。纯客户端显示,别人看不到。

12. 物品锁定

  • 按住 左Alt 左键点击背包里的物品即可锁定 / 解锁;锁住的物品格子右上角有一个金色小方块。
  • 锁定按物品名生效:同名物品一起锁定 / 解锁。
  • 被锁的物品不参与快速入库、快速回补、整理,并且会留在原格子里不乱跑;容器里的同名物品同样受保护。
  • 锁定状态随角色存档保存(每个角色一份,换角色各自独立)。
  • 与「拖动箱子面板按键」同为 左Alt 不冲突:拖动需要按住后移动鼠标。
  • 关掉「启用物品锁定」后锁定判定立即失效(标记消失、快速存取不再跳过)。

13. 装备修理

  • 一键全修(默认开):在有修理能力的工作台界面点原版修理按钮,一次修好背包里当前工作台能修的全部装备,只弹一条「已修复 N 件装备」;没有可修装备时弹「没有需要修复的装备」。
  • 交互工作台自动修理(默认开):与可修理的工作台(工作台、铁匠台、黑熔炉等)交互打开界面时自动全修。
  • 关掉「启用一键修理」恢复原版「一次修一件」;关掉「交互工作台自动修理」则只在点按钮时才修。

14. HUD 时钟

  • 屏幕顶部中间显示游戏内时间:默认 第 N 天 HH:mm(一天按 24 小时换算:00:00 是午夜、约 06:00 日出、约 18:00 日落;游戏内一整天约 20 分钟真实时间)。
  • 按 Home(可改)显示 / 隐藏,切换结果会被记住。
  • 鼠标按住时钟拖动即可移动位置,松手自动记住;位置按屏幕比例保存,换分辨率也不会跑偏。
  • 字号(默认 24)、颜色(默认白)可调;「显示天数」可关掉,只留 HH:mm。
  • 纯客户端显示,别人看不到你的时钟;HUD 隐藏(如打开菜单)时不显示。

15. 加工设备容量与速率

作用于所有材料加工设备:熔炉、高炉、炭窑、精炼厂,以及风车、纺车(它们与原版共用同一套加工逻辑)。

  • 容量倍率(默认 2):设备能囤的原料与燃料数量翻倍(熔炉默认 10 → 20)。直接看设备悬停文字里的 (数量/上限) 即可确认。
  • 速率倍率(默认 2):加工时间减半、单位时间产量翻倍;燃料消耗速度同步加快,但每个产品消耗的燃料总量不变(只是烧得更快)。
  • 两个倍率都填 1 表示维持原版。
  • 运行中改倍率:已放置的设备保持原样,重新进入世界后全部按新倍率生效(不会累乘)。

16. 工具锤界面

  • 「界面模式」默认 新版界面:保留游戏新版建造界面,把它向下加高(「新版面板加高」默认 70 像素,0 = 不改)。
  • 改成 旧版界面:用回游戏里保留的老版大网格界面,构件装不下时可滚轮翻页(一格一行)或拖右侧滚动条,选中的那行会自动滚进视野。
    • 老版模式下可用 Q / E 切换建造分类标签。
  • 关掉「启用界面调整」完全恢复游戏原生界面。

17. 成就与作弊识别

  • 「屏蔽作弊识别」默认开:装了 mod 也能正常统计与解锁成就,界面不再显示作弊提示;角色存档里的「用过作弊」记录也会被抹掉。

18. 跳过开场 CG

  • 默认开:跳过进主菜单前、以及新世界生成进入游戏时的开场动画。改动后需重启游戏。

19. 死亡不掉落 / 无重力建筑

  • 死亡不掉落(默认关):开启后死亡时物品原样留在背包、不生成墓碑、装备不脱下;关掉恢复原版。
  • 无重力建筑(默认关):开启后悬空、脱离支撑的建造件不会倒塌,瞄准时也显示为「完全支撑」。仍会受雨淋、灰烬侵蚀,也能被攻击拆除;关掉恢复原版支撑判定。

20. 加工设备自动补充(1.3.2 新增,默认关)

  • 先打开总闸:[28 - 加工设备自动补充] / 启用自动补充(默认关)。总闸关着时,下面这些都不生效。
  • 逐台开关:准星对着熔炉 / 高炉 / 木炭窑 / 精炼厂 / 风车 / 纺车这些设备,按 H(可改)切换;弹出「自动补充:开启」即生效。
    • 开关按设备类型记忆(所有熔炉共用一个开关),只存在本次游戏里,退出游戏清空。
    • 悬停设备的浮动文字里会多一行 [H] 自动补充:开启/关闭,一眼能看到当前状态;总闸关着时这一行不显示。
  • 开起来之后:设备自己每秒检查一次,原料队列或燃料掉到上限的一半以下就一次性补满(补满用附近箱子里的料,箱子范围跟「拉取范围」一致)。
  • 水位可调:[28] / 补料水位(默认 50,范围 10~100)。
    • 调 100 = 一有缺口就补满(最勤快,写盘开销也最大)。
    • 调低(如 20)= 更省,但设备可能出现等料停顿,反而更慢。
  • 不写白名单:能补进来的料,跟「制作/建造自动拉取」用的是同一份 .yml 白名单,不会出现「能拉进来、不能补」的不对称。
  • 关掉总闸:所有设备立即停止自动补料,按 H 也没反应(逐台开过的状态还记着,总闸重新打开就恢复)。

21. 加工产出自动收集(1.3.2 新增,默认关)

  • 打开 [27 - 加工产出自动收集] / 产物自动收进附近箱子(默认关)。
  • 熔炉、高炉、炭窑、精炼厂等设备出来的成品直接进附近箱子,不再掉在地上。
  • 附近没箱子、或箱子放不下整堆时照旧掉在地上(不会凭空消失)。
  • 作用范围沿用「2 - 便捷拉取工艺」里的拉取范围,不单独设距离。
  • 箱子在别人领地、或正处于别人手上时,会被来源过滤排除,产物就掉在地上。

22. 连锁挖矿(1.3.2 新增,默认关)

  • 打开 [29 - 连锁挖矿] / 启用连锁挖矿(默认关)后,用镐子挖中矿脉,整片矿脉的每一块都吃这一击的伤害,不必一块一块敲。
  • 只对镐子生效:炸弹、斧头之类的伤害不会顺带带走整片矿;工具等级不够、或伤害被抗性吃成 0 时不会连锁(免得连锁出一片「太硬了」)。
  • 连锁伤害比例(默认 50,范围 1~100):被连锁到的其它矿块吃这一击的百分之多少。
    • 命中的那一块永远是全额伤害,不受这个比例影响,所以"手上这一镐"的手感不变。
    • 100 = 整片吃全额(一镐带走一大片);默认 50 让其余块吃半伤,碎得慢一些。
  • 普通岩石也连锁(默认关):矿脉用的是另一套组件,若发现挖矿脉没反应,可以打开这一项试试(它针对的是锡矿那类普通矿点)。
  • 需要知道的两点:
    • 技能经验不会因连锁多涨(经验按"挥镐次数"算,与敲到几块无关)。
    • 统计面板里的挖矿次数会按块数增加(走的是原版计数,无法单独抑制)。
  • 会不会误伤队友:不会,连锁只作用于同一片矿脉的其它块。

23. 技能经验与死亡损失(1.3.2 新增,默认关)

  • 打开 [30 - 技能经验与死亡损失] / 启用调整(默认关),下面两项才生效。
  • 技能经验倍率(默认 1,范围 0~10):所有技能经验的获取倍率。
    • 2 = 练技能快一倍;调 0 = 完全不再涨技能。
    • 只会影响"之后的增长",不会扣掉已有等级或已积攒的进度。
  • 死亡技能损失倍率(默认 1,范围 0~5):死亡时技能损失量的倍率。
    • 原版是每项技能掉 25% × 世界死亡惩罚;这里是在它之上再乘一层(世界设置的死亡惩罚档位仍然生效)。
    • 调 0 = 死亡完全不掉技能,并且不会再弹「技能已下降」的提示。
    • 注意是「按当前等级的比例掉」,所以等级越高,同一次死亡掉的绝对点数越多。

24. 物品回收(1.3.2 新增,默认关)

  • 打开 [31 - 物品回收] / 启用物品回收(默认关),垃圾桶按钮文字会变成绿色的「回」。
  • 用法和垃圾桶完全一样:拿起物品点按钮(或按 Delete)丢弃时,按这件物品的制作配方返还一部分材料。
  • 回收比例(默认 50,范围 1~100):返还的百分比。50 = 返还一半;100 = 造什么拆什么,材料原样回来。
  • 哪些能回收:
    • 只有"做出来的成品"能回收:武器、护甲、工具、弹药等有配方的物品。
    • 材料和食物不回收:木材、矿石、锭、皮革这类原材料,以及大锅菜、蜜酒这类食物,丢进垃圾桶就是直接销毁。
    • 没有配方的物品(捡来的战利品等)本来就没材料可还,照旧直接销毁。
  • 不足1的材料补为1(默认开):
    • 开启 = 按比例算出来不够 1 个的材料也至少给 1 个(拆一件也能拿回一点)。
    • 关闭 = 一个都不给,严格按比例(只有算够整数才给)。
    • ⚠ 补 1 有前提:只有一次丢掉的数量够一整份配方产出时才补。例如配方一次产出 20 支箭,你得一次丢够 20 支才享受"不足1补1";一支一支地丢什么都不会返还 —— 这是为了防止"把一批成品拆成几十次丢、每次零头都被补成 1"的刷材料漏洞。
  • 材料去哪了:先塞背包,背包放不下就掉在你脚边(不会凭空消失)。
  • 依赖垃圾桶:[19 - 垃圾桶] / 启用垃圾桶 关着时按钮不存在,回收自然也用不了。

七、配置项一览(按分组)

数值项在配置管理器里显示为滑块,括号内为可调范围。

[1 - 通用]

配置项 默认 说明
锁定配置 开 开启后只有服务器管理员能改配置
启用mod 开 关掉后本 mod 全部功能停止
输出调试日志 关 排查问题时才需要开;警告与错误始终输出
禁止拉取快捷键 左Alt + O 临时禁止/恢复从容器拉取

[2 - 便捷拉取工艺]

配置项 默认 说明
启用便捷拉取 开 制作/建造自动取料,设备自动补燃料原料
保留一个物品 关 每次拉取在容器里留 1 个
合成站需要屋顶 关 关掉后工作台等露天也能用
合成站需要火焰 关 关掉后熔炉、烹饪站等无火也能用
拉取范围 100(1~200) 「附近容器」的半径(米)
切换熔炼原料快捷键 N 切换熔炉/高炉/炭窑熔炼的原料
自动补充快捷键 H (1.3.2 新增) 准星对着加工设备时切换该设备的自动补充
材料数量显示格式 {0}/{1} {0}=可用数量,{1}=需求数量
闪烁颜色 / 交替颜色 黄 / 白 材料来自容器时的闪烁配色

[3 - 堆叠与重量]

配置项 默认 说明
启用堆叠倍率 开 是否调整堆叠上限
启用重量倍率 开 是否调整物品重量
物品堆叠倍率 10(1~100) 只对原本可堆叠的物品生效
物品重量倍率 0.1(0~1) 全部物品统一乘此系数

[4 - 箱子容量]

配置项 默认 说明
额外箱子行数 2(0~20) 所有容器多出的行数;0 = 维持原版

[5 - 批量操作]

配置项 默认 说明
启用批量采集 / 启用批量种植 开 / 开 是否生效
种植忽略体力 / 种植忽略耐久 关 / 关 批量种下的额外作物不扣
批量操作快捷键 左Shift 按住生效
批量采集范围 5(1~20) 批量采集半径(米)
种植网格宽度 / 长度 5 / 5(1~15) 建议奇数;1 = 不批量

[6 - 船只加速]

配置项 默认 说明
启用船只加速 开 关掉后按键与 HUD 图标都不出现
无限燃料(作弊) 关 不消耗货舱燃料
燃核加速按键 左Shift 驾驶船时开关加速
燃核物品 SurtlingCore 填物品预制体名,放船货舱
单个核心时长基准 720(1~3600) 越大越持久
倒船 / 慢速 / 半速 / 全速推力倍率 1.5 / 1.7 / 2 / 4(0~10) 0 = 该档不加速

[7 - 区域修理]

配置项 默认 说明
区域修理范围 7.5(0~30) 一并修理的半径(米);0 = 只修瞄准的那一件

[8 - 背包扩容]

配置项 默认 说明
额外背包行数 5(0~5) 原版行数之上叠加的行数
启用界面拖动 开 关掉后拖动按键不再生效
拖动箱子面板按键 左Alt 按住并移动鼠标拖箱子面板;只在本次游戏内有效

[10 - 快捷槽]

配置项 默认 说明
启用快捷槽 开 背包末尾一行当快捷栏
快捷槽 1~8 按键 左Alt + Z / B / N / H / U / J / K / L 使用对应格子里的物品

[11 - 装备行]

配置项 默认 说明
启用装备行 开 背包右侧独立装备列(1.3.2 起为 8 槽,含饰品槽)
自动装备拾取物 开 槽位空着就直接穿上

[12 - 开场CG] / [13 - 成就与作弊识别] / [14 - 多人箱子]

配置项 默认 说明
跳过开场CG 开 改动后需重启游戏生效
屏蔽作弊识别 开 装了 mod 也能正常拿成就,不显示作弊提示
启用多人同时用箱子 开 关掉恢复原版单占用

[15 - 快速存取]

配置项 默认 说明
启用快速入库 / 启用快速回补 / 启用整理 开 关掉后对应快捷键与按钮都不生效
只回补弹药与消耗品 开 关掉后所有可堆叠且没装满的都尝试回补
附近容器作用范围 10(0~50) 没开箱子时作用到的容器距离;0 = 不作用
整理依据 Type 可选 Type / Name / Value / Weight
快速入库 / 快速回补 / 整理快捷键 P / L / O

[16 - 死亡不掉落] / [17 - 无重力建筑]

配置项 默认 说明
启用死亡不掉落 关 死亡时物品留在背包,不生成墓碑
启用无重力建筑 关 悬空/脱离支撑的建造件不会倒塌

[18 - 快速回家]

配置项 默认 说明
启用快速回家 开 关掉后符文不再生效,会当普通材料用
可以带矿石回家 开 带着矿石/金属锭也能用
吟唱秒数 5(0~30) 原地吟唱时长;低于 0.5 秒不显示动作条
冷却秒数 300(0~3600) 仅成功传送才计时,本地计时、重登清空
堆叠上限 10(1~100) 受堆叠倍率影响之前的基础值
物品名称 归家符文 多人需所有客户端一致
配方材料 / 数量 GreydwarfEye / 10 填预制体名
制作站 / 等级 piece_workbench / 1 留空 = 徒手制作

[19 - 垃圾桶] / [20 - 掉落物浮水] / [21 - 植物成长时间]

配置项 默认 说明
启用垃圾桶 开 关掉后按钮不显示
启用掉落物浮水 开 关掉后新生成的掉落物恢复原版下沉
启用植物成长时间 开 悬停作物/树苗显示成熟倒计时

[22 - 工具锤界面]

配置项 默认 说明
启用界面调整 开 关掉后完全恢复游戏原生界面
界面模式 新版界面 新版界面 保留新版界面并加高 / 旧版界面 老版大网格+滚动
新版面板加高 70(0~400) 仅 新版界面 模式生效;0 = 不改

[23 - 物品锁定]

配置项 默认 说明
启用物品锁定 开 关掉后锁定判定失效(标记消失、快速存取不再跳过)
锁定物品按键 左Alt 按住并左键点击背包物品即锁定/解锁;按物品名生效

[24 - 装备修理]

配置项 默认 说明
启用一键修理 开 关掉后恢复原版「一次修一件」
交互工作台自动修理 开 打开可修理工作台界面时自动全修

[25 - 时钟]

配置项 默认 说明
启用时钟 开 关掉后 Home 完全无效
显示时钟 开 当前是否显示,切换结果会被记住
显示天数 开 关掉后只显示 HH:mm
时钟按键 Home 按一下切换显示/隐藏
时钟横向位置 0.5(0~1) 按屏幕宽度比例,0=最左、0.5=居中、1=最右;拖动会自动写回
时钟纵向位置 0.04(0~1) 按屏幕高度比例,0=最上、1=最下
时钟字号 24(8~72) 时钟文字字号(像素)
时钟颜色 白 时钟文字颜色

[26 - 加工设备容量与速率]

配置项 默认 说明
启用容量与速率调整 开 关掉后全部维持原版(新放置的设备才看得到)
容量倍率 2(1~50) 原料与燃料上限的倍率;原版「不限量」的设备不受影响
速率倍率 2(1~50) 加工速度倍率,2 = 时间减半、产量翻倍;燃料速率同步加快,每产品耗料不变

[27 - 加工产出自动收集] (1.3.2 新增)

配置项 默认 说明
产物自动收进附近箱子 关 设备产物直接进箱子;没箱子或放不下则照旧掉地。范围沿用「拉取范围」

[28 - 加工设备自动补充] (1.3.2 新增)

配置项 默认 说明
启用自动补充 关 总闸;关掉后所有设备都不自动补料,H 键失效、悬停也不显示该项
补料水位(占上限的百分比) 50(10~100) 原料/燃料剩到这个比例以下才一次性补满;100 = 一有缺口就补

[29 - 连锁挖矿] (1.3.2 新增)

配置项 默认 说明
启用连锁挖矿 关 镐子挖中矿脉时整片一起吃伤害
普通岩石也连锁 关 锡矿那类普通矿点也整片吃伤害
连锁伤害比例(百分比) 50(1~100) 被连锁到的块吃这一击的百分比;命中的那块始终全额

[30 - 技能经验与死亡损失] (1.3.2 新增)

配置项 默认 说明
启用调整 关 总闸;关掉后下面两项不生效
技能经验倍率 1(0~10) 1 = 原版;0 = 完全不涨技能
死亡技能损失倍率 1(0~5) 1 = 原版;0 = 死亡不掉技能(也不再弹提示)。世界惩罚档位仍生效

[31 - 物品回收] (1.3.2 新增)

配置项 默认 说明
启用物品回收 关 垃圾桶丢弃成品时按配方返还材料;依赖「19 - 垃圾桶」也开着
回收比例(百分比) 50(1~100) 返还材料的百分比;100 = 材料原样回来
不足1的材料补为1 开 零头也至少给 1 个;仅当一次丢够一整份配方产出时才补

八、注意事项

  1. 多人:拉取范围、白名单、开关由服务器同步;但格子数、背包行数是各客户端本地算的,请确保服务端与客户端使用同一版本。加工设备的容量/速率、以及 1.3.2 的连锁挖矿、技能调整、物品回收也都随服务器同步。
  2. 版本必须一致:1.3.2 的服务端与客户端版本号不同会被提示版本不符(ServerSync 的最低版本要求就是本 mod 的版本号)。
  3. 按键冲突:默认 左Shift 同时是「批量操作」和「燃核加速」;O 是整理、左Alt + O 是禁止拉取;H 是切换设备自动补充、左Alt + H 是快捷槽第 4 格;左Alt 既是锁定物品也是拖动面板(拖动需按住后移动鼠标)。这些都不冲突。
  4. 配置文件位置:BepInEx/config/lanlng_BianJieGongYi.cfg(开关数值)与 BepInEx/config/懒濑:便捷工艺/lanlng_BianJieGongYi.yml(拉取白名单)。
  5. 改完不生效:数值类立即生效;只有「跳过开场CG」需要重启游戏。
  6. 改默认值不会自动刷新配置:.cfg 里已经存在的项不会被新默认值覆盖,想用新默认值需手动改或删掉该文件重新生成。
  7. 加工设备倍率:运行中改倍率只对新放置的设备生效,重新进入世界后全部按新值生效(不会累乘)。
  8. 1.3.2 的 5 个新功能默认全关:连锁挖矿、设备自动补充、产出自动收集、技能调整、物品回收都需要手动打开,所以升级后手感与 1.3.1 一致。
  9. 设备自动补充的逐台开关不存盘:只记在本次游戏里,退出游戏后全部回到"关闭",需要重新按 H 打开(总闸是配置项,会存盘)。

CHANGELOG

更新日志

倒序排列,最新版本在最前。安装方式、功能用法见 README.md。


1.4.6

新增:与 SeneaL UI 共存

装 SeneaL UI 时,本 mod 会自动让出与它冲突的板块,避免两边抢同一个界面。

  • 为什么要让:SeneaL UI 是整包替换界面的 mod,而本 mod 的功能同样作用在背包和界面上。两个一起开不会报错,但会各自以为自己独占,产出的是看不见的错误数据(物品被搬错位置等)。SeneaL UI 对同类 mod 也是这个做法:直接关掉对方那一块。本 mod 照做。
  • 让出的板块(共 9 项):背包扩容、装备行、快捷槽、物品锁定、垃圾桶、快速存取的界面按钮、批量采集、工具锤「旧版界面」、多人箱子的网格刷新与预览。
  • 照常工作:便捷拉取、加工设备自动化、快速存取快捷键、批量种植、工具锤「新版界面」、战斗与防护、技能回收强化、探索与移动、钓鱼、界面时钟、船只加速、商人罗盘、冥火之光、深渊之枪等——凡是不涉及界面和背包结构的都不受影响。
  • 会让出哪些板块会写进日志,不会出现"功能莫名消失";设置向导里对应板块也标注了。
  • 可关闭:[1 - 通用] SeneaL兼容 改为 false 可强行两边都开,但后果自负(物品位置错乱、同一次点击执行两遍)。

修复:组合键会连带触发别的功能

把快捷键设成"修饰键 + 另一个已被占用的键"时,那个单键会跟着被触发一次。本版一并修掉:

你设的组合键 以前的毛病
Alt+1 这类(撞原版快捷栏) 除了用快捷槽,还会切原版快捷栏那一格
Alt+E、Alt+Tab、Alt+X 这类(撞原版功能键) 还会触发原版的「使用」/ 背包 / 坐下
Alt+N、Alt+H 这类(撞本 mod 自己的键) 还会触发「切换原料」/「自动补充」

现在这三种都只走你按的那个组合键,不会再多触发一次。

  • 覆盖范围:原版所有按键(移动 W/A/S/D/空格、操作 E/R/F/Q/C/X/V、界面 Tab/M/G/T/F5/回车、快捷栏 1~8 等),也包括快捷槽自己的 8 个键位(不管你把它们改成什么键)。
  • 不会误伤原版操作:只在"这个键确实被本 mod 配成了组合键、修饰键也正按着"时才让路。所以按住 Shift 跑步时按 1~8 切武器照旧(Shift 是跑步键、Ctrl 是下蹲键)。
  • 主键本身就是修饰键的功能不受影响:拖动箱子面板、锁定物品、批量操作、船只加速照常工作。
  • 默认配置完全不受影响,之前怎么用现在还怎么用。

说明

  • 没装 SeneaL UI 的玩家:行为与 1.4.5 完全一致。

1.4.5

装备行

  • 新增戒指槽:装备行从 8 槽扩成 9 槽(占背包末尾 2 行),新增第 9 个「戒指槽」,按物品名收 EpicLoot 的三枚戒指(Andvaranaut / GoldRubyRing / SilverRing,放进格子即生效)。收哪些可在 [11 - 装备行] 的「戒指槽接受的物品」里改。
  • 「腰带」槽更名为「工具」(它对应的就是原版 Utility 槽,叫腰带容易和饰品槽里的「力量腰带」混淆)。
  • 老存档自动迁移:因为槽位就是背包格子的绝对坐标,装备行多一行会让老存档的槽位物品错位 —— 进游戏时会自动把原先躺在装备行 / 快捷槽里的物品整体下移一行,每份存档只做一次。

修复

  • 多人箱子取放物品会丢件、或让一格永久卡死:操作别人的箱子时,回应若在等待过程中被清掉就会认错目标,抛异常并让那格再也捡不起任何东西;同一路径也让「吃容器里的食物」在重进前彻底失效。均已修复。
  • 熔炉 / 烹饪站自动补料会吞掉材料:过去先从箱子扣掉、再查能不能拿,查不到就白扣一份。改为先确认能拿,再扣。
  • 向导里取消勾选会抹掉你手调的数值:取消勾选现在只关功能、数值会被记住,再勾回来恢复原值。
  • 向导滑块范围可能与实际不符:改为直接读配置项声明的范围,两边永远一致。

设置向导

  • 界面重排为双栏:左栏是全部功能板块的清单(点一下切换,板块名后标着该板块已开启几项),右栏是上行功能名、下行小字说明的条目 + 直接跟出这一板块的数值滑块,合计 143 个开关与滑块。以前 13 页要一页页翻、数值还要另走一个流程一屏一题。
  • 两栏都支持滚动:每栏右侧有细滑动条,可拖、可滚轮(一格一行),内容一屏放得下时自动隐藏。以前靠分屏翻页,板块和条目一多就得翻好几屏。
  • 界面借用原版素材:面板、按钮、滑动条都从**原版 UI 图集(UIAtlas)**里取贴图 —— 木面板用 woodpanel_settings 配 litpanel 材质,按钮用 button,与原版设置界面是同一批资源。取不到时自动退回自绘样式,不会因此打不开向导。
  • 新增「管理已开启的功能」:一屏列出所有已开启的功能,点一下即开 / 关,计数实时更新;关掉的项留在原位,避免连点误触。以前关一个功能要翻完 13 页。
  • 手柄可以操作向导了:肩键 / Tab 切左右栏,方向键或摇杆移动,左栏左右键换板块、数值上调数值,A / B 确认。此前向导只认 Esc,手柄玩家无法使用。
  • 取消「分支页」(数值已并进右栏,不再需要问「就用当前结果 / 继续细致调整」),并把右上角「关闭」改名为**「保存并关闭」**(它一直是立即写盘)。
  • 新增「取消」与「重置为默认」:向导里的开关一直是点一下立即生效(不用等保存),所以以前中途不想要了只能自己记得改回去。现在右上角有三个按钮:「保存并关闭」(写盘并退出)、「取消」(把这次开向导以来改过的全部还原成打开时那样)、「重置为默认」(全部恢复出厂默认值,只改界面不写盘,想留住再按保存、反悔就按取消)。
  • 补齐 44 项以前在向导里够不到的配置(188 个配置项中,向导现覆盖 143 项)。两个最要紧的缺口都是"总开关露出来了、可调的参数一个都没有":
    • 船只加速:板上只写「按档位给船额外的推力」,而倒船 / 慢速 / 半速 / 全速 4 个推力倍率与核心时长基准全不可调 —— 开了加速也不知道快多少。现已补上。
    • 冥火之光强化:最高等级、每级范围加成、强化倍率 / 时长、两种消耗全部不可调。现已补上(其中"最高等级""每级范围加成"注明改完要重进游戏才生效)。
    • 另补:熟食成品去向(弹地 / 进背包 / 进箱子)、整理依据(类型 / 名称 / 价值 / 重量)、商人提示档位与超时、工具锤界面新旧版与面板加高、时钟显示内容与字号、归家符文堆叠与配方、船只无限燃料等。
  • 新增「多选一」条目:像熟食去向、整理依据这类不是开 / 关、而是从几种里选一种的配置,以前在向导里表达不了。现在显示成 ▸ 名称:当前档位,点一下切到下一种,到最后一个再点回到第一个。

内部

  • 不再需要 YamlDotNet.dll:白名单改用自带的极简解析器,发布包从两个 dll 减到一个。行为与旧版逐键核对一致;顺带修掉三处老毛病(文件带 UTF-8 BOM、重复容器名会导致整份白名单静默失效,以及重复 exclude: 的合并方式)。
  • 装了 EpicLoot 时,许愿骨 / 祛雾灯 / 戒指专属槽里的附魔也会生效(可在 [11 - 装备行] 关闭)。

1.4.4

新增

  • 食物效果不随时间衰减(配置段 [35 - 食物与增益时长],默认关闭):开启后,食物在有效期内始终提供满值属性,不再随剩余时间下降;食物到时间仍会正常消失,变的只是效果不再缩水。需先开总闸「启用食物与增益时长」。

  • 快速存取的三项方向开关(配置段 [15 - 快速存取],默认全关 = 与原版一致):

    • 快速入库-从箱子顶部放起:入库物品从箱子最上面一行往下放(原版是从最下面一行往上放)。
    • 拾取-从背包顶部放起:捡起、购买、制作得到的物品进背包时从最上面一行往下放(原版是从最下面一行往上放)。
    • 整理-从背包顶部排起:整理玩家背包时物品从最上面一行往下排;箱子本来就是从上往下排的,不受影响。

修复

  • 关掉快捷槽后拾取的物品不再"消失"(无需开关):以前关掉快捷槽(或装备行)后,原本躺在那一行里的物品会落到背包行数之外,面板不画、也扫不到,但拾取时的合并逻辑仍会往这些看不见的堆里塞,只有用「整理」才能把它们带回可见区。现在改为:缩行前先把越界物品挪回普通行的空位;普通行装不下时行数会撑到能容纳它们,物品不会再掉到网格之外。

  • 「食物效果不随时间衰减」不再引发 HUD 闪烁与耐力横跳(无需开关):改由「直接跳过衰减系数」实现,而不是事后把数值补回满值,避免同一帧把生命 / 耐力上限设两次(先衰减值、后满值)导致的血量、耐力条闪烁与耐力在数值间反复跳动。


1.4.3

修复

  • 物品保留数量角标不再刷字体警告(无需开关):背包格子右上角的保留数量角标改成「先把字体、文本、字号写好,再让它显示」,日志里不会再出现 The LiberationSans SDF Font Asset was not found. There is no Font Asset assigned to LLCB_KeepMark. 这条警告。

1.4.2

新增

  • 建造 / 拆除 / 修理不再要求工作台(配置段 [2 - 便捷拉取工艺],默认关闭):打开后,用工具锤 / 锄头建造、拆除、修理建筑时,不再需要站在工作台(工作台、锻造台、石匠台、工匠台……)附近。

    • 材料照旧要从背包或附近箱子拿;建造界面里「需要的工作台」那一格仍显示「无」。
  • 蜂箱与鸟巢自动取出(配置段 [27 - 加工产出自动收集],默认关闭):走到蜂箱 / 鸟巢附近(「自动进箱子范围」)时,攒着的蜂蜜、羽毛自动取出来,不用再一个个手动点;人不在附近就照旧攒着。

    • 取出的东西先放进附近的箱子,附近没有收得下的箱子时才照原版掉在地上;别人私人区域里的蜂箱 / 鸟巢不动。
    • 鸟巢(产出羽毛)一并管上,没有单独的开关。
  • 烤炉持续自动补食物(沿用逐台开关「自动加食材」,无新增配置项):给烤炉打开「自动加食材」后,不再只是交互那一下补一份,而是有空烤位就每秒自动补一份(从附近箱子拿,不动你背包里的食材);烤位填满、或还有熟食等着取时自动停下。

    • 烤肉架、铸铁烤架、石头烤箱都生效;用 N 选定过食材时只补那一种。
  • 蜂箱 / 鸟巢能攒得更多([26 - 加工设备容量与速率],无新增配置项):蜂箱、鸟巢一次能攒下的蜂蜜、羽毛从 4 份变成 8 份(跟着这一段的「容量倍率」,默认 ×2)。

    • 只影响能攒多少,产出的快慢不变。
    • 已经放好的蜂箱 / 鸟巢要重新进入世界后才按新上限攒。

修复

  • 风车 / 纺车产物"看着像丢了"(无需开关):走进「自动进箱子范围」就会把攒着的成品收进箱子,站在旁边持续出货,走开继续攒着。

1.4.1

新增

  • 设置向导(主菜单按钮):主菜单新增「便捷工艺 设置向导」。先是一屏介绍,然后按功能板块逐页勾选要开的开关,再对勾上的功能一条滑块一个数字地细调;勾选与数值默认按你当前的配置显示,只看不改就什么都不会变。确定后写进 BepInEx/config/lanlng_BianJieGongYi.cfg,与在配置管理器里改是一回事。

    • 写的是本地配置:单机 / 自己开房直接生效,联机当客户端时以房主那份为准。
  • 加工设备手动投料:点按放 1 份、长按 2 秒填满(跟着 mod 总开关走,无独立配置项):对准设备的投料口按使用键(默认 E),点按只放 1 份,按住 2 秒把对着的那个口填满 —— 对加料口填原料、对燃料口填燃料,各管各的。

    • 取料先背包、后附近箱子;背包没有、箱子也拿不到就停下(禁用拉取时只用背包)。
    • 适用:熔炉 / 高炉 / 炭窑 / 精炼厂、烹饪站、烤肉架、火堆 / 火炬、护盾发生器。发酵桶一次只装一份,不在此列。
    • 悬浮文字末尾多一行 [E] 长按 2 秒填满;准星移开或松手即重新计时,一次按住只填一次。

优化

  • 产出箱指示不再打光,改成"箱子自己亮":按 I 时改成那口箱子自身亮起青绿色、以 0.5 秒一个来回呼吸,10 秒后复原。并排放几口箱子也只亮被指到的那一口,白天、雪地、火把旁一样看得见;用法与方位距离提示不变。

修复

  • 「掉落物存活时间」默认改为 10 分钟、上限收到 1440:原来默认 1000 分钟比原版 60 分钟还长,与本功能「提前收拾」的定位相反;已有 .cfg 里更大的值会被夹到 1440。
  • 设置向导开着时,后面主菜单不再跟着响应键盘 / 手柄:以前按回车会触发后面的菜单按钮(一个都没选中时甚至直接开始载入角色选择);现在向导开着时整段让路,按 Esc(手柄的返回键)关闭。
  • 向导与 mod 简介里残留的「档位」字样改为「数值」;配置项「指示产出箱快捷键」的说明改为与自发光一致的措辞。

1.4

新增

  • 箱子自动拾取地面物品(配置段 [27 - 加工产出自动收集],默认关闭):范围内已经落到地上的掉落物会被箱子捡走,补上"产物落地时箱子正好满了"这类漏收。

    • 只有箱内已有同种物品时才捡;整堆放不下就留在地上。
    • 准星对着任意箱子按 H 开关,全服共用一份、存进世界:任一口箱子按一下,所有箱子一起开关,重进游戏仍然记得。
    • 拾取时物品会飞进箱子(新增配置段 [43 - 箱子拾取飞行动画],可关动画或调快慢,默认 0.9 秒;本地配置)。
    • 配置里那一项是总闸:关掉后不显示提示、按键也没反应。
  • 深渊之枪(鱼叉)牵引驯服生物(配置段 [42 - 深渊之枪牵引驯服生物],新配置项「对驯服生物生效」,默认开):拿鱼叉打自己驯服的生物能正常拖走,且零伤害、不激怒;别的武器打驯服生物照旧有伤害。

  • 加工设备独立取料范围(配置段 [2 - 便捷拉取工艺],默认 100 米,1~200):熔炉 / 高炉 / 炭窑 / 精炼厂、烹饪站、发酵桶、火堆 / 火炬、护盾发生器自动补料的半径独立成项,不再和制作 / 建造共用「拉取范围」。

  • 产物入箱独立范围(配置段 [27 - 加工产出自动收集],默认 100 米,1~200):产物与熟食自动进箱时找箱子的半径独立成项。

  • 回收返还 EpicLoot 强化材料(装了 EpicLoot 才生效,无开关):强化过的装备回收时,按该物品的已强化次数把每次强化消耗的材料也按「回收比例」一并返还。

优化

  • 风车靠近结算:站在基地里时不再每台设备都去读一遍设备数据,过不了距离这一关的直接跳过。
  • 箱子自动拾取地面物品:由"每件掉落物各扫一遍全部箱子"改为每趟扫描只扫一遍箱子;附近没有同类箱子时开销更低,内容稳定时整趟零分配。

修复

  • 腰带与许愿骨 / 祛雾灯可同时装备:右键直接放进专属格,不再与原版工具槽互相顶掉;旧存档里被卡在原版工具槽的会自动搬回(物品不会丢)。
  • 风车 / 纺车成品不再"看着像丢了":走进「自动进箱子范围」就会把攒着的成品结算进箱,站在旁边持续出货、走开继续攒着。

1.3.9

新增

  • 立刻清理掉落物(配置段 [34 - 清理掉落物],需先启用该功能):新增快捷键(默认 左Alt + Delete),按一下当场清掉野外堆积的掉落物,不用再等原版每 10 秒的检查,并提示清掉了几件。
    • 判定沿用原版,但为让手动触发有意义放宽了两处:不看存活时间(按下就是现在清)、玩家保护半径由 25 米收到 3 米。基地范围内、泡在焦油里、已摆成建筑部件的掉落物依旧一律不动。
    • 原版每 10 秒那趟自动清理的判定一字未改(存活时间门槛 + 25 米保护都照旧)。
  • 产出箱指示(配置段 [27 - 加工产出自动收集],需先开「产物自动收进附近箱子」):新增快捷键(默认 I)。准星对准熔炉 / 高炉 / 炭窑时按下,最近把产物收走的那口箱子旁边亮起一小团暖光(10 秒后自动消失),同时屏幕上报出它相对你的方位与距离。收集范围没有变,只是让你看得见产物去了哪口箱子。
    • 设备只记最近一次收进产物的箱子(存的是箱子所在的世界坐标,不存 ZDOID,因此能被存读档正确保留);从没收到过产物、或那口箱子已被拆掉时会提示一声。
  • 烹饪站逐台「自动加食材」开关(默认关闭):烹饪站(烤肉架、烤箱)不再自动从附近箱子拿食材,要用时按 H 逐台打开。开关按台记忆并写进设备存档,重进游戏仍保留;设备拆掉或重新放置视为新的一台,回到关闭。
  • 切换烧烤食材:准星对准烹饪站按 N,在「自动 → 各可烤食材」之间循环切换,选定后只拿那一种,避免自动用掉不想烤的珍贵食材;选择同样按台记忆并写进设备存档。烹饪站上 N 与「切换熟食去向」默认同键,以切食材为准。
  • 回收升级材料:回收升级过的装备时,按原版自己的升级曲线(Piece.Requirement.GetAmount)把各级升级投入的材料一并算进总投入,再乘回收比例,不再是只退 1 级材料。升级材料同样按 m_recover 过滤。

修复

  • 捡尸体自动穿回装备不生效(装备全进了背包、一件没穿上):原版移动物品用的五参 Inventory.AddItem 会把物品克隆一份放进目标背包、原件留给调用方移除,于是补丁拿到的是"已经不在任何背包里"的原件,撞在 EquipItem 开头的 m_inventory.ContainsItem(item) 上被挡回来。现在改为按落位坐标 GetItemAt(x, y) 取真正落进背包的那一份再穿。
    • 同时补上「整个堆叠搬过来」与「目标格子被占时退回单参 AddItem」这两条路(见 [11 - 装备行] 段),捡尸不再漏穿。

1.3.8

新增

  • 超大背包(配置段 [8 - 背包扩容],默认关闭):「额外背包行数」的上限由 +5 行放宽到 +28 行,超过 9 行的部分改用滚动查看。
    • 打开「启用超大背包」后,面板不再继续变高、固定在 9 行,多出来的行用鼠标滚轮(鼠标停在背包格子上,一格翻 5 行)或拖背包右侧的滚动条查看;关闭时行数最多 9 行,填大的数值会保留、打开开关即恢复。
    • 滚动的只有普通行,右侧的装备行 / 快捷槽固定不动。
  • 捡尸自动穿回装备(配置段 [11 - 装备行],默认开):死亡掉落时穿在身上的装备(护甲 / 饰品 / 武器 / 盾,以及专属槽里的许愿骨 / 祛雾灯)会在捡回背包的那一刻自动穿回身上,不用一件件手动戴。只认死亡时身上带着的那几件,从箱子随手拿装备不会自动穿。
  • 取消穿戴时间(配置段 [11 - 装备行],默认关闭):装备 / 卸下不再有举起的那段小动作与进度条,点一下立刻生效。只去掉等待时间,攻击中不能换装备、耐久为 0 穿不上这些规则与原版一致。
  • 单手持武器时自动装盾(配置段 [11 - 装备行],默认关闭):换上单手武器(含斧、镐)时,左手空着就自动把背包里的盾牌一起装上;左手已经拿着盾或火把则不动它,背包里没有盾就不装。
  • 立刻掉落战利品(配置段 [39 - 立刻掉落战利品],默认开):击杀敌人当场掉战利品,不再等尸体腐烂消失;尸体上不会再掉第二次。
  • 船只地图标记(配置段 [40 - 船只地图标记],默认开):下船之后,小地图与地图上仍然显示自己的船(原版只在掌舵时才画)。上过一次船就算作自己的船,记录跟着存档,重进游戏也认得出。
  • 冥火之光强化(配置段 [41 - 冥火之光强化],默认开):放大冥火之光(祛雾灯)的去雾范围。
    • 被动:冥火之光改成可升级物品(原版 1 级、不可升级),默认最高 4 级,去雾半径按「每级 +50%」增长(4 级为 2.5 倍),升级消耗微光(默认每级 2 个);悬停物品时会显示当前倍率。
    • 短时强化:装备着按 G(可改)消耗 5 个微光,范围再 ×1.5,持续 60 秒,HUD 上有状态效果提示,到点自动结束;死亡清空状态效果,强化随之结束。
    • 等级上限、材料、升级消耗改动后需重进游戏;雾气各端各自计算,范围变化只有装了本 mod 的客户端看得见。

修复

  • 装备槽里脱下装备后,它会继续赖在槽位格子里:原版脱下装备只清掉装备状态,物品的格子坐标一动不动,于是槽里会留下一件"没穿着的装备"、还占着位置。现在脱下后自动送回普通背包,槽里只留正穿着的那件。
    • 两个专属槽(许愿骨 / 祛雾灯)右键也一并改成"卸下回背包":以前右键走的是原版"穿上"那条路,结果每帧又被放回专属格子里,看起来就是"右键卸不下来"。
    • 普通行背包满、腾不出空位时,物品先留在槽里,等腾出位置自动归位(不会凭空丢失)。

1.3.7

新增

  • 寻找商人(配置段 [38 - 寻找商人],默认开):新工具「商人罗盘」—— 工作台花 5 个琥珀做出来,装备在手上后左键献祭 1 个祭品向对应商人问路、右键(格挡键)切换祭品,罗盘本身不消耗。
    • 指引三档:只给方向 / 方向与距离(默认)/ 直接标图钉;前两档只报方位与距离、地图上不留痕迹,还会在小地图外圈显示一个指向商人的箭头;档 3 同原版维京石碑(会留永久图钉)。
    • 默认覆盖原版三个商人(哈尔多 / 希尔迪 / 沼泽女巫),祭品与商人的对应关系可改。
    • 查不到(那一带还没生成过)时提示「暂时没找到商人」,祭品照常消耗;查询走原版石碑通道,服务器不装本 mod 也能用。

修复

  • 加工设备选好了原料仍先烧铜矿石:熔炉配方表第一项就是铜矿石,而「空手按 E 补料」与「自动补充」两处过去都不看选中项(前者整段交回原版,原版按配方表顺序取背包里第一种能烧的),于是选什么都先塞铜矿石。现在两处都优先拉选中的那一种,选中项在附近容器里一份都没有时才退回原来的顺序。
    • 另需知道:炉子原料队列是先进先出,切换原料只影响之后进队列的;想让切换立刻生效,用空炉子最直接。
  • 新版工具锤界面加高后,分类搜索框与修复 / 移除按钮被挡住:这两个元素过去会跟着面板一起向下走,被同时变长的左侧分类列表盖住、点不到;现在固定在原位(仅「新版界面」模式)。

变更

  • 熔炼原料选择与「自动补充」逐台开关改为按台记忆,并写进设备存档:以前按设备类型记(改一台等于改全部),且只存在于本次游戏里;现在这台炉子烧铜、那台烧锡互不干扰,重进游戏 / 重进世界后依然记得。
    • ⚠️ 升级后每台设备都从「原料 = 自动、自动补充 = 关闭」开始,需要给每台各按一次 N / H 设一遍。
  • 商人罗盘的物品描述与 tooltip 精简,不再顶出屏幕。

1.3.6

新增

  • 快速存取 · 保留数量:给可堆叠物品设一个数量 N,快速入库只把超出 N 的部分存走、快速回补从容器补到 N,背包里始终维持这个数。
    • 设置:按住 左Alt(锁定物品按键)+ 右键点击背包物品 → 弹原版输入框填数字,回车生效;填 0 或留空 = 取消。
    • 设了数量的物品格子左上角显示青色数字,悬停 tooltip 会多一行提示。
    • 按物品名生效(同名共用一个 N,多个半堆一起凑到 N);只对可堆叠物品有效;数量存在角色存档里,每个角色一份。
    • 配置段:[15 - 快速存取] / 启用保留数量(默认开)。
  • EpicLoot 兼容:装了 EpicLoot 时,本 mod 装备槽 / 快捷槽物品在它的分解台、附魔台列表条右侧会显示标记 —— 装备槽金色 ◆、快捷槽青色 ●,避免误分解(只是提醒,不挡操作)。没装 EpicLoot 时完全不生效。

变更(需要手动处理)

  • [15 - 快速存取] / 只回补弹药与消耗品 默认值由「开」改为「关」,即回补对所有可堆叠物品生效。
    • ⚠️ 老 .cfg 里这一行仍是 true,需要手动改成 false(或删掉该行让新默认值生效),否则木头、矿石、树脂这类物品的保留数量补不起来。

修复

  • 随行传送带不动宠物:以前过传送门常有宠物留在原地 —— 原版发起后约 2 秒玩家才真正落地,等落地那帧再搬宠物时玩家位置早已跳走,宠物因离主人太远被游戏自行销毁。现改为发起传送的瞬间就搬(按序号在落点旁错开);坐骑仍等落地帧搬(骑着时提前搬会把玩家一起拽走)。
  • 最低死亡惩罚:保住范围从「快捷槽 8 格」扩大到本 mod 扩展的末尾两行(装备行 8 格 + 快捷槽 8 格),装备行里的装备死亡后仍然穿在身上(防御等效果不丢)。
  • 屏蔽作弊识别补上两处漏网:捡到 / 买进「作弊物品」不再弹居中提示;控制台作弊命令不再每次要求先输 confirmcheats。

1.3.5

修复

  • 聊天框里的物品链接悬停不出面板:原版会把鼠标指针锁在屏幕中心,扫不到左下角的链接。现改为打开聊天输入框时把指针放出来。

变更

  • [35 - 食物与增益时长] 改为服务器同步:以前 13 项全是本地项,多人下管理员改了不同步、客户端还能自己改;现在由服务器统一下发并锁定客户端该项(按键类仍是本地项)。

1.3.4

新增

  • 聊天物品链接(默认开):把背包物品发到聊天框,装了本 mod 的玩家悬停即可看物品面板。
    • 左Shift + 左Ctrl + 左键点击物品 → 普通频道;左Shift + 左Alt + 左键点击 → 喊话频道(头顶飘大字)。
    • 链接里的物品名是蓝色方括号;钓到的鱼还带钓鱼者 / 尺寸 / 实际重量 / 价值。
    • 依赖 [36 - 钓鱼强化] / 聊天框物品悬停(默认开)。
  • 钓鱼强化:[36 - 钓鱼强化] 段共 11 项,默认全开。大鱼尺寸、鱼堆叠固定为 1、大鱼多出鱼肉、渔获播报强化、咬钩概率与挂钩窗口强化、聊天框物品悬停、鱼 tooltip 显示实际重量。
    • 最大尺寸倍率默认拉到上限 2(更容易出"巨物",重量与价值按体积折算)。

变更

  • 物品锁定判定收紧:左Alt + 左键 只在没按 Shift / Ctrl 时才算锁定,不会抢发链接的组合键。

1.3.3

新增(4 个配置段,默认全关)

  • 食物与增益时长 [35]、熟食自动取出 [32]、随行传送 [33]、清理掉落物 [34]。

界面调整

  • 旧版工具锤界面:点格子换构件时不再顺手把构件建造出来,改成先选配方、再按住左键建造。
  • 背包旁「入 / 补 / 整 / 丢」四颗小按钮改为贴着背包重量行排,改「额外背包行数」不会再飘走;关掉某项时「丢 / 回」自动左移补位。
  • 装备栏整体右移半格;槽位区(装备列 + 快捷槽)整块上移,背景上边缘与背包背景齐平。
  • 垃圾桶的「丢弃 / 回收」拆开了:开着回收时数量弹窗底部多出「回收」按钮,点哪颗按哪颗处理,按钮标签、提示文字与日志一并区分。

1.3.2

新增(5 个配置段 + 1 个槽位,默认全关)

  • 加工设备自动补充 [28]、加工产出自动收集 [27]、连锁挖矿 [29]、技能经验与死亡损失 [30]、物品回收 [31]。
  • 装备行新增第 8 格饰品槽(不用配置,装好就是 8 格)。
  • [2 - 便捷拉取工艺] 段新增「自动补充快捷键」(默认 H)。

修复

  • 野外的箱子打开后一个格子都不显示:现象是标题、重量、「全部拿取」都正常,也能用全部拿取把东西拿出来,就是面板上一个格子都没有(单人与多人都复现)。根因是容器格子的「尺寸缓存」命中了"尺寸没变→不重建"的分支,与「箱子容量」(默认 +2 行)叠加后只在部分野外生成的小箱子上暴露。现改为每帧核对格子数,对不上就强制重建。

变更

  • dll 文件名由 懒濑:便捷工艺.dll 改为 ConvenientCrafting.dll。⚠️ 升级时请先删掉 BepInEx/plugins/ 里的旧文件,两个 dll 同时存在会重复加载本 mod(同一个 GUID 被加载两次)。

1.3.1 及更早

未在本文档记录。