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ConvenientCrafting

制作/建造时自动从附近容器拉取材料,为熔炉、炭窑等加工设备自动补充燃料与原料;含超大背包与装备行、批量采集种植、船只加速与地图船标、快速存取、物品锁定与回收、商人罗盘、冥火之光强化、深渊之枪牵引驯服生物等便捷功能。主菜单附「设置向导」,问卷式勾选功能与数值,免去逐个翻配置项。

By Lanlng
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Categories Mods Tweaks Misc Tools Crafting Server-side Client-side Utility AI Generated Deep North Update
Dependency string Lanlng-ConvenientCrafting-1.4.6
Dependants 0 other packages depend on this package

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2333 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2333

README

懒濑:便捷工艺 · 使用手册

给 Valheim 加一整套"顺手"的便利功能:制作建造自动取料、快速存取、背包与槽位扩展、批量操作、钓鱼强化等 40 余项,一项一个开关,互不牵连。

  • 适用版本:1.4.6 | 标识(GUID):lanlng_BianJieGongYi | 依赖:BepInEx 5
  • 版本改动记录见 CHANGELOG.md

目录


一、安装

  1. 先装好 BepInEx 5(Valheim 专用打包版即可;用 mod 管理器安装会自动带上)。
  2. 把包内 plugins 里的 ConvenientCrafting.dll 放进 BepInEx/plugins/,子文件夹里也行。
    • 从 1.4.5 起本 mod 不再需要 YamlDotNet.dll(白名单解析已内置),只需这一个 dll。旧版本遗留的 YamlDotNet.dll 留着不影响,也可以删掉。
  3. 启动游戏,日志里出现「欢迎使用懒濑的便捷工艺mod」即安装成功。
  4. 多人游戏:服务端和所有客户端都要装本 mod,且版本号必须一致,否则会被提示版本不符。

⚠️ 从 1.3.1 或更早升级:先把 BepInEx/plugins/ 里的旧文件 懒濑:便捷工艺.dll 删掉再放新的,两个 dll 同时存在会让本 mod 被加载两次。

二、配置在哪、怎么改

想改什么 去哪改
开关、数值、按键 游戏内按 F1 打开配置管理器;或编辑 BepInEx/config/lanlng_BianJieGongYi.cfg
拉取白名单(哪种箱子允许被拉走什么) BepInEx/config/懒濑:便捷工艺/lanlng_BianJieGongYi.yml,保存即生效,不用重启
功能太多不知道从哪开 主菜单 → 「便捷工艺 设置向导」,跟着问卷勾选(见下)

不想翻配置项?用「设置向导」

主菜单按钮那一列里多了一个 「便捷工艺 设置向导」。点开先是一屏 mod 介绍(这 mod 是干什么的、向导怎么走、改动写到哪个文件,并附上作者与交流群)。

向导主体是双栏的:

  • 左栏 = 全部功能板块的清单(快捷拉取、堆叠容量、批量操作、钓鱼……共 13 个,合计 143 个开关与滑块)。点一下右栏就切过去,想配哪个板块直接点,不用一页页翻。板块名后面标着该板块已开启几项。
  • 右栏 = 当前板块的内容。每个条目上行是功能名、下行是小字说明(说明长会自动换行、行也跟着长高),点一下开关;下半直接跟出这一板块相关的数值滑块 —— 不用再切到别的流程。一块配完接着点下一个板块即可。

两边内容多了都能滚动查看:每栏右侧有细滑动条,可以拖,也可以把鼠标停在栏内滚滚轮(一格一行)。内容一屏放得下时滑动条会自动隐藏。

勾选状态默认按你当前的配置,所以只是看看、不做任何改动就什么都不会变。

界面素材取自游戏本体:面板、按钮、滑动条都从原版 UI 图集里取贴图(木面板 + litpanel 材质,与原版设置界面是同一批资源),配深色半透明底与白色文字,观感与游戏本体一致。万一取不到会自动退回自绘样式,功能不受影响。

「管理已开启的功能」:介绍页上的入口,日常开关功能用这个。只列出你进入这页时已开启的功能,点一下即可开 / 关,顶部的「已开启 N 项」实时跟着变;关掉的项留在原位(勾选符号变空),不会让下面的行整体上移,方便你反悔或对比。超过一屏自动分屏。想开新功能就点左栏对应的板块。

右上角有三个按钮,随时可用:

  • 「保存并关闭」:点了就立刻把改动写进 .cfg(和你在配置管理器里改是一回事);想改随时再点开向导。
  • 「取消」:把这次开向导以来改过的全部还原成打开时那样,然后关掉。
  • 「重置为默认」:把向导能改到的项全部恢复成出厂默认值(注意不是"全部关掉"——有些默认本来就是开的)。它只改当前界面、不写盘:想留住就接着按「保存并关闭」,反悔就按「取消」。

向导里的开关是点一下立刻生效的(不用等保存),所以中途不想要了请用**「取消」**,光关掉窗口是不回滚的。

按 Esc(手柄的返回键)等于**「保存并关闭」**,不是放弃修改,注意别误按。

有一类条目是多选一而不是开 / 关(例如熟食成品去向、整理依据、商人提示档位、工具锤界面新旧版)。它们显示成 ▸ 名称:当前档位,点一下切到下一种,到最后一个再点回到第一个。

手柄 / 键盘操作:

操作 手柄 键盘
切换左右栏 LB / RB 肩键 Tab
上下移动选中项 方向键上下 / 左摇杆 方向键上下
左栏:换板块;右栏数值上:调数值 方向键左右 / 左摇杆 方向键左右
确认(勾选 / 取消勾选、按钮) A 或 B 键 回车

选中的一行有金色高亮。手柄的返回键等同于 Esc。

问卷改的是本地配置文件。联机时大部分功能以服务器下发的配置为准(服务器会覆盖客户端),所以这份问卷适合单机或自己开房时用;当客户端时改了不一定生效,以房主那份为准。想逐个精调,照旧用 F1 配置管理器。

  • 配置项与分组名全是中文。
  • 锁定配置(默认开):开启时只有服务器管理员能改,单机自己调先关掉。
  • 按键类、「跳过开场CG」、「时钟」是本地项,各人管各人的,不会被服务器覆盖。
  • 大部分功能默认关闭,用之前先到对应配置段打开;各功能默认值见下面的「功能一览」。

三、快捷键速查

以下按键除罗盘的左右键外都能在配置里改。

关于组合键与单键:上表里既有裸键(如 N),也有用到同一主键的组合键(如 左Alt + N),还有原版已占用的键(1~8 是原版快捷栏、E 是使用、Tab 是背包……)。这三种互不干扰:

  • 按 左Alt + 1~8(若把快捷槽或某功能改到数字键):只走本 mod,不会切换原版快捷栏。
  • 按 左Alt + E 这类(主键是原版功能键):只走本 mod,不会触发原版的「使用」。
  • 只按 1~8 / E:原版功能正常,不会误用本 mod。
  • 按 左Alt + N 这类(主键是裸键):只走组合键,裸 N 会自动让路(Ctrl / Shift 同理)。

覆盖原版全部命名按键(W/A/S/D/空格、E/R/F/Q/C/X/V、Tab/M/G/T/F5/回车、1~8 等),也包括快捷槽自己的 8 个键位(不管改成什么键)。默认配置完全不受影响。

判定是精确的:只在"这个键确实被本 mod 配成了组合键、修饰键也正按着"时才让路。所以按住 Shift 跑步时按 1~8 切武器照旧(Shift 是原版跑步键、Ctrl 是下蹲键,本 mod 没占用 Shift+数字)。

两个边界:① 只能拦住"在 Player.Update 之后才读"的原版输入,原版少数输入读在 Hud / InventoryGui 自己的 Update 里,清不到;② 原版的裸键直读没有状态可清,只能让路。

例外:主键本身就是修饰键的那几项(拖动箱子面板 左Alt、锁定物品 左Alt、批量操作 左Shift、船只加速 左Shift)不受影响,照常工作 —— 原版的 Shift(跑步)/ Alt 也不会被破坏。

按键 作用
手持商人罗盘 · 左键 / 右键 献祭 1 个祭品向对应商人问路 / 切换祭品(这两项不可改键)
P / L / O 快速入库 / 快速回补 / 整理
左Alt + 左键点物品 锁定 / 解锁(按物品名,同名一起锁;不按 Shift/Ctrl 时才生效)
左Alt + 右键点物品 设置 / 修改保留数量(填 0 或留空 = 取消)
左Shift + 左Ctrl + 左键点物品 物品链接发到普通频道
左Shift + 左Alt + 左键点物品 物品链接发到喊话频道(头顶飘大字)
左Alt + Z / B / N / H / U / J / K / L 使用快捷槽第 1~8 格
按住 左Shift 批量采集 / 批量种植;驾船时为燃核加速
左Alt + O 临时禁止 / 恢复从容器拉取(状态记在角色上)
N 准星对熔炉/高炉/炭窑 = 切换熔炼原料;对烹饪站 = 切换烧烤食材(与「熟食去向」同键时以切食材为准)
E(使用键)· 点按 / 长按 2 秒 准星对加工设备:点按放 1 份,长按 2 秒把对着的那个口填满(熔炉的加料口 / 燃料口、烹饪站加食材 / 加燃料、烤肉架、火堆加燃料、护盾发生器加燃料)。料先取背包、不够才取附近箱子(见第 20 条)
H 准星对加工设备 = 开关该设备的自动补充;对烹饪站 = 开关该设备的「自动加食材」;对箱子 = 开关全服的「箱子自动拾取地面物品」
I 准星对熔炉/高炉/炭窑 = 指示产物被收进了哪口箱子(箱子自身发光 + 方位距离)
左Alt + Delete 立刻清理野外掉落物(判定与自动清理同源,但更快更近)
G 装备着冥火之光时短时强化去雾范围(消耗微光,默认 5 个 / 60 秒)
按住 左Alt + 移动鼠标 拖动箱子面板(仅本次游戏内有效)
Home 显示 / 隐藏 HUD 时钟
Delete 拿着物品时直接丢进垃圾桶(跳过数量弹窗)
Q / E 仅老版建造界面:切换建造分类标签
F1 打开配置管理器(需装配置管理器插件)

左Alt 一个键三种用法,靠鼠标动作区分:左键点物品 = 锁定,右键点物品 = 保留数量,按住 + 移动鼠标 = 拖面板。 左Shift 身兼两职:批量操作与燃核加速默认都是它,同按会一起触发,嫌吵就改掉一个。 发链接:都要先按住再左键点物品。 E(使用键) 是游戏自己的交互键,本 mod 不改绑它;悬浮提示里那个键会跟着你设的「使用键」走。


四、功能一览

# 功能 一句话 默认
1 制作/建造自动拉取 材料不足时自动从附近容器取,HUD 显示「背包+容器」总数 开
2 设备投料与自动补料 对设备点按使用键放 1 份、长按 2 秒填满(先取背包后取容器);另有设备自动补燃料/原料;烹饪站按 H 逐台开「自动加食材」后持续自动补 开
3 合成站免屋顶/免火焰 露天、无火也能用工作台/熔炉/烹饪站;另有「建造修理不需要工作台」(工具锤/锄头建造拆除修理免工作台) 关
4 堆叠与重量倍率 堆叠上限 ×10,重量 ×0.1 开
5 箱子容量 所有容器多 2 行 2 行
6 批量采集 / 批量种植 按住热键一次采一片、一次种一片 按住左Shift
7 船只加速 烧瑟特林核心换额外推力,四档倍率分别配 开
8 区域修理 敲一下修好周围一片建造件 7.5 米
9 背包扩容 / 快捷槽 / 装备行 背包最多多 28 行(超过 9 行靠滚动看)+ 快捷栏 + 右侧装备列(9 槽,占 2 行) 开
10 快速存取 一键入库 / 回补 / 整理,可按物品设「保留数量」 开
11 多人同时用箱子 多人可同时开同一个箱子 开
12 死亡不掉落 死亡时物品留在背包,不生成墓碑 关
13 无重力建筑 悬空的建造件不会倒塌 关
14 快速回家 归家符文:吟唱 5 秒传送回床,可带矿石 开
15 垃圾桶 背包面板上丢弃物品的按钮 开
16 掉落物浮水 掉水里的物品浮在水面 开
17 植物成长时间 悬停显示成熟倒计时 开
18 工具锤界面 建造界面加高,或切老版大网格 新版加高 70
19 物品锁定 锁住的物品不被快速存取 / 整理动到 开
20 装备修理 一键全修 + 交互工作台自动修理 开
21 HUD 时钟 屏幕顶部显示游戏内时间与天数 开
22 加工设备容量与速率 加工设备容量 ×2、速度 ×2;蜂箱 / 鸟巢囤积上限也跟着 ×2 开
23 加工设备自动补充 空到一半就自动从附近箱子补满原料/燃料 关
24 加工产出自动收集 产物直接进附近箱子,不放地上;蜂箱/鸟巢走过去自动取蜜取羽毛;箱子还能把地上的同类物品捡回来(准星对着箱子按 H 总开关);按 I 能把那口箱子指给你看 关
25 连锁挖矿 一镐带走整片矿脉 关
26 技能经验与死亡损失 经验倍率与死亡损失倍率可调 关
27 物品回收 垃圾桶按配方返还材料 关
28 成就与作弊识别 装了 mod 也能正常拿成就 开
29 跳过开场 CG 每次启动那段开场动画直接略过 开
30 食物与增益时长 食物、Boss 技能与蜜酒时长,倍率或联动二选一 关
31 熟食自动取出 灶上烤好的菜自动取走,可进背包或送进箱子;按 N 可指定这一台只烤哪种食材 关
32 随行传送 过传送门时骑着的坐骑与身边驯服的生物一起过去 关
33 清理掉落物 缩短野外掉落物的自动销毁等待时间,还可按 左Alt+Delete 立刻清一遍 关
34 聊天物品链接 把背包物品发到聊天框,装了本 mod 的玩家悬停看面板 开
35 钓鱼强化 大鱼尺寸、咬钩概率、渔获播报、聊天悬停等一整套 开
36 保留数量 给物品设 N:入库只存超出的、回补补到 N 开
37 EpicLoot 槽位物品标记 在 EpicLoot 分解台 / 附魔台列表里标出本 mod 槽位物品 装了才生效
38 寻找商人 「商人罗盘」献祭祭品问路,报方位距离或直接标图钉 开
39 立刻掉落战利品 击杀敌人当场掉战利品,不等尸体消失 开
40 船只地图标记 下船后小地图与地图上仍显示自己的船 开
41 冥火之光强化 祛雾灯改成可升级、范围随等级涨,还能按键短时强化 开
42 深渊之枪牵引驯服生物 鱼叉能拖自己驯服的生物,且无伤害、不激怒 开

五、功能详解

1. 制作 / 建造不翻箱子

  • 正常制作、建造、升级即可:材料先从背包扣,不够的部分自动从附近容器拿,来自容器的数字会闪烁(颜色可配)。
  • 不想容器被抽空:开「保留一个物品」,每次拉取在容器里留 1 个。
  • 临时停用:按 左Alt + O,再按一次恢复。
  • 「拉取范围」默认 100 米(1~200)。加工设备取料另有「加工设备拉取范围」(默认也是 100 米),两者互不影响 —— 想让熔炉只在近处取料、工作台照旧用大范围,就把它们调成不同的值。
  • 想让工作台 / 熔炉露天、无火也能用:打开「合成站需要屋顶」「合成站需要火焰」(默认都关)。
  • 想让工具锤 / 锄头不用站工作台也能建造、拆除、修理:打开「建造修理不需要工作台」(默认关)。走的是原版自己留的 NoWorkbench 判定,所以建造界面里「需要的工作台」那一格仍按原版显示「无」,但实际已经能建。
  • 哪个箱子能被拉走什么:改 .yml 白名单(默认私人木箱完全不参与拉取,普通箱子不拉护甲)。

2. 给设备加燃料 / 原料

  • 走到熔炉、高炉、木炭窑、烹饪站、火堆前正常交互即可,缺料自动从附近容器补(取料半径 = [2 - 便捷拉取工艺] / 加工设备拉取范围,默认 100 米)。
  • 指定熔炉炼哪种矿:准星对准后按 N 循环(自动 → 各可熔炼原料),每台设备各记各的(这台烧铜、那台烧锡),写进设备存档、重进游戏还记得;选中的原料在附近箱子里一份都没有时会自动回到「自动」。
  • 烹饪站同理(烤肉架、烤箱共用一套组件):准星对准后按 N 在「自动 → 各可烤食材」之间循环,选定后只拿那一种,不会自动用掉你不想烤的肉;选择同样按台记忆并写进设备存档。
  • 烹饪站要不要自动拿食材,也按台自己定:按 H 切换这一台的「自动加食材」(默认关,逐台记忆);不开就完全按原版来,不会动你箱子里的食材。见第 26 条。
  • 想让它长期自己补料:见第 20 条。

3. 快速存取(入库 / 回补 / 整理)

操作 快捷键 开箱子时 没开箱子时
快速入库 P 「入库」大按钮 迷你按钮「入」
快速回补 L 「回补」大按钮 迷你按钮「补」
整理 O 「整理」大按钮 迷你按钮「整」
  • 「入」「补」作用于附近容器(默认 10 米,0 = 不生效);「整」整理玩家背包。
  • 入库只塞容器里已有的同名物品,不会乱塞新东西。
  • 回补把没装满的可堆叠物品从容器搬来补齐(同名同品质)。默认对所有物品生效;想恢复"只补弹药与消耗品",打开「只回补弹药与消耗品」。
  • 保留数量:给某件可堆叠物品设一个数量 N,快速存取会让背包里该物品的总数维持在 N。
    • 按住 左Alt + 右键点击背包物品 → 填数字、回车生效;填 0 或留空 = 取消。设了数量的格子左上角显示青色数字。
    • 入库只把超出 N 的部分存走,回补从容器补到 N(不是补满到堆叠上限);多个半堆会一起凑到 N。
    • 按物品名生效,与「物品锁定」同一套口径;只对可堆叠物品有效,武器 / 护甲这类右键仍是原版的使用物品。
    • 数量存在角色存档里,每个角色一份。
  • 整理依据可选 Type / Name / Value / Weight;原版快捷栏、装备行、快捷槽都不动。
  • 存放 / 落位方向(默认都关 = 与原版一致):
    • 「快速入库-从箱子顶部放起」:入库物品从箱子最上面一行往下放(原版是从最下面一行往上放)。只影响快速入库;「保留数量」那部分本来就是从顶部往下放。
    • 「拾取-从背包顶部放起」:捡起、购买、制作得到的物品进背包时从最上面一行往下放(原版是从最下面一行往上放)。
    • 「整理-从背包顶部排起」:整理玩家背包时物品从最上面一行往下排(原版是从最下面一行往上排);箱子本来就是从上往下排的,不受影响。
  • 过场、传送、死亡、建造模式、输入框/商店/地图/聊天打开时,快捷键不响应。
  • 被锁定的物品(见第 12 条)这三项都不会动它。

4. 多人同时用箱子

  • 需要所有参与者都装本 mod;只有你一个人装,别人打开的箱子无法操作。
  • 「启用多人同时用箱子」默认开,关掉恢复原版单占用。
  • 两人同时开着同一个箱子时,另一方的拖放会稍慢一点,功能正常。

5. 批量采集 / 批量种植

按住批量操作快捷键(默认 左Shift):

  • 采集:对可采集物交互一次,范围内同名的可采集物一并采掉(蜂巢连蜂蜜一起收),范围默认 5 米。
  • 种植:一次种满一片网格(默认 5×5 = 25 格),瞄准时其余格子的虚影一并预览。
    • 网格大小:「种植网格宽度 / 长度」默认 5,建议填奇数;填 1 = 不批量。
    • 不想扣体力 / 耐久:打开「种植忽略体力」「种植忽略耐久」。

6. 船只加速

  • 在船货舱里放「燃核物品」(默认 SurtlingCore)。
  • 驾驶时按 左Shift 开关加速,HUD 船帆指示器旁有状态图标;用完 1 个自动消耗下一个。
  • 燃料耗尽时状态图标上会叠一个半透明叉号;往货舱补料后叉号立即消失。
  • 推力按档位配:倒船 / 慢速 / 半速 / 全速,填 0 表示该档不加速。
  • 不想消耗燃料:开「无限燃料(作弊)」。

7. 区域修理

  • 手持修理件敲一下,除准星正对的那件外,还把 7.5 米内所有受损建造件一并修好。
  • 只想修瞄准的那一件:把「区域修理范围」填 0。

8. 背包扩容 / 快捷槽 / 装备行

  • 背包扩容:「额外背包行数」默认 +5 行,最多可填 +28 行。
    • 超过 9 行的部分要打开「启用超大背包」才看得到(该项默认关闭)。打开后:面板不再继续变高、固定在 9 行,多出来的行用鼠标滚轮(鼠标停在背包格子上,一格翻 5 行)或拖背包右侧的滚动条查看。
    • 关闭「启用超大背包」时行数最多 9 行,填大的数字不会生效但会保留,打开开关即恢复,不用重填。
    • 滚动只动普通行,右侧的装备行 / 快捷槽固定不动。
  • 快捷槽(默认开):背包**末尾一行(8 格)**划成快捷栏,显示在背包右侧,HUD 上也有一条;按 左Alt + Z/B/N/H/U/J/K/L 直接使用格里的物品。
  • 装备行(默认开):背包右侧 9 个槽(占 2 行) —— 头盔 / 胸甲 / 护腿 / 护肩 / 工具、许愿骨与祛雾灯专属槽、饰品槽,以及戒指槽。
    • 许愿骨、祛雾灯放进专属槽即生效,不占工具槽,可与其他工具同时生效。
    • 工具槽(原版 Utility)放腰带这类工具;饰品槽放饰品(如力量腰带这类 Trinket 物品),两者互不影响。
    • 戒指槽按物品名收东西(原版没有戒指字段),默认收 EpicLoot 的三枚戒指(Andvaranaut / GoldRubyRing / SilverRing),放进格子即生效;收哪些可在「戒指槽接受的物品」里改,把这一项清空就关掉戒指槽。
    • 「自动装备拾取物」(默认开):拾取 / 购买 / 制作的装备,槽位空着就直接穿上。
    • 「捡尸自动穿回装备」(默认开):死亡掉落时穿在身上的装备(护甲 / 饰品 / 武器 / 盾,以及专属槽里的许愿骨 / 祛雾灯 / 戒指)会在捡回背包的那一刻自动穿回身上,不用一件件手动戴。只认死亡时身上那几件,从箱子随手拿装备不会自动穿。
    • 「取消穿戴时间」(默认关):打开后装备 / 卸下不再有举起的那段小动作与进度条,点一下立刻生效。只去掉等待时间,攻击中不能换装备、耐久为 0 穿不上这些规则跟原版一样。
    • 「单手持武器时自动装盾」(默认关):打开后换上单手武器(含斧、镐)时,左手空着就自动把背包里的盾牌一起装上;左手已经拿着盾或火把则不动它,背包里没有盾就不装。
    • 「许愿骨/祛雾灯的附魔也生效(EpicLoot)」(默认开):装了 EpicLoot 时,放进许愿骨 / 祛雾灯 / 戒指专属槽的附魔物品,其附魔效果也会真正生效。头盔 / 胸甲 / 护腿 / 护肩 / 工具 / 饰品本来就走原版装备字段,无需本项、也一直正常;没装 EpicLoot 时此项无任何效果。
    • 槽里只放"正穿着"的装备:拖进装备槽就自动穿上;右键脱下后自动回到普通背包,不会赖在槽里占着。许愿骨 / 祛雾灯 / 戒指几个专属槽右键同样是"卸下回背包"。普通行背包满、腾不出空位时,脱下的装备先留在槽里,等腾出位置自动归位。
    • 老存档升级后槽里的物品不会错位:本版装备行由 1 行扩成 2 行(多了戒指槽),进游戏时会自动把原先躺在装备行 / 快捷槽里的物品整体下移一行,只做一次。
  • 面板挡到画面:按住 左Alt(可改)移动鼠标拖动箱子面板;只对箱子面板生效,且只在本次游戏内有效。
    • 打开「启用超大背包」后面板固定在 9 行高,低分辨率下不再顶到屏幕上沿。

9. 快速回家

  • 在工作台用 10 个灰矮人之眼制作「归家符文」(材料、数量、制作站、站等级都可配)。
  • 使用后原地跳舞吟唱 5 秒(HUD 动作条显示进度),结束后消耗 1 个并传送回床(没有床回出生点)。
  • 移动或受到伤害会打断,打断不消耗符文、也不进冷却;成功传送后冷却 300 秒。
  • 「可以带矿石回家」默认开。
  • 符文在背包里可堆叠(基础上限 10,会一起受「堆叠倍率」影响)。

10. 垃圾桶

  • 背包面板上有垃圾桶按钮。鼠标拿起物品(拖动状态)时点它即丢弃,弹窗里拖滑条调整数量。
  • 鼠标拿着物品时直接按 Delete:跳过弹窗,按当前拿着的数量丢弃。
  • 关掉「启用垃圾桶」按钮不显示。
  • 打开物品回收(第 24 条)后,按钮文字会从「丢」变成绿色的「回」;弹窗底部会多出一颗「回收」按钮 —— 「丢弃」= 只销毁,「回收」= 返还材料,按你点的那颗执行。

11. 掉落物浮水 / 植物成长时间

  • 掉落物浮水:掉进水里的物品不再下沉,像船一样浮在水面上(关掉后新生成的掉落物恢复原版下沉)。
  • 植物成长时间:鼠标悬停在自己种下的作物、树苗上,悬浮文字多一行「剩余 XX」,颜色随进度由红变绿;长够时间后显示「即将成熟」。别人看不到。

12. 物品锁定

  • 按住 左Alt + 左键点击背包物品即可锁定 / 解锁;锁住的格子右上角有一个金色小方块。
  • 锁定按物品名生效:同名物品一起锁定 / 解锁。
  • 被锁的物品不参与快速入库、快速回补、整理,并且留在原格子不乱跑;容器里的同名物品同样受保护。
  • 锁定状态随角色存档保存(每个角色一份)。
  • 关掉「启用物品锁定」后锁定判定立即失效(标记消失、快速存取不再跳过)。

13. 装备修理

  • 一键全修(默认开):在有修理能力的工作台界面点原版修理按钮,一次修好背包里当前工作台能修的全部装备,只弹一条提示。
  • 交互工作台自动修理(默认开):与可修理的工作台(工作台、铁匠台、黑熔炉等)交互打开界面时自动全修。
  • 关掉对应开关即恢复原版行为。

14. HUD 时钟

  • 屏幕顶部中间显示游戏内时间:默认 第 N 天 HH:mm(00:00 午夜、约 06:00 日出、约 18:00 日落)。
  • 按 Home(可改)显示 / 隐藏,切换结果会被记住。
  • 鼠标按住时钟拖动即可移动位置,松手自动记住;位置按屏幕比例保存,换分辨率也不会跑偏。
  • 字号(默认 24)、颜色(默认白)可调;「显示天数」可关掉,只留 HH:mm。
  • 别人看不到你的时钟;HUD 隐藏(如打开菜单)时不显示。

15. 加工设备容量与速率

作用于所有材料加工设备:熔炉、高炉、炭窑、精炼厂,以及风车、纺车;蜂箱、鸟巢也吃这里的容量倍率。

  • 容量倍率(默认 2):设备能囤的原料与燃料数量翻倍(熔炉默认 10 → 20,看悬停文字里的 (数量/上限) 就能确认);蜂箱 / 鸟巢一次能攒下的蜂蜜、羽毛也从 4 份变成 8 份(蜂箱悬停显示的是当前存量 (物品 x 数量),现场表现是攒到 8 就不再涨)。
  • 速率倍率(默认 2):加工时间减半、单位时间产量翻倍;燃料烧得更快,但每个产品消耗的燃料总量不变。蜂箱 / 鸟巢的产出周期(每 10 秒一份)不受这一项影响。
  • 两个倍率都填 1 表示维持原版。
  • 运行中改倍率:已放置的设备保持原样,重新进入世界后全部按新倍率生效(不会累乘);蜂箱 / 鸟巢同理。

16. 工具锤界面

  • 「界面模式」默认 新版界面:保留游戏新版建造界面,把它向下加高(「新版面板加高」默认 70 像素,0 = 不改)。
  • 改成 旧版界面:用回游戏里保留的老版大网格界面,构件装不下时可滚轮翻页(一格一行)或拖右侧滚动条,选中的那行会自动滚进视野。
    • 老版模式下可用 Q / E 切换建造分类标签。
  • 关掉「启用界面调整」完全恢复游戏原生界面。

17. 成就与作弊识别

  • 「屏蔽作弊识别」默认开:装了 mod 也能正常统计与解锁成就,界面不再显示作弊提示。

18. 跳过开场 CG

  • 默认开:跳过进主菜单前、以及新世界生成进入游戏时的开场动画。改动后需重启游戏。

19. 死亡不掉落 / 无重力建筑

  • 死亡不掉落(默认关):开启后死亡时物品原样留在背包、不生成墓碑、装备不脱下;关掉恢复原版。
  • 最低死亡惩罚(默认关):单独开这一项时,死亡只保住本 mod 扩展的末尾槽位区 —— 装备行 9 格 + 快捷槽 8 格;装备行里的装备不掉进墓碑、放回后仍然穿在身上(防御等效果不丢),专属槽(许愿骨 / 祛雾灯 / 戒指)照常生效。其余背包物品照旧掉进墓碑。与「启用死亡不掉落」互不影响。
  • 无重力建筑(默认关):开启后悬空、脱离支撑的建造件不会倒塌,瞄准时也显示为「完全支撑」。仍会受雨淋、灰烬侵蚀,也能被攻击拆除。

20. 加工设备投料与自动补充

手动投料(默认生效,不用开任何开关)

  • 准星对准设备的投料口,按使用键(默认 E):
    • 点按 = 放 1 份:背包里有就从背包扣 1 个;背包里没有、附近箱子有,就从箱子拿 1 个。
    • 长按 2 秒 = 填满:按住不放,满 2 秒时把对着的那个口按剩余容量一次填满。对准加料口长按填原料、对准燃料口长按填燃料,各管各的。
  • 适用设备与投料口:熔炉 / 高炉 / 木炭窑 / 精炼厂(加矿石口、加燃料口)、烹饪站(加食材口、加燃料口)、烤肉架(没有加料开关,设备自己就是投料点)、火堆 / 火炬(加燃料)、护盾发生器(加燃料)。
  • 发酵桶不在此列:桶一次只装一份,点按投下去的就是那一份,没有「长按填满」这一步。
  • 取料顺序一律「先背包、后箱子」:背包里的同种物品先用完,才去附近箱子取;取箱子那一段受「启用便捷拉取」「加工设备拉取范围」「料源白名单」约束,按 左Alt + O 禁用拉取时只用背包。
  • 悬浮文字末尾会多一行 [E] 长按 2 秒填满;准星移开或松手即重新计时,一次按住只填一次(填过要松手再按)。
  • 与下面的「自动补充」互不影响:那是设备自己周期性补料,这里是玩家手动灌。

自动补充(默认关)

  • 先开总闸:[28 - 加工设备自动补充] / 启用自动补充。
  • 逐台开关:准星对着熔炉 / 高炉 / 木炭窑 / 精炼厂 / 风车 / 纺车,按 H(可改)切换;弹出「自动补充:开启」即生效。
    • 开关按台记忆、并写进设备存档:这台开着、那台关着互不影响,重进游戏 / 重进世界后依然保留。
    • 悬停设备时浮动文字会多一行 [H] 自动补充:开启/关闭;总闸关着时不显示。
  • 生效后:原料或燃料掉到上限的一半以下就一次性补满(料来自附近箱子,范围跟「加工设备拉取范围」一致)。
  • 水位可调:「补料水位」默认 50(10~100)。调 100 = 一有缺口就补满(最勤快);调低(如 20)更省,但设备可能等料停顿。
  • 料源白名单与「制作 / 建造自动拉取」共用一份 .yml。
  • 关掉总闸:所有设备立即停止自动补料,按 H 也没反应(逐台开过的状态还记着,总闸重新打开就恢复)。
  • 同一个 H 键在烹饪站上是另一件事:烹饪站(烤肉架 / 烤箱)按 H 切的是「自动加食材」(默认关,逐台记忆),不受这里的总闸约束 —— 它属于拉取体系,加不加还看「启用便捷拉取」。见第 26 条。

21. 加工产出自动收集(默认关)

  • 打开 [27 - 加工产出自动收集] / 产物自动收进附近箱子。
  • 熔炉、高炉、炭窑、精炼厂等设备出来的成品直接进附近箱子,不再掉在地上。
  • 附近没箱子、或箱子放不下整堆时照旧掉在地上(不会凭空消失)。
  • 作用范围看「自动进箱子范围」(默认 100 米,与「拉取范围」「加工设备拉取范围」都互不影响)。箱子在别人领地、或正处于别人手上时会被排除。
  • 风车、纺车这类设备:你走到附近,攒着的成品立刻就出来。它们不像熔炉那样产出即落地,而是先把成品攒在设备里(原版设计),要等原料烧完、或攒满一整堆才吐一次;开着「自动补充」时原料一直不空,看着就像成品没了,拆掉设备才一次性迸出来。现在只要你走进「自动进箱子范围」,设备就把攒着的成品结算进箱子(站得越近越及时,人走开它继续攒着,不动远处的设备)。
  • 蜂箱与鸟巢自动取出([27 - 加工产出自动收集] / 蜂箱与鸟巢自动取出,默认关):走进「自动进箱子范围」时,蜂箱里攒着的蜂蜜、鸟巢里攒着的羽毛立刻取出来,不必一个个手动点取;人不在附近就照旧攒着。
    • 取出的东西先尝试放进附近箱子(受容器白名单限制),附近没有收得下的箱子时照原版弹到地上。
    • 别人私人区域里的蜂箱 / 鸟巢不动,与原版手动取蜜的判定一致。
    • 鸟巢(Birds' Nest)与蜂箱用的是同一个组件(只是产出物换成羽毛、文案换成鸟巢那套),所以这一项一并管上,没有单独的开关。
  • 产物去哪口箱子看不清?按 I 指给你看:准星对准熔炉 / 高炉 / 炭窑按 I(可改),那口箱子会整体亮起青绿色光、一闪一闪地呼吸(10 秒后自动消失),同时屏幕上报出它相对你的方位与距离。用自发光而不是打一盏光:光会连带照亮旁边的箱子,自发光则只有被指到的那一口在亮。
    • 设备只记得「最近一次把产物收进哪口箱子」,跟着设备存档保存;从没收到过产物会提示「还没有产出记录」,那口箱子被拆掉后会提示「记录的那口箱子已经不在了」。
    • 收集范围没有变,这一项只是让你看得见产物到底去了哪。
  • 箱子自动拾取地面物品([27 - 加工产出自动收集] / 箱子自动拾取地面物品,默认关):躺在「自动进箱子范围」内的地面物品会被箱子捡走,用来补上"产物落地时箱子正好满了"这一类漏掉的收集。
    • 只有箱子里已经有同种物品时才捡:没装过石头的地窖不会被石头填满,箱子也不会变成什么都吞的垃圾桶。
    • 整堆放不下就留在地上,等箱子腾出空位后才被捡走 —— 所以箱子满了自然就停。
    • 只捡玩家建造的、自己管得到的箱子;别人领地、别人手上的箱子不参与。
    • 与上面那条是互补的两半:上面管"产物出来的那一刻直接进箱",这一条管"已经躺在地上的东西被捡回来"。两条可以各开各的。
    • 开关就在箱子上:准星对着任意箱子按 H(可改,就是加工设备那个自动补充键)。箱子的悬浮文字里会多一行 [H] 箱子自动拾取:开启/关闭,按一下切换。
      • 这一份开关记在世界里、全服共用一份:任何一口箱子、任何一个人按,都是全世界一起开/关,所有箱子的状态永远一致,并存进存档、重进游戏仍然记得。
      • 所以不影响「产物自动收进附近箱子」和风车结算:关掉它只是不捡地上已经躺着的东西,产物照样直接进箱。上面那个配置项是总闸,关掉后连这一行提示都不会出现。
    • 拾取时物品会飞向箱子:被捡走的掉落物会沿一条小弧线飞进箱子再消失。这只是个视觉替身 —— 物品其实在起飞前就已经真的进箱了,所以飞行途中不会出现"还没进箱"的空档,也不会和手动捡取抢同一件东西。飞行动画与快慢在 [43 - 箱子拾取飞行动画] 里调(默认飞 0.9 秒;不想要动画可以关掉,拾取本身照旧)。

22. 连锁挖矿(默认关)

  • 打开 [29 - 连锁挖矿] / 启用连锁挖矿 后,用镐子挖中矿脉,整片矿脉的每一块都吃这一击的伤害。
  • 只对镐子生效:炸弹、斧头之类的伤害不会顺带带走整片矿;工具等级不够、或伤害被抗性吃成 0 时不会连锁。
  • 连锁伤害比例(默认 50,1~100):被连锁到的其它矿块吃这一击的百分之多少。
    • 命中的那一块永远是全额伤害,所以"手上这一镐"的手感不变。
  • 普通岩石也连锁(默认关):挖矿脉没反应时可以打开这一项试试(它针对锡矿那类普通矿点)。
  • 两点要知道:技能经验不会因连锁多涨;统计面板里的挖矿次数会按块数增加。
  • 不会误伤队友。

23. 技能经验与死亡损失(默认关)

  • 打开 [30 - 技能经验与死亡损失] / 启用调整,下面两项才生效。
  • 技能经验倍率(默认 1,0~10):所有技能经验的获取倍率。2 = 快一倍;调 0 = 完全不再涨技能。
  • 死亡技能损失倍率(默认 1,0~5):死亡时技能损失量的倍率。世界设置的死亡惩罚档位仍然生效。
    • 调 0 = 死亡完全不掉技能,并且不再弹「技能已下降」的提示。
    • 注意是「按当前等级的比例掉」:等级越高,同一次死亡掉的绝对点数越多。

24. 物品回收(默认关)

  • 打开 [31 - 物品回收] / 启用物品回收,垃圾桶按钮文字会变成绿色的「回」。
  • 用法和垃圾桶一样,只是多一颗按钮:拿起物品点垃圾桶,弹窗底部是「丢弃 / 回收 / 取消」三颗 —— 点「回收」按配方返还材料,点「丢弃」纯销毁;按 Delete 则当「回收」处理。
  • 回收比例(默认 50,1~100):返还的百分比。100 = 材料原样回来。
  • 升级过的装备会连升级材料一起算:回收量 = 制造时的基础材料 + 已经点过的每一级升级材料(按游戏自己的升级曲线算),再乘「回收比例」。所以一件升到 3 级的武器,拆出来的是三级投入的总和,不再只有 1 级那一份。
  • 装了 EpicLoot 时另有一份「附魔强化材料」:装备在附魔台上强化过几次,就把那几次消耗的材料(粉尘 / 试剂 / 精华这类)也按同一比例一并返还。强化次数跟着物品本身走,不用手动标注;没装 EpicLoot、或物品没强化过就没有这一份。
  • 哪些能回收:
    • 只有"做出来的成品"能回收:武器、护甲、工具、弹药等有配方的物品。
    • 材料和食物不回收:木材、矿石、锭、皮革这类原材料,以及大锅菜、蜜酒这类食物,丢进垃圾桶就是直接销毁。
    • 没有配方的物品(捡来的战利品等)照旧直接销毁。
  • 不足1的材料补为1(默认开):
    • 开启 = 按比例算出来不够 1 个的材料也至少给 1 个;关闭 = 严格按比例。
    • ⚠ 补 1 有前提:只有一次丢掉的数量够一整份配方产出时才补。例如配方一次产出 20 支箭,你得一次丢够 20 支才享受"不足1补1";一支一支地丢什么都不会返还 —— 这是为了防止刷材料。
  • 材料去哪了:先塞背包,背包放不下就掉在你脚边。
  • 依赖垃圾桶:[19 - 垃圾桶] / 启用垃圾桶 关着时按钮不存在,回收也用不了。

25. 食物与增益时长(默认关)

  • 先开总闸:[35 - 食物与增益时长] / 启用食物与增益时长。
  • 加成模式(默认「直接配置」)决定加成从哪来,时长与食物属性都按它二选一,不会叠加:
    • 直接配置:用带 直接配置- 前缀的那几项倍率,你自己定值。
    • 联动控制:跟游戏内进度走 —— 食物看厨艺(烹饪技能)+ 舒适度,Boss 技能看已击败的 Boss 数;带 直接配置- 前缀的那几项在该模式下不生效。
  • 直接配置模式下能调的(都用 1 = 原版):
    • 食物时间倍率(默认 1,1~10):2 = 10 分钟的食物变 20 分钟。全局,HUD 上的剩余时间会自动跟着换算。改完要退出并重新进入世界才生效(消耗速率只在进入世界时重算)。
    • 守卫之力时长倍率(默认 1,1~10):Boss 技能的持续时间;只改时长,不动冷却。
    • 蜜酒时长倍率(默认 1,1~10):只作用于下一项白名单里写到的效果。
    • 蜜酒时长白名单(默认空):逗号分隔的效果名或分类名,留空 = 不延长任何效果。只填正面效果,别写中毒、湿身、冰冻这类。不知道效果名时:打开「输出调试日志」喝一瓶蜜酒,日志里会打印效果名。
    • 食物属性倍率(默认 1.5,1~5):食物提供的血量/耐力/Eitr 倍率;1.5 = 原版给 40 血的变成 60 血。
  • 联动控制模式下能调的(默认全 0 = 关闭,想用再按括号里的建议值填):
    • 厨艺时长加成(建议 0.5):满级烹饪(100 级)多 ×1.5 的时长。
    • 舒适度时长加成(建议 0.02):每 1 点舒适度加这么多,舒适度 20 的家 = +40%。
    • Boss 进度时长加成(建议 0.1):每击败 1 个 Boss 多 ×1.1;可数的是原版那 5 个老 Boss。
    • 厨艺属性加成 / 舒适度属性加成(建议 0.5 / 0.02):算法同上,但这组只管属性数值,是另一条独立的线。
    • 厨艺就是烹饪技能,在烹饪站放料(+0.4)、取菜(+0.6)都会涨;舒适度只有在基地 / 火边才有值。
  • 启用食物属性增强(默认关):属性这条线的总闸,两种模式共用。只放大「食物提供的那部分」;不含食物回血。
  • 食物效果不随时间衰减(默认关):开启后,食物在有效期内始终提供满值属性,不再随剩余时间下降(食物到时间仍会正常消失,变的只是效果不再缩水)。同样要先开总闸。
  • 食物的悬浮文字会显示加成:时长与属性各行会追加括号数字,括号里的数字就是这件食物多给你的量(只是提示)。
    • 联动控制:形如 生命: 40 (+20) (+10) —— 绿色括号 = 厨艺带来的、橙色括号 = 火边(舒适度)带来的,某个来源为 0 时那一段不显示。
    • 直接配置:形如 生命: 40 (+20)、时长: 20m (+10m) —— 青色括号 = 配置里填的倍率算出来的那一份。

26. 熟食自动取出(默认关)

  • 打开 [32 - 熟食自动取出] / 启用熟食自动取出。
  • 烹饪站上的食物烤熟后自动取走,不必一个个点取,也不会因为放着不管而烤糊。
  • 成品去向(默认 弹到地面)三选一:
    • 弹到地面:与原版手动取出一样,朝玩家方向弹出来。
    • 放进背包:直接进玩家背包。
    • 送进附近箱子:放进「自动进箱子范围」内、收得下它的容器(受容器白名单限制,别人正在用的箱子不算)。
    • 后两种放不下时都会退回弹到地面。
  • 快捷键 N(可改):准星对着烹饪站时按下,在三种去向之间循环切换,结果显示在设备浮动文字末行。只在本次游戏内有效,重启回到配置里的值。

同段还管着「这一台要不要自动加食材」:

  • 按 H(可改)切换这一台烹饪站的「自动加食材」,默认关。
    • 关着(默认):交互烹饪站不会自动从箱子拿食材,完全按原版来。
    • 打开:持续自动补 —— 只要这台烹饪站还有空烤位、又没有熟食等着取,就每秒自动从附近箱子拿一份放上去(只看箱子,不动你背包里的食材),烤位填满自然停下;选定食材时只补那一种。
    • 开关按台记忆并写进设备存档,重进游戏仍保留;设备拆掉或重新放置视为新的一台,回到关闭。
  • 准星对着烹饪站按 N 还能指定这一台只烤哪种食材(自动 → 各可烤食材):选定后,别的肉就算摆在旁边也不会被自动拿去烤,避免用掉珍贵食材。选择同样按台记忆并写进设备存档。
    • 这里与上面的「切换熟食去向」默认同键,烹饪站上以切食材为准;想两个都用,把其中一个改开键即可(悬停文字里两行都写着各自的键)。

27. 随行传送(默认关)

  • 打开 [33 - 随行传送] / 启用随行传送。
  • 过传送门时,跟着你一起走的那一群都过去:骑着的坐骑(马、牛等可骑乘生物),以及**「搜索半径」内驯服的生物**(驯服的狼 / 猪 / 拉克斯等,法术召唤出来跟着你的召唤物也算)。
  • 搜索半径(默认 10 米)可调:骑坐骑冲传送门、宠物跟不上被甩开时调大;调太大会把远处不相干的驯服生物也拉过来。
  • 准星对准传送门时,浮动文字末尾会多一行「N 个随行同伴会一起传送」(骑着的坐骑算 1 只)。
  • 开启后骑着坐骑也能开传送门(原版够不到触发区)。

28. 清理掉落物(默认关)

  • 打开 [34 - 清理掉落物] / 启用清理掉落物,本段的两条路才都能用。

自动清理(原版每 10 秒那一趟)

  • 把原版「掉落物满 1 小时自动销毁」的等待时间改成 掉落物存活时间(默认 10 分钟,1~1440;原版是 60 分钟)。
  • 判定完全照原版:基地范围内的、玩家 25 米内的、泡在焦油里的、以及被摆成建筑部件的掉落物都不会被清理。
  • 用来收拾批量砍树、挖矿留下的野外碎料:想更勤快就调小(最小 1 分钟),想留久一点就调大(上限 1440 = 1 天)。

立刻清理(快捷键,默认 左Alt + Delete)

  • 按一下当场对全世界的掉落物跑一遍判定,够条件的立即销毁,并提示这次清掉了几件,不用再等每 10 秒那一趟。
  • 为让手动触发有意义,判定比自动清理放宽两处:不看存活时间(按下就是现在清)、玩家保护半径由 25 米收到 3 米(你身边 3 米以外的都能清,免得把脚边的战利品一起收走)。
  • 基地范围内、泡在焦油里、已摆成建筑部件的掉落物依旧一律不动。
  • 多人游戏里只清自己那部分:掉落物的销毁判定在原版里就跑在 ZDO 持有者端,各端各清自己管的那批,提示的数字也只是自己清掉的数量,不会"一发清空全图"。

29. 聊天物品链接(默认开)

  • 怎么发:打开背包,左Shift + 左Ctrl + 左键点击物品 → 发到普通频道;左Shift + 左Alt + 左键点击 → 发到喊话频道(头顶飘大字)。
  • 怎么看:按回车打开聊天输入框,鼠标扫过链接里的物品名,就会弹出和原版一样的物品面板。
  • 分享的鱼:把钓到的大鱼发出去,别人扫过时还能看到钓鱼者、尺寸、实际重量、价值。
  • 显示样式:链接里的物品名是蓝色方括号([锄头] [石斑鱼]);悬停背包物品时 tooltip 底部也会有一行半透明的快捷键提示。
  • 谁看得到:只有装了本 mod 的玩家能看到并悬停;没装的人收不到这条消息。
  • 依赖 [36 - 钓鱼强化] / 聊天框物品悬停(默认开)—— 关掉它聊天框里的链接就扫不出面板(发消息本身不受影响)。

30. 钓鱼强化(默认全开)

  • 总闸:[36 - 钓鱼强化] / 启用钓鱼强化。关掉后与原版完全一致。
  • 大鱼尺寸(默认开):鱼咬钩时随机放大模型,重量与价值按体积折算,钓到时一并播报;最大尺寸倍率 默认 2(已拉到上限)。
  • 鱼堆叠固定为 1(默认开):鱼一条占一格。
  • 大鱼多出鱼肉(默认开):大鱼在备餐台加工时多出鱼肉,材料还是只吃 1 条鱼。
  • 渔获播报强化(默认开):钓到时提示品质星级、是否首次钓到、额外掉落几样;播报发送到聊天框(默认开)会把播报再发一次到聊天框。
  • 咬钩强化(默认开):咬钩概率倍率 默认 1.5、挂钩窗口倍率 默认 2(原版 0.5 秒 → 1 秒),减少空等与手忙脚乱。
  • 鱼的 tooltip 会多一行「实际重量」:方便对比。

31. EpicLoot 分解台 / 附魔台物品标记

  • 装了 EpicLoot 后,它的分解台与附魔台会把背包物品列成一张表。本 mod 的装备槽 / 快捷槽物品在表里和普通背包物品长得一样,一顺手就可能被分解掉。
  • 这类物品的列表条右侧会多一个符号:金色 ◆ = 装备槽物品;青色 ● = 快捷槽物品。
  • 只加符号,不改物品名,也不挡点击;没有符号 = 普通背包物品,可以照常分解。
  • 符号只对放在本 mod 槽位格子里的物品生效,拖回普通背包格即消失。它只是提醒,不会阻止你把物品放上去分解。
  • 没装 EpicLoot 时这段完全不生效。

32. 寻找商人(默认开)

  • 总闸:[38 - 寻找商人] / 启用寻找商人;关掉后罗盘不再生效,已做出来的罗盘只是一件普通工具。
  • 怎么拿到:工作台(默认 piece_workbench,1 级)花 5 个琥珀制作;材料、数量、制作站、制作站等级、物品名称都能改。
  • 怎么用:在背包里右键罗盘装备到手上 → 左键献祭 1 个当前祭品,向这个祭品对应的商人问路;**右键(格挡键)**切换祭品,切换结果以居中文字提示(同时显示背包里还剩几个)。罗盘本身不消耗,消耗的只有祭品。
  • 指引三档(提示档位,默认「方向与距离」):
档位 给什么 地图上留痕
只给方向 商人在你的哪个方位、大致多远 不留任何痕迹
方向与距离(默认) 方位 + 精确到 10 米的距离 不留任何痕迹
直接标图钉 与原版维京石碑一样,插一个「商人」图钉并打开地图 会留永久图钉
  • 档 1 / 2 还会在小地图外圈显示一个指向商人的箭头(方向箭头显示秒数 默认 10 秒,填 0 = 只要文字、不要箭头)。
  • 默认覆盖原版全部三个商人:哈尔多(Vendor_BlackForest,祭品琥珀)/ 希尔迪(Hildir_camp,珍珠)/ 沼泽女巫(BogWitch_Camp,红宝石)。祭品对照表 每组写成「地点预制体名:祭品预制体名:商人显示名」,逗号分隔可填多组,不想要的商人删掉那一组即可。
  • 查不到的时候:那一带还没生成过商人地点时,等 查询超时秒数(默认 5 秒)后提示「暂时没找到商人」;无论查到没查到,这次献祭的祭品照常消耗。
  • 悬停罗盘时 tooltip 末尾会多两行:当前祭品与背包存量、以及左右键各做什么。
  • 服务器不装本 mod 也能用。

33. 立刻掉落战利品(默认开)

  • 击杀敌人当场掉出战利品,不再等尸体腐烂消失。
  • 原版会给一部分怪物把掉落挂在尸体上、尸体消失时才吐东西;打开这一项后改为当场掉落,尸体上不会再掉第二次。
  • 总闸:[39 - 立刻掉落战利品] / 启用立刻掉落。掉落内容与数量与原版一致,只是时机提前。

34. 船只地图标记(默认开)

  • 下船之后,小地图与地图上仍然显示自己的船,用的是原版那对船箭头(外观与船头朝向和掌舵时一致)。
  • 原版只在掌舵时才画船标,一下船两个地图上的船标同时消失。
  • 上过一次船就算作自己的船,记录跟着存档,重进游戏也认得出;之后又掌了别的船,船标跟着换成那一艘。
  • 总闸:[40 - 船只地图标记] / 启用船只标记。

35. 冥火之光强化(默认开)

被动:跟着物品等级走

  • 冥火之光(祛雾灯)改成可升级物品(原版 1 级、不可升级),默认最高 4 级,拿到能升级的制作站即可升级(和升武器一样)。
  • 去雾半径 = 基础 ×(1 + (等级 − 1) × 每级范围加成),默认每级 +50%,升到 4 级是 2.5 倍半径。
  • 升级消耗微光(Wisp),默认每级 2 个;悬停冥火之光时,描述里会带上当前倍率与每级加成。

短时强化:按快捷键

  • 装备着冥火之光时按 G(可改),消耗 5 个微光,在被动范围上再 ×1.5,持续 60 秒;HUD 上会挂一个状态效果提示,到点自动回落并提示「冥火之光的强化结束了」。
  • 死亡会清掉状态效果,强化随之结束(范围一并回到被动值)。
  • 总闸:[41 - 冥火之光强化] / 启用冥火之光强化。等级上限、材料、升级消耗改动后需重进游戏。
  • 雾气是各端各自算的:范围变化只有装了本 mod 的客户端看得见。

36. 深渊之枪牵引驯服生物(默认开)

  • 拿深渊之枪(或任何带原版牵引特效 SE_Harpooned 的鱼叉)打自己驯服的生物,目标会被正常拖过来,不掉血、不激怒、不受惊。
  • 原版打不中自己的宠物:命中判定要求「敌对,或对方能被激怒」,而驯服生物两条都不满足,PVP 关闭时这一击会被直接过滤掉,牵引也就无从触发。本 mod 只放行「玩家 + 鱼叉 + 驯服生物」这一种组合。
  • 按特效识别,不认具体武器:装了同类鱼叉(如 RtD 海晶鱼叉)也一起生效;别的武器打驯服生物照旧有伤害。
  • 总闸:[42 - 深渊之枪牵引驯服生物] / 对驯服生物生效,默认开。
  • 只对弹道鱼叉(扔出去的那种)生效;近战鱼叉那套"挂钩"由攻击动作本身驱动,不在这一项的范围内。

六、配置项一览(按分组)

数值项在配置管理器里显示为滑块,括号内为可调范围。

[1 - 通用]

配置项 默认 说明
锁定配置 开 开启后只有服务器管理员能改配置
启用mod 开 关掉后本 mod 全部功能停止
输出调试日志 关 排查问题时才需要开;警告与错误始终输出
禁止拉取快捷键 左Alt + O 临时禁止/恢复从容器拉取

[2 - 便捷拉取工艺]

配置项 默认 说明
启用便捷拉取 开 制作/建造自动取料,设备自动补燃料原料
保留一个物品 关 每次拉取在容器里留 1 个
合成站需要屋顶 关 关掉后工作台等露天也能用
合成站需要火焰 关 关掉后熔炉、烹饪站等无火也能用
建造修理不需要工作台 关 工具锤/锄头建造、拆除、修理建筑不再要求附近有对应工作台;走原版 NoWorkbench 判定,建造界面仍按原版显示「需要的工作台:无」
拉取范围 100(1~200) 制作/建造自动取料的半径(米)
加工设备拉取范围 100(1~200) 熔炉、烹饪站、火堆、发酵桶等加工设备自动补料的半径(米);与上一项互不影响
切换原料/食材快捷键 N 熔炉/高炉/炭窑切换熔炼原料,烹饪站切换烧烤食材;按台记忆并写进设备存档
自动补充快捷键 H 加工设备 = 切换该设备的自动补充(受总闸约束);烹饪站 = 切换「自动加食材」(默认关,不受总闸约束);按台记忆
材料数量显示格式 {0}/{1} {0}=可用数量,{1}=需求数量
闪烁颜色 / 交替颜色 黄 / 白 材料来自容器时的闪烁配色

[3 - 堆叠与重量]

配置项 默认 说明
启用堆叠倍率 开 是否调整堆叠上限
启用重量倍率 开 是否调整物品重量
物品堆叠倍率 10(1~100) 只对原本可堆叠的物品生效
物品重量倍率 0.1(0~1) 全部物品统一乘此系数

[4 - 箱子容量]

配置项 默认 说明
额外箱子行数 2(0~20) 所有容器多出的行数;0 = 维持原版

[5 - 批量操作]

配置项 默认 说明
启用批量采集 / 启用批量种植 开 / 开 是否生效
种植忽略体力 / 种植忽略耐久 关 / 关 批量种下的额外作物不扣
批量操作快捷键 左Shift 按住生效
批量采集范围 5(1~20) 批量采集半径(米)
种植网格宽度 / 长度 5 / 5(1~15) 建议奇数;1 = 不批量

[6 - 船只加速]

配置项 默认 说明
启用船只加速 开 关掉后按键与 HUD 图标都不出现
无限燃料(作弊) 关 不消耗货舱燃料
燃核加速按键 左Shift 驾驶船时开关加速
燃核物品 SurtlingCore 填物品预制体名,放船货舱
单个核心时长基准 720(1~3600) 越大越持久
倒船 / 慢速 / 半速 / 全速推力倍率 1.5 / 1.7 / 2 / 4(0~10) 0 = 该档不加速

[7 - 区域修理]

配置项 默认 说明
区域修理范围 7.5(0~30) 一并修理的半径(米);0 = 只修瞄准的那一件

[8 - 背包扩容]

配置项 默认 说明
额外背包行数 5(0~28) 原版行数之上叠加的行数;超过 9 行的部分要打开「启用超大背包」才看得到
启用超大背包 关 行数超过 9 行时面板不再变高,多出来的行用滚轮或右侧滚动条查看;关掉时行数压回 9 行以内
启用界面拖动 开 关掉后拖动按键不再生效
拖动箱子面板按键 左Alt 按住并移动鼠标拖箱子面板;只在本次游戏内有效

[10 - 快捷槽]

配置项 默认 说明
启用快捷槽 开 背包末尾一行当快捷栏
快捷槽 1~8 按键 左Alt + Z / B / N / H / U / J / K / L 使用对应格子里的物品

[11 - 装备行]

配置项 默认 说明
启用装备行 开 背包右侧独立装备列(9 槽,占 2 行:头盔/胸甲/护腿/护肩/工具、许愿骨/祛雾灯、饰品、戒指)
戒指槽接受的物品 Andvaranaut,GoldRubyRing,SilverRing 戒指槽按物品名收东西(原版无戒指字段);多个用逗号分隔;清空即关闭戒指槽
自动装备拾取物 开 槽位空着就直接穿上
捡尸自动穿回装备 开 死亡掉落的装备捡回背包时自动穿回;只认死亡时身上那几件
取消穿戴时间 关 打开后装备 / 卸下不再有小动作与进度条,点一下立刻生效
单手持武器时自动装盾 关 打开后换上单手武器时左手空着就自动装上背包里的盾(左手已有盾或火把则不动)
许愿骨/祛雾灯的附魔也生效(EpicLoot) 开 装了 EpicLoot 时,许愿骨 / 祛雾灯 / 戒指专属槽里的附魔也生效;没装 EpicLoot 时无效果

[12 - 开场CG] / [13 - 成就与作弊识别] / [14 - 多人箱子]

配置项 默认 说明
跳过开场CG 开 改动后需重启游戏生效
屏蔽作弊识别 开 装了 mod 也能正常拿成就,不显示作弊提示
启用多人同时用箱子 开 关掉恢复原版单占用

[15 - 快速存取]

配置项 默认 说明
启用快速入库 / 启用快速回补 / 启用整理 开 关掉后对应快捷键与按钮都不生效
启用保留数量 开 给物品设保留数量后,入库只存超出的部分、回补补到该数量;关闭后右键不再弹输入框
只回补弹药与消耗品 关 关闭时回补对所有可堆叠物品生效;开启则只补弹药与消耗品
快速入库-从箱子顶部放起 关 入库物品从箱子最上面一行往下放;关闭与原版一致(从下往上)
拾取-从背包顶部放起 关 拾取物品进背包时从最上面一行往下放;关闭与原版一致(从下往上)
整理-从背包顶部排起 关 整理背包时从最上面一行往下排;关闭与原版一致(从下往上);箱子不受影响
附近容器作用范围 10(0~50) 没开箱子时作用到的容器距离;0 = 不作用
整理依据 Type 可选 Type / Name / Value / Weight
快速入库 / 快速回补 / 整理快捷键 P / L / O

[16 - 死亡不掉落] / [17 - 无重力建筑]

配置项 默认 说明
启用死亡不掉落 关 死亡时物品留在背包,不生成墓碑
最低死亡惩罚 关 只保装备行 + 快捷槽两行里的物品不掉,装备行装备死后仍穿在身上;其余照旧掉墓碑
启用无重力建筑 关 悬空/脱离支撑的建造件不会倒塌

[18 - 快速回家]

配置项 默认 说明
启用快速回家 开 关掉后符文不再生效,会当普通材料用
可以带矿石回家 开 带着矿石/金属锭也能用
吟唱秒数 5(0~30) 原地吟唱时长;低于 0.5 秒不显示动作条
冷却秒数 300(0~3600) 仅成功传送才计时,本地计时、重登清空
堆叠上限 10(1~100) 受堆叠倍率影响之前的基础值
物品名称 归家符文 多人需所有客户端一致
配方材料 / 数量 GreydwarfEye / 10 填预制体名
制作站 / 等级 piece_workbench / 1 留空 = 徒手制作

[19 - 垃圾桶] / [20 - 掉落物浮水] / [21 - 植物成长时间]

配置项 默认 说明
启用垃圾桶 开 关掉后按钮不显示
启用掉落物浮水 开 关掉后新生成的掉落物恢复原版下沉
启用植物成长时间 开 悬停作物/树苗显示成熟倒计时

[22 - 工具锤界面]

配置项 默认 说明
启用界面调整 开 关掉后完全恢复游戏原生界面
界面模式 新版界面 新版界面 保留新版界面并加高 / 旧版界面 老版大网格+滚动
新版面板加高 70(0~400) 仅 新版界面 模式生效;0 = 不改

[23 - 物品锁定]

配置项 默认 说明
启用物品锁定 开 关掉后锁定判定失效(标记消失、快速存取不再跳过)
锁定物品按键 左Alt 按住并左键点击背包物品即锁定/解锁;按物品名生效

[24 - 装备修理]

配置项 默认 说明
启用一键修理 开 关掉后恢复原版「一次修一件」
交互工作台自动修理 开 打开可修理工作台界面时自动全修

[25 - 时钟]

配置项 默认 说明
启用时钟 开 关掉后 Home 完全无效
显示时钟 开 当前是否显示,切换结果会被记住
显示天数 开 关掉后只显示 HH:mm
时钟按键 Home 按一下切换显示/隐藏
时钟横向位置 0.5(0~1) 按屏幕宽度比例,0=最左、0.5=居中、1=最右;拖动会自动写回
时钟纵向位置 0.04(0~1) 按屏幕高度比例,0=最上、1=最下
时钟字号 24(8~72) 时钟文字字号(像素)
时钟颜色 白 时钟文字颜色

[26 - 加工设备容量与速率]

配置项 默认 说明
启用容量与速率调整 开 关掉后全部维持原版(新放置的设备才看得到)
容量倍率 2(1~50) 原料与燃料上限的倍率,蜂箱 / 鸟巢的囤积上限(4)同倍放大;原版「不限量」的设备不受影响
速率倍率 2(1~50) 加工速度倍率,2 = 时间减半、产量翻倍;每产品耗料不变;蜂箱 / 鸟巢的产出周期不变

[27 - 加工产出自动收集]

配置项 默认 说明
产物自动收进附近箱子 关 设备产物直接进箱子;没箱子或放不下则照旧掉地。范围看下面的「自动进箱子范围」
自动进箱子范围 100(1~200) 产物、烹饪站熟食自动进箱时找箱子的半径(米);与两个拉取范围都互不影响。玩家走进这个范围时,风车/纺车攒着的成品、蜂箱攒着的蜂蜜、鸟巢攒着的羽毛会被立刻结算出来;「箱子自动拾取地面物品」也按这个范围找地上的物品
箱子自动拾取地面物品 关 总闸。打开后还要在游戏里对准箱子按 H 才真正开始捡;那个开关记在世界里、全服共用一份,所有箱子状态一致、随存档保留。拾取时地上的物品会飞向箱子(纯视觉,物品起飞前已入库)。每 0.5 秒扫一遍地面,把范围内箱内已有同种的掉落物捡进箱子;整堆放不下就留在地上。与上一项互补(一个管刚产出、一个管已落地)
蜂箱与鸟巢自动取出 关 玩家走到蜂箱 / 鸟巢附近(「自动进箱子范围」)时把攒着的蜂蜜、羽毛取出来;先尝试进附近箱子,收不下则照原版弹地;别人私人区域内的蜂箱 / 鸟巢不动
指示产出箱快捷键 I 准星对熔炉/高炉/炭窑时按下,那口箱子自身亮起青绿色光、一闪一闪呼吸 10 秒 + 报方位距离;收集范围不变

[28 - 加工设备自动补充]

配置项 默认 说明
启用自动补充 关 总闸;关掉后所有设备都不自动补料,H 键失效、悬停也不显示该项
补料水位(占上限的百分比) 50(10~100) 原料/燃料剩到这个比例以下才一次性补满;100 = 一有缺口就补

[29 - 连锁挖矿]

配置项 默认 说明
启用连锁挖矿 关 镐子挖中矿脉时整片一起吃伤害
普通岩石也连锁 关 锡矿那类普通矿点也整片吃伤害
连锁伤害比例(百分比) 50(1~100) 被连锁到的块吃这一击的百分比;命中的那块始终全额

[30 - 技能经验与死亡损失]

配置项 默认 说明
启用调整 关 总闸;关掉后下面两项不生效
技能经验倍率 1(0~10) 1 = 原版;0 = 完全不涨技能
死亡技能损失倍率 1(0~5) 1 = 原版;0 = 死亡不掉技能(也不再弹提示)。世界惩罚档位仍生效

[31 - 物品回收]

配置项 默认 说明
启用物品回收 关 垃圾桶丢弃成品时按配方返还材料;依赖「19 - 垃圾桶」也开着
回收比例(百分比) 50(1~100) 返还材料的百分比;100 = 材料原样回来
不足1的材料补为1 开 零头也至少给 1 个;仅当一次丢够一整份配方产出时才补

装了 EpicLoot 时:强化过的装备回收,会把已强化次数对应的强化材料(粉尘 / 试剂 / 精华这类)也按「回收比例」一并返还,无需额外开关。没装 EpicLoot、或物品没强化过时无此分支。

[32 - 熟食自动取出]

配置项 默认 说明
启用熟食自动取出 关 烹饪站成品烤熟后自动取走,不会烤糊;去向见下一项
成品去向 弹到地面 弹到地面 / 放进背包 / 送进附近箱子;后两者放不下时退回弹到地面
切换熟食去向快捷键 N 准星对着烹饪站时按下,循环切换去向;只在本次游戏内有效

[33 - 随行传送]

配置项 默认 说明
启用随行传送 关 过传送门时骑着的坐骑与搜索半径内驯服的生物一起过去;同时补上「骑着坐骑也能开传送门」,悬停传送门时会多一行会一起走的数量
搜索半径 10(米) 过传送门时在出发点多远范围内找要带走的同伴;骑坐骑冲门、宠物被甩开时调大

[34 - 清理掉落物]

配置项 默认 说明
启用清理掉落物 关 总闸;关掉后自动清理与「立刻清理」快捷键都不可用
掉落物存活时间 10(1~1440) 单位分钟;原版 60。只管自动清理,不影响快捷键
立刻清理快捷键 左Alt + Delete 按一次立刻清全世界;不看存活时间、玩家保护半径 3 米;基地内 / 焦油里 / 建筑部件仍不动

[35 - 食物与增益时长]

配置项 默认 说明
启用食物与增益时长 关 总闸;关掉后本段全部不生效,与原版一致
加成模式 直接配置 直接配置 用下面那几个倍率手动定值 / 联动控制 跟厨艺、舒适度、Boss 进度走
直接配置-食物时间倍率 1(1~10) 食物能吃多久的倍率;2 = 时长翻倍。全局,所有食物一起变
直接配置-守卫之力时长倍率 1(1~10) Boss 技能持续时间倍率;只改时长,不动冷却
直接配置-蜜酒时长倍率 1(1~10) 白名单里那些效果的时长倍率;1 = 不改
直接配置-蜜酒时长白名单 空 逗号分隔的效果名或分类名;留空 = 不延长任何效果,只填正面效果
直接配置-食物属性倍率 1.5(1~5) 食物提供的血量/耐力/Eitr 倍率;仅 直接配置 模式生效
联动控制-厨艺时长加成 0(0~2) 满级烹饪额外 ×(1+本值);0 = 关闭,建议 0.5
联动控制-舒适度时长加成 0(0~0.1) 每 1 点舒适度加本值;0 = 关闭,建议 0.02
联动控制-Boss进度时长加成 0(0~1) 每击败 1 个 Boss 额外 ×(1+本值);可数原版 5 个老 Boss;建议 0.1
联动控制-厨艺属性加成 0(0~2) 与「厨艺时长加成」独立的一条线,只管属性数值;建议 0.5
联动控制-舒适度属性加成 0(0~0.1) 与「舒适度时长加成」独立的一条线,只管属性数值;建议 0.02
启用食物属性增强 关 属性(血量/耐力/Eitr 上限)的总闸,两种模式共用;不含食物回血
食物效果不随时间衰减 关 食物在有效期内始终满值,不再随剩余时间下降(到期仍会消失)

[36 - 钓鱼强化]

配置项 默认 说明
启用钓鱼强化 开 总闸;关掉后与原版完全一致
启用渔获播报强化 开 钓到时提示品质星级、是否首次钓到、额外掉落几样
播报发送到聊天框 开 把播报那句再发一次到聊天框,附近玩家也能看到
聊天框物品悬停 开 聊天框里的可悬停物品/鱼名,鼠标扫过弹出物品面板(聊天物品链接也依赖它)
启用大鱼尺寸 开 鱼咬钩时随机放大模型,重量价值按体积折算,钓到时一并播报
鱼堆叠固定为1 开 鱼一条占一格,尺寸数据才不会丢
大鱼多出鱼肉 开 大鱼在备餐台加工时多出鱼肉,材料还是只吃 1 条鱼
启用咬钩强化 开 放大咬钩概率与「咬钩后按右键」的窗口
最大尺寸倍率 2(1~2) 尺寸倍率上限(1 = 原版大小),默认已拉到上限
咬钩概率倍率 1.5(1~5) 同时乘在「鱼选中鱼漂」与「鱼饵成功率」上
挂钩窗口倍率 2(1~5) 咬钩后按右键的窗口;原版 0.5 秒,2 倍即 1 秒

[38 - 寻找商人]

本段为本地项(不做服务器同步,每位玩家各自生效)。

配置项 默认 说明
启用寻找商人 开 总闸;关掉后罗盘不再生效,已做出来的罗盘只是普通工具
提示档位 方向与距离 只给方向 / 方向与距离 / 直接标图钉;档 3 会留永久图钉
查询超时秒数 5(1~30) 等服务器回包的最长时间;超时即提示「暂时没找到商人」
方向箭头显示秒数 10(0~60) 档 1 / 2 在小地图外圈的箭头显示多久;0 = 不显示箭头
祭品对照表 三组默认值 「地点预制体名:祭品预制体名:商人显示名」,逗号分隔可填多组
物品名称 商人罗盘 罗盘在游戏里显示的名字;改名不影响已做出来的罗盘
配方材料 Amber(琥珀) 填 ObjectDB 里的预制体名;填错会没有配方并在日志里警告
配方材料数量 5(1~100) 做 1 个罗盘要几个材料
制作站 piece_workbench 填 ZNetScene 里的预制体名;留空 = 徒手制作
制作站等级 1(1~5) 制作站的等级要求

[39 - 立刻掉落战利品]

配置项 默认 说明
启用立刻掉落 开 击杀敌人当场掉战利品,不等尸体消失;尸体上不会再掉第二次

[40 - 船只地图标记]

配置项 默认 说明
启用船只标记 开 下船后小地图与地图上仍显示自己的船(原版只在掌舵时画)

[41 - 冥火之光强化]

配置项 默认 说明
启用冥火之光强化 开 总闸;关掉后与原版完全一致
最高等级 4(1~8) 冥火之光能升到几级;原版 1 级不可升级。改动后需重进游戏
每级范围加成 0.5(0~2) 每级 +50%,升到 4 级是 2.5 倍半径
材料物品 Wisp 升级与强化消耗的材料;改动后需重进游戏
每级升级消耗 2(1~50) 每升 1 级消耗几个材料;改动后需重进游戏
强化快捷键 G 按下消耗材料,短时间再放大一段(本地项)
强化消耗 5(1~100) 按一次强化消耗几个材料
强化时长(秒) 60(5~600) 一次短时强化持续多久
强化倍率 1.5(1~5) 短时强化期间在被动范围上再乘的倍数

[42 - 深渊之枪牵引驯服生物]

配置项 默认 说明
对驯服生物生效 开 鱼叉(带 SE_Harpooned 牵引特效的武器)打自己驯服的生物时能牵引,且伤害清零、不激怒;按特效识别,别的武器不受影响

[43 - 箱子拾取飞行动画]

配置项 默认 说明
启用飞行动画 开 箱子捡走地上物品时,在本地生成一个纯视觉替身、沿小弧线飞进箱子再消失;关掉则物品直接消失(回到没有动画的样子)
飞行时长 0.9(0.1~5) 飞行动画从掉落点到箱子所花的时间,单位秒。调大 = 飞得更慢更清楚,调小 = 更干脆

这一项是本地配置(不随服务器同步):飞行只是本机看到的画面,物品其实在起飞前就已经真正进箱了,多人下各看各的。 想彻底关掉飞行动画、又不影响拾取本身,就把「启用飞行动画」设为关。


七、注意事项

  1. 多人:拉取范围、白名单、开关由服务器同步;但格子数、背包行数是各客户端本地算的,请确保服务端与客户端使用同一版本。
    • 例外:保留数量给每件物品设的具体数值存在角色存档里,是每个玩家自己的一份(服务器只同步"这个功能开不开")。
  2. 版本必须一致:服务端与客户端版本号不同会被提示版本不符。
  3. 按键冲突:见「快捷键速查」下方的说明,左Alt 与 左Shift 都是多用途键,靠修饰键或鼠标动作区分,互不冲突。
  4. 配置文件位置:BepInEx/config/lanlng_BianJieGongYi.cfg(开关数值)与 BepInEx/config/懒濑:便捷工艺/lanlng_BianJieGongYi.yml(拉取白名单)。
  5. 改完不生效:数值类立即生效;需要重启游戏的是「跳过开场CG」,需要重进游戏的是「冥火之光强化」里的最高等级 / 材料物品 / 每级升级消耗。
  6. 改了默认值不会自动刷新配置:.cfg 里已经存在的项不会被新默认值覆盖,想用新默认值需手动改或删掉该文件重新生成。
  7. 加工设备倍率:运行中改倍率只对新放置的设备生效,重新进入世界后全部按新值生效(不会累乘)。
  8. 大部分新功能默认关闭:需要手动到对应配置段打开。默认开的是钓鱼强化、聊天物品链接、保留数量、立刻掉落战利品、船只地图标记、冥火之光强化、捡尸自动穿回装备。
  9. 「启用超大背包」默认关闭:不开的话背包行数最多 9 行,填了更大的行数也不生效(数值保留,打开开关即恢复)。打开后行数超出的部分靠滚轮(鼠标停在背包格子上,一格 5 行)或背包右侧滚动条查看;滚动只动普通行,装备行 / 快捷槽固定在右侧。
  10. 每台设备的原料选择、自动补充开关、烹饪站「自动加食材」开关都跟着设备本身保存:写进设备存档,重进游戏 / 重进世界后仍记得;设备拆掉或重新放置则视为新的一台,回到默认(原料 / 食材 = 自动、自动补充与自动加食材 = 关闭)。多人下以主机那份数据为准。
  11. 切换熔炉烧什么、烹饪站烤什么,都不会改动已经排队的料:切换只影响之后补进去的;想让切换立刻生效,用一座空炉子 / 空烤架最直接。
  12. 哪些是本地项:按键类(含 N / H / I / 左Alt + Delete)、「跳过开场CG」、「时钟」各人管各人的,不会被服务器覆盖;熟食去向的 N 键切换只记在本次游戏里。
  13. 保留数量算的是"背包总数":即使容器放得下,超出 N 的部分也不会被快速入库搬走;容器里没有该物品时快速入库本来就不会塞它。被锁定的物品优先:锁定后快速存取完全不动它,保留数量也就无从补起。
  14. EpicLoot 列表上的 ◆ / ● 只是提醒,不会阻止你把物品放上去分解;符号只对放在本 mod 装备槽 / 快捷槽格子里的物品生效,拖回普通背包格即消失。
  15. 烹饪站上 N 有两件事可做:切烧烤食材与切熟食去向(第 26 条)默认都是 N,同时生效时以切食材为准。想两个都用,把其中一个改开键即可 —— 设备悬停文字里两行都写着各自的键,一眼能看出撞了没有。
  16. 「立刻清理」只是判定比自动清理宽,销毁范围不是"全图无差别":不看存活时间、玩家保护半径 3 米,但基地范围内、泡在焦油里、已摆成建筑部件的掉落物依旧不动;多人下也只清本端拥有的那部分。
  17. 产出箱指示看到的是"最近一次":一台设备只记最近一次把产物收进了哪口箱子,之后你又手动搬动过箱子里的东西不会改变指示;拆掉那口箱子后再按 I 会提示记录已失效。
  18. 风车 / 纺车的成品是"你走到跟前才结算":它们和熔炉不同,原本就会把成品先攒在设备里、等攒够一整堆或原料烧完才吐一次(所以常被误以为产物丢了)。开着「产物自动收进附近箱子」时,你走进「自动进箱子范围」它就会把攒着的成品结算进箱子;走远了它照旧攒着 —— 也就是说站在设备旁边才会持续出货,远处设备不消费性能。
  19. 「箱子自动拾取地面物品」按"箱子认得这东西"来捡:箱子里已经有同种物品才会被捡 —— 所以你故意丢在地上、而附近某个箱子里正好有这种物品时,它会被捡回去(把箱子腾出来当"暂存地"的用法会受影响)。想自己捡就准星对着箱子按 H 关掉(全服一起关);反过来,想让它捡某种东西,先往那个箱子里放一个同类物品即可。
  20. 深渊之枪拖驯服生物是"零伤害",不是"不命中":这一击照旧会打中目标(所以牵引特效才能挂上),只是伤害被清零;判定按特效识别,不认武器名字,装了同类鱼叉也一起生效,别的武器打驯服生物照旧有伤害。近战鱼叉那套"挂钩"由攻击动作本身驱动,不在该项范围内。
  21. 箱子那个开关是"全服一份、存进世界"的:所有箱子共用同一个状态,谁按都是全世界一起开关,也会写进存档(重进游戏仍然记得)。多人下服务端与客户端读的是同一份,因此不会出现"我这边开着、他那边关着"。配置里的「箱子自动拾取地面物品」是总闸,它关掉时箱子上不再显示 [H] 那行提示、按 H 也没反应。
  22. 飞向箱子的物品是"视觉替身",不是真的在飞:掉落物在起飞前就已经真正进箱并销毁了,飞的那一个是本地新建的纯外观物件(不进存档、不联网、不参与物理)。这样做是为了避免飞行途中物品还能被手动捡走、导致"一件东西进两次箱"。飞行只是外观,对物品的实际位置与归属没有任何影响。飞行动画可以在 [43 - 箱子拾取飞行动画] 里关掉或调快慢,这一项是本地配置(只影响你本机看到的画面,多人各看各的)。
  23. 「设置向导」写的是你本地的配置文件:适合单机或自己开房时用。当客户端连别人的服时,大部分开关以服务器下发的为准、会把你本地的改动盖掉(按键类、「跳过开场CG」、「时钟」等本地项不受影响)。另外,勾选状态是读当前配置的 —— 没碰过的项不会因为你填了问卷就被改动。
  24. 蜂箱 / 鸟巢的产出也是"你走到跟前才取":和风车同理,蜂箱、鸟巢本来就会把产出攒在自己身上(原版每 10 秒攒一份)。打开「蜂箱与鸟巢自动取出」后,你**走进「自动进箱子范围」**它才把攒着的东西一次取出;人不在附近它照旧攒着。附近箱子放不下时照原版弹地,箱满时地上那堆不会再被自动收走(要等箱子腾出空位)。
  25. 「建造修理不需要工作台」只管"附近有没有工作台",不管材料:材料照样要从背包或附近箱子拿;工作台本身的升级(如锻造台升级)也不受影响。这一项是服务端同步项,多人下以主机那份为准。
  26. 「自动加食材」现在是"持续自动补":给某一台烤炉打开后,只要有空烤位、且没有熟食等着取,就每秒补一份(从附近箱子取,不动你背包里的食材),所以开着的烤炉不会再空着。不想让它一直消耗食材时,把这一台按 H 关掉(逐台记忆);想只烤某一种食材,用 N 选定即可。

八、与 SeneaL UI 共存

SeneaL UI 是一个整包替换 Valheim 界面的 mod(HUD、背包、箱子、制作、建造菜单、地图、角色窗口、Esc 菜单、游戏设置)。从 1.4.6 起本 mod 会自动与它共存:检测到它时,把会冲突的板块让给 SeneaL(以 SeneaL 为主),其余功能照常工作。

为什么需要让

SeneaL UI 的做法是"保留原版网格,在原版结构上改行为"(它的原话是 the vanilla grid, re-skinned in place)。这意味着本 mod 的补丁照样会执行 —— 不报错、也不失效,于是两个 mod 各自以为自己独占同一批对象,产出的是静默的错误数据(物品位置错乱、同一次点击被两边各执行一遍)。

SeneaL UI 自己也明确写着"两个 mod 画同一个界面不可预测",并且对同类 mod(AzuEPI、RunicCrafting)采取的都是互斥接管 —— 直接关掉对方那一块。本 mod 采用同样的做法。

让出的板块(共 9 项)

让出的板块 原因
背包扩容 SeneaL 也把额外行存在背包的额外行里,两边同时改 m_height 会让行数归属二义
装备行 SeneaL 有自己的装备栏,其中的 Charm 槽与本 mod 的许愿骨 / 祛雾灯专属槽功能重叠
快捷槽 SeneaL 自带 food / action 槽并重绘快捷栏;且 Alt+Z / Alt+B / Alt+N 三键对撞
物品锁定 两边同为按住 Alt + 左键,且打在同一次 InventoryGrid.OnLeftDown 上
垃圾桶 SeneaL 自带垃圾桶格,功能重复
快速存取的界面按钮 本 mod 的按钮依赖原版面板布局(把「全部拿取」缩放移位后再按偏移摆放),SeneaL 重画面板后这些坐标假设失效
批量采集 SeneaL 的「区域拾取」默认同为按住左 Shift、半径同为 5m,同一输入会执行两遍
工具锤「旧版界面」 该模式会接管整个构件网格的排布与命中判定,与 SeneaL 重画的建造菜单冲突
多人箱子的网格刷新与预览 Transpiler 按 IL 序列匹配,且预览会直写原版格子字段

不受影响的(照常工作)

便捷拉取(从附近箱子取材)、加工设备自动化(熔炉 / 炭窑 / 烤炉 / 蜂箱等)、快速存取的快捷键、批量种植、工具锤**「新版界面」**、战斗与防护、技能 / 回收 / 强化、探索与移动、钓鱼、HUD 时钟、船只加速与地图船标、商人罗盘、冥火之光、深渊之枪等 —— 凡是不涉及界面与背包结构的都不受影响。

怎么知道让出了哪些

  • 日志:每让出一个板块都会打印一行 [SeneaL 兼容] 让出「…」:由 SeneaL UI 接管该界面/输入,本 mod 不再介入。
  • 设置向导:对应板块的说明里也标注了"装 SeneaL UI 时会让给它"。

想强行两边都开

把 [1 - 通用] SeneaL兼容 改成 false。后果自负 —— 可能出现物品位置错乱、同一次点击执行两遍等问题。

注意:本 mod 的让出只按本地装没装 SeneaL 判断,所以这一项是本地配置(不随服务器同步)—— 服务器不该替客户端决定"你该让出"。

加载顺序

检测在挂补丁之前完成,所以让出的板块连补丁都不会挂,没有多余开销。万一 SeneaL 比本 mod 晚加载(启动时没检测到),本 mod 会在进入世界时补一次确认,立刻停用相关板块的数据改写,并在日志里提示你重启一次游戏 —— 重启后会走正常的让出流程。