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ConvenientCrafting
制作/建造时自动从附近容器拉取材料,为熔炉、炭窑等加工设备自动补充燃料与原料;含超大背包与装备行、批量采集种植、船只加速与地图船标、快速存取、物品锁定与回收、商人罗盘、冥火之光强化、深渊之枪牵引驯服生物等便捷功能。主菜单附「设置向导」,问卷式勾选功能与数值,免去逐个翻配置项。
By Lanlng
CHANGELOG
更新日志
倒序排列,最新版本在最前。安装方式、功能用法见 README.md。
1.4.6
新增:与 SeneaL UI 共存
装 SeneaL UI 时,本 mod 会自动让出与它冲突的板块,避免两边抢同一个界面。
- 为什么要让:SeneaL UI 是整包替换界面的 mod,而本 mod 的功能同样作用在背包和界面上。两个一起开不会报错,但会各自以为自己独占,产出的是看不见的错误数据(物品被搬错位置等)。SeneaL UI 对同类 mod 也是这个做法:直接关掉对方那一块。本 mod 照做。
- 让出的板块(共 9 项):背包扩容、装备行、快捷槽、物品锁定、垃圾桶、快速存取的界面按钮、批量采集、工具锤「旧版界面」、多人箱子的网格刷新与预览。
- 照常工作:便捷拉取、加工设备自动化、快速存取快捷键、批量种植、工具锤「新版界面」、战斗与防护、技能回收强化、探索与移动、钓鱼、界面时钟、船只加速、商人罗盘、冥火之光、深渊之枪等——凡是不涉及界面和背包结构的都不受影响。
- 会让出哪些板块会写进日志,不会出现"功能莫名消失";设置向导里对应板块也标注了。
- 可关闭:
[1 - 通用] SeneaL兼容改为false可强行两边都开,但后果自负(物品位置错乱、同一次点击执行两遍)。
修复:组合键会连带触发别的功能
把快捷键设成"修饰键 + 另一个已被占用的键"时,那个单键会跟着被触发一次。本版一并修掉:
| 你设的组合键 | 以前的毛病 |
|---|---|
Alt+1 这类(撞原版快捷栏) |
除了用快捷槽,还会切原版快捷栏那一格 |
Alt+E、Alt+Tab、Alt+X 这类(撞原版功能键) |
还会触发原版的「使用」/ 背包 / 坐下 |
Alt+N、Alt+H 这类(撞本 mod 自己的键) |
还会触发「切换原料」/「自动补充」 |
现在这三种都只走你按的那个组合键,不会再多触发一次。
- 覆盖范围:原版所有按键(移动
W/A/S/D/空格、操作E/R/F/Q/C/X/V、界面Tab/M/G/T/F5/回车、快捷栏1~8等),也包括快捷槽自己的 8 个键位(不管你把它们改成什么键)。 - 不会误伤原版操作:只在"这个键确实被本 mod 配成了组合键、修饰键也正按着"时才让路。所以按住
Shift跑步时按1~8切武器照旧(Shift是跑步键、Ctrl是下蹲键)。 - 主键本身就是修饰键的功能不受影响:拖动箱子面板、锁定物品、批量操作、船只加速照常工作。
- 默认配置完全不受影响,之前怎么用现在还怎么用。
说明
- 没装 SeneaL UI 的玩家:行为与 1.4.5 完全一致。
1.4.5
装备行
- 新增戒指槽:装备行从 8 槽扩成 9 槽(占背包末尾 2 行),新增第 9 个「戒指槽」,按物品名收 EpicLoot 的三枚戒指(
Andvaranaut/GoldRubyRing/SilverRing,放进格子即生效)。收哪些可在[11 - 装备行]的「戒指槽接受的物品」里改。 - 「腰带」槽更名为「工具」(它对应的就是原版
Utility槽,叫腰带容易和饰品槽里的「力量腰带」混淆)。 - 老存档自动迁移:因为槽位就是背包格子的绝对坐标,装备行多一行会让老存档的槽位物品错位 —— 进游戏时会自动把原先躺在装备行 / 快捷槽里的物品整体下移一行,每份存档只做一次。
修复
- 多人箱子取放物品会丢件、或让一格永久卡死:操作别人的箱子时,回应若在等待过程中被清掉就会认错目标,抛异常并让那格再也捡不起任何东西;同一路径也让「吃容器里的食物」在重进前彻底失效。均已修复。
- 熔炉 / 烹饪站自动补料会吞掉材料:过去先从箱子扣掉、再查能不能拿,查不到就白扣一份。改为先确认能拿,再扣。
- 向导里取消勾选会抹掉你手调的数值:取消勾选现在只关功能、数值会被记住,再勾回来恢复原值。
- 向导滑块范围可能与实际不符:改为直接读配置项声明的范围,两边永远一致。
设置向导
- 界面重排为双栏:左栏是全部功能板块的清单(点一下切换,板块名后标着该板块已开启几项),右栏是上行功能名、下行小字说明的条目 + 直接跟出这一板块的数值滑块,合计 143 个开关与滑块。以前 13 页要一页页翻、数值还要另走一个流程一屏一题。
- 两栏都支持滚动:每栏右侧有细滑动条,可拖、可滚轮(一格一行),内容一屏放得下时自动隐藏。以前靠分屏翻页,板块和条目一多就得翻好几屏。
- 界面借用原版素材:面板、按钮、滑动条都从**原版 UI 图集(UIAtlas)**里取贴图 —— 木面板用
woodpanel_settings配litpanel材质,按钮用button,与原版设置界面是同一批资源。取不到时自动退回自绘样式,不会因此打不开向导。 - 新增「管理已开启的功能」:一屏列出所有已开启的功能,点一下即开 / 关,计数实时更新;关掉的项留在原位,避免连点误触。以前关一个功能要翻完 13 页。
- 手柄可以操作向导了:肩键 /
Tab切左右栏,方向键或摇杆移动,左栏左右键换板块、数值上调数值,A / B 确认。此前向导只认 Esc,手柄玩家无法使用。 - 取消「分支页」(数值已并进右栏,不再需要问「就用当前结果 / 继续细致调整」),并把右上角「关闭」改名为**「保存并关闭」**(它一直是立即写盘)。
- 新增「取消」与「重置为默认」:向导里的开关一直是点一下立即生效(不用等保存),所以以前中途不想要了只能自己记得改回去。现在右上角有三个按钮:「保存并关闭」(写盘并退出)、「取消」(把这次开向导以来改过的全部还原成打开时那样)、「重置为默认」(全部恢复出厂默认值,只改界面不写盘,想留住再按保存、反悔就按取消)。
- 补齐 44 项以前在向导里够不到的配置(188 个配置项中,向导现覆盖 143 项)。两个最要紧的缺口都是"总开关露出来了、可调的参数一个都没有":
- 船只加速:板上只写「按档位给船额外的推力」,而倒船 / 慢速 / 半速 / 全速 4 个推力倍率与核心时长基准全不可调 —— 开了加速也不知道快多少。现已补上。
- 冥火之光强化:最高等级、每级范围加成、强化倍率 / 时长、两种消耗全部不可调。现已补上(其中"最高等级""每级范围加成"注明改完要重进游戏才生效)。
- 另补:熟食成品去向(弹地 / 进背包 / 进箱子)、整理依据(类型 / 名称 / 价值 / 重量)、商人提示档位与超时、工具锤界面新旧版与面板加高、时钟显示内容与字号、归家符文堆叠与配方、船只无限燃料等。
- 新增「多选一」条目:像熟食去向、整理依据这类不是开 / 关、而是从几种里选一种的配置,以前在向导里表达不了。现在显示成
▸ 名称:当前档位,点一下切到下一种,到最后一个再点回到第一个。
内部
- 不再需要
YamlDotNet.dll:白名单改用自带的极简解析器,发布包从两个 dll 减到一个。行为与旧版逐键核对一致;顺带修掉三处老毛病(文件带 UTF-8 BOM、重复容器名会导致整份白名单静默失效,以及重复exclude:的合并方式)。 - 装了 EpicLoot 时,许愿骨 / 祛雾灯 / 戒指专属槽里的附魔也会生效(可在
[11 - 装备行]关闭)。
1.4.4
新增
-
食物效果不随时间衰减(配置段
[35 - 食物与增益时长],默认关闭):开启后,食物在有效期内始终提供满值属性,不再随剩余时间下降;食物到时间仍会正常消失,变的只是效果不再缩水。需先开总闸「启用食物与增益时长」。 -
快速存取的三项方向开关(配置段
[15 - 快速存取],默认全关 = 与原版一致):- 快速入库-从箱子顶部放起:入库物品从箱子最上面一行往下放(原版是从最下面一行往上放)。
- 拾取-从背包顶部放起:捡起、购买、制作得到的物品进背包时从最上面一行往下放(原版是从最下面一行往上放)。
- 整理-从背包顶部排起:整理玩家背包时物品从最上面一行往下排;箱子本来就是从上往下排的,不受影响。
修复
-
关掉快捷槽后拾取的物品不再"消失"(无需开关):以前关掉快捷槽(或装备行)后,原本躺在那一行里的物品会落到背包行数之外,面板不画、也扫不到,但拾取时的合并逻辑仍会往这些看不见的堆里塞,只有用「整理」才能把它们带回可见区。现在改为:缩行前先把越界物品挪回普通行的空位;普通行装不下时行数会撑到能容纳它们,物品不会再掉到网格之外。
-
「食物效果不随时间衰减」不再引发 HUD 闪烁与耐力横跳(无需开关):改由「直接跳过衰减系数」实现,而不是事后把数值补回满值,避免同一帧把生命 / 耐力上限设两次(先衰减值、后满值)导致的血量、耐力条闪烁与耐力在数值间反复跳动。
1.4.3
修复
- 物品保留数量角标不再刷字体警告(无需开关):背包格子右上角的保留数量角标改成「先把字体、文本、字号写好,再让它显示」,日志里不会再出现
The LiberationSans SDF Font Asset was not found. There is no Font Asset assigned to LLCB_KeepMark.这条警告。
1.4.2
新增
-
建造 / 拆除 / 修理不再要求工作台(配置段
[2 - 便捷拉取工艺],默认关闭):打开后,用工具锤 / 锄头建造、拆除、修理建筑时,不再需要站在工作台(工作台、锻造台、石匠台、工匠台……)附近。- 材料照旧要从背包或附近箱子拿;建造界面里「需要的工作台」那一格仍显示「无」。
-
蜂箱与鸟巢自动取出(配置段
[27 - 加工产出自动收集],默认关闭):走到蜂箱 / 鸟巢附近(「自动进箱子范围」)时,攒着的蜂蜜、羽毛自动取出来,不用再一个个手动点;人不在附近就照旧攒着。- 取出的东西先放进附近的箱子,附近没有收得下的箱子时才照原版掉在地上;别人私人区域里的蜂箱 / 鸟巢不动。
- 鸟巢(产出羽毛)一并管上,没有单独的开关。
-
烤炉持续自动补食物(沿用逐台开关「自动加食材」,无新增配置项):给烤炉打开「自动加食材」后,不再只是交互那一下补一份,而是有空烤位就每秒自动补一份(从附近箱子拿,不动你背包里的食材);烤位填满、或还有熟食等着取时自动停下。
- 烤肉架、铸铁烤架、石头烤箱都生效;用
N选定过食材时只补那一种。
- 烤肉架、铸铁烤架、石头烤箱都生效;用
-
蜂箱 / 鸟巢能攒得更多(
[26 - 加工设备容量与速率],无新增配置项):蜂箱、鸟巢一次能攒下的蜂蜜、羽毛从 4 份变成 8 份(跟着这一段的「容量倍率」,默认 ×2)。- 只影响能攒多少,产出的快慢不变。
- 已经放好的蜂箱 / 鸟巢要重新进入世界后才按新上限攒。
修复
- 风车 / 纺车产物"看着像丢了"(无需开关):走进「自动进箱子范围」就会把攒着的成品收进箱子,站在旁边持续出货,走开继续攒着。
1.4.1
新增
-
设置向导(主菜单按钮):主菜单新增「便捷工艺 设置向导」。先是一屏介绍,然后按功能板块逐页勾选要开的开关,再对勾上的功能一条滑块一个数字地细调;勾选与数值默认按你当前的配置显示,只看不改就什么都不会变。确定后写进
BepInEx/config/lanlng_BianJieGongYi.cfg,与在配置管理器里改是一回事。- 写的是本地配置:单机 / 自己开房直接生效,联机当客户端时以房主那份为准。
-
加工设备手动投料:点按放 1 份、长按 2 秒填满(跟着 mod 总开关走,无独立配置项):对准设备的投料口按使用键(默认
E),点按只放 1 份,按住 2 秒把对着的那个口填满 —— 对加料口填原料、对燃料口填燃料,各管各的。- 取料先背包、后附近箱子;背包没有、箱子也拿不到就停下(禁用拉取时只用背包)。
- 适用:熔炉 / 高炉 / 炭窑 / 精炼厂、烹饪站、烤肉架、火堆 / 火炬、护盾发生器。发酵桶一次只装一份,不在此列。
- 悬浮文字末尾多一行
[E] 长按 2 秒填满;准星移开或松手即重新计时,一次按住只填一次。
优化
- 产出箱指示不再打光,改成"箱子自己亮":按
I时改成那口箱子自身亮起青绿色、以 0.5 秒一个来回呼吸,10 秒后复原。并排放几口箱子也只亮被指到的那一口,白天、雪地、火把旁一样看得见;用法与方位距离提示不变。
修复
- 「掉落物存活时间」默认改为 10 分钟、上限收到 1440:原来默认 1000 分钟比原版 60 分钟还长,与本功能「提前收拾」的定位相反;已有
.cfg里更大的值会被夹到 1440。 - 设置向导开着时,后面主菜单不再跟着响应键盘 / 手柄:以前按回车会触发后面的菜单按钮(一个都没选中时甚至直接开始载入角色选择);现在向导开着时整段让路,按
Esc(手柄的返回键)关闭。 - 向导与 mod 简介里残留的「档位」字样改为「数值」;配置项「指示产出箱快捷键」的说明改为与自发光一致的措辞。
1.4
新增
-
箱子自动拾取地面物品(配置段
[27 - 加工产出自动收集],默认关闭):范围内已经落到地上的掉落物会被箱子捡走,补上"产物落地时箱子正好满了"这类漏收。- 只有箱内已有同种物品时才捡;整堆放不下就留在地上。
- 准星对着任意箱子按
H开关,全服共用一份、存进世界:任一口箱子按一下,所有箱子一起开关,重进游戏仍然记得。 - 拾取时物品会飞进箱子(新增配置段
[43 - 箱子拾取飞行动画],可关动画或调快慢,默认 0.9 秒;本地配置)。 - 配置里那一项是总闸:关掉后不显示提示、按键也没反应。
-
深渊之枪(鱼叉)牵引驯服生物(配置段
[42 - 深渊之枪牵引驯服生物],新配置项「对驯服生物生效」,默认开):拿鱼叉打自己驯服的生物能正常拖走,且零伤害、不激怒;别的武器打驯服生物照旧有伤害。 -
加工设备独立取料范围(配置段
[2 - 便捷拉取工艺],默认 100 米,1~200):熔炉 / 高炉 / 炭窑 / 精炼厂、烹饪站、发酵桶、火堆 / 火炬、护盾发生器自动补料的半径独立成项,不再和制作 / 建造共用「拉取范围」。 -
产物入箱独立范围(配置段
[27 - 加工产出自动收集],默认 100 米,1~200):产物与熟食自动进箱时找箱子的半径独立成项。 -
回收返还 EpicLoot 强化材料(装了 EpicLoot 才生效,无开关):强化过的装备回收时,按该物品的已强化次数把每次强化消耗的材料也按「回收比例」一并返还。
优化
- 风车靠近结算:站在基地里时不再每台设备都去读一遍设备数据,过不了距离这一关的直接跳过。
- 箱子自动拾取地面物品:由"每件掉落物各扫一遍全部箱子"改为每趟扫描只扫一遍箱子;附近没有同类箱子时开销更低,内容稳定时整趟零分配。
修复
- 腰带与许愿骨 / 祛雾灯可同时装备:右键直接放进专属格,不再与原版工具槽互相顶掉;旧存档里被卡在原版工具槽的会自动搬回(物品不会丢)。
- 风车 / 纺车成品不再"看着像丢了":走进「自动进箱子范围」就会把攒着的成品结算进箱,站在旁边持续出货、走开继续攒着。
1.3.9
新增
- 立刻清理掉落物(配置段
[34 - 清理掉落物],需先启用该功能):新增快捷键(默认左Alt + Delete),按一下当场清掉野外堆积的掉落物,不用再等原版每 10 秒的检查,并提示清掉了几件。- 判定沿用原版,但为让手动触发有意义放宽了两处:不看存活时间(按下就是现在清)、玩家保护半径由 25 米收到 3 米。基地范围内、泡在焦油里、已摆成建筑部件的掉落物依旧一律不动。
- 原版每 10 秒那趟自动清理的判定一字未改(存活时间门槛 + 25 米保护都照旧)。
- 产出箱指示(配置段
[27 - 加工产出自动收集],需先开「产物自动收进附近箱子」):新增快捷键(默认I)。准星对准熔炉 / 高炉 / 炭窑时按下,最近把产物收走的那口箱子旁边亮起一小团暖光(10 秒后自动消失),同时屏幕上报出它相对你的方位与距离。收集范围没有变,只是让你看得见产物去了哪口箱子。- 设备只记最近一次收进产物的箱子(存的是箱子所在的世界坐标,不存 ZDOID,因此能被存读档正确保留);从没收到过产物、或那口箱子已被拆掉时会提示一声。
- 烹饪站逐台「自动加食材」开关(默认关闭):烹饪站(烤肉架、烤箱)不再自动从附近箱子拿食材,要用时按
H逐台打开。开关按台记忆并写进设备存档,重进游戏仍保留;设备拆掉或重新放置视为新的一台,回到关闭。 - 切换烧烤食材:准星对准烹饪站按
N,在「自动 → 各可烤食材」之间循环切换,选定后只拿那一种,避免自动用掉不想烤的珍贵食材;选择同样按台记忆并写进设备存档。烹饪站上N与「切换熟食去向」默认同键,以切食材为准。 - 回收升级材料:回收升级过的装备时,按原版自己的升级曲线(
Piece.Requirement.GetAmount)把各级升级投入的材料一并算进总投入,再乘回收比例,不再是只退 1 级材料。升级材料同样按m_recover过滤。
修复
- 捡尸体自动穿回装备不生效(装备全进了背包、一件没穿上):原版移动物品用的五参
Inventory.AddItem会把物品克隆一份放进目标背包、原件留给调用方移除,于是补丁拿到的是"已经不在任何背包里"的原件,撞在EquipItem开头的m_inventory.ContainsItem(item)上被挡回来。现在改为按落位坐标GetItemAt(x, y)取真正落进背包的那一份再穿。- 同时补上「整个堆叠搬过来」与「目标格子被占时退回单参
AddItem」这两条路(见[11 - 装备行]段),捡尸不再漏穿。
- 同时补上「整个堆叠搬过来」与「目标格子被占时退回单参
1.3.8
新增
- 超大背包(配置段
[8 - 背包扩容],默认关闭):「额外背包行数」的上限由 +5 行放宽到 +28 行,超过 9 行的部分改用滚动查看。- 打开「启用超大背包」后,面板不再继续变高、固定在 9 行,多出来的行用鼠标滚轮(鼠标停在背包格子上,一格翻 5 行)或拖背包右侧的滚动条查看;关闭时行数最多 9 行,填大的数值会保留、打开开关即恢复。
- 滚动的只有普通行,右侧的装备行 / 快捷槽固定不动。
- 捡尸自动穿回装备(配置段
[11 - 装备行],默认开):死亡掉落时穿在身上的装备(护甲 / 饰品 / 武器 / 盾,以及专属槽里的许愿骨 / 祛雾灯)会在捡回背包的那一刻自动穿回身上,不用一件件手动戴。只认死亡时身上带着的那几件,从箱子随手拿装备不会自动穿。 - 取消穿戴时间(配置段
[11 - 装备行],默认关闭):装备 / 卸下不再有举起的那段小动作与进度条,点一下立刻生效。只去掉等待时间,攻击中不能换装备、耐久为 0 穿不上这些规则与原版一致。 - 单手持武器时自动装盾(配置段
[11 - 装备行],默认关闭):换上单手武器(含斧、镐)时,左手空着就自动把背包里的盾牌一起装上;左手已经拿着盾或火把则不动它,背包里没有盾就不装。 - 立刻掉落战利品(配置段
[39 - 立刻掉落战利品],默认开):击杀敌人当场掉战利品,不再等尸体腐烂消失;尸体上不会再掉第二次。 - 船只地图标记(配置段
[40 - 船只地图标记],默认开):下船之后,小地图与地图上仍然显示自己的船(原版只在掌舵时才画)。上过一次船就算作自己的船,记录跟着存档,重进游戏也认得出。 - 冥火之光强化(配置段
[41 - 冥火之光强化],默认开):放大冥火之光(祛雾灯)的去雾范围。- 被动:冥火之光改成可升级物品(原版 1 级、不可升级),默认最高 4 级,去雾半径按「每级 +50%」增长(4 级为 2.5 倍),升级消耗微光(默认每级 2 个);悬停物品时会显示当前倍率。
- 短时强化:装备着按
G(可改)消耗 5 个微光,范围再 ×1.5,持续 60 秒,HUD 上有状态效果提示,到点自动结束;死亡清空状态效果,强化随之结束。 - 等级上限、材料、升级消耗改动后需重进游戏;雾气各端各自计算,范围变化只有装了本 mod 的客户端看得见。
修复
- 装备槽里脱下装备后,它会继续赖在槽位格子里:原版脱下装备只清掉装备状态,物品的格子坐标一动不动,于是槽里会留下一件"没穿着的装备"、还占着位置。现在脱下后自动送回普通背包,槽里只留正穿着的那件。
- 两个专属槽(许愿骨 / 祛雾灯)右键也一并改成"卸下回背包":以前右键走的是原版"穿上"那条路,结果每帧又被放回专属格子里,看起来就是"右键卸不下来"。
- 普通行背包满、腾不出空位时,物品先留在槽里,等腾出位置自动归位(不会凭空丢失)。
1.3.7
新增
- 寻找商人(配置段
[38 - 寻找商人],默认开):新工具「商人罗盘」—— 工作台花 5 个琥珀做出来,装备在手上后左键献祭 1 个祭品向对应商人问路、右键(格挡键)切换祭品,罗盘本身不消耗。- 指引三档:
只给方向/方向与距离(默认)/直接标图钉;前两档只报方位与距离、地图上不留痕迹,还会在小地图外圈显示一个指向商人的箭头;档 3 同原版维京石碑(会留永久图钉)。 - 默认覆盖原版三个商人(哈尔多 / 希尔迪 / 沼泽女巫),祭品与商人的对应关系可改。
- 查不到(那一带还没生成过)时提示「暂时没找到商人」,祭品照常消耗;查询走原版石碑通道,服务器不装本 mod 也能用。
- 指引三档:
修复
- 加工设备选好了原料仍先烧铜矿石:熔炉配方表第一项就是铜矿石,而「空手按 E 补料」与「自动补充」两处过去都不看选中项(前者整段交回原版,原版按配方表顺序取背包里第一种能烧的),于是选什么都先塞铜矿石。现在两处都优先拉选中的那一种,选中项在附近容器里一份都没有时才退回原来的顺序。
- 另需知道:炉子原料队列是先进先出,切换原料只影响之后进队列的;想让切换立刻生效,用空炉子最直接。
- 新版工具锤界面加高后,分类搜索框与修复 / 移除按钮被挡住:这两个元素过去会跟着面板一起向下走,被同时变长的左侧分类列表盖住、点不到;现在固定在原位(仅「新版界面」模式)。
变更
- 熔炼原料选择与「自动补充」逐台开关改为按台记忆,并写进设备存档:以前按设备类型记(改一台等于改全部),且只存在于本次游戏里;现在这台炉子烧铜、那台烧锡互不干扰,重进游戏 / 重进世界后依然记得。
- ⚠️ 升级后每台设备都从「原料 = 自动、自动补充 = 关闭」开始,需要给每台各按一次
N/H设一遍。
- ⚠️ 升级后每台设备都从「原料 = 自动、自动补充 = 关闭」开始,需要给每台各按一次
- 商人罗盘的物品描述与 tooltip 精简,不再顶出屏幕。
1.3.6
新增
- 快速存取 · 保留数量:给可堆叠物品设一个数量 N,快速入库只把超出 N 的部分存走、快速回补从容器补到 N,背包里始终维持这个数。
- 设置:按住
左Alt(锁定物品按键)+ 右键点击背包物品 → 弹原版输入框填数字,回车生效;填 0 或留空 = 取消。 - 设了数量的物品格子左上角显示青色数字,悬停 tooltip 会多一行提示。
- 按物品名生效(同名共用一个 N,多个半堆一起凑到 N);只对可堆叠物品有效;数量存在角色存档里,每个角色一份。
- 配置段:
[15 - 快速存取] / 启用保留数量(默认开)。
- 设置:按住
- EpicLoot 兼容:装了 EpicLoot 时,本 mod 装备槽 / 快捷槽物品在它的分解台、附魔台列表条右侧会显示标记 —— 装备槽金色 ◆、快捷槽青色 ●,避免误分解(只是提醒,不挡操作)。没装 EpicLoot 时完全不生效。
变更(需要手动处理)
[15 - 快速存取] / 只回补弹药与消耗品默认值由「开」改为「关」,即回补对所有可堆叠物品生效。- ⚠️ 老
.cfg里这一行仍是true,需要手动改成false(或删掉该行让新默认值生效),否则木头、矿石、树脂这类物品的保留数量补不起来。
- ⚠️ 老
修复
- 随行传送带不动宠物:以前过传送门常有宠物留在原地 —— 原版发起后约 2 秒玩家才真正落地,等落地那帧再搬宠物时玩家位置早已跳走,宠物因离主人太远被游戏自行销毁。现改为发起传送的瞬间就搬(按序号在落点旁错开);坐骑仍等落地帧搬(骑着时提前搬会把玩家一起拽走)。
- 最低死亡惩罚:保住范围从「快捷槽 8 格」扩大到本 mod 扩展的末尾两行(装备行 8 格 + 快捷槽 8 格),装备行里的装备死亡后仍然穿在身上(防御等效果不丢)。
- 屏蔽作弊识别补上两处漏网:捡到 / 买进「作弊物品」不再弹居中提示;控制台作弊命令不再每次要求先输
confirmcheats。
1.3.5
修复
- 聊天框里的物品链接悬停不出面板:原版会把鼠标指针锁在屏幕中心,扫不到左下角的链接。现改为打开聊天输入框时把指针放出来。
变更
[35 - 食物与增益时长]改为服务器同步:以前 13 项全是本地项,多人下管理员改了不同步、客户端还能自己改;现在由服务器统一下发并锁定客户端该项(按键类仍是本地项)。
1.3.4
新增
- 聊天物品链接(默认开):把背包物品发到聊天框,装了本 mod 的玩家悬停即可看物品面板。
左Shift + 左Ctrl+ 左键点击物品 → 普通频道;左Shift + 左Alt+ 左键点击 → 喊话频道(头顶飘大字)。- 链接里的物品名是蓝色方括号;钓到的鱼还带钓鱼者 / 尺寸 / 实际重量 / 价值。
- 依赖
[36 - 钓鱼强化] / 聊天框物品悬停(默认开)。
- 钓鱼强化:
[36 - 钓鱼强化]段共 11 项,默认全开。大鱼尺寸、鱼堆叠固定为 1、大鱼多出鱼肉、渔获播报强化、咬钩概率与挂钩窗口强化、聊天框物品悬停、鱼 tooltip 显示实际重量。- 最大尺寸倍率默认拉到上限 2(更容易出"巨物",重量与价值按体积折算)。
变更
- 物品锁定判定收紧:
左Alt + 左键只在没按 Shift / Ctrl 时才算锁定,不会抢发链接的组合键。
1.3.3
新增(4 个配置段,默认全关)
- 食物与增益时长
[35]、熟食自动取出[32]、随行传送[33]、清理掉落物[34]。
界面调整
- 旧版工具锤界面:点格子换构件时不再顺手把构件建造出来,改成先选配方、再按住左键建造。
- 背包旁「入 / 补 / 整 / 丢」四颗小按钮改为贴着背包重量行排,改「额外背包行数」不会再飘走;关掉某项时「丢 / 回」自动左移补位。
- 装备栏整体右移半格;槽位区(装备列 + 快捷槽)整块上移,背景上边缘与背包背景齐平。
- 垃圾桶的「丢弃 / 回收」拆开了:开着回收时数量弹窗底部多出「回收」按钮,点哪颗按哪颗处理,按钮标签、提示文字与日志一并区分。
1.3.2
新增(5 个配置段 + 1 个槽位,默认全关)
- 加工设备自动补充
[28]、加工产出自动收集[27]、连锁挖矿[29]、技能经验与死亡损失[30]、物品回收[31]。 - 装备行新增第 8 格饰品槽(不用配置,装好就是 8 格)。
[2 - 便捷拉取工艺]段新增「自动补充快捷键」(默认H)。
修复
- 野外的箱子打开后一个格子都不显示:现象是标题、重量、「全部拿取」都正常,也能用全部拿取把东西拿出来,就是面板上一个格子都没有(单人与多人都复现)。根因是容器格子的「尺寸缓存」命中了"尺寸没变→不重建"的分支,与「箱子容量」(默认 +2 行)叠加后只在部分野外生成的小箱子上暴露。现改为每帧核对格子数,对不上就强制重建。
变更
- dll 文件名由
懒濑:便捷工艺.dll改为ConvenientCrafting.dll。⚠️ 升级时请先删掉BepInEx/plugins/里的旧文件,两个 dll 同时存在会重复加载本 mod(同一个 GUID 被加载两次)。
1.3.1 及更早
未在本文档记录。