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Mayheim

Valheim como MMORPG: level e atributos, fome no lugar da comida, cidades por bioma com mercador, missoes e guardas, bosses em toda dungeon, chefes mundiais, raids de boss, karma PvP.

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This mod requires the following mods to function

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denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2333

README

Mayheim

Valheim como um MMORPG, para jogar em servidor com amigos. Level e atributos no lugar da comida, cidades por bioma com mercador, missões e guardas, um boss em toda dungeon, chefes mundiais, raids de boss e karma PvP. Tudo em português.

Requer BepInExPack Valheim 5.4.2333 (dependência automática). Cliente sem o mod, ou com versão diferente, é recusado pelo servidor.


Progressão

  • Level 1–60, 3 pontos por level em quatro atributos: Vitalidade (vida) · Resistência (stamina) · Espírito (eitr) · Condicionamento (peso carregado)
  • XP só por matar criaturas, proporcional à vida da criatura. Em grupo, todo mundo que bateu recebe XP integral. Bosses valem 5×, bosses de dungeon 2×.
  • Morrer perde 10% do XP do level e pode regredir de level. Respec só em abrigo com conforto.
  • Comida não dá mais vida, stamina ou eitr. Ela alimenta a Fome: com fome você regenera menos; em inanição você morre. Bem alimentado (≥ 90%) dá +10% de regeneração.
  • Itens dão atributos derivados dos próprios stats: armadura pesada → Vitalidade, leve → Resistência, mágica → Espírito, capa → Condicionamento. Aparece no tooltip.
  • A mochila cresce com o peso máximo (+8 slots a cada 96 kg). A última linha é reservada ao que você está vestindo.
  • Painel PERSONAGEM abre junto com o inventário: atributos, barra de XP, equipamento, karma.

Cidades por bioma

Uma cidade nasce ao lado do altar de cada boss, a 70–140 m, quando alguém chega perto. Praça nivelada com fogueira, cercado, e:

  • Mercador do bioma: vende os itens daquele bioma (e dos anteriores, com sobretaxa de importação). Preço derivado da cadeia real de produção. Inflação de 5% a cada 10 dias. Compra seus itens por 20% do valor, nunca matéria-prima. Repara, melhora até 2 níveis além do máximo craftável e guarda seu cofre pessoal (48 slots, sem peso).
  • Emissário: 3 missões diárias do bioma (abater, entregar, derrotar o boss de dungeon). Aceite, cumpra, volte para concluir. Recompensa sempre em ouro e XP. Rastreador no HUD abaixo do minimapa. Cada missão vale uma vez por dia.
  • Portais em rede: a Vila do Vale (Campos) é o hub, com um portal para cada cidade; cada cidade tem um portal de volta. Acende quando a cidade de destino existe.
  • 4 guardas com a força do boss de dungeon do bioma. Atacam monstros e jogadores procurados. Nunca atacam jogador limpo.
  • Indestrutível, como a área do Haldor.

O mercador do spawn (nas pedras iniciais) vende só tier 1 e os itens do mod: poções de vida, vigor e eitr, Pedra de Retorno (teleporte para a cama, reutilizável) e Mapa do Explorador (revela uma região inexplorada).

Bosses

  • Toda dungeon tem um boss na sala mais funda, inclusive dungeons que já existiam no seu mundo. Barra e música de chefe. Humanoide (esqueleto, draugr, fuling, dvergr, carbonizado) equipa e dropa item q2 do tier; Fenring dropa ouro. Renasce em 5 dias.
  • Vida de boss escala com o grupo: +60% por jogador extra num raio de 80 m. Vale para dungeon, mundiais e invocados.
  • Chefes mundiais: a cada 3 dias um chefe do bioma surge perto de um jogador, com aviso e pin para todos. Ouro direto na mochila de cada participante.
  • Raids de boss: um boss já derrotado pode voltar como raid, com a horda do raid vanilla, em qualquer bioma. Matar o boss encerra o evento.

Drops de equipamento

Criaturas sempre dropam o equipamento que usam, traduzido para o item de jogador do mesmo tier: espada de esqueleto vira espada de bronze, arma de draugr vira ferro, Fuling dropa armadura acolchoada e atgeir de metal negro, Dvergr dropa cajados e trajes, Carbonizado dropa Slayer e flametal. Item de criatura sem equivalente não cai. Mob comum dropa com 20–60% de durabilidade; boss dropa intacto.

PvP e karma

  • Matar um jogador limpo: +10 de karma. Morrer: −10. Karma decai 0,5 por minuto online e ao matar monstros.
  • Procurado (karma ≥ 10): ☠ vermelho no nome, guardas atacam, mercadores, emissários e portais de cidade recusam. Matar um procurado não dá karma e paga 5 moedas por ponto de karma dele.
  • Agachado, a sua barra de nome some para os outros.

Servidor

  • Versão do mod é verificada na conexão.
  • A config do servidor é enviada aos clientes e aplicada só em memória: só o host precisa ajustar o .cfg.
  • Tudo configurável em BepInEx/config/com.lucas.valheimmmo.cfg (22 seções). O zip inclui a config usada pelo autor.

Comandos (com devcommands)

mmo estado · mmo_respec · mmo_addxp N · mmo_setlevel N · mmo_city estado das cidades · mmo_spawndungeonboss <tier> · mmo_worldboss · event mmo_bossraid_Eikthyr · mmo_dumpprices, mmo_dumpequip, mmo_dumpitems para revisar tabelas.

Compatibilidade

Valheim 0.221.x (Unity 6). Mods de dificuldade funcionam junto: o XP acompanha a vida efetiva das criaturas. Não use com outros mods de level, fome ou de inventário estendido.

CHANGELOG

Changelog

0.3.6 — 2026-09-07

  • Vida/stamina/eitr máximos: aplicados logo após carregar o personagem e vigiados a cada 2 s (reaplica se divergirem dos atributos). No relogin ficavam no valor base até algo forçar o recálculo.
  • Clicar nos botões do emissário ou do painel da tecla P não dispara mais um ataque: o controle do jogador para de ler o mouse enquanto essas janelas estão abertas.

0.3.5 — 2026-09-07

  • Grupo (party). Convide jogadores próximos pelo painel PERSONAGEM; quem aceita entra. Abate de um membro conta XP para todos os membros a até 80 m (XpShare, padrão integral). HUD no canto esquerdo com nome, level e vida dos membros. Líder pode remover; grupo se desfaz se o líder sair ou desconectar. Seção 23 - Grupo.
  • Regeneração de vida só com saciedade acima de 60% (HealthRegenMinSatiety). Dormir até o amanhecer recupera toda a vida (SleepHealsFully).
  • Missões aceitas ficam com você até concluir, mesmo que o dia vire: dá para entregar a de ontem no emissário da mesma cidade (aparece com "dia N"). A mesma missão só pode ser concluída uma vez.
  • Rastreador de missões abaixo do minimapa estava invisível (área com altura zero). Corrigido.

0.3.4 — 2026-09-07

  • Slots de equipamento refeitos. Agora são um segundo inventário com posições fixas por tipo (Arma, Mão esquerda, Arco, Flechas, Capacete, Peito, Pernas, Capa, Utilitário, Amuleto), visível no painel PERSONAGEM. Equipar tira o item da mochila; desequipar devolve. Nada mais depende de "última linha" do grid, que mudava de índice entre logins e fazia itens sumirem. Lápide recebe tudo.
  • Guardas de cidade atacam de verdade: o MonsterAI vanilla fugia de qualquer alvo dentro da zona sem monstros da cidade. Para guardas, a zona não existe.
  • Painel do inventário acompanha o número de linhas quando o Condicionamento sobe com o jogo aberto.
  • Karma ao matar jogador: o assassino agora é identificado pelo dono do golpe (ZDOID) em vez de procurar o objeto do atacante na cena da vítima, com fallback para o último jogador que bateu nos 15 s anteriores. Log "[Karma]" nos dois lados.
  • Regeneração de vida própria do mod: 4% da vida máxima + 1 por 10 s (HealthRegenPercent, HealthRegenFlat), afetada por fome e descanso. No vanilla toda a regeneração vinha das comidas ativas; com a comida virando só saciedade (0.3.2), a vida tinha parado de subir.
  • Mercadores compram joias e valiosos (Rubi, Âmbar, Pérola de âmbar, Colar de prata) pelo valor cheio do vanilla. Eles são tipo Material e caíam na regra "não compra matéria-prima".
  • Itens nas linhas extras da mochila (Condicionamento) não somem mais no relogin. O jogo carregava o personagem com o grid de 4 linhas e recusava tudo o que estava da 5ª em diante; agora o grid abre até a linha gravada antes de aceitar o item. Essa era a causa real do sumiço de itens desde o início.

0.3.3 — 2026-09-07

  • Drops de equipamento com sorteio dentro da linha do bioma: esqueleto dropa espada de bronze (70%) ou porrete (30%), draugr dropa machado de ferro / bronze / pedra (60/30/10), Fuling dropa metal negro (70%) ou ferro (30%), e assim por diante. Cada estrela da criatura puxa 15% para o tier de cima (esqueleto 2★ = sempre bronze).
  • Sintaxe nova no CreatureItemRemap: skeleton_sword=SwordBronze*70|Club*30. Entradas com um só alvo continuam valendo (100%).

0.3.2 — 2026-09-07

  • Correção: o Valheim ainda aplicava a regra vanilla de comida (3 pratos, "espere para comer isso de novo"), o que travava a mecânica de Fome. Comer agora só depende da saciedade não estar cheia: qualquer comida, quantas vezes quiser, até "Você está saciado".

0.3.1 — 2026-09-07

  • Correção: a cidade do primeiro bioma podia nascer em cima das pedras iniciais (o círculo do respawn é o terreno mais plano perto do altar do Eikthyr). Agora a cidade mantém no mínimo 80 m do StartTemple (KeepAwayFromSpawn).
  • Se a sua Vila do Vale já nasceu no respawn: dentro dela, mmo_city demolish 1 e volte perto do altar do Eikthyr.

0.3.0 — 2026-09-07

Primeira versão publicada. Tudo abaixo foi testado em jogo por um grupo de 2 jogadores.

Progressão

  • Level 1–60, 3 pontos por level em Vitalidade, Resistência, Espírito e Condicionamento.
  • XP só por abate, proporcional à vida efetiva da criatura (mods de dificuldade escalam sozinhos). Todo contribuinte recebe XP integral.
  • Morte perde 10% do XP do level e pode regredir de level. Respec só em abrigo com conforto.
  • Comida não dá mais vida, stamina ou eitr: alimenta o status de Fome (inanição mata). Bem alimentado dá +10% de regeneração.
  • Itens dão atributos derivados dos próprios stats (armor, bloqueio, dano). Mostrado no tooltip e no painel PERSONAGEM.
  • Mochila cresce com o peso máximo (+8 slots a cada 96 kg). Última linha reservada ao equipamento vestido.

Mundo

  • Cidades por bioma ao lado do altar de cada boss (70–140 m): praça nivelada com fogueira, cercado, mercador do bioma, emissário de missões, portais em rede, 4 guardas nível boss. Indestrutível.
  • Mercador do spawn vende tier 1 e os itens do mod. Preços derivados da cadeia de produção, inflação a cada 10 dias, compra por 20% do valor (nunca matéria-prima). Reparo, melhoria até q+2 e cofre pessoal.
  • Missões diárias por cidade: aceitar, cumprir, concluir. Rastreador no HUD abaixo do minimapa. Recompensa sempre em ouro.
  • Boss em toda dungeon (inclusive as já existentes no mundo), com barra e música de chefe, item q2 ou ouro, reset em 5 dias. Vida escala com o número de jogadores próximos.
  • Chefes mundiais a cada 3 dias, com anúncio, pin e ouro direto na mochila de quem participou.
  • Raids de boss: boss derrotado pode voltar com a horda do raid vanilla, em qualquer bioma; matar o boss encerra o evento.
  • Criaturas dropam o equipamento que usam, traduzido para o item de jogador do mesmo tier (Fuling → armadura acolchoada e atgeir de metal negro, Dvergr → cajados e trajes, Carbonizado → Slayer e flametal). Itens de criatura sem equivalente não caem.
  • Poções de vida, vigor e eitr, Pedra de Retorno e Mapa do Explorador.

PvP

  • Karma por matar jogador: +10 por vítima limpa, −10 ao morrer, decai 0,5/min online e ao matar monstros. Procurado (≥10) tem nome vermelho com ☠, guardas atacam, cidades fecham. Matar um procurado paga recompensa.
  • Agachado, a barra de nome some para os outros.

Servidor

  • Cliente sem o mod ou com versão diferente é recusado na conexão.
  • Config do servidor é enviada aos clientes e aplicada só em memória.