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Mayheim
Valheim como MMORPG: level e atributos, fome no lugar da comida, cidades por bioma com mercador, missoes e guardas, bosses em toda dungeon, chefes mundiais, raids de boss, karma PvP.
| Last updated | 8 hours ago |
| Total downloads | 13 |
| Total rating | 1 |
| Categories | Mods |
| Dependency string | MayheimDEV-Mayheim-0.3.4 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2333README
Mayheim
Valheim como um MMORPG, para jogar em servidor com amigos. Level e atributos no lugar da comida, cidades por bioma com mercador, missões e guardas, um boss em toda dungeon, chefes mundiais, raids de boss e karma PvP. Tudo em português.
Requer BepInExPack Valheim 5.4.2333 (dependência automática). Cliente sem o mod, ou com versão diferente, é recusado pelo servidor.
Progressão
- Level 1–60, 3 pontos por level em quatro atributos: Vitalidade (vida) · Resistência (stamina) · Espírito (eitr) · Condicionamento (peso carregado)
- XP só por matar criaturas, proporcional à vida da criatura. Em grupo, todo mundo que bateu recebe XP integral. Bosses valem 5×, bosses de dungeon 2×.
- Morrer perde 10% do XP do level e pode regredir de level. Respec só em abrigo com conforto.
- Comida não dá mais vida, stamina ou eitr. Ela alimenta a Fome: com fome você regenera menos; em inanição você morre. Bem alimentado (≥ 90%) dá +10% de regeneração.
- Itens dão atributos derivados dos próprios stats: armadura pesada → Vitalidade, leve → Resistência, mágica → Espírito, capa → Condicionamento. Aparece no tooltip.
- A mochila cresce com o peso máximo (+8 slots a cada 96 kg). A última linha é reservada ao que você está vestindo.
- Painel PERSONAGEM abre junto com o inventário: atributos, barra de XP, equipamento, karma.
Cidades por bioma
Uma cidade nasce ao lado do altar de cada boss, a 70–140 m, quando alguém chega perto. Praça nivelada com fogueira, cercado, e:
- Mercador do bioma: vende os itens daquele bioma (e dos anteriores, com sobretaxa de importação). Preço derivado da cadeia real de produção. Inflação de 5% a cada 10 dias. Compra seus itens por 20% do valor, nunca matéria-prima. Repara, melhora até 2 níveis além do máximo craftável e guarda seu cofre pessoal (48 slots, sem peso).
- Emissário: 3 missões diárias do bioma (abater, entregar, derrotar o boss de dungeon). Aceite, cumpra, volte para concluir. Recompensa sempre em ouro e XP. Rastreador no HUD abaixo do minimapa. Cada missão vale uma vez por dia.
- Portais em rede: a Vila do Vale (Campos) é o hub, com um portal para cada cidade; cada cidade tem um portal de volta. Acende quando a cidade de destino existe.
- 4 guardas com a força do boss de dungeon do bioma. Atacam monstros e jogadores procurados. Nunca atacam jogador limpo.
- Indestrutível, como a área do Haldor.
O mercador do spawn (nas pedras iniciais) vende só tier 1 e os itens do mod: poções de vida, vigor e eitr, Pedra de Retorno (teleporte para a cama, reutilizável) e Mapa do Explorador (revela uma região inexplorada).
Bosses
- Toda dungeon tem um boss na sala mais funda, inclusive dungeons que já existiam no seu mundo. Barra e música de chefe. Humanoide (esqueleto, draugr, fuling, dvergr, carbonizado) equipa e dropa item q2 do tier; Fenring dropa ouro. Renasce em 5 dias.
- Vida de boss escala com o grupo: +60% por jogador extra num raio de 80 m. Vale para dungeon, mundiais e invocados.
- Chefes mundiais: a cada 3 dias um chefe do bioma surge perto de um jogador, com aviso e pin para todos. Ouro direto na mochila de cada participante.
- Raids de boss: um boss já derrotado pode voltar como raid, com a horda do raid vanilla, em qualquer bioma. Matar o boss encerra o evento.
Drops de equipamento
Criaturas sempre dropam o equipamento que usam, traduzido para o item de jogador do mesmo tier: espada de esqueleto vira espada de bronze, arma de draugr vira ferro, Fuling dropa armadura acolchoada e atgeir de metal negro, Dvergr dropa cajados e trajes, Carbonizado dropa Slayer e flametal. Item de criatura sem equivalente não cai. Mob comum dropa com 20–60% de durabilidade; boss dropa intacto.
PvP e karma
- Matar um jogador limpo: +10 de karma. Morrer: −10. Karma decai 0,5 por minuto online e ao matar monstros.
- Procurado (karma ≥ 10): ☠ vermelho no nome, guardas atacam, mercadores, emissários e portais de cidade recusam. Matar um procurado não dá karma e paga 5 moedas por ponto de karma dele.
- Agachado, a sua barra de nome some para os outros.
Servidor
- Versão do mod é verificada na conexão.
- A config do servidor é enviada aos clientes e aplicada só em memória: só o host precisa ajustar o
.cfg. - Tudo configurável em
BepInEx/config/com.lucas.valheimmmo.cfg(22 seções). O zip inclui a config usada pelo autor.
Comandos (com devcommands)
mmo estado · mmo_respec · mmo_addxp N · mmo_setlevel N · mmo_city estado das cidades · mmo_spawndungeonboss <tier> · mmo_worldboss · event mmo_bossraid_Eikthyr · mmo_dumpprices, mmo_dumpequip, mmo_dumpitems para revisar tabelas.
Compatibilidade
Valheim 0.221.x (Unity 6). Mods de dificuldade funcionam junto: o XP acompanha a vida efetiva das criaturas. Não use com outros mods de level, fome ou de inventário estendido.