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Mayheim
Valheim como MMORPG: level e atributos, fome no lugar da comida, cidades por bioma com mercador, missoes e guardas, bosses em toda dungeon, chefes mundiais, raids de boss, karma PvP.
CHANGELOG
Changelog
0.3.4 — 2026-09-07
- Slots de equipamento refeitos. Agora são um segundo inventário com posições fixas por tipo (Arma, Mão esquerda, Arco, Flechas, Capacete, Peito, Pernas, Capa, Utilitário, Amuleto), visível no painel PERSONAGEM. Equipar tira o item da mochila; desequipar devolve. Nada mais depende de "última linha" do grid, que mudava de índice entre logins e fazia itens sumirem. Lápide recebe tudo.
- Guardas de cidade atacam de verdade: o MonsterAI vanilla fugia de qualquer alvo dentro da zona sem monstros da cidade. Para guardas, a zona não existe.
- Painel do inventário acompanha o número de linhas quando o Condicionamento sobe com o jogo aberto.
- Mercadores compram joias e valiosos (Rubi, Âmbar, Pérola de âmbar, Colar de prata) pelo valor cheio do vanilla. Eles são tipo Material e caíam na regra "não compra matéria-prima".
- Itens nas linhas extras da mochila (Condicionamento) não somem mais no relogin. O jogo carregava o personagem com o grid de 4 linhas e recusava tudo o que estava da 5ª em diante; agora o grid abre até a linha gravada antes de aceitar o item. Essa era a causa real do sumiço de itens desde o início.
0.3.3 — 2026-09-07
- Drops de equipamento com sorteio dentro da linha do bioma: esqueleto dropa espada de bronze (70%) ou porrete (30%), draugr dropa machado de ferro / bronze / pedra (60/30/10), Fuling dropa metal negro (70%) ou ferro (30%), e assim por diante. Cada estrela da criatura puxa 15% para o tier de cima (esqueleto 2★ = sempre bronze).
- Sintaxe nova no
CreatureItemRemap:skeleton_sword=SwordBronze*70|Club*30. Entradas com um só alvo continuam valendo (100%).
0.3.2 — 2026-09-07
- Correção: o Valheim ainda aplicava a regra vanilla de comida (3 pratos, "espere para comer isso de novo"), o que travava a mecânica de Fome. Comer agora só depende da saciedade não estar cheia: qualquer comida, quantas vezes quiser, até "Você está saciado".
0.3.1 — 2026-09-07
- Correção: a cidade do primeiro bioma podia nascer em cima das pedras iniciais (o círculo do respawn é o terreno mais plano perto do altar do Eikthyr). Agora a cidade mantém no mínimo 80 m do StartTemple (
KeepAwayFromSpawn). - Se a sua Vila do Vale já nasceu no respawn: dentro dela,
mmo_city demolish 1e volte perto do altar do Eikthyr.
0.3.0 — 2026-09-07
Primeira versão publicada. Tudo abaixo foi testado em jogo por um grupo de 2 jogadores.
Progressão
- Level 1–60, 3 pontos por level em Vitalidade, Resistência, Espírito e Condicionamento.
- XP só por abate, proporcional à vida efetiva da criatura (mods de dificuldade escalam sozinhos). Todo contribuinte recebe XP integral.
- Morte perde 10% do XP do level e pode regredir de level. Respec só em abrigo com conforto.
- Comida não dá mais vida, stamina ou eitr: alimenta o status de Fome (inanição mata). Bem alimentado dá +10% de regeneração.
- Itens dão atributos derivados dos próprios stats (armor, bloqueio, dano). Mostrado no tooltip e no painel PERSONAGEM.
- Mochila cresce com o peso máximo (+8 slots a cada 96 kg). Última linha reservada ao equipamento vestido.
Mundo
- Cidades por bioma ao lado do altar de cada boss (70–140 m): praça nivelada com fogueira, cercado, mercador do bioma, emissário de missões, portais em rede, 4 guardas nível boss. Indestrutível.
- Mercador do spawn vende tier 1 e os itens do mod. Preços derivados da cadeia de produção, inflação a cada 10 dias, compra por 20% do valor (nunca matéria-prima). Reparo, melhoria até q+2 e cofre pessoal.
- Missões diárias por cidade: aceitar, cumprir, concluir. Rastreador no HUD abaixo do minimapa. Recompensa sempre em ouro.
- Boss em toda dungeon (inclusive as já existentes no mundo), com barra e música de chefe, item q2 ou ouro, reset em 5 dias. Vida escala com o número de jogadores próximos.
- Chefes mundiais a cada 3 dias, com anúncio, pin e ouro direto na mochila de quem participou.
- Raids de boss: boss derrotado pode voltar com a horda do raid vanilla, em qualquer bioma; matar o boss encerra o evento.
- Criaturas dropam o equipamento que usam, traduzido para o item de jogador do mesmo tier (Fuling → armadura acolchoada e atgeir de metal negro, Dvergr → cajados e trajes, Carbonizado → Slayer e flametal). Itens de criatura sem equivalente não caem.
- Poções de vida, vigor e eitr, Pedra de Retorno e Mapa do Explorador.
PvP
- Karma por matar jogador: +10 por vítima limpa, −10 ao morrer, decai 0,5/min online e ao matar monstros. Procurado (≥10) tem nome vermelho com ☠, guardas atacam, cidades fecham. Matar um procurado paga recompensa.
- Agachado, a barra de nome some para os outros.
Servidor
- Cliente sem o mod ou com versão diferente é recusado na conexão.
- Config do servidor é enviada aos clientes e aplicada só em memória.