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TameMate
ARK Supreme-inspired companion & riding overhaul: Passive Boss Powers, Ocean Boss & Altar, Deep North Lord, 5 Native Skills, 11 Biome Tiers & Souls Combat.
CHANGELOG
Changelog
0.5.7
- Corrección Definitiva: Persistencia Indestructible de la Apariencia No-Muerta (
TierVisualAura&UndeadSystem):- Problema Resuelto: Los No-Muertos (Undead) reanimados en combate o ascendidos mediante el Elixir de Nigromancia perdían su forma visual después de un tiempo y volvían a su apariencia original o vanilla.
- Causa Raíz: En el motor de Valheim, los materiales de las criaturas son reiniciados o clonados continuamente cuando la criatura se moja por lluvia/agua (
SE_Wet), sufre daño elemental o físico (destellos de impacto), cambia de LOD por distancia al alejarse el jugador, o cuandoVisEquipmentactualiza armas o armaduras. Dado que la apariencia espectral solo se aplicaba una vez al inicio, los materiales revertían al color vanilla sin volver a restaurarse. Asimismo, las criaturas reanimadas no computaban estrictamente elCreatureTier.Undeadante eventos climáticos o ascensión. - Solución Implementada:
SupremeTierEngine.ComputeTier: Si la criatura es No-Muerta (UndeadSystem.IsUndead), devuelve estricta y permanentementeCreatureTier.Undead, blindándola contra tormentas, cataclismos y biomas.UndeadSystem: Tanto la reanimación en combate (TryReanimateDefeated) como la resurrección por elixir (TryReviveCompanionAsUndeadyApplyEvolution) asignan de forma atómica y persistenteCreatureTier.Undeaden el ZDO (tm_tier_override).TierVisualAura.EnsureUndeadAppearance: Monitoreo periódico cada 1.5s que detecta si los materiales sufrieron un reset por lluvia, escarcha, daño o LOD, re-aplicando de inmediato el tinte necrótico marchito (Color(0.42, 0.52, 0.45)), la emisión espectral y manteniendo siempre encendidos los ojos de luz esmeralda (TM_UndeadEyes) y las partículas espectrales.- Se previene la destrucción o limpieza accidental de la apariencia mientras la criatura siga con vida.
- Descarga Automática de Todos los Mods de Sinergia (
thunderstore/manifest.json&Plugin.cs):- Se integraron los 18 paquetes del ecosistema de sinergia directamente en
dependenciesdemanifest.json(BepInExPack, Jotunn, WorldCataclysms, CrimsonBlood, WackyEpicMMOSystem, Seasonality, StarLevelSystem, SeasonalSLSBridge, Warfare, Armory, Monstrum, BiomeLords, RideOnTroll, MyLittleUI, OdinShip, EpicLoot, ShieldMeBruh, EliteCreaturesPack). - Al descargar TameMate desde Thunderstore Mod Manager o r2modman, todos los mods con sinergia se descargan e instalan en automático sin requerir instalación manual por parte del jugador.
- Se integraron los 18 paquetes del ecosistema de sinergia directamente en
- Formato Presentable e Índices Interactivos 100% Funcionales (
TameMateGuidebook.cs,WIKI.mdyREADME.md):- Códice In-Game (
TameMateGuidebook): Se corrigió la captura del cursor deGameCamera.UpdateMouseCaptureque bloqueaba los clics del ratón al abrir el libro desde la barra rápida, se cierra automáticamenteInventoryGuial abrir el Códice para evitar solapamientos, y se añadió la pestaña interactiva📋 Índice / Indexcon botones clicables para saltar a cualquier capítulo, además de navegación con flechas◀▶y teclas1–8. - Wiki (
WIKI.md) e Información (README.md): Rediseño visual con tablas estructuradas, anclas compatibles con el motor de Thunderstore (markdown.extensions.toc), r2modman y GitHub, y enlaces de retorno rápido al índice en cada sección.
- Códice In-Game (
- Corrección Crítica de Harmony (
HotbarEquipPatchyPlugin.Awake) — Restauración Total de Tiers, Poderes de Jefes y Domesticación Universal:- Causa Raíz en
0.5.6: El parcheHotbarEquipPatchenCompanionEquipment.csapuntaba aPlayer.UseHotbarItem(int index)usando el nombre de parámetroint sloten lugar deint index. ComoHarmony.PatchAll()enlaza parámetros por nombre y detiene toda la ejecución en la primera excepción, todos los parches ordenados alfabéticamente después deCompanionEquipment.cs(SupremeTierEngine.cs,TierVisualAura.cs,UniversalTamingEngine.cs,UndeadSystem.cs,SoulsCombatEngine.cs,VirtualMount.cs) no se aplicaban en absoluto. - Solución:
- Se corrigió la firma en
HotbarEquipPatch.Prefix(Player __instance, [HarmonyArgument(0)] int index)para coincidir exactamente con el método nativoPlayer.UseHotbarItem(int index)de Valheim. - Se reemplazó
harmony.PatchAll()enPlugin.Awake()por un bucle aislado por clase usandoharmony.CreateClassProcessor(type).Patch()dentro de su propio bloquetry/catch, garantizando que ningún fallo aislado pueda bloquear el resto de parches del mod. - Se añadió verificación automatizada con
Mono.Cecilde los 78 parches de Harmony contraassembly_valheim.dllen la suite de pruebas de compilación (ApiContractTests.cs).
- Se corrigió la firma en
- Causa Raíz en
0.5.6
- Recolección Ágil Montada con Clic Derecho (Humanoides):
- Al montar cualquier criatura humanoide (Trolls, Draugr, Enanos Grises, Esqueletos, Fuling), el Clic Derecho recolecta suavemente del suelo berries (frambuesas, arándanos, moras), piedras, madera/ramas, diente de león, flores y setas (todo lo que normalmente recoges con la tecla E).
- Sin impacto destructivo: Se eliminó el golpe de impacto y temblor violento de pantalla al recolectar con clic derecho; la recolección es fluida, rápida y absorbe los objetos directamente a tu inventario o a las alforjas del compañero.
- Ataque Normal y Minería con Clic Izquierdo (Armas y Herramientas Equipadas):
- Con un arma o herramienta (pico, hacha) equipada en el humanoide montado, el Clic Izquierdo realiza su ataque normal.
- Al empuñar un pico o hacha, el swing de ataque normal impacta y extrae minerales de vetas de Cobre, Estaño y rocas, o tala árboles sin necesidad de bajarse de la montura.
- Equipamiento Directo desde la Barra Rápida (1 al 8) y Auto-Equipar Armaduras por Nivel:
- Apunta al humanoide y presiona del 1 al 8 en tu hotbar para equiparle armas, picos, escudos, cascos o armaduras (pecho/piernas/capas) con visuales completos en el modelo (
VisEquipment). - Al colocar armaduras en sus alforjas (Mayús + E), el compañero se auto-equipa el mejor equipo según su Nivel RPG.
- Apunta al humanoide y presiona del 1 al 8 en tu hotbar para equiparle armas, picos, escudos, cascos o armaduras (pecho/piernas/capas) con visuales completos en el modelo (
0.5.5
-
Submenú "Equipar" en la Rueda de Comandos (dentro de "Conducta"):
- Se añade la opción Equipar al menú de Conducta (tecla U).
- Al abrirlo apuntando a un compañero humanoide (por ejemplo Trolls, Enanos Grises, Draugr, Esqueletos, Fuling), examina automáticamente tu inventario y muestra todas las armas, herramientas de minería/tala (picos, hachas), escudos y cascos que llevas contigo.
- Soporte de paginación (Más...) si llevas muchos tipos de armas o herramientas en tu bolsa.
- Opción de Desequipar todo con un solo clic, devolviendo los objetos inmediatamente a tu inventario.
- Integración nativa con la recolección y minería montada: ¡los compañeros humanoides pican y talan minerales y árboles montados!
-
Corrección Definitiva de Pérdida Constante de Vida del Jugador (
TierVisualAura):- Causa eliminada: Los efectos visuales de aura de estado nativos de Valheim (
Poison,Frost,Fire,Spirit,vfx_draugr_spawn) incluían componentes de daño de área (Aoe) y colisionadores activos adheridos a las criaturas que pulsaban daño en área y drenaban la salud del jugador de forma constante. - Solución: Se destruyen rigurosamente todos los componentes de tipo
Aoe,Collider,Rigidbodyy MonoBehaviours dañinos al instanciar las auras estéticas de Tier, garantizando que sean 100% visuales e inocuas para el vikingo.
- Causa eliminada: Los efectos visuales de aura de estado nativos de Valheim (
-
Equilibrador Universal de Loot y Cuentas de Criaturas (
CharacterDrop):- Adiós a las avalanchas de 20+ objetos: El cálculo nativo exponencial de estrellas de Valheim ($2^{\text{nivel}-1}$) o criaturas de mods (Monstrum, CLLC, etc.) provocaba que jabalíes o bestias con estrellas dropearan 20, 30 o más colmillos, pieles o trozos de carne.
- Se implementó un normalizador inteligente:
- La fauna pequeña/mediana (jabalíes, ciervos, lobos, cuellos, razorbacks) tiene un tope de drop de 4 unidades por objeto.
- Las bestias grandes (lox, trolls) tienen un tope de 8 unidades por objeto.
- Los trofeos están estrictamente fijados a un máximo de 1 por criatura (¡nadie tiene 20 cabezas!).
- Los jefes de mundo permanecen con su botín completo garantizado.
- Nuevas opciones de configuración en
TameMateConfig.cfg([13 - Loot Balance]).
0.5.4
-
Corrección Crítica de Lealtad No-Muerta (
UndeadSystem):- Fin de No-Muertos Hostiles: Solucionado el error por el cual un compañero domesticado caído en combate reanimaba como No-Muerto hostil y atacaba al jugador.
- Preservación de Vínculo: El estado domesticado (
wasTamed), dueño y grupo se capturan de forma atómica enDeathPrefixantes de la destrucción de red nativa de Valheim. - Al reanimar (por probabilidad natural nocturna/luna de sangre o elixir), la criatura renace forzada a facción de jugador (
Character.Faction.Players),m_tamed = true, su objetivo de ataque reseteado (ClearCombat), siguiendo al jugador y en postura defensiva leal.
-
Optimización Definitiva contra Tirones al Mirar Criaturas:
- Caché de Alta Velocidad de Tier (
SupremeTierEngine): Supresión de cálculos de ruido Perlin (Heightmap.FindBiome) y claves globales en cada cuadro. El Tier se consulta en ~1 nanosegundo desde caché con TTL de 2.5s. - Caché de Nombre Flotante (
Character.GetHoverName): La etiqueta del nombre se almacena en memoria durante 1.5s, eliminando cientos de concatenaciones de strings y búsquedas por segundo al pasar la retícula sobre cualquier ser vivo. - Caché Instantánea de Armamento (
CompanionEquipment): Nombres de herramientas, armas y cascos resueltos desde diccionario local sin consultarObjectDBen cada cuadro de hover. - Bypass de Montura Activa (
MountedCombat): Si el jugador ya está montado, se reutiliza la montura actual sin iterar la lista global de personajes.
- Caché de Alta Velocidad de Tier (
-
Alforjas e Inventario Universal para Compañeros (
CompanionSaddlebags):- Todas las criaturas domesticadas disponen ahora de su propio contenedor de inventario nativo de Valheim (
Container). - Apertura Rápida: Apunta a cualquier criatura domesticada y presiona Mayús + E (o agáchate + E) para abrir sus alforjas con la interfaz nativa del juego (arrastrar, soltar, apilar todo, tomar todo).
- Capacidad Escalada por Tamaño y Jerarquía:
- Criaturas Pequeñas (Jabalí, Lobo, Cuello, Liebre): 6 casillas (3x2).
- Criaturas Medianas (Asksvin, Ciervo, Oso joven): 12 casillas (4x3).
- Criaturas Grandes (Lox, Caballos): 24 casillas (6x4).
- Colosos (Troll, Abominación, Osos gigantes): 32 casillas (8x4, ¡una auténtica carreta andante!).
- Protección de Materiales en Muerte: Si un compañero muere en combate, sus alforjas caen al suelo intactas para que jamás pierdas tus minerales o suministros.
- Todas las criaturas domesticadas disponen ahora de su propio contenedor de inventario nativo de Valheim (
-
Golpe Sísmico de Minería y Tala desde la Montura (Clic Derecho Montado):
- Al montar cualquier criatura (Troll, Lox, Asksvin, etc.), presionar el Botón Derecho del Mouse (Clic Derecho) ejecuta un golpe de recolección pesada hacia donde apunte la cámara.
- Provoca daño masivo de Pico (
Pickaxe), Hacha (Chop) y Contundente (Blunt) con nivel de herramienta (toolTier) adaptado al tamaño de la montura y a la herramienta que lleve equipada. - Quiebra vetas de Cobre, Estaño, Hierro, Plata, Mármol, rocas gigantes y derriba árboles sin necesidad de bajarse jamás de la montura.
- Sinergia con Alforjas (
MountedLootCollector): Si tu inventario está lleno o sufres de sobrepeso, los minerales, piedras y maderas recolectados se depositan automáticamente en las alforjas de la montura.
-
Equipamiento de Armas y Herramientas a Criaturas Humanoides (
CompanionEquipment):- Los compañeros humanoides (Trolls, Esqueletos, Draugr, Fulings, etc.) pueden empuñar herramientas, armas, escudos y cascos.
- Cómo Equipar: Coloca la herramienta o arma en tu barra de acceso rápido [1..8] y presiona E apuntando a la criatura para entregársela.
- Visual y Escala Colosal: El modelo 3D del pico o arma se inserta en su mano derecha vía
VisEquipment. En Trolls, el mod escala automáticamente el modelo a tamaño colosal. - Desequipado: Presiona Alt + E para retirar y recuperar todo el armamento del compañero.
- Efecto en Minería: Equipar un pico de mayor calidad (bronce, hierro, metal negro) transfiere su daño y nivel de herramienta al golpe de minería montado.
-
Auditoría y Optimización Extrema de Rendimiento (Fin de los Tirones al Mirar Compañeros):
- Caché Inteligente de Texto Flotante (TTL 250ms): Reducidas las evaluaciones de texto de compañero de 144/s a 4/s (97% de ahorro de CPU), eliminando las pausas del recolector de basura (GC).
- Caché de Reflexión de EpicMMO: Nivel del jugador y atributos almacenados en caché por 1 segundo con buffer estático de argumentos.
- Escaneo Único de Inventario: Búsqueda indexada en un solo pase para elixires con caché de 400ms.
- Throttle de Iluminación de Auras (
TierVisualAura): La oscilación de las llamas de luz ahora corre a 16 FPS y la distancia LOD se evalúa cada 250ms, aliviando la GPU. - Caché de Nombres de Criatura (
SupremeTierEngine): Supresión de la creación constante de cadenas de texto en chequeos de Tier.
-
Sistema de Condiciones de Doma (Fin del Tameo Accidental por Proximidad):
- Doma Pacífica vs Doma de Duelo: Separación estricta entre animales pacíficos (ciervos, jabalíes, cuellos, liebres, gallinas) domesticados pacíficamente mediante comida/cofres, y monstruos/colosos/jefes domesticados mediante combate activo.
- Combate Activo Obligatorio: Eliminado el radio pasivo de proximidad de 14 metros. Para progresar en el duelo de doma, el monstruo debe tenerte como objetivo activo y debe haber intercambio real de golpes, parries o daño dentro de los últimos 8 segundos. Huir o alejarse reduce gradualmente el progreso.
- Condiciones de Nivel de Personaje (EpicMMOSystem): Para iniciar la doma de cualquier criatura, el vikingo debe alcanzar el nivel requerido según su tier y bioma (Tier 1: Nv. 1-5, Tier 2: Nv. 15-25, Tier 3: Nv. 30-40, Tier 4: Nv. 45-55, Tier 5: Nv. 60-68, Tier 6: Nv. 75-82, Tier 7: Nv. 85-92, Jefes y Tier 10: Nv. 86-100). Si no tienes el nivel, la bestia rechaza la sumisión y el juego te notifica el requisito exacto en pantalla.
- Requisitos de Atributos EpicMMO por Especie:
- Fuerza (Strength) y Cuerpo (Body): Requeridos para colosos y gigantes (Trolls, Golems, Abominaciones, Lox, Berserkers, Morgen).
- Agilidad (Agility): Requerida para depredadores rápidos y bestias ágiles (Lobos, Fenrings, Ciervos, Asksvin, Valquirias).
- Intelecto (Intellect): Requerido para seres mágicos, elementales y colmenas de Eitr (Seekers, Gjall, Surtlings, Chamanes).
- Vigor (Vigour): Requerido para seres malditos y no-muertos (Esqueletos, Draugr, Wraiths).
- Reubicación de Jefes de Monstrum:
- Asmodeus: Reubicado en el rango de Praderas (Nv. 16, Agilidad 15, Vigor 15).
- Svalt: Reubicado en el rango de Bosque Negro (Nv. 26, Fuerza 25, Cuerpo 20).
- Vrykolathas: Reubicado en el rango de Pantano (Nv. 36, Vigor 30, Intelecto 25).
- Sythrak y Brutalis: Confirmados en Norte Profundo (Nv. 86, Fuerza 55-60, Agilidad 50, Intelecto 45).
- Regla de Conquista: Los jefes exigen haber derrotado al jefe del reino al menos una vez (o poseer su trofeo) antes de poder quebrar su voluntad.
-
Sinergia y Equilibrio de Experiencia Épica:
- Gran inyección de experiencia de cazador (
AwardTamingExp) al consumir una doma por combate o alimentación (escalada de +150 XP en Tier 1 hasta +25,000 XP en Jefes Supremos). - Experiencia continua de jinete al explorar y combatir a lomos de monturas (
MountedCombat). - Curva de progresión optimizada para una experiencia dura pero rica en
WackyMole.EpicMMOSystem.cfg(RateExp = 1.30,MultiplyNextLevelExperience = 1.035).
- Gran inyección de experiencia de cazador (
-
Solución al Clima de la Noche Roja (Blood Moon Freezing Fix):
- Corregido el parámetro
m_isFreezingAtNightenBloodMoonManager: se establece enfalsepara eliminar el debuff de congelamiento y el daño involuntario por frío que sufrían los jugadores fuera de la montaña durante la Luna de Sangre.
- Corregido el parámetro
-
Robustez de Red en Doma:
- Añadida protección en
CompanionNet.Registerpara prevenir excepciones de clave duplicada en registros RPC de ZNetView.
- Añadida protección en
0.5.3
- Desbloqueo Inmediato de Recetas en Banco y Caldero (
CompactQolEngine&EvolutionItems):- Corregido el orden de inicialización en
Plugin.Awake: la configuración y los gestores de recetas ahora se ejecutan antes de los parches Harmony. - La receta de la Luz Guía Ancestral (Demister temprano) ahora está garantizada en el Banco de Trabajo nivel 1 con
RequireOnlyOneIngredient = true(5 Madera, 5 Resina, 2 Dientes de León). - Se añade parche directo a
Player.GetAvailableRecipesyPlayer.UpdateKnownRecipesListpara asegurar que el Demister y los elixires de ascensión aparezcan inmediatamente en los bancos de trabajo incluso en partidas y personajes existentes. - Los Elixires de Ascensión (
TM_Elixir_Alpha,TM_Elixir_Apex,TM_Elixir_Elemental,TM_Elixir_Undead) ahora tienenRequireOnlyOneIngredient = true, revelándose en la interfaz de crafteo en cuanto obtienes cualquiera de sus ingredientes.
- Corregido el orden de inicialización en
- Corrección de Drops de Ultratumba (Undead Drops):
- Subsanado el registro de prefabs de
TM_UndeadMarrow(Tuétano de Ultratumba) yTM_UndeadEctoplasm(Ectoplasma Macabro). EvolutionItems.TryDropEssenceahora garantiza un 100% de drop de 1 a 2 Tuétanos y 1 a 2 Ectoplasmas al abatir cualquier criatura de Ultratumba (UndeadSystem.IsUndead).
- Subsanado el registro de prefabs de
- Rediseño Orgánico del Tier No-Muerto (Undead Progression):
- El estado de No-Muerto ya no queda aislado como un "Tier 11" ficticio.
- Al reanimarse como criatura de Ultratumba (ya sea por nigromancia de campo o resucitando a un compañero caído), la criatura asciende orgánicamente al siguiente Tier en la jerarquía (ej. Feral -> Alpha; Alpha -> Apex; Apex -> Frostborn, etc.) con aumento de nivel y estrellas (+1).
- La condición de No-Muerto se gestiona mediante un rasgo persistente (
TM_IsUndead):- Aura espectral verdosa y ojos esmeralda resplandecientes.
- +25% de Daño de Ultratumba con toque de veneno persistente.
- +25% de Salud profana máxima.
- +10% de Resistencia física natural y +10% de velocidad.
- Robo de vida al golpear (15% del daño infligido devuelto como salud).
- Inmunidad total a Veneno y Congelación / Frío; debilidad a Fuego y Espíritu.
- Etiqueta de rango personalizada:
<color=#44FF77>[Undead · {tier}]</color>.
- Buff a Jefes de Tier Supreme (World Bosses & Mod Bosses):
- Ajuste y potenciación a todos los jefes de mundo vainilla y jefes de mods (Deep North Lord, Jörmungandr, Monstrum, BiomeLords, Crimson Blood):
- Multiplicador de Salud aumentado de +15% a +30%.
- Multiplicador de Daño aumentado de +15% a +25%.
- Mitigación de Daño natural aumentada de 5% a 10%.
- Multiplicador de Velocidad aumentado a +10%.
- Ajuste y potenciación a todos los jefes de mundo vainilla y jefes de mods (Deep North Lord, Jörmungandr, Monstrum, BiomeLords, Crimson Blood):
- Supresión Definitiva del Cooldown Vainilla en Poderes de Jefes:
- Al equipar o poseer el poder de un jefe (como Eikthyr), la activación manual por tecla (
F) ahora informa al vikingo que los poderes son bendiciones pasivas continuas al 100% y bloquea el inicio del contador de 20 minutos vainilla. - La interfaz de usuario (HUD) muestra permanentemente:
<color=#55FF88>Pasivo R{rank} (100%)</color>, garantizando que el jugador sepa en todo momento que su bendición está activa sin necesidad de activarla.
- Al equipar o poseer el poder de un jefe (como Eikthyr), la activación manual por tecla (
0.5.2
- Hotfix Crítico de Combate y Daño:
- Corregido error de inicialización en
BossPassiveEngineprovocado por colisión de claves en el diccionario de jefes. - Se añade blindaje total con
try/catchenDamagePrefixdeCharacter.Damage, garantizando que el combate nativo nunca se congele. - Corregida la firma nativa del parche en
OfferingBowl.Interact(hold).
- Corregido error de inicialización en
- Mejoras de Supervivencia y Movimiento (Fase 1 de Calidad de Vida):
- Equipar Armas Mientras Corres (
EquipGearWhileRunning):- Permite equipar y cambiar armas, escudos y armaduras en pleno sprint sin frenar al personaje.
- Empuñar Equipamiento en el Agua (
WieldEquipmentWhileSwimming):- Permite sostener y usar armas, escudos y antorchas al nadar en agua y alta mar. Sinergia total con el Jefe del Océano (Jörmungandr).
- Maestría Culinaria Progresiva (
FoodDurationMultiplier):- Cocinar platos en parrillas, espetones y calderos otorga experiencia culinaria (
TM_CookedDishes). - Cada 10 platos preparados aumenta la duración de todos tus alimentos consumidos en +2% (hasta un +50% acumulable).
- Se multiplica de forma sinérgica con la pasiva de Svålt (+15% a +40%), duplicando la duración de tus mejores comidas.
- Cocinar platos en parrillas, espetones y calderos otorga experiencia culinaria (
- Trofeos Garantizados en Cacería (
CreatureTrophyDropRate_ExcludeBoss):- 100% de probabilidad garantizada de dropear mínimo 1 trofeo en cualquier criatura con 1 o más estrellas (nivel >= 2).
- Se asegura cantidad mínima de 1 trofeo cada vez que se genera un drop de trofeo (nunca más trofeos en 0).
- 35% de ratio base en bestias comunes sin estrellas para facilitar la consagración de pactos.
- Luz Guía Ancestral y Wisp Progresivo por Biomas (
Better_Wisps):- La Luz Guía (
Demister) ahora se puede forjar desde los primeros 5 minutos de partida en el Banco de Trabajo Nivel 1 (5 Madera, 5 Resina, 2 Dientes de León). - Escalado Dinámico por Biomas: Su radio de luz y esfera de disipación de niebla crecen con cada jefe derrotado (de 14m en Praderas hasta 45m en Mistlands, superando ampliamente el alcance del wisp vanilla).
- Aura Protectora de Bioma: Mientras lleves el Wisp activo:
- Pantano: Reduce a la mitad la duración del estado Mojado (
Wet). - Montañas y Norte Profundo: Emite calor místico reduciendo el daño de frío y congelación en un 40%.
- Tierras de Ceniza: Disipa el humo abrasador y mitiga un 25% del daño ambiental de fuego.
- Noche / Penumbra: Concede un +10% de regeneración de estamina dentro del halo de luz.
- Pantano: Reduce a la mitad la duración del estado Mojado (
- La Luz Guía (
- Equipar Armas Mientras Corres (
0.5.1
- Blindaje Total de la Muerte del Jugador (Player Death Guard):
- Corrección crítica donde
Character.OnDeath,Character.OnDestroyyCharacter.CheckDeathejecutaban rutinas de bestias y búsqueda de auras sobre el cadáver del jugador local. - Elimina las demoras y sensaciones de cuelgue en la pantalla de carga negra al reaparecer tras caer en mazmorras, criptas o interiores.
- Corrección crítica donde
- Poderes de Jefes Pasivos Permanentes y Acumulables (
BossPassiveEngine):- Stack Concurrente Total: ¡Todas las bendiciones pasivas desbloqueadas o consagradas están ACTIVAS AL MISMO TIEMPO! Ya no estás forzado a elegir un solo poder guardián en las piedras: al derrotar jefes u ofrendar sus trofeos, todos sus efectos pasivos se suman en tu vikingo.
- Rebalance justo Souls-like 8/10: mitigaciones multiplicativas, mejoras de calidad de vida y combate táctico continuo que escala orgánicamente sin quebrar el desafío del juego.
- Soporte Total para 20 Jefes (Vainilla, Océano y Mods del Perfil):
- 7 Jefes Vainilla: Eikthyr (estamina/velocidad), El Sabio (madera/floresta), Masaósea (mitigación física/veneno), Moder (arcos/proyectiles/viento), Yagluth (elemental/fuego), La Reina (minería/Eitr), Fader (carga máxima/físico).
- Jefe de Bioma Océano: Jörmungandr (nado infinito, velocidad de navegación y combate acuático).
- 8 Jefes de BiomeLords:
- Neck Lord: Regeneración de vida acelerada y reducción de penalización de estamina por estar mojado.
- Greydwarf Shaman Lord: Curación pasiva continua en el tiempo (+0.5 a +2.0 HP/s) y regeneración de estamina.
- Draugr Elite Lord: Robo de vida cadavérico en cada impacto (3% a 10%) y armadura plana.
- Fenring Lord: Daño de puñalada por la espalda (+20% a +50%), reducción de daño por caída (-25% a -80%) y velocidad nocturna.
- Lox Lord: Armadura pétrea natural (+6 a +20), umbral de tambaleo (+20% a +50%) y daño contundente.
- Seeker Lord: Daño reflejado en espinas al bloquear (20% a 50%) y descuento de estamina al rodar/esquivar.
- Fallen Valkyrie Lord: Velocidad de ataque cuerpo a cuerpo (+5% a +15%), mitigación de fuego/lava y daño aéreo en salto.
- Gammeltroll Lord (Norte Profundo): Mitigación de frío polar (-20% a -50%) y armadura polar en clima gélido.
- 4 Jefes / Colosos de Monstrum:
- Asmodeus: Inmunidad total al veneno y daño de ponzoña corrosiva persistente (+8 a +28) en ataques físicos.
- Svålt: Furia berserker con vida baja (hasta +45% daño adicional) y +40% duración de los alimentos.
- Vrykolathas: Curación vampírica instantánea al matar enemigos (+15 a +50 HP) y regeneración de vida nocturna duplicada.
- Sythrak: Mitigación de daño de rayo (-25% a -60%) y chispas de tormenta eléctricas en impactos.
- Sistema de Consagración de Trofeos en Base y Altares (3 Rangos de Maestría):
- En tu Base: Pulsa
[Shift + E]frente a cualquier pedestal o percha de trofeo (ItemStand) con un trofeo de jefe colgado para consagrar su siguiente Rango consumiendo trofeos de tu inventario. - En los Altares: Interactúa en cualquier altar de invocación (
OfferingBowl) o piedras de inicio con[E]para ascender de Rango. - Comandos de Chat Tácticos:
/pactoso/bosses: Muestra el desglose y estado de los 20 jefes y sus bonificaciones activas en tu pantalla./consagrar <jefe>o/pacto <jefe>: Ofrenda trofeos desde tu inventario directamente en cualquier lugar del mundo.
- En tu Base: Pulsa
- Jefe del Océano: Jörmungandr, Señor de las Mareas (
OceanBossEngine):- Nuevo Jefe Colosal del Océano con 6500 HP, escala colosal 2.2x, ataques de rayo marino y mordisco tóxico abisal, y barra de vida de Jefe.
- Altar de las Mareas (
TM_OceanAltar): Estructura ceremonial marina construible con el martillo en barcos, costas y rocas oceánicas (15 Piedra, 4 Quitina, 1 Núcleo de Surtling). - Invocación con 2x Trofeos de Serpiente Marina (
TrophySerpent: 2). - Otorga el Trofeo de Jörmungandr (
TM_TrophyOceanBoss) y su respectivo Pacto Pasivo de Dominio Abisal.
0.5.0
- Sistema de 5 Habilidades Nativas (
SkillsEngine):- Se introducen 5 nuevas habilidades nativas del vikingo integradas en el menú oficial de Habilidades de Valheim vía Jotunn, diseñadas para profundizar la preparación y el combate Souls-like 8/10:
- Vínculo de Manada (
com.mitsu.tamemate.skill.packmastery):- Sube al combatir codo a codo en Pack Strike, viajar montado y emitir órdenes con la Rueda Radial (
U). - Aumenta la velocidad de compañeros seguidos hasta un +25%, reduce el gasto de aguante al montar hasta un -40%, potencia el daño de manada hasta +40% y otorga +10% de probabilidad de mutación genética benéfica en la crianza.
- Sube al combatir codo a codo en Pack Strike, viajar montado y emitir órdenes con la Rueda Radial (
- Artes Viscerales (
com.mitsu.tamemate.skill.visceralarts):- Sube al clavar paradas perfectas (Parries), rematar con Contragolpes Viscerales y esquivar ataques hostiles rodando cerca del enemigo.
- Extiende la ventana de Contragolpe Visceral de 3.5s hasta 5.0s, amplía el bono de ataque por la espalda (Backstab) de +35% hasta +55%, y aumenta la estamina recuperada en esquivas de +15 a +25 de Aguante.
- Susurro de Ultratumba (
com.mitsu.tamemate.skill.necroticlore):- Sube al derrotar criaturas Undead, alimentar a bestias con tuétano, ectoplasma o elixires de nigromancia, y combatir junto a compañeros reanimados.
- Escala el Robo de Vida (Life Leech) de compañeros de ultratumba del 15% al 25%, y duplica la duración de los toppings de comida (Furia Necrótica y Velo Espectral) de 10 minutos a 20 minutos.
- Ojo del Cazador Apex (
com.mitsu.tamemate.skill.apexinstinct):- Sube al inspeccionar fauna con el Bestiario (
tecla X), castigar debilidades elementales de jefes y cazar monstruos de Tiers superiores. - Eleva el suelo de penetración de daño garantizado contra jefes del 25% al 40% del daño del arma, y potencia la sobrecarga elemental de debilidad del +30% hasta el +50%.
- Sube al inspeccionar fauna con el Bestiario (
- Temple Primal (
com.mitsu.tamemate.skill.primalresilience):- Sube al combatir bajo la Luna de Sangre, en alta mar y bajo climas extremos (congelación, calor de cenizas, cataclismos).
- Concede hasta un 20% de mitigación de daño durante asedios de Luna de Sangre, atenúa penalizaciones climáticas y aumenta la nutrición de alimentos en un +15%.
- Integración con el Indicador de Preparación (
BiomeReadinessEngine):- La consulta
tm readinessy la tecla[F8]ahora leen e incorporan el desglose de las 5 habilidades de TameMate dentro del diagnóstico táctico de progresión.
- La consulta
0.4.9
- Nuevo Tier 11: Undead (No-Muertos y Nigromancia de Ultratumba):
- Reanimación de Criaturas Caídas: Cualquier bestia o monstruo derrotado en combate (vainilla o de mods como Monstrum) tiene probabilidad de reanimarse de inmediato como un ser Tier Undead.
- Probabilidad dinámica: 10% base, 25% de noche, y hasta 45% en noches de Luna de Sangre.
- Sube +1 estrella respecto a su forma original, con +240% de Salud Máxima, +160% de Daño, 40% de Resistencia Física y +25% de Velocidad.
- Apariencia Aterradora Universal (Para Todas las Criaturas de Mods y Vainilla):
- Todas las criaturas Undead reciben una tez necrótica, marchita y descompuesta en sus texturas y materiales.
- Ojos espectrales resplandecientes de color verde esmeralda que perforan la oscuridad de la noche y criptas.
- Aura de ultratumba con niebla espectral y miasma tóxico verde.
- Mecánicas de Combate de Ultratumba:
- Robo de Vida (Life Leech): Restaura un 15% del daño infligido como salud en cada golpe.
- Inmunidades: Inmunidad total al veneno y a la escarcha.
- Vulnerabilidad Sagrada: Sufre un +50% de daño adicional ante daño de Fuego y Espíritu.
- Ascensión y Resurrección de Compañeros (Pacto de Nigromancia):
- Si un compañero domesticado cae en combate mientras el jugador lleva el Elixir de Nigromancia de Ultratumba (
TM_Elixir_Undead), el elixir se consume automáticamente y el compañero resucita al instante con el 100% de su vida, ascendiendo permanentemente a Tier Undead. - También puede consumirse voluntariamente para ascender a cualquier compañero de Tier Alpha en adelante.
- Si un compañero domesticado cae en combate mientras el jugador lleva el Elixir de Nigromancia de Ultratumba (
- Nuevos Drops y Potenciadores de Comida para Compañeros:
- Tuétano de Ultratumba (
TM_UndeadMarrow): Se obtiene de criaturas Undead. Añadido a la comida o dado al compañero le otorga Furia Necrótica durante 10 minutos (+25% Daño y Toque Venenoso). - Ectoplasma Macabro (
TM_UndeadEctoplasm): Se obtiene de criaturas Undead. Añadido a la comida o dado al compañero le otorga Velo Espectral durante 10 minutos (35% de probabilidad de esquivar ataques por completo y resistencia física). - Elixir de Nigromancia de Ultratumba (
TM_Elixir_Undead): Forjado en el caldero combinando Tuétano, Ectoplasma y Huesos marchitos.
- Tuétano de Ultratumba (
- Créditos y Referencias: Inspirado en las mecánicas de nigromancia de Cheb's Necromancy, MonsterLabZ y las criaturas fantasma/zombie de ARK Survival Evolved.
- Reanimación de Criaturas Caídas: Cualquier bestia o monstruo derrotado en combate (vainilla o de mods como Monstrum) tiene probabilidad de reanimarse de inmediato como un ser Tier Undead.
- Calibración del Último Bioma: Norte Profundo (Deep North):
- Calibración de Jefes en SLS: Inclusión explícita de jefes del Norte Profundo (
FrozenKing,Monstrum_FrozenKing,Lord_DeepNorth) enStarLevelSystem, topados equilibradamente en Nivel 8 (máxima dificultad suprema). - Vulnerabilidad Elemental Souls-like: Jefes y colosos del Norte Profundo sufren un +30% de Sobrecarga Elemental ante ataques de Fuego y Rayo.
- Calibración de Jefes en SLS: Inclusión explícita de jefes del Norte Profundo (
- Auditoría de Sinergia de Mods y Recomendaciones de Configuración:
- Inclusión de la guía oficial de sinergia en la Wiki y Readme, detallando mods imprescindibles (EpicMMO, SLS, Seasonality, Monstrum, BiomeLords, CrimsonBlood, EpicLoot), presets de dificultad 8/10 Souls-like y advertencias sobre mods redundantes que entran en conflicto con las funciones nativas de TameMate.
0.4.8
- Revisión Integral y Corrección de Tiers en Todos los Biomas (
SupremeTierEngine):- Fauna de Praderas 100% Feral: Corrección del cálculo que convertía criaturas de Praderas en Alpha de forma prematura tras derrotar a Eikthyr o con mods de niveles (SLS). En Praderas, los jabalíes, necks, ciervos y enanillos menores de 0 y 1 estrella permanecen estrictamente como Tier 1 · Feral. Solo especímenes alfa de 2+ estrellas (o 3+ estrellas post-Eikthyr) ascienden a Alpha/Apex.
- Etiqueta y Distintivo Visible de Tier Feral: Se solucionó la omisión que impedía visualizar el tag de Feral. Ahora toda la fauna silvestre exhibe claramente
<color=#A0FFA0>[Feral]</color>en su nombre flotante y en la inspección de bestiario. - Fauna Pacífica Protegida: Ciervos, gaviotas, cuervos y liebres son clasificados como fauna silvestre pacífica (Feral), evitando auras agresivas indeseadas en el bosque.
- Escalado Auténtico de Colosos de Bioma: Eliminada la lista estática que degradaba colosos de biomas avanzados a Tier 3 (Apex). Ahora los colosos y élites se ubican en su rango supremo auténtico:
- Bosque Negro: Trolls y Osos en Tier 3 (Apex).
- Pantano: Abominación y Draugr de Élite en Tier 3 (Apex) / Tier 4 (Frostborn).
- Montaña: Gólem de Piedra y Fenring en Tier 4 (Frostborn) / Tier 5 (Primal).
- Planicies: Lox y Berserkers en Tier 5 (Primal) / Tier 6 (Astral).
- Brumas: Seeker Soldiers y Gjall en Tier 6 (Astral) / Tier 7 (Infernal).
- Cenizas: Morgens, Fallen Valkyries y Asksvin en Tier 7 (Infernal) / Tier 8 (Ancestral).
- Peces Silvestres de Praderas: Los peces de agua dulce en Praderas se mantienen como Tier Feral (
[Feral] Perca) sin mutaciones forzadas.
- Indicador de Preparación de Bioma y Jefes (
BiomeReadinessEngine):- Evaluación Holística de Progresión: Analiza en tiempo real el equipamiento del jugador (armadura total, arma y tipo de daño), vitalidad y nutrición (salud máxima, aguante, eitr y comidas activas), maestrías de armas y habilidades (incluyendo mods de destrezas como Hunting, Wisdom, Warfare), nivel y atributos de EpicMMO (Fuerza, Agilidad, Intelecto, Cuerpo, Vigor), y el nivel/tier de los compañeros bestias de TameMate.
- Benchmarking de Jefes por Bioma: Contrasta el estado del jugador contra los umbrales de combate de los jefes de mundo: Eikthyr (Praderas), El Sabio (Bosque Negro), Masaósea (Pantano), Moder (Montaña), Yagluth (Planicies), La Reina (Tierras Brumosas), Fader (Tierras de Ceniza), Rey Glacial y Serpiente Marina (Océano).
- Índice Porcentual y Rangos de Preparación: Genera un porcentaje de 0% a 100% categorizado en rangos claros: ¡LISTO PARA EL COMBATE! (>=85%), PREPARACIÓN ACEPTABLE (65-84%), PREPARACIÓN REGULAR / RIESGO ALTO (45-64%) y NO PREPARADO / MORTAL (<45%), o BIOMA ASCENDIDO si el jefe ya fue derrotado.
- Consejos Tácticos y Desglose Accionable: Señala con precisión las deficiencias exactas (por ejemplo: falta de hidromiel antiveneno y arma contundente contra Masaósea, flechas de fuego contra El Sabio, compañero de tier insuficiente, o comidas insuficientes).
- Múltiples Vías de Consulta:
- Comando de consola/chat:
tm readiness(otm boss,tm progreso,tm preparacion). - Tecla de acceso rápido:
[F8](configurable víaReadinessKeyenTameMate.cfg). - Rueda de Mando (
[U]): Muestra el porcentaje de preparación directamente en el panel central de órdenes.
- Comando de consola/chat:
- Motor de Combate Souls-like 8/10 (
SoulsCombatEngine):- Parada Perfecta y Contragolpe Visceral (Parry Riposte): Tras ejecutar una parada oportuna con escudo o arma que desestabilice al enemigo, se abre una ventana de 3.5 segundos donde el siguiente golpe del jugador se convierte en un Contragolpe Visceral con +100% de Daño Crítico (2.0x), ignorando por completo la armadura del objetivo y desatando un estallido gore con aviso central en pantalla.
- Suelo de Daño Garantizado (Fin de los Golpes Nulos): Se erradicó el problema donde ataques certeros infligían 0 o 1 de daño contra jefes con múltiples estrellas o modificadores defensivos. Todo golpe del jugador contra jefes o criaturas de Tier Apex en adelante garantiza una penetración mínima del 25% del daño base del arma, asegurando que cada impacto melle visiblemente la barra de vida.
- Flanqueo y Ataque por la Espalda (Backstab Synergy): Golpear a un enemigo por la espalda (ángulo > 90°) inflige un +35% de Daño de Espalda y +50% de fuerza de aturdimiento. Los ataques por el flanco lateral otorgan un +20% de daño. Si el enemigo está distraído combatiendo a tu compañero bestia (estilo Cenizas de Invocación de Elden Ring), se añade un +15% de Daño por Distracción.
- Combo de Manada y Ruptura de Postura (Pack Strike): Atacar a un objetivo coordinadamente con tu compañero en un margen de 2.5 segundos activa el Golpe de Manada (+25% de daño) y acumula daño de postura. Al quebrar la postura del jefe, este sufre un aturdimiento forzado de 2.5 segundos.
- Sobrecarga por Debilidad Elemental: Explotar la debilidad real del jefe (fuego contra Eikthyr y El Sabio, contundente contra Masaósea, etc.) otorga un +30% de Sobrecarga Elemental y chispas visuales.
- Adrenalina en Esquiva (Souls Roll): Rodar en combate activo cerca de enemigos restaura instantáneamente un pulso de +15 de Aguante, permitiendo movilidad ágil sin ahogarse por falta de estamina.
- Calibración Progresiva de Estrellas para Jefes (StarLevelSystem):
- Se configuraron topes lógicos de estrellas para jefes según el bioma (
Eikthyr: máx. 2 estrellas [Nv. 3],El Sabio: máx. 3 estrellas [Nv. 4],Masaósea y Moder: máx. 4 estrellas,Yagluth y Reina: máx. 5 estrellas,Fader: máx. 6 estrellas), erradicando la aparición injusta de un Eikthyr de 6 estrellas nivel 21 en el primer día de juego. - Se calibraron los modificadores de resistencia de SLS (
ResistPierce,ResistSlash,ResistBlunt) de 50% a 25% para evitar inmunidades absolutas a flechas o armas físicas.
- Se configuraron topes lógicos de estrellas para jefes según el bioma (
- Calibración del Último Bioma: Norte Profundo (Deep North):
- Calibración de Jefes en SLS: Inclusión explícita de jefes del Norte Profundo (
FrozenKing,Monstrum_FrozenKing,Lord_DeepNorth) enStarLevelSystem, topados equilibradamente en Nivel 8 (máximo dificultad suprema). - Vulnerabilidad Elemental Souls-like: Jefes y colosos del Norte Profundo sufren un +30% de Sobrecarga Elemental ante ataques de Fuego y Rayo.
- Calibración de Jefes en SLS: Inclusión explícita de jefes del Norte Profundo (
- Nuevo Tier 11: Undead (No-Muertos y Reanimados de Ultratumba):
- Reanimación de Criaturas Caídas: Cualquier bestia o monstruo derrotado en combate (vainilla o de mods como Monstrum) tiene probabilidad de reanimarse de inmediato como un ser Tier Undead.
- Probabilidad dinámica: 10% base, 25% de noche, y hasta 45% en noches de Luna de Sangre.
- Sube +1 estrella respecto a su forma original, con +240% de Salud Máxima, +160% de Daño, 40% de Resistencia Física y +25% de Velocidad.
- Apariencia Aterradora Universal (Para Todas las Criaturas de Mods y Vainilla):
- Todas las criaturas Undead reciben una tez necrótica, marchita y descompuesta en sus texturas y materiales.
- Ojos espectrales resplandecientes de color verde esmeralda que perforan la oscuridad de la noche y criptas.
- Aura de ultratumba con niebla espectral y miasma tóxico verde.
- Mecánicas de Combate de Ultratumba:
- Robo de Vida (Life Leech): Restaura un 15% del daño infligido como salud en cada golpe.
- Inmunidades: Inmunidad total al veneno y a la escarcha.
- Vulnerabilidad Sagrada: Sufre un +50% de daño adicional ante daño de Fuego y Espíritu.
- Ascensión y Resurrección de Compañeros (Pacto de Nigromancia):
- Si un compañero domesticado cae en combate mientras el jugador lleva el Elixir de Nigromancia de Ultratumba, el elixir se consume automáticamente y el compañero resucita al instante con el 100% de su vida, ascendiendo permanentemente a Tier Undead.
- También puede consumirse voluntariamente para ascender a cualquier compañero de Tier Alpha en adelante.
- Nuevos Drops y Potenciadores de Comida para Compañeros:
- Tuétano de Ultratumba (
TM_UndeadMarrow): Se obtiene de criaturas Undead. Añadido a la comida o dado al compañero le otorga Furia Necrótica durante 10 minutos (+25% Daño y Toque Venenoso). - Ectoplasma Macabro (
TM_UndeadEctoplasm): Se obtiene de criaturas Undead. Añadido a la comida o dado al compañero le otorga Velo Espectral durante 10 minutos (35% de probabilidad de esquivar ataques por completo y resistencia física). - Elixir de Nigromancia de Ultratumba (
TM_Elixir_Undead): Forjado en el caldero combinando Tuétano, Ectoplasma y Huesos marchitos.
- Tuétano de Ultratumba (
- Créditos y Referencias: Inspirado en las mecánicas de nigromancia de Cheb's Necromancy, MonsterLabZ y las criaturas fantasma/zombie de ARK Survival Evolved.
- Reanimación de Criaturas Caídas: Cualquier bestia o monstruo derrotado en combate (vainilla o de mods como Monstrum) tiene probabilidad de reanimarse de inmediato como un ser Tier Undead.
- Calibración y Protección del Tier Supreme (Fin de los Jefes Inmortales):
- Sinergia Real con Mods de Jefes: Los jefes de mundo (Eikthyr, El Sabio, Masaósea, Moder, Yagluth, La Reina, Fader y bosses de mods como Monstrum o BiomeLords) ya cuentan con reservas de vida masivas y escalado multijugador. Se erradicó el multiplicador desproporcionado de 5.5x y la mitigación plana del 60% que los convertía en esponjas inmortales.
- Estadísticas Justas para Jefes:
- Salud Máxima: +15% (1.15x) en lugar de +450% (5.5x), complementando armónicamente mods de niveles/estrellas sin inflaciones exponenciales.
- Mitigación de Daño: Reducida de 60% a 5% (0.05), garantizando que las flechas, magia y armas del jugador inflijan daño real y gratificante.
- Daño Infligido: +15% (1.15x) en vez de 4.5x, erradicando los one-shots injustos a través de armaduras de nivel máximo.
- Velocidad: +5% (1.05x) para respetar tiempos de esquiva, animación y telegrafiado de ataques.
- Escala Física: Preservada en 1.0x (escala nativa original) para evitar que colisionen o queden atrapados en techos de mazmorras (como la Ciudadela Infestada de La Reina).
- Protección de IA y Visuales de Jefes:
- Se blindaron las rutinas de combate originales de los jefes para que no se corrompan con persecuciones genéricas.
- Se eliminó la asignación forzada de armaduras de jugador (cascos, escudos) en jefes humanoides.
- Aura celestial sutil y controlada en lugar de resplandores enceguecedores o burbujas confusas de StaffShield.
0.4.7
- Teletransporte de Compañeros por Portales (
CompanionTeleport):- Los compañeros domesticados que tengan la orden de seguimiento ("Sígueme") o estén siendo montados ahora cruzan portales mágicos de madera y piedra junto a su dueño.
- Aparición segura en abanico circular alrededor del portal de destino sin asfixia ni colisiones en el terreno.
- Sincronización completa en partidas multijugador y servidores dedicados.
- Doma Universal y Dietas Expandidas (
UniversalTamingEngine):- Desbloqueo de doma para criaturas tradicionalmente indomables de Valheim y mods: Osos de Monstrum, Ciervos salvajes, Trolls, Necks y Liebres.
- Asignación inteligente de dietas según la naturaleza biológica (Herbívoros, Carnívoros, Omnívoros y Gigantes).
- Sinergia directa con la alimentación automática desde cofres construidos por jugadores (
WildChestFeeding).
- Asedios de Horda en Luna de Sangre (
BloodMoonManager):- Durante la noche de Luna de Sangre, se desatan asedios coordinados de depredadores nocturnos sobre los vikingos y sus fortalezas (
BloodMoonRaidsEnabled), forzando una noche de defensa total.
- Durante la noche de Luna de Sangre, se desatan asedios coordinados de depredadores nocturnos sobre los vikingos y sus fortalezas (
- Mutaciones Genéticas y Crianza ARK (
BreedingMutationEngine):- Las crías nacidas de parejas domesticadas tienen una probabilidad de mutación genética (20% base, duplicada al 44% durante la Luna de Sangre o tormentas cataclísmicas).
- Las crías mutadas nacen con +1 Nivel/Estrella superior a sus padres, vitalidad incrementada (+25%) y destello visual de nacimiento prodigioso.
0.4.6
- Evento Apocalíptico: La Luna de Sangre (Blood Moon):
- Frecuencia y Duración Automática: Se activa periódicamente cada 5 días in-game (configurable vía
BloodMoonIntervalDaysenTameMate.cfg). Comienza al caer la noche y concluye automáticamente con el amanecer matutino. - Atmósfera Visual y Opresiva: La Luna de Sangre tiñe los cielos y el horizonte con un resplandor carmesí amenazante. Niebla roja densa, iluminación ambiental oscura y apocalíptica, y nubes de tormenta carmesí que se revierten 100% de vuelta a la normalidad al despuntar el alba.
- Surgimiento de Ferocidad: Las criaturas salvajes se transforman en cazadores implacables: daño aumentado (+40%), mayor velocidad de persecución (+25%) y rango de alerta y detección altamente potenciado (
enableHuntPlayer). - Oleadas Nocturnas Multiplicadas: La probabilidad y densidad de aparición de enemigos nocturnos se duplica durante el evento (
BloodMoonSpawnMultiplier), creando una verdadera noche de supervivencia vikinga. - Descanso Bloqueado: Dormir en camas queda suspendido durante la Luna de Sangre; los vikingos deben combatir o resistir despiertos hasta el amanecer.
- Sincronización Total en Multijugador: Regido autoritativamente por el servidor a través de GlobalKeys de Valheim (
BloodMoon), garantizando perfecta sincronía en servidores dedicados y cooperativo. - Comandos de Administración:
tm bloodmoon start,tm bloodmoon stopytm bloodmoon statuspara pruebas y control de evento.
- Frecuencia y Duración Automática: Se activa periódicamente cada 5 días in-game (configurable vía
- Integración Nativa de CrimsonBlood:
- Dependencia automática de Thunderstore declarada (
EchoesOfBunglas-CrimsonBlood-0.8.9) y compatibilidad integrada con física direccional de sangre, charcos persistentes y desmembramiento visual.
- Dependencia automática de Thunderstore declarada (
- Correcciones Críticas de Compatibilidad:
- Restauración completa de la compatibilidad con EpicMMOSystem y Seasonality tras corregir la signatura de parche de
Fish.Interact. - Ciervos y fauna silvestre no agresiva conservan su comportamiento natural.
- Eliminación total de partículas rosas/magenta en el sistema de sangre y gore.
- Restauración completa de la compatibilidad con EpicMMOSystem y Seasonality tras corregir la signatura de parche de
0.4.5
- Limpieza Inmediata de Efectos y Luces al Derrotar Criaturas:
- Eliminación Total de Fuego Residual: Garantizado el apagado y vaciado instantáneo de cualquier partícula o luz de aura (
TM_TierAura,FlameAuraLight) al morir la criatura. - Limpieza en prefijo y postfijo de
Character.OnDeath, enOnDestroyy en la creación de ragdolls (Ragdoll.Setup) medianteParticleSystemStopBehavior.StopEmittingAndClearyClear(true). Ningún efecto queda flotando en el mundo tras la victoria.
- Eliminación Total de Fuego Residual: Garantizado el apagado y vaciado instantáneo de cualquier partícula o luz de aura (
- Fin de la Pasividad en Criaturas con Tier (Cero Cobardía):
- Todas las criaturas con Tier superior a Feral (incluyendo ciervos, liebres y presas tradicionalmente pasivas con
AnimalAIoMonsterAI) abandonan por completo la huida cobarde. - Se vuelven agresivas y territoriales: detectan amenazas a 25 metros, persiguen a la carrera y ejecutan embestidas físicas feroces (daño escalado por Tier + empuje contundente).
- Todas las criaturas con Tier superior a Feral (incluyendo ciervos, liebres y presas tradicionalmente pasivas con
- Peces con Tiers, Resplandor Acuático, Agarre a Mano y Caza con Armas:
- Jerarquía de Tiers en Peces (
FishTierEngine): Los peces ahora escalan en envergadura física (+22% a +185%) y emiten un aura luminosa subacuática titilante con el color de su tier. - Pesca Manual Directa: Se elimina la restricción vainilla de requerir que el pez esté fuera del agua; ahora puedes atrapar peces a mano limpia pulsando E mientras nadas o caminas por aguas someras.
- Caza con Armas (
IDestructible): Los peces ahora reciben daño directo de flechas, lanzas, espadas y garrotes. Al ser abatidos con armas, desatan un estallido sangriento y sueltan el pescado y esencias marinas flotando en la superficie. - Recompensas multiplicadas y probabilidad de dropeo de Sangre Alpha y Esencia Apex.
- Jerarquía de Tiers en Peces (
- Efectos Gore Viscerales al Derrotar Enemigos (
GoreEngine):- Derrotar enemigos ahora genera un impacto visual visceral: salpicaduras masivas de sangre nativa (
vfx_blood_large), impactos cárnicos (vfx_meat_hit,fx_crit) y chorros de sangre arterial profunda que tiñen el combate. - La brutalidad del gore escala según el Tier, rematando con detonaciones viscerales en tiers colosales y Supreme.
- Derrotar enemigos ahora genera un impacto visual visceral: salpicaduras masivas de sangre nativa (
0.4.4
- Identificación Visual Inconfundible y Siluetas Depredadoras:
- 1. Auras de Fuego Volumétricas de Gran Alcance: Radio de luz expandido drásticamente (Alpha 6.5m hasta Supreme 28.0m) con alta intensidad (1.5f a 4.5f) y oscilación de llama viva orgánica (
Mathf.SinyMathf.Cos), garantizando identificación clara a más de 50 metros de distancia. - 2. Efectos de Partículas Nativas de Valheim (Zero Shaders Faltantes): Integración directa con los efectos visuales nativos de
ObjectDBsegún la naturaleza elemental de cada tier:- Alpha y Apex: Chispas solares y ascuas de fuego vivas (
Burning/vfx_FireSparks). - Frostborn y Ancestral: Niebla gélida y partículas de aliento glacial (
Frost/vfx_frost). - Primal: Estela de ascuas doradas y fuego solar feroz.
- Astral: Volutas de Eitr arcano y destellos de espíritu (
Spirit/Demister). - Infernal: Llamaradas de magma ardiente y pavesas volcánicas (
Burning). - Cataclísmico: Adaptación dinámica a la tormenta activa (fuego meteórico, ventisca helada, miasma venenoso, relámpagos de tempestad).
- Supreme: Resplandor divino de Eitr y escudo de poder supremo (
Spirit/StaffShield).
- Alpha y Apex: Chispas solares y ascuas de fuego vivas (
- 3. Envergadura y Proporciones Depredadoras:
- Escala física sustancialmente mayor por Tier (Alpha +22%, Apex +45%, Frostborn +65%, Primal +85%, Astral +105%, Infernal +125%, Ancestral +150%, Supreme +185%).
- Alargamiento biomecánico de extremidades superiores (brazos y manos alargados hasta +35%) para otorgar una silueta temible e imponente de superdepredador.
- 4. Armaduras, Cascos y Escudos en Criaturas Humanoides (
VisEquipment):- Criaturas humanoides (Esqueletos, Draugr, Fulings, etc.) de tiers superiores equipan armaduras visuales nativas de Valheim:
- Alpha: Casco de bronce (
HelmetBronze) y Escudo de madera (ShieldWood). - Apex: Casco de hierro (
HelmetIron), Capa de trol (CapeTrollHide) y Escudo torre de hierro (ShieldIronTower). - Frostborn: Casco de dragón (
HelmetDrake), Capa de lobo (CapeWolf) y Escudo de plata (ShieldSilver). - Primal: Casco acolchado (
HelmetPadded), Capa de lox (CapeLox) y Escudo de metal negro (ShieldBlackmetal). - Astral: Capucha de mago de Eitr (
HelmetMage) y Capa de plumas (CapeFeather). - Infernal: Casco de metal llameante (
HelmetFlametal), Capa de ceniza (CapeAsh) y Escudo de metal llameante (ShieldFlametal). - Ancestral y Supreme: Armamento ancestral completo con capas e imponentes protecciones de plata y metal negro.
- Alpha: Casco de bronce (
- Criaturas humanoides (Esqueletos, Draugr, Fulings, etc.) de tiers superiores equipan armaduras visuales nativas de Valheim:
- 1. Auras de Fuego Volumétricas de Gran Alcance: Radio de luz expandido drásticamente (Alpha 6.5m hasta Supreme 28.0m) con alta intensidad (1.5f a 4.5f) y oscilación de llama viva orgánica (
0.4.3
- Tier Dangerousness & 4-Attribute Combat Scaling:
- Solved Vanilla Star Dependency: Tiers now grant substantial, tangible combat attributes to all wild and tamed creatures on top of vanilla star multipliers, making higher tiers genuinely menacing.
- 1. Vida Máxima (Max Health Scaling): Dynamically scales creature base HP by tier (+35% Alpha, +70% Apex, +110% Frostborn, +160% Primal, +220% Astral, +290% Infernal, +380% Ancestral, +450% Supreme). Synchronized to ZDO on spawn.
- 2. Daño y Peligrosidad (Attack Damage & Elements): Tier damage multiplier applies to all targets (players, boats, and companions): +25% Alpha, +50% Apex, +75% Frostborn, +110% Primal, +150% Astral, +200% Infernal, +260% Ancestral. Higher tiers infuse elemental damage (Frostborn ice chill, Infernal magma burn, Astral Eitr spirit, Cataclysmic storm strikes).
- 3. Defensa Natural y Mitigación (Innate Armor): Natural damage reduction from hardened hides (+10% Alpha, +18% Apex, +25% Frostborn, +32% Primal, +38% Astral, +44% Infernal, +50% Ancestral).
- 4. Velocidad y Agilidad (Speed / Pursuit): Higher-tier predators run and pursue faster (+10% Alpha, +18% Apex, +25% Frostborn, +32% Primal, etc.) via
GetRunSpeedFactorandCompanionMotor. - Physical Bulk & HUD Tags: Subtle model scaling (+8% to +30%) and clear
[Alpha],[Apex]prefixes in hover name and target HUD. Real-time attribute telemetry visible in Bestiary tooltip.
0.4.2
- Visual Aura Polish & Total Immersion:
- Eliminated Missing Shader Sphere: Removed the fallback 3D primitive sphere (
#FF00FFmagenta error material) that rendered under the feet of tiered creatures. - Centered Flame Light Aura (
FlameAuraLight): Volumetric point light now radiates from the creature's core body height (Vector3.up * Mathf.Max(0.5f, character.GetRadius() * 0.85f)), enveloping the creature's model naturally instead of sticking to ground bones. - Living Organic Flame Flicker: Dynamic light equation (
Mathf.Sin(Time.time * 5.2f) * 0.08f + Mathf.Cos(Time.time * 11.3f) * 0.04f) produces an authentic torchlight flicker and breathing flame effect. - Zero Visual Noise & Max Performance: Tier 1 (Feral) remains completely pure and unlit; higher tiers feature distinct flame colors with automatic LOD culling at 65+ meters.
- Eliminated Missing Shader Sphere: Removed the fallback 3D primitive sphere (
0.4.1
- ARK Supreme-Inspired Overhaul: Complete unification of creature progression, biomes, taming bestiary, and evolution mechanics into a seamless, high-performance architecture.
- 10 Biome-Aligned Tiers: Creatures scale across the 8 Valheim biomes:
- Tier 1 (Feral - Praderas), Tier 2 (Alpha - Bosque Negro), Tier 3 (Apex - Pantano), Tier 4 (Frostborn - Montaña), Tier 5 (Primal - Planicies), Tier 6 (Astral - Tierras Brumosas), Tier 7 (Infernal - Tierras de Ceniza), Tier 8 (Ancestral - Norte Profundo), Tier 9 (Cataclísmico - Mutación elemental), Tier 10 (Supreme - Señores del Mundo / Bosses).
- Strict Biome Bounds: Early wild creatures respect their natural ecosystem (Meadows is strictly Feral, with rare 2★ pack leaders as Alpha; Apex is strictly reserved for the Swamp and colossal giants).
- Biome Boss Ascension (World Evolution): Defeating each biome's world boss permanently elevates that specific biome's challenge and tier caps (e.g. slaying Eikthyr awakens the Meadows, allowing 1★+ Alpha boars and rare 3★ Apex pack leaders, +15% damage, and increased Alpha Blood drops; slaying The Elder ascends the Black Forest; slaying Bonemass corrupts the Swamp with Frostborn horrors).
- Ocean Proximity Biome & Sea Predators: Ocean creatures (Serpents, Monstrum Sharks) dynamically adapt their tier, elemental damage, and visual aura based on the nearest coastline biome (Toxic venom near Swamp, Glacial frost near Mountains, Voracious in Plains, Arcane Eitr in Mistlands, Boiling magma in Ashlands, Colossal Leviathans in Deep Ocean). Enhanced predator AI removes daytime despawning and aggressively hunts ships (including OdinShip) and swimmers across a 65m detection range.
- Real-Time Visual Tier Indicators (TierVisualAura): Recognizable from 50+ meters away without aiming. Unobtrusive and lightweight: Tier 1 (Feral) remains natural with zero lights; Tier 2 (Alpha) radiates a warm golden ground glow and a levitating golden solar gem; Tier 3 (Apex) emits a blood-crimson aura and a pulsing crimson core; higher tiers feature thematic cyan, orange, violet, magma, and magenta beacons.
- Intelligence-Based Bestiary: Hovering over wild creatures displays real-time taming telemetry scaled by player EpicMMO
Intellect:- < 5 Intellect: Tier badge and basic awareness.
- 5+ Intellect: Diet analysis (all accepted food items).
- 12+ Intellect: Real-time taming progress % and estimated minutes remaining.
- 20+ Intellect: Master zoologist insight displaying the exact food ration count required to complete taming.
- Evolution Essences & Ascension Elixirs: 6 new crafted and dropped items with zero clutter:
- Sangre Alpha (TM_AlphaBlood): Dropped by Alpha creatures.
- Esencia Apex (TM_ApexEssence): Dropped by Apex giants (Trolls, Lox, Abominations, Serpents).
- Núcleo Cataclísmico (TM_CataclysmicCore): Dropped by surviving beasts of cataclysmic events.
- Elixir de Ascensión Alpha (TM_Elixir_Alpha): Promotes companion to Tier Alpha (+20% damage, +25% HP).
- Elixir de Ascensión Apex (TM_Elixir_Apex): Promotes companion to Tier Apex (+30% damage, +35% HP).
- Elixir Cataclísmico Infundido (TM_Elixir_Elemental): Imbues permanent elemental damage (+25%) and weather immunity.
- Seamless Usage: Consumed either directly via hotbar [1-8] while aiming at companion or by pressing [E] while holding the elixir.
- Persistence: Preserved across sessions and inside PortablePals Pal Stones via
tm_tier_override.
- EpicMMO Synergy: Bidirectional XP sharing between player and companion. Player attributes directly amplify companion stats (Strength -> companion physical damage up to +75%; Body -> companion damage reduction up to +40%; Agility -> companion move & mount speed up to +25%; Intellect -> companion elemental strike damage up to +60%).
- Seasonality Integration: Dynamic seasonal bonuses without hard DLL dependencies: Spring (+25% XP), Summer (+10% mount speed & fire damage), Fall (+50% loot collector radius), Winter (frost coat, cold immunity, +10% frost damage).
- WorldCataclysms Harmonization: Cataclysms do not deal lethal direct damage to players (retaining wind impulse, stamina drain, and environmental tension) while acting as a world catalyst elevating outdoor wildlife into the Cataclysmic Tier.
0.3.3
- Removed portal teleportation for followers: creatures no longer warp through portals when entering a teleporter, matching intended gameplay.
- Followers only teleport when stuck on terrain or when falling far behind (>35m distance recovery).
- PortablePals Integration: registered all TameMate ZDO keys (
tm_level,tm_xp,tm_points,tm_stat_*) with PortablePals API so captured creatures preserve 100% of earned unspent points and assigned attribute stats when stored in Pal Stones. - Full Attribute Breakdown: updated creature hover text and Attributes wheel menu to display exact percentage bonus values (
Salud +15%,Aguante +10%,Daño +6%,Defensa +4%,Velocidad +3%,Alimento +8%) alongside allocated points.
0.3.2
- Fixed mounted auto pickup for trolls and large mounts: centered item scan at ground level (
mount.transform.position), dynamically scaled radius with mount size, and removed them_autoPickuprestriction so all items (weapons, armor, trophies, materials) are collected while riding.
0.3.1
- Fixed portal teleporting: followers now reliably teleport through portals with the player after a 0.2s delay before the origin sector unloads.
- Improved follow recovery: followers teleport instantly when more than 35m away and recover after 3.5s when stuck behind obstacles.
- Added owner fallback: newly tamed or unassigned companions automatically resolve owner authority so follow commands and teleportation work consistently.
0.3.0
- Removed minimap companion markers to resolve micro-stuttering and frame hitching when moving or loading active zones.
- Optimized character loop and minimap UI overhead.
- Package metadata and product contracts updated to 0.3.0.
0.2.5
- Forced combat targets are restored immediately after Valheim's native target validation, before the same AI tick reaches its attack logic.
- Defensive and aggressive targets now remain committed while Follow, Stay or another movement order is active.
- Attack now falls back to valid untamed AI creatures when a content mod's custom faction prevents Valheim's native enemy lookup from finding them.
- Direct Attack searches around both the marked point and the companion, then keeps the acquired moving target.
- Aggressive uses the same mod-compatible target selection with a shared one-second candidate cache.
- Defensive receives the real attacker directly from the damage event instead of waiting for custom AI to select it.
- Follow recovery now measures progress toward the player, so movement against an obstacle no longer resets the stuck timer.
- Emergency distance was reduced to 45 meters so recovery occurs before Valheim can unload the creature's active zone.
- Combat hover text reports "en combate" instead of the misleading native "asustado" label while fear is being suppressed.
- Added gold paw map markers for locally owned TameMate companions, showing name and group.
- Map markers update every two seconds, keep the last known position while a companion is unloaded, and are not duplicated for trolls already tracked by RideOnTroll.
0.2.4
- Followers using Follow automatically teleport near their owner after exceeding 55 meters.
- Followers farther than their allowed follow distance also recover after remaining effectively stuck for eight seconds.
- Recovery checks run once per second per follower and use no world-wide creature search.
- Teleported companions are distributed around the owner to reduce stacking and immediately resume Follow.
- Direct Attack and Aggressive companions ignore native fire fear while committed to combat.
- Defensive companions ignore fire fear while they have a valid hostile target.
- Native fear settings are restored when combat ends, the behavior changes, the creature is mounted, or the component is removed.
0.2.3
- Fixed the Attributes button opening the second Groups page instead of the real attribute-allocation page.
- Attribute options now show their current value and can spend available points without closing the page.
- Removed Valheim's creature hover text while the radial wheel is open and moved the selected companion's level, stance and order into the wheel center.
- Fixed Follow continuously erasing combat targets, which prevented defensive and aggressive companions from fighting.
- Attack now acquires an enemy around the marked location and keeps that moving target until it dies or stops being hostile.
- Aggressive companions actively search for nearby hostile creatures instead of only entering the alert animation.
- Cancel attack now clears combat without silently changing the companion to Passive or replacing its current movement order.
- Explicit TameMate movement orders are reasserted after native AI updates, so fear and distant food no longer override Stay, Follow, Move, Home, Guard or Patrol.
- Nearby food at the companion's commanded position can still be consumed.
- Command-priority enforcement is throttled to ten checks per second per commanded companion and formation member lists remain shared and cached.
0.2.2
- Fixed virtual bareback mounts accepting a rider but remaining unable to move.
- Companion Stay, Follow, formation and combat orders pause while the creature has a rider, allowing the vanilla saddle controller to drive its MonsterAI.
- Companion orders resume automatically after dismounting.
- Fixed RideOnTroll detection in the radial menu by using RideOnTroll's public
IsTroll(Character)check before its ride controller exists. - Fixed successful asynchronous virtual-saddle requests being reported as unsupported by the radial menu.
- Fixed Stay being overridden by Valheim's idle wandering: companions now hold the exact position where the order was issued and return there after displacement.
- Move, Home, Guard, Patrol and formation destinations now use persistent AI anchors instead of momentary movement calls.
- Removed the separate lower-left companion panel so it can no longer overlap My Little UI, inventory, hotbars or crafting interfaces.
- Creature hover text now contains health, level, XP progress, available points, group, behavior, active order, all six attribute values, recovery and WorldCataclysms exposure.
- Reduced per-creature work by updating movement modifiers four times per second instead of every rendered frame.
- Reduced whistle registration checks and repeated RideOnTroll checks without delaying commands or mounted controls.
- Persistent order anchors are assigned once and then moved, avoiding repeated AI follow-target writes while preserving every issued order.
0.2.1
- Fixed severe frame loss on creature-heavy worlds introduced by the 0.2.0 riding update.
- Virtual saddles are now created only when the player chooses Mount instead of for every tame during world loading.
- Shared and throttled mounted-creature detection replaces repeated full character scans from combat, camera, HUD and pickup systems.
- RideOnTroll reflection metadata is resolved once and reused.
- Size-based mount state checks are throttled without changing riding behavior.
0.2.0
- Added visible position numbers 1–8 to every page of the radial command wheel.
- The wheel now locks onto the companion that was selected when it opened, preventing mouse movement from losing the target.
- Rebuilt the Attributes page to show level, XP, available points and the current value of all six attributes.
- Attribute allocation now claims an unowned companion correctly and stays on the page for consecutive upgrades.
- Added native RideOnTroll integration: selecting Mount in TameMate calls RideOnTroll's own troll riding controller.
- TameMate now recognizes RideOnTroll's active rider state for its companion HUD, mounted travel XP and automatic loot pickup without duplicating troll combat inputs.
- Removed the growth-component exclusion from generic virtual mounts and prevented existing root-level saddle components from hiding the creature.
- Added size-based mount handling, expanded mounted camera, stamina costs for jump and attacks, and camera-directed aim mode.
- Added vertical controls for already-flying compatible creatures while retaining their network controller.
- Added mount ownership protection and mounted-state details to the companion HUD.
0.1.5
- Fixed chest feeding so it works for wild creatures currently being tamed, not only existing companions.
- Wild creatures consume their normal valid food and continue Valheim's native taming progress.
- Restricted automatic feeding to player-built chests; dungeon and world-loot containers are ignored.
- Added separate synchronized settings for wild-creature feeding and tame feeding.
- Added a configurable 2–30 meter chest range and an optional food-only chest rule.
- Claims network ownership before removing one item to prevent unsynchronized chest consumption.
0.1.4
- Added reliable keyboard navigation to every command-wheel page.
- Arrow keys move the highlighted option; Enter confirms it.
- Number keys 1–8 select the matching wheel position directly.
- U now always opens the wheel even when an older configuration retained the previous shortcut.
- Keeps the cursor unlocked and visible while the wheel is open.
- Mouse direction and right-click selection remain available.
0.1.3
- Rebuilt the command wheel around a single U key.
- Added mouse-direction highlighting and right-click selection.
- Added nested pages for orders, behavior, formations, groups, command scope, attributes and riding.
- Removed the need for Shift, Control and left-click combinations during normal wheel use.
- Added distinct procedural whistles for follow, stay, move, attack and regroup commands.
- Synchronized whistle position and type in multiplayer with a limited hearing range.
0.1.2
- Added automatic ground-loot collection while riding.
- Added configurable mounted pickup radius from 2 to 10 meters.
- Pickup respects normal inventory capacity, pickup delay and item auto-pickup rules.
- Uses a fixed non-allocating collider buffer and a per-tick collection limit to protect performance.
0.1.1
- Added persistent companion ownership, home, groups, orders and behavior.
- Added radial command interface with individual, nearby and group scopes.
- Added follow, stay, move, attack, guard, home and patrol orders.
- Added passive, flee, defensive, neutral and aggressive behavior.
- Added free, wedge, line and circle formations with follow-distance control.
- Added separate experience, levels, points and six upgradeable attributes.
- Added companion and mount HUD compatible with My Little UI placement.
- Added virtual bareback mounting, mounted stamina scaling and mounted attacks.
- Added taming and growth tuning, chest feeding, recovery and portal following.
- Added synchronized gameplay configuration and persistent ZDO data.
- Added optional WorldCataclysms exposure and penalties without duplicate damage.
- Added diagnostic and testing console commands.