Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
WorldCataclysms
Server-coordinated thunderstorms with admin commands, configurable lightning damage and optional Seasonality global keys. Development build.
By MitsurugiCM
| Date uploaded | 4 days ago |
| Version | 0.2.0 |
| Download link | MitsurugiCM-WorldCataclysms-0.2.0.zip |
| Downloads | 13 |
| Dependency string | MitsurugiCM-WorldCataclysms-0.2.0 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2333ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.2README
WorldCataclysms 0.2.0-dev
Primera tormenta eléctrica implementada para Valheim. Versión de desarrollo compilada en Release; requiere validar dentro del juego.
Características
- Servidor coordina aviso previo, tormenta, duración y cooldown.
- Rayos visibles con destello y trueno procedurales.
- Daño configurable a jugadores; daño opcional a construcciones (desactivado inicialmente).
- Refugio/techo protege jugadores; interiores excluidos.
- Integración opcional con Seasonality mediante global keys.
- Hooks básicos de exposición ambiental y alerta a criaturas. Los otros seis eventos están reservados y no se pueden iniciar.
Instalación con Thunderstore
Instala WorldCataclysms desde Thunderstore Mod Manager o r2modman en un perfil de prueba y arranca Valheim usando Start modded. Las dependencias se instalan mediante el administrador. Todos los clientes y el servidor deben usar el mod 0.2.0, BepInEx y Jötunn 2.30.2 o superior. Para instalación manual, copia plugins/WorldCataclysms.dll a BepInEx/plugins/WorldCataclysms/WorldCataclysms.dll.
Arranca una vez para crear BepInEx/config/mitsu.worldcataclysms.cfg. Usa un mundo de prueba y F5 con consola habilitada:
wc status
wc start Thunderstorm
wc stop
wc environments
wc exposure
Inicio/parada están reservados al host o administradores verificados en el servidor. wc stop aplica cooldown. Ajustes iniciales: aviso 20 s, duración 180 s, cooldown 600 s, rayo cada 8 s, daño eléctrico 35, radio 5 m.
El clima se comprueba por su nombre registrado (ThunderStorm). Un override de raid/debug/zona conserva prioridad. Cada propietario aplica un único hit por objeto y rayo. Daño y radio proceden del servidor; el cfg completo no se sincroniza.
Migración regional, medidores de hidratación, contaminación y penalizaciones estacionales todavía pendientes. Carga, audio/shaders y multiplayer requieren pruebas. Esta versión se distribuye para realizar esas pruebas.
CHANGELOG
Changelog
1.2.2 — Meteoritos de Yagluth y navegación oceánica
- Localiza directamente el prefab verificado
GoblinKing_Meteorsde la instalación real de Valheim. - Reproduce la bola de fuego, curvas de trayectoria y escala, y explosión nativas de
MeteorSmashsin duplicar daño de red. - Elimina el aspecto de proyectil de respaldo cuando el recurso nativo de Yagluth está disponible.
- Reduce 60 % el daño recibido por jugadores en el bioma Océano o montados en un barco.
- Reduce 60 % el daño de cataclismos a embarcaciones y baja el desgaste térmico periódico durante Meteor Shower.
- Muestra
MITIGADOy la reducción oceánica en el HUD.
1.2.1 — Auditoría integral y correcciones
- Sustituye definitivamente el HUD
OnGUIpor una lista compacta de Unity UI, escalable, transparente y configurable. - Corrige el comportamiento especial de la aurora y sincroniza sus interacciones multiplayer sin revelar sus reglas.
- Ajusta proporcionalmente salud, aguante y eitr actuales cuando cambian las penalizaciones de comidas.
- Añade gasto de aguante y reducción de recuperación por exposición real.
- Verifica y reutiliza
MeteorSmashde la instalación real; sincroniza daño, fuego y efecto con el momento de impacto. - Deduplica objetivos por ola de maremoto y cachea volúmenes de agua para reducir trabajo en bases.
- Añade daño y empuje limitado a barcos, sin reemplazar el movimiento de OdinShip.
- Conserva IA dormida/especial, elimina los últimos restos públicos de migración y sincroniza las reacciones multiplayer.
- Añade
wc perf, completawc schedule, persistencia por mundo/personaje y guardado de secuencia/rotación. - Añade validaciones automáticas de API real de Valheim y 25 contratos de producto/empaque.
1.2.0 — Supervivencia continua y respuesta final
- Sustituye el cooldown por un ciclo automático fijo de 30 minutos, aviso de 60 segundos y eventos de cinco minutos como mínimo.
- Añade temperatura y calidad del aire por bioma, hora y clima aun sin un evento activo.
- Aplica exposición cada segundo, penalizaciones visibles y reducción temporal del aporte de comidas.
- Rediseña el HUD como lista compacta compatible con My Little UI.
- Convierte Toxic Fog, Hurricane y Blizzard en peligros continuos sin duplicar daño por pulsos.
- Añade viento físico constante al huracán y defensa direccional con escudo.
- Mantiene daño inevitable de ventisca con capa o resistencia, aunque mitigado.
- Usa el ataque nativo
MeteorSmashde Yagluth, elimina recursos y limita incendios a 75 segundos. - Retira el agua hasta 9 m, dirige olas del mar a tierra y reduce el trabajo físico del maremoto.
- Elimina la migración forzada. Pequeñas no atacan; medianas/grandes ganan 35 %/70 % de daño; domesticadas y jefes quedan excluidos.
- Procesa 32 IA por lote para proteger FPS y conservar compatibilidad con mods de criaturas.
- Conserva sincronización, persistencia, protección de edificios al 30 %, rotación por estación/bioma e integración con Seasonality 3.8.3.
1.1.0 — Cataclismos reconstruidos
- Crea siete ambientes
WC_*desde recursos registrados por Valheim: tormenta oscura, niebla tóxica verde, Ashlands abrasador, temporal oceánico, huracán, ventisca de Deep North y aurora reforzada. - Eleva el peligro real: rayos de 72, veneno de 10 cada 4 s, meteoritos de 85, huracán de 7 cada 2.5 s y ventisca de 8 cada 3 s.
- Acerca los rayos al jugador y refuerza destello, trueno, empuje, daño a criaturas, árboles y estructuras.
- Sustituye el meteorito lineal por una bola de fuego con partículas, trayectoria, sonido, flash, sacudida y uso automático de un efecto meteorito nativo seguro cuando el juego lo registra.
- Conserva incendios de meteorito hasta el final del evento y la probabilidad de dejar carbón.
- Elimina por completo el rectángulo azul del tsunami.
- Renderiza la cresta con una malla curva y el material de agua nativo de la zona; la retirada previa mueve los volúmenes reales de agua y los restaura al comenzar el impacto.
- Corrige la pacificación de la aurora mediante limpieza directa de los dos objetivos privados de MonsterAI; el método original de Valheim ignora
nully no servía para borrar un objetivo. - Cubre las dos rutas de hostilidad de Valheim, incluida
BaseAI.IsEnemy(Character, Character), para impedir que la IA recupere objetivos durante la aurora. - Mantiene a criaturas pequeñas realmente asustadas entre lotes de IA e impide que readquieran objetivos mientras migran.
- Exige techo y fuego cercano para protección completa de la ventisca; interiores continúan siendo seguros y la resistencia sólo mitiga el daño exterior.
- Reduce asignaciones por cuadro en la ola y almacena en caché el efecto meteorito nativo para proteger los FPS.
- Hace que el mar real se retire hasta 6 m durante el aviso y genere crestas móviles de hasta 22 m durante la fase activa.
- Vincula daño, arrastre, daño a criaturas, árboles y construcciones con la posición de la cresta de agua.
- Convierte el huracán en exposición continua con viento máximo, movimiento reducido 42 %, empuje y daño ambiental a árboles y estructuras.
- Convierte la ventisca en exposición continua con visibilidad muy corta; la resistencia a escarcha reduce el daño, pero conserva un mínimo inevitable fuera de refugio.
- Corrige la conducta especial de las criaturas durante la aurora sin revelar sus reglas públicas.
- Refuerza los efectos e interacciones secretas de la aurora.
- Clasifica miedo/agresión por tamaño físico y salud; procesa 64 criaturas por lote sin generar nuevas entidades.
- Amplía el HUD con estado EXPUESTO/PROTEGIDO y descripción exacta de la penalización activa.
- Permite que un techo válido proteja inmediatamente mientras el jugador termina su refugio.
- Reemplaza
Collider.ClosestPointpor una consulta segura de límites para evitar avisos y costo repetido con mallas no convexas. - Migra configuraciones 1.0.x a los nuevos ambientes una sola vez.
- Compilado contra las DLL instaladas de Valheim, BepInEx y Jötunn 2.30.2; 36 verificaciones automáticas superadas.
1.0.1 — Compatibilidad de perfil y rotación
- Habilita los siete eventos al migrar configuraciones antiguas, evita repeticiones consecutivas y añade afinidades por bioma.
- Añade migración por lotes, supervivencia ambiental, HUD configurable, fuego persistente y prioridad temporal sobre Seasonality.
1.0.0 — Sistema completo inicial
- Siete eventos sincronizados, aviso fijo de 60 s, duración mínima de 300 s, cooldown, comandos administrativos, refugio, persistencia y daños oficiales.