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WorldCataclysms
Seven dangerous server-synchronized cataclysms with native Valheim weather, real-water tsunami, creature migration, survival HUD and shelter gameplay.
By MitsurugiCM
| Last updated | 21 minutes ago |
| Total downloads | 47 |
| Total rating | 0 |
| Categories | Mods Tweaks Enemies Server-side Client-side AI Generated |
| Dependency string | MitsurugiCM-WorldCataclysms-1.1.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2333ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.2README
WorldCataclysms 1.1.0
WorldCataclysms transforma el clima de Valheim en siete cataclismos peligrosos, coordinados por el servidor y sincronizados para todos los clientes. Cada evento tiene aviso previo fijo de 60 segundos, una fase activa mínima de cinco minutos, cooldown global, ambiente propio, reglas de refugio, respuesta de criaturas y estado visible en el HUD.
Los siete eventos
| Evento | Qué ocurre | Cómo sobrevivir |
|---|---|---|
| Thunderstorm | Cielo muy oscuro, lluvia, viento y rayos cercanos. Cada impacto causa 72 de daño eléctrico, hiere criaturas, tala árboles y daña estructuras hasta el límite de seguridad. | Entra en un interior o construye un techo. |
| Toxic Fog | Niebla verde y densa, visibilidad corta, aire degradado y 10 de veneno cada 4 segundos para quien permanece expuesto. | Quédate bajo techo hasta que el aire se recupere. |
| Magical Aurora | El cielo y el comportamiento del mundo cambian temporalmente. Sus reglas exactas se dejan como descubrimiento dentro del juego. | Disfruta el fenómeno y presta atención a las criaturas. |
| Meteor Shower | Ambiente abrasador de Ashlands, meteoritos con trayectoria, luz, sonido, explosión y fuego persistente. Los impactos causan 85 de fuego, dañan árboles y edificios, y pueden dejar carbón. | Usa un techo o interior y evita las zonas incendiadas. |
| Tsunami | El mar se retira gradualmente durante la alerta. Después, la superficie real del agua forma crestas móviles de hasta 22 m; el contacto daña, arrastra y golpea criaturas, árboles y edificios. | Abandona la costa y sube a terreno alto. Un techo no detiene el agua. |
| Hurricane | Tormenta oscura, viento máximo, movimiento reducido 42 %, empujes y daño continuo. Las ráfagas dañan árboles y construcciones cercanas. | Refúgiate bajo techo. Caminar al aire libre es difícil. |
| Blizzard | Ventisca inspirada en Deep North, nieve densa, visibilidad mínima, movimiento reducido y daño de frío cada 3 segundos. La capa y la resistencia reducen el daño, pero no lo anulan por completo. | En un interior estás seguro; al aire libre necesitas un techo y una fuente de calor cercana. |
Los valores de daño oficiales no son configurables. La duración, cooldown, frecuencia, peso, módulos, HUD y reglas auxiliares sí pueden ajustarse. Las construcciones dañadas por cataclismos conservan como mínimo 30 % de su durabilidad para que el refugio siga siendo una opción jugable.
Criaturas y mundo vivo
Las criaturas cargadas reaccionan sin generar entidades nuevas. El trabajo se reparte en lotes para mantener bajo el costo de CPU:
- las pequeñas pierden su objetivo, sienten miedo y migran hacia seguridad natural;
- las medianas y grandes se vuelven más agresivas mientras buscan una zona apropiada para el evento;
- las domesticadas encerradas permanecen quietas;
- las domesticadas sueltas buscan una construcción cercana;
- la seguridad depende del peligro: altura frente al tsunami, zonas protegidas frente a viento, rayos, veneno y frío;
- los jefes quedan excluidos de todo daño y cambio de conducta ambiental.
Supervivencia y HUD
El HUD muestra evento, fase, tiempo restante, temperatura, hidratación, calidad del aire, penalización, estado EXPUESTO/PROTEGIDO y el efecto inmediato. La exposición puede causar hipotermia, sobrecalentamiento, aire tóxico, deshidratación y reducción de movimiento. Comer o beber recupera hidratación. Un techo válido bloquea los peligros que admiten refugio, incluso si todavía no terminaste todas las paredes.
Instalación
Usa Download with dependencies en Thunderstore Mod Manager o r2modman. Requiere:
- BepInExPack Valheim 5.4.2333
- Jötunn 2.30.2
Todos los clientes y el servidor deben usar la misma versión. La configuración se crea en BepInEx/config/mitsu.worldcataclysms.cfg. Al pasar a 1.1.0, el mod migra una vez los ambientes anteriores a los nuevos ambientes WC_*.
Estaciones, biomas y rotación
Con Seasonality, las claves globales season_spring, season_summer, season_fall y season_winter limitan los eventos apropiados. Sin Seasonality o sin una clave reconocida, todos conservan disponibilidad básica. Los biomas sólo modifican afinidades; no encierran cada evento en un único bioma. El mismo evento no puede repetirse inmediatamente y los tres más recientes pierden peso temporalmente. El tsunami sólo entra al sorteo si existe un jugador en una costa válida.
Comandos
Abre la consola con F5:
wc status
wc start Thunderstorm
wc start ToxicFog
wc start MagicalAurora
wc start MeteorShower
wc start Tsunami
wc start Hurricane
wc start Blizzard
wc stop
wc environments
wc exposure
start y stop requieren ser host o administrador verificado por adminlist.txt. Las consultas pueden usarlas los clientes.
Compatibilidad
El mod crea variantes de ambientes ya registrados por Valheim y libera el control al terminar cada evento. Seasonality vuelve a controlar el clima inmediatamente. El sistema no añade criaturas, limita a seis olas activas y 28 incendios, y procesa como máximo 64 IA por lote. La autoridad de eventos reside en el servidor y cada objeto recibe daño únicamente de su propietario de red.
Desarrollado por MitsurugiCM con asistencia de OpenAI Codex.