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WorldCataclysms
Seven server-coordinated climate events with fixed warnings, synchronized hazards, shelter protection and optional Seasonality integration.
By MitsurugiCM
| Date uploaded | 4 days ago |
| Version | 0.3.0 |
| Download link | MitsurugiCM-WorldCataclysms-0.3.0.zip |
| Downloads | 24 |
| Dependency string | MitsurugiCM-WorldCataclysms-0.3.0 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2333ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.2README
WorldCataclysms 0.3.0
Siete eventos climáticos para Valheim, coordinados por el servidor y sincronizados con todos los clientes.
Eventos
| Evento | Ambiente inicial | Peligro |
|---|---|---|
| Thunderstorm | ThunderStorm |
Rayos: 35 eléctrico a jugadores/criaturas y 40 de tala a árboles. |
| Toxic Fog | Misty |
Pulsos de 5 de veneno a expuestos cada 10 s. |
| Magical Aurora | Clear |
Aurora procedural visible; fenómeno sin daño. |
| Meteor Shower | Clear |
Impactos de fuego: 55 a personajes y 60 a árboles, radio 7 m. |
| Tsunami | ThunderStorm |
Olas en costas: 45 contundente, 55 a árboles y empuje 30. |
| Hurricane | ThunderStorm |
Ráfagas globales: 8 contundente y empuje 18. |
| Blizzard | SnowStorm |
Pulsos globales de 6 de frío a expuestos cada 10 s. |
Todos muestran un aviso fijo de 60 segundos, duran 180 segundos inicialmente y aplican un cooldown global inicial de 600 segundos. El aviso no es configurable para garantizar tiempo de construir un techo o alejarse de la costa.
Los interiores siempre excluyen al jugador. El techo o refugio protege de tormentas, niebla, meteoritos, huracanes y ventiscas. No protege del maremoto: hay que subir a terreno elevado. El daño a construcciones está desactivado inicialmente en todos los eventos. El daño a árboles está activo en rayos, meteoritos y maremotos.
Instalación
Usa Download with dependencies en Thunderstore Mod Manager o r2modman. El paquete requiere BepInExPack Valheim 5.4.2333 y Jötunn 2.30.2.
Todos los clientes y el servidor deben usar WorldCataclysms 0.3.0. La configuración se crea en BepInEx/config/mitsu.worldcataclysms.cfg después del primer inicio.
Comandos
Habilita la consola de Valheim con -console, abre F5 y usa:
wc status
wc start Thunderstorm
wc start ToxicFog
wc start MagicalAurora
wc start MeteorShower
wc start Tsunami
wc start Hurricane
wc start Blizzard
wc stop
wc environments
wc exposure
Inicio y parada están reservados al host o administradores verificados mediante adminlist.txt. Un cliente común puede consultar estado, ambientes y exposición.
Configuración
Cada sección Event.<Nombre> permite activar el evento, ajustar peso, duración y cooldown. El aviso permanece fijo en 60 segundos.
Cada sección de evento contiene ambiente, intervalo de pulso, radio, daño a jugadores y criaturas, daño a árboles, daño a construcciones, empuje y protección por refugio. Los nombres de ambiente se validan en ejecución: si alguno no existe en el perfil actual, el peligro continúa y el log muestra una advertencia. Usa wc environments para consultar nombres registrados.
La integración con Seasonality es opcional y de solo lectura mediante season_spring, season_summer, season_fall y season_winter. Sin claves estacionales los siete eventos conservan disponibilidad básica.
Estado de validación
La versión anterior confirmó dentro del juego la carga, los avisos y Thunderstorm. La infraestructura 0.3.0 compila en Release contra las DLL instaladas de Valheim/Jötunn y supera las pruebas de ciclo y replicación. Los seis eventos nuevos, sus ambientes, daños y multiplayer necesitan validación dentro del juego antes de considerar estable esta versión.
Desarrollado por MitsurugiCM con asistencia de OpenAI Codex.
CHANGELOG
Changelog
1.2.2 — Meteoritos de Yagluth y navegación oceánica
- Localiza directamente el prefab verificado
GoblinKing_Meteorsde la instalación real de Valheim. - Reproduce la bola de fuego, curvas de trayectoria y escala, y explosión nativas de
MeteorSmashsin duplicar daño de red. - Elimina el aspecto de proyectil de respaldo cuando el recurso nativo de Yagluth está disponible.
- Reduce 60 % el daño recibido por jugadores en el bioma Océano o montados en un barco.
- Reduce 60 % el daño de cataclismos a embarcaciones y baja el desgaste térmico periódico durante Meteor Shower.
- Muestra
MITIGADOy la reducción oceánica en el HUD.
1.2.1 — Auditoría integral y correcciones
- Sustituye definitivamente el HUD
OnGUIpor una lista compacta de Unity UI, escalable, transparente y configurable. - Corrige el comportamiento especial de la aurora y sincroniza sus interacciones multiplayer sin revelar sus reglas.
- Ajusta proporcionalmente salud, aguante y eitr actuales cuando cambian las penalizaciones de comidas.
- Añade gasto de aguante y reducción de recuperación por exposición real.
- Verifica y reutiliza
MeteorSmashde la instalación real; sincroniza daño, fuego y efecto con el momento de impacto. - Deduplica objetivos por ola de maremoto y cachea volúmenes de agua para reducir trabajo en bases.
- Añade daño y empuje limitado a barcos, sin reemplazar el movimiento de OdinShip.
- Conserva IA dormida/especial, elimina los últimos restos públicos de migración y sincroniza las reacciones multiplayer.
- Añade
wc perf, completawc schedule, persistencia por mundo/personaje y guardado de secuencia/rotación. - Añade validaciones automáticas de API real de Valheim y 25 contratos de producto/empaque.
1.2.0 — Supervivencia continua y respuesta final
- Sustituye el cooldown por un ciclo automático fijo de 30 minutos, aviso de 60 segundos y eventos de cinco minutos como mínimo.
- Añade temperatura y calidad del aire por bioma, hora y clima aun sin un evento activo.
- Aplica exposición cada segundo, penalizaciones visibles y reducción temporal del aporte de comidas.
- Rediseña el HUD como lista compacta compatible con My Little UI.
- Convierte Toxic Fog, Hurricane y Blizzard en peligros continuos sin duplicar daño por pulsos.
- Añade viento físico constante al huracán y defensa direccional con escudo.
- Mantiene daño inevitable de ventisca con capa o resistencia, aunque mitigado.
- Usa el ataque nativo
MeteorSmashde Yagluth, elimina recursos y limita incendios a 75 segundos. - Retira el agua hasta 9 m, dirige olas del mar a tierra y reduce el trabajo físico del maremoto.
- Elimina la migración forzada. Pequeñas no atacan; medianas/grandes ganan 35 %/70 % de daño; domesticadas y jefes quedan excluidos.
- Procesa 32 IA por lote para proteger FPS y conservar compatibilidad con mods de criaturas.
- Conserva sincronización, persistencia, protección de edificios al 30 %, rotación por estación/bioma e integración con Seasonality 3.8.3.
1.1.0 — Cataclismos reconstruidos
- Crea siete ambientes
WC_*desde recursos registrados por Valheim: tormenta oscura, niebla tóxica verde, Ashlands abrasador, temporal oceánico, huracán, ventisca de Deep North y aurora reforzada. - Eleva el peligro real: rayos de 72, veneno de 10 cada 4 s, meteoritos de 85, huracán de 7 cada 2.5 s y ventisca de 8 cada 3 s.
- Acerca los rayos al jugador y refuerza destello, trueno, empuje, daño a criaturas, árboles y estructuras.
- Sustituye el meteorito lineal por una bola de fuego con partículas, trayectoria, sonido, flash, sacudida y uso automático de un efecto meteorito nativo seguro cuando el juego lo registra.
- Conserva incendios de meteorito hasta el final del evento y la probabilidad de dejar carbón.
- Elimina por completo el rectángulo azul del tsunami.
- Renderiza la cresta con una malla curva y el material de agua nativo de la zona; la retirada previa mueve los volúmenes reales de agua y los restaura al comenzar el impacto.
- Corrige la pacificación de la aurora mediante limpieza directa de los dos objetivos privados de MonsterAI; el método original de Valheim ignora
nully no servía para borrar un objetivo. - Cubre las dos rutas de hostilidad de Valheim, incluida
BaseAI.IsEnemy(Character, Character), para impedir que la IA recupere objetivos durante la aurora. - Mantiene a criaturas pequeñas realmente asustadas entre lotes de IA e impide que readquieran objetivos mientras migran.
- Exige techo y fuego cercano para protección completa de la ventisca; interiores continúan siendo seguros y la resistencia sólo mitiga el daño exterior.
- Reduce asignaciones por cuadro en la ola y almacena en caché el efecto meteorito nativo para proteger los FPS.
- Hace que el mar real se retire hasta 6 m durante el aviso y genere crestas móviles de hasta 22 m durante la fase activa.
- Vincula daño, arrastre, daño a criaturas, árboles y construcciones con la posición de la cresta de agua.
- Convierte el huracán en exposición continua con viento máximo, movimiento reducido 42 %, empuje y daño ambiental a árboles y estructuras.
- Convierte la ventisca en exposición continua con visibilidad muy corta; la resistencia a escarcha reduce el daño, pero conserva un mínimo inevitable fuera de refugio.
- Corrige la conducta especial de las criaturas durante la aurora sin revelar sus reglas públicas.
- Refuerza los efectos e interacciones secretas de la aurora.
- Clasifica miedo/agresión por tamaño físico y salud; procesa 64 criaturas por lote sin generar nuevas entidades.
- Amplía el HUD con estado EXPUESTO/PROTEGIDO y descripción exacta de la penalización activa.
- Permite que un techo válido proteja inmediatamente mientras el jugador termina su refugio.
- Reemplaza
Collider.ClosestPointpor una consulta segura de límites para evitar avisos y costo repetido con mallas no convexas. - Migra configuraciones 1.0.x a los nuevos ambientes una sola vez.
- Compilado contra las DLL instaladas de Valheim, BepInEx y Jötunn 2.30.2; 36 verificaciones automáticas superadas.
1.0.1 — Compatibilidad de perfil y rotación
- Habilita los siete eventos al migrar configuraciones antiguas, evita repeticiones consecutivas y añade afinidades por bioma.
- Añade migración por lotes, supervivencia ambiental, HUD configurable, fuego persistente y prioridad temporal sobre Seasonality.
1.0.0 — Sistema completo inicial
- Siete eventos sincronizados, aviso fijo de 60 s, duración mínima de 300 s, cooldown, comandos administrativos, refugio, persistencia y daños oficiales.