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WorldCataclysms
Seven dangerous server-synchronized cataclysms with native Valheim weather, real-water tsunami, creature migration, survival HUD and shelter gameplay.
By MitsurugiCM
| Date uploaded | a week ago |
| Version | 1.1.0 |
| Download link | MitsurugiCM-WorldCataclysms-1.1.0.zip |
| Downloads | 54 |
| Dependency string | MitsurugiCM-WorldCataclysms-1.1.0 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2333ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.2README
WorldCataclysms 1.1.0
WorldCataclysms transforma el clima de Valheim en siete cataclismos peligrosos, coordinados por el servidor y sincronizados para todos los clientes. Cada evento tiene aviso previo fijo de 60 segundos, una fase activa mínima de cinco minutos, cooldown global, ambiente propio, reglas de refugio, respuesta de criaturas y estado visible en el HUD.
Los siete eventos
| Evento | Qué ocurre | Cómo sobrevivir |
|---|---|---|
| Thunderstorm | Cielo muy oscuro, lluvia, viento y rayos cercanos. Cada impacto causa 72 de daño eléctrico, hiere criaturas, tala árboles y daña estructuras hasta el límite de seguridad. | Entra en un interior o construye un techo. |
| Toxic Fog | Niebla verde y densa, visibilidad corta, aire degradado y 10 de veneno cada 4 segundos para quien permanece expuesto. | Quédate bajo techo hasta que el aire se recupere. |
| Magical Aurora | El cielo y el comportamiento del mundo cambian temporalmente. Sus reglas exactas se dejan como descubrimiento dentro del juego. | Disfruta el fenómeno y presta atención a las criaturas. |
| Meteor Shower | Ambiente abrasador de Ashlands, meteoritos con trayectoria, luz, sonido, explosión y fuego persistente. Los impactos causan 85 de fuego, dañan árboles y edificios, y pueden dejar carbón. | Usa un techo o interior y evita las zonas incendiadas. |
| Tsunami | El mar se retira gradualmente durante la alerta. Después, la superficie real del agua forma crestas móviles de hasta 22 m; el contacto daña, arrastra y golpea criaturas, árboles y edificios. | Abandona la costa y sube a terreno alto. Un techo no detiene el agua. |
| Hurricane | Tormenta oscura, viento máximo, movimiento reducido 42 %, empujes y daño continuo. Las ráfagas dañan árboles y construcciones cercanas. | Refúgiate bajo techo. Caminar al aire libre es difícil. |
| Blizzard | Ventisca inspirada en Deep North, nieve densa, visibilidad mínima, movimiento reducido y daño de frío cada 3 segundos. La capa y la resistencia reducen el daño, pero no lo anulan por completo. | En un interior estás seguro; al aire libre necesitas un techo y una fuente de calor cercana. |
Los valores de daño oficiales no son configurables. La duración, cooldown, frecuencia, peso, módulos, HUD y reglas auxiliares sí pueden ajustarse. Las construcciones dañadas por cataclismos conservan como mínimo 30 % de su durabilidad para que el refugio siga siendo una opción jugable.
Criaturas y mundo vivo
Las criaturas cargadas reaccionan sin generar entidades nuevas. El trabajo se reparte en lotes para mantener bajo el costo de CPU:
- las pequeñas pierden su objetivo, sienten miedo y migran hacia seguridad natural;
- las medianas y grandes se vuelven más agresivas mientras buscan una zona apropiada para el evento;
- las domesticadas encerradas permanecen quietas;
- las domesticadas sueltas buscan una construcción cercana;
- la seguridad depende del peligro: altura frente al tsunami, zonas protegidas frente a viento, rayos, veneno y frío;
- los jefes quedan excluidos de todo daño y cambio de conducta ambiental.
Supervivencia y HUD
El HUD muestra evento, fase, tiempo restante, temperatura, hidratación, calidad del aire, penalización, estado EXPUESTO/PROTEGIDO y el efecto inmediato. La exposición puede causar hipotermia, sobrecalentamiento, aire tóxico, deshidratación y reducción de movimiento. Comer o beber recupera hidratación. Un techo válido bloquea los peligros que admiten refugio, incluso si todavía no terminaste todas las paredes.
Instalación
Usa Download with dependencies en Thunderstore Mod Manager o r2modman. Requiere:
- BepInExPack Valheim 5.4.2333
- Jötunn 2.30.2
Todos los clientes y el servidor deben usar la misma versión. La configuración se crea en BepInEx/config/mitsu.worldcataclysms.cfg. Al pasar a 1.1.0, el mod migra una vez los ambientes anteriores a los nuevos ambientes WC_*.
Estaciones, biomas y rotación
Con Seasonality, las claves globales season_spring, season_summer, season_fall y season_winter limitan los eventos apropiados. Sin Seasonality o sin una clave reconocida, todos conservan disponibilidad básica. Los biomas sólo modifican afinidades; no encierran cada evento en un único bioma. El mismo evento no puede repetirse inmediatamente y los tres más recientes pierden peso temporalmente. El tsunami sólo entra al sorteo si existe un jugador en una costa válida.
Comandos
Abre la consola con F5:
wc status
wc start Thunderstorm
wc start ToxicFog
wc start MagicalAurora
wc start MeteorShower
wc start Tsunami
wc start Hurricane
wc start Blizzard
wc stop
wc environments
wc exposure
start y stop requieren ser host o administrador verificado por adminlist.txt. Las consultas pueden usarlas los clientes.
Compatibilidad
El mod crea variantes de ambientes ya registrados por Valheim y libera el control al terminar cada evento. Seasonality vuelve a controlar el clima inmediatamente. El sistema no añade criaturas, limita a seis olas activas y 28 incendios, y procesa como máximo 64 IA por lote. La autoridad de eventos reside en el servidor y cada objeto recibe daño únicamente de su propietario de red.
Desarrollado por MitsurugiCM con asistencia de OpenAI Codex.
CHANGELOG
Changelog
1.2.2 — Meteoritos de Yagluth y navegación oceánica
- Localiza directamente el prefab verificado
GoblinKing_Meteorsde la instalación real de Valheim. - Reproduce la bola de fuego, curvas de trayectoria y escala, y explosión nativas de
MeteorSmashsin duplicar daño de red. - Elimina el aspecto de proyectil de respaldo cuando el recurso nativo de Yagluth está disponible.
- Reduce 60 % el daño recibido por jugadores en el bioma Océano o montados en un barco.
- Reduce 60 % el daño de cataclismos a embarcaciones y baja el desgaste térmico periódico durante Meteor Shower.
- Muestra
MITIGADOy la reducción oceánica en el HUD.
1.2.1 — Auditoría integral y correcciones
- Sustituye definitivamente el HUD
OnGUIpor una lista compacta de Unity UI, escalable, transparente y configurable. - Corrige el comportamiento especial de la aurora y sincroniza sus interacciones multiplayer sin revelar sus reglas.
- Ajusta proporcionalmente salud, aguante y eitr actuales cuando cambian las penalizaciones de comidas.
- Añade gasto de aguante y reducción de recuperación por exposición real.
- Verifica y reutiliza
MeteorSmashde la instalación real; sincroniza daño, fuego y efecto con el momento de impacto. - Deduplica objetivos por ola de maremoto y cachea volúmenes de agua para reducir trabajo en bases.
- Añade daño y empuje limitado a barcos, sin reemplazar el movimiento de OdinShip.
- Conserva IA dormida/especial, elimina los últimos restos públicos de migración y sincroniza las reacciones multiplayer.
- Añade
wc perf, completawc schedule, persistencia por mundo/personaje y guardado de secuencia/rotación. - Añade validaciones automáticas de API real de Valheim y 25 contratos de producto/empaque.
1.2.0 — Supervivencia continua y respuesta final
- Sustituye el cooldown por un ciclo automático fijo de 30 minutos, aviso de 60 segundos y eventos de cinco minutos como mínimo.
- Añade temperatura y calidad del aire por bioma, hora y clima aun sin un evento activo.
- Aplica exposición cada segundo, penalizaciones visibles y reducción temporal del aporte de comidas.
- Rediseña el HUD como lista compacta compatible con My Little UI.
- Convierte Toxic Fog, Hurricane y Blizzard en peligros continuos sin duplicar daño por pulsos.
- Añade viento físico constante al huracán y defensa direccional con escudo.
- Mantiene daño inevitable de ventisca con capa o resistencia, aunque mitigado.
- Usa el ataque nativo
MeteorSmashde Yagluth, elimina recursos y limita incendios a 75 segundos. - Retira el agua hasta 9 m, dirige olas del mar a tierra y reduce el trabajo físico del maremoto.
- Elimina la migración forzada. Pequeñas no atacan; medianas/grandes ganan 35 %/70 % de daño; domesticadas y jefes quedan excluidos.
- Procesa 32 IA por lote para proteger FPS y conservar compatibilidad con mods de criaturas.
- Conserva sincronización, persistencia, protección de edificios al 30 %, rotación por estación/bioma e integración con Seasonality 3.8.3.
1.1.0 — Cataclismos reconstruidos
- Crea siete ambientes
WC_*desde recursos registrados por Valheim: tormenta oscura, niebla tóxica verde, Ashlands abrasador, temporal oceánico, huracán, ventisca de Deep North y aurora reforzada. - Eleva el peligro real: rayos de 72, veneno de 10 cada 4 s, meteoritos de 85, huracán de 7 cada 2.5 s y ventisca de 8 cada 3 s.
- Acerca los rayos al jugador y refuerza destello, trueno, empuje, daño a criaturas, árboles y estructuras.
- Sustituye el meteorito lineal por una bola de fuego con partículas, trayectoria, sonido, flash, sacudida y uso automático de un efecto meteorito nativo seguro cuando el juego lo registra.
- Conserva incendios de meteorito hasta el final del evento y la probabilidad de dejar carbón.
- Elimina por completo el rectángulo azul del tsunami.
- Renderiza la cresta con una malla curva y el material de agua nativo de la zona; la retirada previa mueve los volúmenes reales de agua y los restaura al comenzar el impacto.
- Corrige la pacificación de la aurora mediante limpieza directa de los dos objetivos privados de MonsterAI; el método original de Valheim ignora
nully no servía para borrar un objetivo. - Cubre las dos rutas de hostilidad de Valheim, incluida
BaseAI.IsEnemy(Character, Character), para impedir que la IA recupere objetivos durante la aurora. - Mantiene a criaturas pequeñas realmente asustadas entre lotes de IA e impide que readquieran objetivos mientras migran.
- Exige techo y fuego cercano para protección completa de la ventisca; interiores continúan siendo seguros y la resistencia sólo mitiga el daño exterior.
- Reduce asignaciones por cuadro en la ola y almacena en caché el efecto meteorito nativo para proteger los FPS.
- Hace que el mar real se retire hasta 6 m durante el aviso y genere crestas móviles de hasta 22 m durante la fase activa.
- Vincula daño, arrastre, daño a criaturas, árboles y construcciones con la posición de la cresta de agua.
- Convierte el huracán en exposición continua con viento máximo, movimiento reducido 42 %, empuje y daño ambiental a árboles y estructuras.
- Convierte la ventisca en exposición continua con visibilidad muy corta; la resistencia a escarcha reduce el daño, pero conserva un mínimo inevitable fuera de refugio.
- Corrige la conducta especial de las criaturas durante la aurora sin revelar sus reglas públicas.
- Refuerza los efectos e interacciones secretas de la aurora.
- Clasifica miedo/agresión por tamaño físico y salud; procesa 64 criaturas por lote sin generar nuevas entidades.
- Amplía el HUD con estado EXPUESTO/PROTEGIDO y descripción exacta de la penalización activa.
- Permite que un techo válido proteja inmediatamente mientras el jugador termina su refugio.
- Reemplaza
Collider.ClosestPointpor una consulta segura de límites para evitar avisos y costo repetido con mallas no convexas. - Migra configuraciones 1.0.x a los nuevos ambientes una sola vez.
- Compilado contra las DLL instaladas de Valheim, BepInEx y Jötunn 2.30.2; 36 verificaciones automáticas superadas.
1.0.1 — Compatibilidad de perfil y rotación
- Habilita los siete eventos al migrar configuraciones antiguas, evita repeticiones consecutivas y añade afinidades por bioma.
- Añade migración por lotes, supervivencia ambiental, HUD configurable, fuego persistente y prioridad temporal sobre Seasonality.
1.0.0 — Sistema completo inicial
- Siete eventos sincronizados, aviso fijo de 60 s, duración mínima de 300 s, cooldown, comandos administrativos, refugio, persistencia y daños oficiales.