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WorldCataclysms

Seven server-synchronized cataclysms with survival exposure, compact HUD, living-world reactions and native Valheim effects.

Date uploaded 2 days ago
Version 1.2.2
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Dependency string MitsurugiCM-WorldCataclysms-1.2.2

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2333 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2333
ValheimModding-Jotunn-2.30.2 icon
ValheimModding-Jotunn

Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.

Preferred version: 2.30.2

README

WorldCataclysms 1.2.2

El mod sigue en desarrollo activo. Tu feedback sobre intensidad, balance, compatibilidad y rendimiento nos ayuda a mejorarlo.

WorldCataclysms convierte el clima de Valheim en siete cataclismos coordinados por el servidor. Cada ciclo automático comienza cada 30 minutos reales, presenta un aviso fijo de 60 segundos y mantiene el evento activo al menos cinco minutos. No existe cooldown adicional.

Eventos

Evento Peligro principal Protección
Thunderstorm Tormenta oscura, lluvia, viento y rayos próximos. El impacto directo conserva sus 72 puntos base y daña criaturas, árboles y edificios. La exposición exterior añade desgaste continuo. Interior o techo.
Toxic Fog Niebla verde densa, aire degradado, veneno continuo y reducción de movimiento. El daño aumenta con la exposición. Interior o techo.
Magical Aurora Fenómeno especial de calma con reglas e interacciones que deben descubrirse dentro del juego. Observa el mundo y el HUD.
Meteor Shower Ambiente abrasador y las bolas de fuego reales de GoblinKing_Meteors, el ataque de Yagluth, con su trayectoria, escala y explosión nativas. Genera calor extremo e incendios temporales, sin dejar recursos. En Océano el jugador y el barco reciben 60 % menos daño para permitir alcanzar tierra. Interior, techo, navegación oceánica y distancia de incendios.
Tsunami El agua real se retira y después forma crestas de hasta 22 m que avanzan desde el mar hacia tierra. Alejarse de la costa y ganar altura.
Hurricane Huracán categoría 5 con fuerza continua, resistencia al caminar, daño exterior y golpes contra naturaleza y edificios. Un escudo de frente al viento reduce el impacto. Interior, techo o escudo orientado al viento.
Blizzard Ventisca de visibilidad mínima, frío constante, hipotermia y movimiento reducido. Capa y poción mitigan, pero no anulan el daño. Interior; bajo techo también hace falta fuego.

Supervivencia permanente

La temperatura y la calidad del aire funcionan durante el día normal según bioma, hora, clima, humedad, frío, fuego y refugio. Mountain, Deep North y las noches frías pueden provocar hipotermia; Ashlands y los ambientes cálidos pueden provocar sobrecalentamiento. Swamp y Mistlands degradan ligeramente el aire. Los cataclismos intensifican estas condiciones.

La exposición puede reducir movimiento, salud máxima aportada por comida, aguante máximo o eitr máximo según el evento. Hidratación, temperatura y aire se conservan entre sesiones. Comer recupera hidratación. El HUD compacto sólo aparece cuando hay un evento o una penalización ambiental relevante.

Criaturas

  • Las criaturas pequeñas salvajes sienten miedo y dejan de atacar durante eventos peligrosos.
  • Las medianas causan 35 % más daño y las grandes 70 % más por el miedo.
  • No se fuerza la migración ni el desplazamiento de criaturas.
  • Las domesticadas y los jefes quedan excluidos.
  • La aurora aplica su propia conducta especial, oculta para conservar el descubrimiento.

Mundo y rendimiento

Los rayos, meteoritos, olas y huracanes pueden afectar naturaleza y construcciones. El daño conserva un mínimo de 30 % de durabilidad en piezas construidas. La IA se reparte en lotes de 32, los incendios tienen límite y caducan, las olas activas están limitadas y las consultas de techo reutilizan memoria.

Estaciones y selección

Seasonality 3.8.3 es opcional y se integra mediante season_spring, season_summer, season_fall y season_winter. Los biomas cambian pesos, pero no encierran cada evento en un solo bioma. Blizzard se reserva para invierno y Tsunami no se selecciona en invierno ni sin un jugador cerca de una costa válida. El evento anterior no se repite inmediatamente y los tres recientes pierden peso.

Comandos

wc status
wc schedule
wc perf
wc start <Thunderstorm|ToxicFog|MagicalAurora|MeteorShower|Tsunami|Hurricane|Blizzard>
wc stop
wc environments
wc exposure

start y stop requieren host o administrador de adminlist.txt. Todos los clientes y el servidor deben usar la misma versión.

Configuración e instalación

Instala con Download with dependencies en Thunderstore Mod Manager o r2modman. Requiere BepInExPack Valheim 5.4.2333 y Jötunn 2.30.2. La configuración se crea en BepInEx/config/mitsu.worldcataclysms.cfg.

Se pueden ajustar activación, peso, duración, frecuencia de pulsos, radio, empuje, daño a naturaleza/estructuras, módulos de supervivencia, distancia visual y posición/escala/visibilidad del HUD. El aviso de 60 segundos, el ciclo de 30 minutos y los valores oficiales de daño permanecen fijos. wc perf informa cargas, olas, incendios, aguas y visuales; la medición temporal detallada está apagada por defecto.

Desarrollado por MitsurugiCM con asistencia de OpenAI Codex.

CHANGELOG

Changelog

1.2.2 — Meteoritos de Yagluth y navegación oceánica

  • Localiza directamente el prefab verificado GoblinKing_Meteors de la instalación real de Valheim.
  • Reproduce la bola de fuego, curvas de trayectoria y escala, y explosión nativas de MeteorSmash sin duplicar daño de red.
  • Elimina el aspecto de proyectil de respaldo cuando el recurso nativo de Yagluth está disponible.
  • Reduce 60 % el daño recibido por jugadores en el bioma Océano o montados en un barco.
  • Reduce 60 % el daño de cataclismos a embarcaciones y baja el desgaste térmico periódico durante Meteor Shower.
  • Muestra MITIGADO y la reducción oceánica en el HUD.

1.2.1 — Auditoría integral y correcciones

  • Sustituye definitivamente el HUD OnGUI por una lista compacta de Unity UI, escalable, transparente y configurable.
  • Corrige el comportamiento especial de la aurora y sincroniza sus interacciones multiplayer sin revelar sus reglas.
  • Ajusta proporcionalmente salud, aguante y eitr actuales cuando cambian las penalizaciones de comidas.
  • Añade gasto de aguante y reducción de recuperación por exposición real.
  • Verifica y reutiliza MeteorSmash de la instalación real; sincroniza daño, fuego y efecto con el momento de impacto.
  • Deduplica objetivos por ola de maremoto y cachea volúmenes de agua para reducir trabajo en bases.
  • Añade daño y empuje limitado a barcos, sin reemplazar el movimiento de OdinShip.
  • Conserva IA dormida/especial, elimina los últimos restos públicos de migración y sincroniza las reacciones multiplayer.
  • Añade wc perf, completa wc schedule, persistencia por mundo/personaje y guardado de secuencia/rotación.
  • Añade validaciones automáticas de API real de Valheim y 25 contratos de producto/empaque.

1.2.0 — Supervivencia continua y respuesta final

  • Sustituye el cooldown por un ciclo automático fijo de 30 minutos, aviso de 60 segundos y eventos de cinco minutos como mínimo.
  • Añade temperatura y calidad del aire por bioma, hora y clima aun sin un evento activo.
  • Aplica exposición cada segundo, penalizaciones visibles y reducción temporal del aporte de comidas.
  • Rediseña el HUD como lista compacta compatible con My Little UI.
  • Convierte Toxic Fog, Hurricane y Blizzard en peligros continuos sin duplicar daño por pulsos.
  • Añade viento físico constante al huracán y defensa direccional con escudo.
  • Mantiene daño inevitable de ventisca con capa o resistencia, aunque mitigado.
  • Usa el ataque nativo MeteorSmash de Yagluth, elimina recursos y limita incendios a 75 segundos.
  • Retira el agua hasta 9 m, dirige olas del mar a tierra y reduce el trabajo físico del maremoto.
  • Elimina la migración forzada. Pequeñas no atacan; medianas/grandes ganan 35 %/70 % de daño; domesticadas y jefes quedan excluidos.
  • Procesa 32 IA por lote para proteger FPS y conservar compatibilidad con mods de criaturas.
  • Conserva sincronización, persistencia, protección de edificios al 30 %, rotación por estación/bioma e integración con Seasonality 3.8.3.

1.1.0 — Cataclismos reconstruidos

  • Crea siete ambientes WC_* desde recursos registrados por Valheim: tormenta oscura, niebla tóxica verde, Ashlands abrasador, temporal oceánico, huracán, ventisca de Deep North y aurora reforzada.
  • Eleva el peligro real: rayos de 72, veneno de 10 cada 4 s, meteoritos de 85, huracán de 7 cada 2.5 s y ventisca de 8 cada 3 s.
  • Acerca los rayos al jugador y refuerza destello, trueno, empuje, daño a criaturas, árboles y estructuras.
  • Sustituye el meteorito lineal por una bola de fuego con partículas, trayectoria, sonido, flash, sacudida y uso automático de un efecto meteorito nativo seguro cuando el juego lo registra.
  • Conserva incendios de meteorito hasta el final del evento y la probabilidad de dejar carbón.
  • Elimina por completo el rectángulo azul del tsunami.
  • Renderiza la cresta con una malla curva y el material de agua nativo de la zona; la retirada previa mueve los volúmenes reales de agua y los restaura al comenzar el impacto.
  • Corrige la pacificación de la aurora mediante limpieza directa de los dos objetivos privados de MonsterAI; el método original de Valheim ignora null y no servía para borrar un objetivo.
  • Cubre las dos rutas de hostilidad de Valheim, incluida BaseAI.IsEnemy(Character, Character), para impedir que la IA recupere objetivos durante la aurora.
  • Mantiene a criaturas pequeñas realmente asustadas entre lotes de IA e impide que readquieran objetivos mientras migran.
  • Exige techo y fuego cercano para protección completa de la ventisca; interiores continúan siendo seguros y la resistencia sólo mitiga el daño exterior.
  • Reduce asignaciones por cuadro en la ola y almacena en caché el efecto meteorito nativo para proteger los FPS.
  • Hace que el mar real se retire hasta 6 m durante el aviso y genere crestas móviles de hasta 22 m durante la fase activa.
  • Vincula daño, arrastre, daño a criaturas, árboles y construcciones con la posición de la cresta de agua.
  • Convierte el huracán en exposición continua con viento máximo, movimiento reducido 42 %, empuje y daño ambiental a árboles y estructuras.
  • Convierte la ventisca en exposición continua con visibilidad muy corta; la resistencia a escarcha reduce el daño, pero conserva un mínimo inevitable fuera de refugio.
  • Corrige la conducta especial de las criaturas durante la aurora sin revelar sus reglas públicas.
  • Refuerza los efectos e interacciones secretas de la aurora.
  • Clasifica miedo/agresión por tamaño físico y salud; procesa 64 criaturas por lote sin generar nuevas entidades.
  • Amplía el HUD con estado EXPUESTO/PROTEGIDO y descripción exacta de la penalización activa.
  • Permite que un techo válido proteja inmediatamente mientras el jugador termina su refugio.
  • Reemplaza Collider.ClosestPoint por una consulta segura de límites para evitar avisos y costo repetido con mallas no convexas.
  • Migra configuraciones 1.0.x a los nuevos ambientes una sola vez.
  • Compilado contra las DLL instaladas de Valheim, BepInEx y Jötunn 2.30.2; 36 verificaciones automáticas superadas.

1.0.1 — Compatibilidad de perfil y rotación

  • Habilita los siete eventos al migrar configuraciones antiguas, evita repeticiones consecutivas y añade afinidades por bioma.
  • Añade migración por lotes, supervivencia ambiental, HUD configurable, fuego persistente y prioridad temporal sobre Seasonality.

1.0.0 — Sistema completo inicial

  • Siete eventos sincronizados, aviso fijo de 60 s, duración mínima de 300 s, cooldown, comandos administrativos, refugio, persistencia y daños oficiales.