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| Last updated | 6 hours ago |
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| Categories | Misc |
| Dependency string | Sakey-SakeysSpawnThatconfigforNIGHTspawn-1.0.1 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured and includes unstripped Unity DLLs.
Preferred version: 5.4.2202ASharpPen-Spawn_That
Advanced tool for customizing mob spawners throughout the world with configuration files.
Preferred version: 1.2.18README
Sakey's Spawn that config for NIGHT Spawn
シーカーが嫌すぎる…!
建築勢の皆さん、クイーン討伐後のシーカーの夜間スポーンに悩まされていませんか?
(私はもうアイツの声が草原でしたときはゾッとしました…)
骸骨やシャーマンが湧くぐらいはまだ全然許せるし余裕。 だけど、シーカーのようなあんな火力で飛行するモブが作り込んだメインの基地にまで現れたらシャレにならない。 ガチで勘弁して欲しい。
え? SpawnThatってMODで消せる?
……コンフィグ?
え、なんか書かなきゃならんの?
スポーンID?なにそれ?調べる?デバック?
え~…消したいけど難しそうだし、分かんないし面倒…(´・ω・`)
でもクソシーカーは嫌だ… どうにかしたい…
そんな方々に是非、初見から半年以上プレイし続けて調べて試して成功した「SpawnThat」のコンフィグファイルをプレゼント!
書かなきゃいけない?
いいえ、解凍してファイルコピーして上書きするだけでOKです!
わかってますよ、
フェーダー討伐後の黒こげの兵士も、
クイーン討伐後のティックも、シーカーも、
なんならヤグルス討伐後のゴブリンも、
もちろんまとめて夜間に湧かないように書きましたよ。 当然です。
【ファイルの内容】

こういった内容のファイルが入っています。
【導入方法】
・まずは「SpawnThat」を導入しゲームを起動、ワールドに入り数秒間だけ起動して終了します。 ・steamapp/common/Valheim/BepInEx/configに、ZIPファイル解凍したフォルダ内にあるファイル**「spawn_that.world_spawners_advanced.cfg」をコピーして貼り付けてください。 ・同じ名前のファイルがあるという警告が出るので「ファイルを置き換える」を選択。**
【注意・補足】
※今後正式化などのアプデ後にもしスポーンIDが変更された場合は無効になる可能性があります。その際は更新する予定です。
※SpawnThatは各モンスターごとに割り振られたスポーンIDを指定しconfigで設定を自ら上書きする仕組みのMODですので、ファイル内容を変更すると無効になる危険があります!
※通常バイオームに湧いているものと、ボス討伐後に夜間に全バイオームにスポーンするようになる分は、ゲーム内部のスポーンIDが別々に設定されており、同一モンスターでも別枠です。なのでこのコンフィグを入れてもミストランドでスポーンするシーカー、あるいはアッシュランドでスポーンする黒焦げの兵士など帰属バイオームでスポーンする分のモンスターが消えることはありません。
(そちらも含めて完全に消すことも可能ではありますが…)
私は日本語しか出来ないですし、 モッダーでもなければ、 ただの1プレイヤーに過ぎませんのであらかじめご了承ください。
ですが、この面倒で難しい設定をコピーして貼り付けるだけで可能なら消したい!という方の役に立てれば幸いです。 Cheers!
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Sakey's SpawnThat Config for NIGHT Spawns
I hate Seekers so much…!
To all builders out there:
Are you struggling with Seekers spawning at night after defeating The Queen?
(For me, the first time I heard that thing's voice in the Meadows… I honestly got chills…)
Skeletons or Shamans spawning? That's totally fine. I can deal with that.
But when flying enemies like Seekers, with that ridiculous damage output, start appearing inside a carefully built main base…
That's not funny anymore.
Seriously, please no.
"Wait, can't SpawnThat remove them?"
...Config files?
"Do I have to write something myself?"
"Spawn IDs? What are those? Do I have to search for them? Use debug mode?"
Ugh… I want them gone, but it looks complicated, I don't understand it, and it sounds like a pain… (´・ω・`)
But I hate those damn Seekers…
I want to do something about it…
For those players who feel the same way, I would like to share my successful SpawnThat configuration file!
I spent more than six months playing Valheim, researching, testing, and finally getting it working.
You don't need to write anything yourself.
Just extract the file, copy it, and overwrite your existing config.
I know what you're thinking.
The Charred enemies that start appearing at night after defeating Fader,
Ticks and Seekers after defeating The Queen,
and even Goblins after defeating Yagluth…
Of course, I configured them all so they won't spawn at night.
Naturally.
【Installation】
First, install SpawnThat, launch the game, enter your world, wait a few seconds, and then exit the game.
Go to:
steamapp/common/Valheim/BepInEx/config
Copy the file:
spawn_that.world_spawners_advanced.cfg
from the extracted ZIP folder and paste it there.
When Windows asks if you want to replace the existing file, choose "Replace the file in the destination."
【Notes & Additional Information】
※ This configuration may stop working in future updates if the spawn IDs are changed. If that happens, I plan to update the file.
※ SpawnThat works by assigning each monster its own spawn ID and allowing users to override those settings through configuration files. Changing the contents of this config may cause it to stop working properly!
※ Normal biome spawns and the special night spawns that appear in all biomes after defeating bosses use different internal spawn IDs.
Therefore, installing this config will not remove Seekers that naturally spawn in the Mistlands, nor will it remove Charred enemies that naturally spawn in the Ashlands.
These enemies will remain in their original biomes.
(It is possible to remove them completely as well… but that's a different configuration.)
I only speak Japanese,
and I am not a modder.
I'm just a regular player.
Please keep that in mind.
However, if this helps people who think:
"I want to remove these annoying spawns, but I don't want to deal with complicated settings…"
then I will be happy.
Cheers!