Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
Renegades
Sansara server: hostile viking renegades with a player look in seven biome tiers; renegade camps with clan tokens, a daily outcast hunt in reward gear, pirate longships with a hold of ore and a reward, and mages in the Mistlands and Ashlands.
By Sansara
| Last updated | 9 hours ago |
| Total downloads | 88 |
| Total rating | 0 |
| Categories | Mods |
| Dependency string | Sansara-Renegades-0.5.0 |
| Dependants | 1 other package depends on this package |
This mod requires the following mods to function
ValheimModding-Jotunn
Jötunn (/ˈjɔːtʊn/, 'giant'), the Valheim Library was created with the goal of making the lives of mod developers easier. It enables you to create mods for Valheim using an abstracted API so you can focus on the actual content creation.
Preferred version: 2.30.2denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2351README
Renegades («Отступники»)
Мод сервера Sansara. Входит в Sansara Mod Pack; отдельно ставить не нужно. Нужен на сервере и у всех игроков: без него (или с другой минорной версией) на сервер не пустит.
В мире появляются враждебные викинги-отступники. Выглядят как игроки — пол, причёска, борода, цвета, скандинавское имя — и носят игровое снаряжение своего биома, от Лугов до Пепельных земель (семь тиров). Нападают на игроков.
Лагеря. Время от времени сервер ставит в открытом биоме лагерь отступников: костёр, навесы, знамя, частокол, бочки. Лагерь появляется не ближе 150 м от игроков, не у баз и не в испытаниях. Подойдя ближе 250 м, вы получите сообщение и метку на карте. Лагерь стоит сутки. После зачистки он стоит ещё 30 минут, потом исчезает вместе с сундуком, когда рядом никого нет: незабранные жетоны пропадут.
Отряд. В лагере 4–6 рядовых и вожак:
- щитоносец (одноручное оружие и щит) крепче, а удары спереди получает вполовину — заходите сбоку или со спины;
- берсерк (двуручное) бьёт сильнее и бегает быстрее, но падает быстрее;
- вожак носит прозвище, у него втрое больше здоровья и звезда, а пока он жив, отряд рядом с ним бьёт сильнее.
Жетон клана. С вожака падают жетоны клана, ещё несколько лежат в сундуке, который появляется у костра после зачистки. Чем выше тир, тем больше жетонов. Пока жетон ничего не стоит: на что его тратить, объявят отдельно. Скупщик жетоны не берёт. Добычи и монет с отступников нет.
Охота на изгоя (0.4.0). Примерно раз в сутки в последнем открытом биоме, в 600–1500 м от одного из игроков, объявляется изгой — именной отступник со звездой, одетый в наградные вещи сервера. Всем приходит сообщение, а его место отмечается на карте. Изгой много крепче и бьёт сильнее обычного, при нём свита: два щитоносца и два берсерка. Когда изгоя убивают игроки, на землю падает одна из его вещей — настоящая награда с бонусами; достаётся тому, кто первым поднимет. Со свиты ничего не падает. Через 3 часа изгой уходит, если рядом никого нет. Охота идёт, только если сервер задал наградные вещи для этого биома.
Пираты (0.4.0). Примерно раз в 12 часов в море появляется пиратский длинный корабль: вождь с оружием ближнего боя и пятеро лучников. Корабль два часа ходит по маршруту; игрокам ближе 300 м приходит сообщение и метка на карте, а подплывших пираты осыпают бранью. Когда вы догоняете корабль (ближе ~20 м), он останавливается.
- Лучники стоят на палубе и стреляют, вождь бьёт подошедшего вплотную. Сбитый за борт пират пропадает без добычи.
- Корабль нельзя разобрать молотом и нельзя взять за руль; трюм заперт, пока жива команда.
- Абордаж — перебить всю команду: трюм открывается, в нём 30–40 огнеметаллической руды, столько же окаменевших тканей и наградная вещь (если сервер задал награды для тира). Через 10 минут корабль тонет (предупреждения за 3 и за 1 минуту): что не вывезли — тонет вместе с ним. Забрать корабль себе нельзя.
- Корпус пиратского корабля неуязвим (с 0.4.2): потопить его до абордажа нельзя.
- Срок вышел, а рядом никого — пираты уходят в туман. Пока идёт бой (игрок ближе 100 м), корабль не уходит, но не дольше часа сверх срока.
Маги (0.5.0). В Туманных и Пепельных землях среди отступников встречаются маги — в магической одежде игры и с посохом. Они держат дистанцию (до 25 м) и колдуют: маг огня бросает огненный шар по площади, маг льда — очередь ледяных осколков, маг поддержки вешает на раненых отступников «Магический барьер», поглощающий урон. Заклинания ломают постройки, как обычные посохи. Маги есть в лагерях (и вожак бывает магом), на пиратских кораблях и в свите изгоя; изгой-маг появляется, только если среди наград тира на сервере есть магическая вещь, и роняет её. Посохи магов не выпадают.
Обычные корабли и сундуки игроков работают как прежде: всё это касается только кораблей и существ событий.
Совместимость: Valheim 1.0.21, BepInEx 5.4.23, Jotunn 2.30.2. Награды изгоя и трюма выдаёт Event Rewards на сервере.
English
Sansara server mod, part of the Sansara Mod Pack; required on the server and on every client. Hostile viking renegades that look like players, with biome gear in seven tiers. The server sets up renegade camps from time to time: a garrison of shield-bearers, berserkers and a named leader whose aura makes the camp hit harder. Clearing a camp spawns a chest with clan tokens; the leader drops tokens too. Tokens have no use yet.
0.4.0 adds a daily outcast hunt — a named renegade in the server's reward gear with a retinue; when players kill him, one of his items drops as a real reward — and pirate longships: a chief and five archers sail a route for two hours, the hold (flametal ore, petrified tissue and a reward) opens after the whole crew is dead, and ten minutes later the ship sinks with whatever is left. Pirate ships cannot be dismantled, steered, damaged (0.4.2) or kept. 0.4.1 made the camp and outcast site search more robust (a widening cascade around every player). Players' own ships and chests are not affected.
0.5.0 adds renegade mages in the Mistlands and Ashlands (tiers 6–7), dressed in vanilla mage gear with a staff: fire (area fireball), ice (a burst of ice shards) and support (a vanilla protective barrier on wounded renegades, never on players or wild monsters). Spells damage player buildings like vanilla staves. Mages appear in camps (sometimes as the leader), on pirate ships and in the outcast's retinue; the outcast himself can be a mage when the server's reward pool for the tier holds a magic item, and then drops it. The new staff items must be on every client: 0.4.x clients cannot join a 0.5.0 server.
Лицензия / License
MIT.