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AutoProduktion

Mehr Spielspass mit automatischer Bodenaufnahme fuer vier Produktionsanlagen. Farbige Radien von 2 bis 50 m, Standard 2,5 m. Anzeige mit Shift + F1 bis F4; Tasten und Einstellungen frei konfigurierbar.

Date uploaded 3 weeks ago
Version 1.0.0
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Dependency string Schachio-AutoProduktion-1.0.0

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2350 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2350

README

Auto-Produktion

Willkommen – viel Spaß mit Auto-Produktion!

Schön, dass du Auto-Produktion ausprobierst! Verbringe mehr Zeit mit deiner Basis, deinen Freunden und neuen Abenteuern in Valheim. Deine Produktionsanlagen helfen dir dabei: Lege passende Ressourcen in ihrer Nähe auf den Boden, und die Mod übernimmt das Nachfüllen, solange Platz vorhanden ist.

Ob du gerade deine erste Werkstatt baust oder schon eine große Siedlung versorgst: Stell die Radien so ein, wie sie zu deiner Basis passen, und behalte mit den farbigen Kreisen den Überblick.

Ich wünsche dir viel Spaß beim Spielen mit diesem Plugin – beim Bauen, Schmelzen, Verkohlen und Backen. Danke fürs Ausprobieren und viel Freude in deiner Valheim-Welt!

Neu in diesem Paketstand

  • Shift + F1 bis F4 ersetzen die bisherigen Standardtasten für die Radiusanzeige. Keine Alt-Taste nötig.
  • Die linke und rechte Shift-Taste werden unterstützt. Shift gedrückt halten und die gewünschte F-Taste einmal drücken; erneut drücken schaltet die dauerhafte Anzeige wieder aus.
  • Vorhandene alte Standardbelegungen werden beim ersten Start einmalig umgestellt. Eigene abweichende Tastenbelegungen bleiben erhalten.
  • Vier Anlagen, automatische Bodenaufnahme, farbige Kreise, Live-Config und die optionale 5-Sekunden-Anzeige bleiben dabei unverändert enthalten.

Vier Anlagen in einer DLL

Anlage Automatische Aufnahme Standardfarbe Radiustaste
Schmelzofen Kohle und laut Anlagenrezept passende Rohstoffe, etwa Kupfererz und Zinnerz Rot Shift + F1
Kohlenmeiler Die vom jeweiligen Anlagenrezept akzeptierten Holzarten Weiß Shift + F2
Hochofen Kohle und laut Hochofenrezept passende Rohstoffe Orange Shift + F3
Steinofen Holz und laut Steinofenrezept passende ungebackene Speisen Hellblau Shift + F4

Die Eingaben werden mit den Rezepten der gebauten Anlage abgeglichen. Normale fertige Barren und fertig gebackene Speisen werden nicht als Rohstoffe eingesammelt.

Radius und Bedienung

  • Standard: 2,5 Meter bei allen vier Anlagentypen.
  • Je Anlagentyp in der Config einstellbar: 2 bis 50 Meter.
  • Gemessen wird die horizontale Entfernung zur Anlage, nicht zu ihrer Einfüllöffnung. Höhenunterschiede verändern diese Entfernung nicht.
  • Die Kreise verwenden die bekannte Valheim-Werkbankanzeige mit eigener Farbe pro Anlagentyp.
  • Shift + F1, Shift + F2, Shift + F3 und Shift + F4 schalten die jeweilige Kreisart dauerhaft ein oder aus. Alle Tasten sind in der Config änderbar. Ohne Shift lösen die neuen Standardkombinationen nicht aus.
  • Neu erkannte Anlagen zeigen ihren Kreis standardmäßig 5 Sekunden. Beim Ansehen einer Anlage wird diese Zeit erneuert; nach dem Wegsehen läuft sie ab.
  • Die automatische Anzeige lässt sich ausschalten und ihre Dauer auf 1 bis 30 Sekunden einstellen. Die dauerhafte Hotkey-Anzeige ist davon getrennt.
  • Kreisfarben sind pro Anlagentyp über HTML-Farbwerte wie #FF0000 einstellbar.

So arbeitet die Aufnahme

Die Mod prüft standardmäßig alle 0,25 Sekunden die geladenen Boden-Gegenstände. Bei mehreren geeigneten Anlagen werden für den jeweiligen Sammellauf näher gelegene passende Anlagen zuerst berücksichtigt. Brennstoff- und Eingabekapazitäten begrenzen die einzufüllende Menge. Unpassende Gegenstände und Überschüsse bleiben auf dem Boden, solange keine passende freie Anlage sie aufnehmen kann.

Kohle, die ein Kohlenmeiler auf den Boden ausgibt, kann dadurch von einem Schmelzofen oder Hochofen aufgenommen werden, wenn sie innerhalb von dessen Radius landet und Brennstoffplatz frei ist.

Wichtig: Version 1.0.0 arbeitet mit Gegenständen auf dem Boden. Sie liest und befüllt keine Truhen, sammelt keine fertigen Produkte aus Ofenplätzen ein und automatisiert keine Windmühlen, Spinnräder oder Raffinerien. Anlagen und Gegenstände müssen im Spiel geladen sein; dies ist keine weltweite Offline-Produktion.

Installation

Mit Mod-Manager

Auto-Produktion mit deinem Valheim-Mod-Manager installieren und das Spiel mit dem Mod-Profil starten. Das benötigte BepInExPack für Valheim ist im Paket als Abhängigkeit angegeben.

Manuell

  1. BepInEx für Valheim installieren, falls noch nicht vorhanden.
  2. Valheim vollständig beenden.
  3. plugins/AutoProduktion.dll aus dieser ZIP nach Valheim/BepInEx/plugins/AutoProduktion/AutoProduktion.dll kopieren. Den Unterordner bei Bedarf erstellen.
  4. Sicherstellen, dass keine zweite Kopie derselben AutoProduktion-DLL in einem anderen Plugin-Unterordner geladen wird.
  5. Valheim starten.

Die Datei BepInEx/config/AutoProduktion.cfg wird bei fehlender Config automatisch angelegt. Es muss keine fertige Config mitgeliefert werden. Bei der Installation über einen Mod-Manager liegt sie im jeweiligen Profil.

Konfiguration

Die vorhandene AutoProduktion.cfg bearbeiten und speichern. Änderungen werden ungefähr jede Sekunde neu eingelesen. Ein Austausch der DLL selbst benötigt dagegen einen vollständigen Spielneustart.

Dezimalzahlen in der Config mit Punkt schreiben: 2.5, nicht 2,5.

Tastenkombinationen werden im BepInEx-Format gespeichert: zum Beispiel F1 + LeftShift. Obwohl dort LeftShift steht, funktioniert die neue Anzeige auch mit der rechten Shift-Taste. Keine Alt-Taste hinzufügen.

Bei der ersten Umstellung werden ausschließlich die bisherigen unveränderten Standardwerte F8, F9, F10 und F11 ihren neuen Kombinationen zugeordnet. Abweichende Kombinationen und deaktivierte Hotkeys bleiben bestehen. Die interne Einstellung HotkeySchemaVersion merkt sich diese einmalige Umstellung; bitte nicht manuell zurücksetzen. Danach lassen sich auch frühere Tasten bewusst wieder frei konfigurieren.

Abschnitt Einstellung Standard / Bereich
Allgemein Aktiviert true; schaltet die Ressourcenaufnahme aller Anlagen ein/aus
Allgemein PruefintervallSekunden 0.25; erlaubt sind 0.1 bis 2 Sekunden
Schmelzofen Radius 2.5; erlaubt sind 2 bis 50 Meter
Schmelzofen ErzeVomBodenAufnehmen true; betrifft die Rohstoffe, nicht die separate Kohleaufnahme
Kohlenmeiler Radius 2.5; erlaubt sind 2 bis 50 Meter
Hochofen Radius 2.5; erlaubt sind 2 bis 50 Meter
Hochofen RohstoffeVomBodenAufnehmen true; betrifft Kohle und Rohstoffe
Steinofen Radius 2.5; erlaubt sind 2 bis 50 Meter
Steinofen RohstoffeVomBodenAufnehmen true; betrifft Holz und ungebackene Speisen
Anzeige SchmelzofenRadiusTaste F1 + LeftShift
Anzeige KohlenmeilerRadiusTaste F2 + LeftShift
Anzeige HochofenRadiusTaste F3 + LeftShift
Anzeige SteinofenRadiusTaste F4 + LeftShift
Anzeige SchmelzofenRadiusFarbe #FF0000
Anzeige KohlenmeilerRadiusFarbe #FFFFFF
Anzeige HochofenRadiusFarbe #FF8C00
Anzeige SteinofenRadiusFarbe #00BFFF
Anzeige AutomatischFuenfSekundenAnzeigen true
Anzeige AutomatischeAnzeigedauerSekunden 5; erlaubt sind 1 bis 30 Sekunden
Diagnose AusfuehrlichesProtokoll false; für eine Fehlersuche auf true setzen

Wenn etwas nicht funktioniert

  1. In BepInEx/LogOutput.log prüfen, ob Auto-Produktion 1.0.0 geladen wurde.
  2. Nach einem DLL-Wechsel das Spiel vollständig neu starten.
  3. Prüfen, ob der Gegenstand auf dem Boden, im Radius, passend zur Anlage und die Anlage nicht voll ist.
  4. Die tatsächlich geladene Config im richtigen Spiel- oder Mod-Manager-Profil bearbeiten.
  5. Bei Tastenkonflikten einen anderen Hotkey wählen; auf manchen Tastaturen ist zusätzlich die Fn-Taste nötig.
  6. Für die Diagnose AusfuehrlichesProtokoll = true aktivieren und relevante Logmeldungen zusammen mit Anlagentyp, Ressource und Config-Werten festhalten. Vor öffentlichem Teilen persönliche Daten aus Logs entfernen.

Sehr große Mengen geladener Gegenstände und andere Automatisierungsmods können das Verhalten beeinflussen. Mehrspielerbetrieb, gleichzeitige Zugriffe und Kombinationen mit anderen Mods sind nicht umfassend geprüft. Vor dem Einsatz in wichtigen Welten ein Backup anlegen.

Bild und Änderungsprotokoll

Das Paket-Icon zeigt den vom Autor bereitgestellten Valheim-Screenshot der vier farbigen Radien. Dafür wurde das Originalbild nur proportional verkleinert und für das quadratische Icon mit dunklen Rändern ergänzt. Es wurde kein neues Bild mit KI erzeugt.

Der vollständige Original-Screenshot ist unverändert als docs/Screenshot.png im Download enthalten. Die Entwicklung des aktuellen Stands ist in CHANGELOG.md zusammengefasst.

Danke fürs Ausprobieren – viel Spaß mit Auto-Produktion!

CHANGELOG

Protokoll

1.1.0 – Valheim-1.0-Kompatibilität

  • Für den Valheim-1.0-Patch vom 9. September 2026 und den lokalen Steam-Build 25185596 neu gebaut.
  • Schmelzofen und Hochofen an Valheims neue Übergabe RPC_AddOre(name, cheated) angepasst.
  • Kohlenmeiler an Valheims neue Übergabe QueueOre(name, cheated) angepasst.
  • Steinofen an Valheims neue Übergabe RPC_AddItem(name, cheated) angepasst.
  • Die Cheat-Markierung eines Boden-Gegenstands wird korrekt und unverändert an Valheim weitergegeben.
  • Alle weiterhin benötigten Spielschnittstellen für Radius, Rezepte, Kapazität, Bodenstapel und Netzwerkzugriff gegen die aktuellen Spielbibliotheken geprüft.
  • BepInEx-Abhängigkeit auf denikson-BepInExPack_Valheim 5.4.2350 aktualisiert.
  • Die bisherigen Funktionen, Radien, Farben, Config-Einstellungen und Standardtasten Shift + F1 bis Shift + F4 bleiben erhalten.
  • 72 automatisierte Config- und Hotkey-Prüfungen sowie eine gesonderte Valheim-1.0-Schnittstellenprüfung bestanden.
  • Live-Start geprüft: Valheim 1.0 und BepInEx 5.4.23.5 laden Auto-Produktion 1.1.0 ohne Mod-Fehler; die Config wird automatisch erzeugt.

1.0.0

Erster hier vorbereiteter Thunderstore-Paketstand. Die folgenden Punkte fassen die Entwicklung des aktuellen Neubaus zusammen; daraus werden keine zusätzlichen früheren Veröffentlichungen abgeleitet.

Aktuelle Korrektur: Shift-Tasten und Seitenbeschreibung

  • Standardbelegung geändert: Schmelzofen Shift + F1, Kohlenmeiler Shift + F2, Hochofen Shift + F3, Steinofen Shift + F4.
  • Die vorherigen einfachen F8-/F9-/F10-/F11-Standardtasten werden ersetzt. Alt ist nicht erforderlich; F1 bis F4 allein lösen die neuen Standardbelegungen nicht aus.
  • Linke und rechte Shift-Taste werden unterstützt, auch wenn in der Config LeftShift als Modifikator steht.
  • Alte unveränderte Standardbelegungen werden einmalig automatisch migriert. Eigene Kombinationen und deaktivierte Hotkeys bleiben erhalten.
  • Die einmalige Umstellung wird gespeichert, damit spätere manuelle Belegungen nicht wieder überschrieben werden.
  • Die Radiustasten bleiben frei konfigurierbar. Anzeigen werden wie bisher pro Anlagentyp dauerhaft ein- oder ausgeschaltet; die automatische kurze Anzeige bleibt unabhängig davon.
  • Freundlichen Begrüßungstext mit Wünschen für viel Spaß beim Spielen oben in der README ergänzt. Diese README ist die Beschreibung für die Thunderstore-Seite.
  • Alle bisherigen Funktionen, Korrekturen, Installationshinweise und dokumentierten Grenzen übernommen.
  • DLL und Testprojekt erfolgreich gebaut; 72 automatisierte Prüfungen der Tastenerkennung und Config-Umstellung bestanden. Tastendrücke wurden simuliert; kein erneuter Test im laufenden Spiel und keine neue umfassende Mehrspielerprüfung.

Neu hinzugefügt

  • Gemeinsame DLL für Schmelzofen, Kohlenmeiler, Hochofen und Steinofen.
  • Bodenaufnahme von Kohle für Schmelzofen und Hochofen.
  • Rezeptbasierte Aufnahme der zulässigen unverarbeiteten Materialien für Schmelzofen und Hochofen.
  • Rezeptbasierte Holzaufnahme für den Kohlenmeiler.
  • Aufnahme von Brennholz und passenden ungebackenen Speisen für den Steinofen.
  • Eigener konfigurierbarer Aufnahmeradius pro Anlagentyp.
  • Getrennte Radiustasten: Shift + F1, Shift + F2, Shift + F3 und Shift + F4; in der Config änderbar.
  • Automatische zeitbegrenzte Radiusanzeige beim Erkennen bzw. Ansehen einer Anlage.
  • Optionales ausführliches Protokoll für Ressourcentransfers und Diagnosemeldungen.

Überarbeitet und korrigiert

  • Vorherige Auto-Produktion-Implementierung durch den aktuellen Neubau ersetzt.
  • Ressourcen werden mit den tatsächlichen Rezepten der Anlage verglichen; keine pauschale Aufnahme beliebiger Gegenstände.
  • Brennstoffvorrat, Warteschlange und freie Backplätze werden bei der einzufüllenden Menge berücksichtigt.
  • Aufnahmewege für Brennstoff, Rohstoffe, Meilerholz und Ofenspeisen getrennt.
  • Erkennung von Hochofen und Steinofen einschließlich passender übergeordneter Spielobjekte ergänzt.
  • Radiusanzeige auf den originalen Valheim-Kreisprojektor umgestellt.
  • Eigene farbige Kreissegment-Vorlagen je Anlage sowie Aktualisierung bei Farbänderungen ergänzt.
  • Kreise reagieren auf geänderte Radiuswerte.
  • Automatisches Neuladen gespeicherter Config-Änderungen im Abstand von ungefähr einer Sekunde ergänzt.
  • Vereinfachter Config-Dateiname: AutoProduktion.cfg. Die Config wird bei Bedarf beim Start automatisch erzeugt.

Aktuelle Standardwerte

  • Plugin- und Paketversion: 1.0.0.
  • Radius bei allen vier Anlagen: 2,5 Meter.
  • Erlaubter Radius: 2 bis 50 Meter; frühere größere Maximalwerte gelten nicht mehr.
  • Kreisfarben: Schmelzofen Rot, Kohlenmeiler Weiß, Hochofen Orange, Steinofen Hellblau.
  • Automatische Kreis-Anzeige: 5 Sekunden, konfigurierbar von 1 bis 30 Sekunden oder abschaltbar.
  • Ressourcen-Suchintervall: 0,25 Sekunden.

Paket und Grenzen

  • Thunderstore-Manifest, deutsche Beschreibung, dieses Protokoll und ein 256 × 256 Pixel großes Icon ergänzt.
  • BepInExPack für Valheim als Abhängigkeit eingetragen; fremde Spiel- und BepInEx-DLLs werden nicht mitgeliefert.
  • Original-Screenshot als Zusatzdatei im Download beigelegt.
  • Keine Truhen-Automatik, keine zusätzlichen Produktionsanlagen und keine Offline-Verarbeitung ungeladener Weltbereiche in dieser Version.
  • Die Paketprüfung prüft Dateiformat und Zusammenstellung, nicht die vollständige Kompatibilität oder jeden Mehrspielerfall.