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Valheim Mastery
OSRS-inspired progression with 21 skills, Prayer, Slayer, magic, persistent gear quality, rare NPC equipment loot, Dyrnwyn's special and animated mastery capes. English/German. Feature setup and feedback in README.
| Date uploaded | 2 weeks ago |
| Version | 0.16.37 |
| Download link | ValheimMastery-Valheim_Mastery-0.16.37.zip |
| Downloads | 42 |
| Dependency string | ValheimMastery-Valheim_Mastery-0.16.37 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2350README
Valheim Mastery — Public Beta
Version 0.16.37 · 21 connected skills including Prayer. A new combat progression. Slayer contracts. Mastery Capes.
Inspired by Old School RuneScape (OSRS): level-based progression, mastery capes, Slayer contracts and long-term mastery, adapted to Valheim's survival and co-op gameplay. Valheim Mastery is an independent fan-made mod, not affiliated with or endorsed by Jagex.
Build a character through combat, gathering, production and exploration. Every Mastery skill progresses from level 1 to 100, with unlocks, milestones and a dedicated Mastery Cape. The Apex Mastery Cape combines all Mastery Cape bonuses after mastering all twenty-one skills at level 100. Existing Apex owners retain their grandfathered entitlement.
This is an early public beta with German and English gameplay text. Mastery follows Valheim's language setting; other languages currently use English.
What is included?
| Area | Skills |
|---|---|
| Combat | Attack, Strength, Defence, Hitpoints, Ranged, Magic |
| Gathering and wildlife | Mining, Woodcutting, Foraging, Hunter, Fishing |
| Production | Smithing, Crafting, Farming, Cooking, Alchemy |
| Exploration and building | Agility, Sailing, Construction |
| Contracts | Slayer |
| Prayer | Prayer |
- Combat styles, accuracy, max hits and equipment requirements. Accuracy failures become 25% glancing hits; successful parries remain damage-free. Immunities and arrows that physically miss are separate from accuracy rolls.
- Optional Vanilla equipment itemization: persistent crafted and dropped quality with matching weapon, armor, shield and cape bonuses, including six elemental staves. Unique and decorative items keep their separate equipment rules. Native set bonuses, resistances, elemental effects and summons are preserved.
- Optional NPC gear loot: a curated set of ordinary enemies can leave at most one extra equipment item from their progression tier, with stored quality and a chance of an affix. Starred enemies improve the loot chance and quality. Native material and trophy drops remain available; bosses and special reward sources use their own rules. Tamed, bred and player-summoned creatures are excluded.
- Optional Dyrnwyn Perfect Strike: arm the next eligible attack using the SP button. A committed attack costs 50 of a maximum 100 Special Energy and adds an accuracy boost with an optional short fire visual. Dyrnwyn is the only Special weapon in this release. The compact bar appears only with a supported equipped weapon and stays visible at zero energy. See activation instructions below.
- Base stamina, health and Eitr progression; movement and swimming through Agility.
- Resource tiers, production milestones, material-saving chances, farming grids, additional cultivatable plants and natural ore/tree regeneration.
- Hunter carcass processing and lethal baited traps. Bait attracts nearby wild boars and hares within 18 metres; the trap springs on contact.
- Slayer contracts, two-player shared tasks, completion and streak tokens, prestige upgrades, reward crates, weapons and unlockable Monsterbane headgear styles. The three main helmet tiers and their nine color variants share the revised Slayer silhouette, with recessed eye channels and bone-to-metal materials.
- A Runebound Staff with four Eitr-powered Barrage spells and area effects.
- Twenty-one Mastery Capes and eight styles of the animated Apex Mastery Cape.
- Prayer progression with 30 prayers, a buildable altar, trophy and bone-fragment offerings, and Prayer Mead. The Prayer panel is ordered by unlock level, shows each Prayer's bonus and point drain, and accepts touch and controller input. Active Prayer icons show the same details in their status-bar tooltip. The mead base uses the existing cauldron and fermenter; no extra brewing station is needed.
- A compact combat-style and five-sense HUD below the minimap with distinct icons, touch buttons, controller navigation and cooldown/readiness text. The vanilla status bar also displays the current combat style, active prayers and sense cooldowns.
- Freeform Construction, building-area projects, work orders and area repair. Prebuilt village blueprints are temporarily disabled. Saved plans remain dormant; already built pieces are preserved.
- The basic campfire is buildable at Construction 1. With BetterUI installed,
enable its
customSkillUIsetting; Mastery then displays its twenty-one skills in that renderer. The optional Comfort Pack includes this setting.
Install
- Use a fresh Valheim profile in a Thunderstore-compatible mod manager.
- Install this package and its declared BepInEx dependency, then launch modded.
- For the first beta session, use a new character and test world, or back up your character, world and existing mod configuration before loading them.
- Open the skill window and click a Mastery skill to inspect its milestones.
Built against Windows / Steam Valheim 1.0.16, using BepInExPack_Valheim 5.4.2350. The plugin also accepts 1.0.15. Other operating systems are unverified. See the beta limitations below.
The core mod does not require BetterUI, Jotunn or Equipment and Quick Slots. With Equipment and Quick Slots, the quiver can use additional inventory cells. Without it, equip the quiver by right-clicking it; ammunition stays in the main inventory.
For manual installation, install BepInEx separately and copy this archive's
plugins/ValheimMastery/ folder into BepInEx/plugins/.
Progression and configuration
Fresh installations use XP x1. All twenty-one skills share the same thresholds: level 100 requires 1,439,116 XP. Approximately 10 hours of relevant activity per skill is a balancing target, not a measured completion-time guarantee.
After the first launch, close the game and edit
BepInEx/config/org.valheim.mastery.cfg:
[Progression]
CombatXpMultiplier = 1
Despite its historical name, this setting controls all Mastery skills and the
integrated native/mod skill XP paths. For faster progression, set it to 5.
The host controls the multiplayer multiplier. Existing settings are not replaced
by this package. The development XP slider is not included in this release.
Enable itemization and Dyrnwyn Perfect Strike
The Thunderstore Core and Comfort packages preserve existing Mastery settings.
On a fresh profile, the new itemization and Special options are off by default.
After the first launch, close Valheim and set the following keys in
BepInEx/config/org.valheim.mastery.cfg, keeping the other settings intact.
You can also edit these keys with a compatible configuration manager.
[Prototype]
EnableItemizationI01I04 = true
EnableItemizationEarlyVanilla = true
EnableItemizationMidVanilla = true
EnableItemizationLateVanilla = true
EnableItemizationEndgameVanilla = true
EnableItemizationDefenceVanilla = true
EnableItemizationDirectMagicVanilla = true
EnableNpcGearDrops = true
[Special Attacks]
EnableSpecialAttacks = true
EnableSpecialVisual = true
Use the same Mastery version and gameplay settings on every client and the host or dedicated server, then restart them. Connections with different Mastery versions or combat rules are rejected. The visual switch is local and does not have to match; the host supplies the XP multiplier.
Existing ordinary gear remains neutral, including when upgraded. Newly crafted
supported equipment and new eligible NPC gear drops receive an itemization
identity; upgrading an item that
already has an identity preserves its stored quality. No new keys are assigned
automatically: use the SP button through the existing HUD cursor, or configure the optional ArmKey or QuickUseModifier
after checking your bindings. The modifier works with your existing primary attack.
EnableNpcGearDrops requires the core itemization switch and the switches for
the equipment groups you want in the loot pools. It is off on fresh profiles.
Changing this setting does not reroll existing items or previous deaths.
Generated gear keeps its stored quality when picked up, transferred or loaded.
The curated list does not cover every creature. Loot pools follow the source creature: for example, trolls can yield troll
equipment and draugr can yield iron equipment. These are occasional bonus drops.
The current base chance ranges from 1.5% to 6.05%, depending on tier and stars;
the separate affix chance applies only after an equipment drop succeeds.
Anonymous balancing telemetry is stored locally under
BepInEx/ValheimMastery/balancing. It records XP sources, active-time windows,
outputs, perk procs and resource/combat samples; multipliers are normalized back
to x1 for comparison. It does not transmit data or record player/world names,
chat, peer IDs or coordinates. Set Diagnostics.EnableBalanceTelemetry = false
to disable future recording.
Existing Mastery progress is retained. Compatible existing vanilla and legacy mod skill levels are imported once where a matching migration exists; new skills begin at level 1. Loading an existing character can perform that migration, so make the backup before the first Mastery session.
Controls
| Key | Action |
|---|---|
| F1 | Cycle combat style |
| Q | Activate the selected sense |
| F2 | Cycle resource, contract, hunting and fishing senses |
| Shift + F2 | Native connection information |
| F3 | Cycle unlocked Runebound Staff spells |
| Hold R | Use the HUD cursor to choose a combat style, sense or prayer; move Valheim's Hide action to T first |
| Controller view button + shoulder buttons | Navigate the combat-style and sense HUD; south face button activates the focused choice |
| Controller view button + D-pad up/down | Navigate the Prayer list; east face button toggles the focused prayer |
| Touch the left PRAYER / GEBET tab | Open or close the Prayer list |
| Hold R and click SP | Arm or cancel Dyrnwyn Perfect Strike; then use the normal primary attack |
| Hold middle mouse | Bow/crossbow zoom |
| Ctrl + F1 | Slayer Mastery Cape berserk |
| Shift + F1 | Contextual Mining, Woodcutting or Sailing power |
| Alt + F1 | Contextual Hunter, Construction or Fishing cape power |
| Alt + Q | Slayer hunting instinct, when unlocked |
Controls are configurable. The Apex Mastery Cape keeps the same contextual controls; Q activates only the selected sense. Auto-run is unbound by the mod. The SP button also accepts touch and HUD controller focus when Special attacks are enabled. Controller button labels depend on the selected device layout.
Multiplayer beta
Every player and the host or dedicated server must use the same Mastery release and matching combat, itemization and Special gameplay settings. Visual effects and keybindings may differ. Use a compatible Valheim version on each machine.
Slayer co-op is explicitly started for two players at the board. Join before the first kill; qualifying nearby participants receive the same Slayer kill XP. Tokens are awarded at completion. Both players must be alive and within the required 70 m completion range to receive the shared completion reward.
Multiplayer remains a beta feature, particularly reconnects, ownership changes and long sessions. Dedicated-server support is experimental.
Back up BepInEx/config/ValheimMastery/ alongside character and world saves.
This directory contains the host's slayer-<world-id>.json ledger and
combat-coop-<world-id>.tsv combat-credit journal. Replacing the DLL does not
reset them. If an interrupted journal write can be recovered, Mastery saves a
.recovery-*.bak copy first. Corruption in completed records or an ambiguous
legacy tail stops shared combat credits and is reported in the log; do not
delete the journal to force a reset.
Older Mastery releases cannot read the new checksummed journal entries. Before
updating, keep a backup of this directory; reverting the DLL alone is insufficient
for a downgrade. Restore a matching journal backup if returning to an older release.
Compatibility and updates
Do not run the replaced Smoothbrain Mining, Lumberjacking, Blacksmithing, Farming, Foraging, Cooking or Sailing plugins alongside Mastery. Their known plugin IDs are declared incompatible. Back up first, then disable those plugins; Mastery can read supported legacy progress without their DLLs being loaded.
BetterArchery, other combat overhauls, additional skill-replacement plugins and SkillBonusTooltips are outside the supported starting setup. Begin with the core mod and add optional UI/comfort mods only after it works.
Close Valheim before updating. If Mastery cannot initialize, it disables its
startup and cleans up its own patches and components. Check
BepInEx/LogOutput.log, resolve the reported cause and restart the game.
Do not load the same character in a vanilla session as an uninstall test: this mod adds saved progress, items and world objects. Restore a pre-Mastery backup for a clean rollback.
Known limits
- Village blueprint placement and terrain preparation are intentionally paused.
- Bait attracts boars and hares only. Birds can still trigger a baited trap when they land on it, but are not drawn toward it.
- Languages other than German and English currently fall back to English.
- The 10-hour progression target needs real playtime feedback.
- Multiplayer reconnects, long sessions and dedicated servers remain experimental.
- Controller layouts may need rebinding; complete controller support and all Prayer-effect combinations remain under development.
- Third-party enemy/content mods may need explicit compatibility work.
- Reducing damage to zero does not remove status effects that are already active.
Useful beta feedback
Report a bug or balance problem on GitHub Issues. This is the feedback channel for both the standalone mod and Comfort Pack. Public reports are visible to other users, so remove personal information.
Include the Mastery and Valheim versions, XP multiplier, installed mods, whether you were host/client, exact reproduction steps and expected/actual behaviour. For balance feedback, add your skill level, activity and rough duration.
Attach only the relevant log excerpt from BepInEx/LogOutput.log; remove
private server details and personal paths first. FEEDBACK.md contains a template.
Unofficial fan-made mod. Not affiliated with Iron Gate, Coffee Stain or Jagex.
See NOTICE.md for asset and compatibility attribution.
Deutsch
Valheim Mastery 0.16.37 ist eine öffentliche Beta mit 21 Fertigkeiten, Stufen von 1 bis 100, Slayer-Aufträgen und Mastery Capes. Inspiriert von Old School RuneScape (OSRS), angepasst an Valheims Überleben und Koop-Spiel. Die Spieltexte folgen Valheims Sprache: Deutsch oder Englisch; andere Sprachen verwenden derzeit Englisch. Dieses unabhängige Fanprojekt ist nicht mit Jagex, Iron Gate oder Coffee Stain verbunden und wird von ihnen nicht unterstützt.
Inhalte
| Bereich | Fertigkeiten |
|---|---|
| Kampf | Angriff, Stärke, Verteidigung, Lebenspunkte, Fernkampf, Magie |
| Sammeln und Tiere | Bergbau, Holzfällen, Sammeln, Jagd, Angeln |
| Herstellung | Schmieden, Handwerk, Landwirtschaft, Kochen, Alchemie |
| Erkundung und Bauen | Gewandtheit, Segeln, Baukunst |
| Weitere | Slayer, Gebet |
- Kampfstile, Genauigkeit, maximaler Schaden und Ausrüstungsanforderungen. Misslungene Genauigkeitswürfe verursachen Streiftreffer mit 25 % Schaden; erfolgreiche Paraden bleiben schadensfrei. Immunitäten und tatsächlich vorbeifliegende Geschosse sind davon getrennt.
- Optionale Itemization für unterstützte Vanilla-Waffen, Rüstungen, Schilde, Capes und sechs Elementarstäbe: gespeicherte Herstellungs-/Beutequalität und passende Ausrüstungsboni. Einzigartige und dekorative Gegenstände behalten ihre eigenen Regeln. Native Setboni, Resistenzen, Elementareffekte und Beschwörungen bleiben.
- Optionale NPC-Ausrüstungsbeute: eine kuratierte Auswahl gewöhnlicher Gegner kann höchstens ein zusätzliches Ausrüstungsteil ihrer Fortschrittsstufe hinterlassen, mit gespeicherter Qualität und einer Chance auf ein Affix. Sterne erhöhen die Beutechance und Qualität. Native Materialien und Trophäen bleiben erhalten; Bosse und besondere Belohnungsquellen haben eigene Regeln. Gezähmte, gezüchtete und vom Spieler beschworene Kreaturen sind ausgeschlossen.
- Dyrnwyns optionaler Perfect Strike verbraucht 50 von maximal 100 Spezialenergie und verbessert die Treffergenauigkeit. Der kurze Feuereffekt ist rein optisch. Nur Dyrnwyn hat derzeit ein eigenes Special. Die kompakte Spezialleiste samt SP erscheint nur mit einer passenden ausgerüsteten Waffe und bleibt dann auch bei 0 Energie sichtbar.
- Fortschritt für Leben, Ausdauer und Eitr; Bewegung und Schwimmen über Gewandtheit. Rohstoffstufen, Herstellungsmeilensteine, Materialersparnis, Pflanzraster, zusätzliche Nutzpflanzen und Regeneration natürlicher Erze und Bäume.
- Jagd mit Kadavern und tödlichen Köderfallen. Die Fallen locken wilde Wildschweine und Hasen aus bis zu 18 m an und lösen bei Berührung aus.
- Slayer-Aufträge, gemeinsame Zweispieler-Aufträge, Abschluss- und Serienmarken, Prestige, Belohnungskisten und Waffen. Drei überarbeitete Slayerhelm-Stufen mit neun zusätzlichen Farbvarianten und innenliegenden Augenkanälen.
- Runebound Staff mit vier Eitr-basierten Barrage-Zaubern und Flächenwirkungen.
- 21 Fertigkeitscapes sowie acht Stile des animierten Apex Mastery Cape. Neue Apex-Freischaltungen benötigen alle 21 Fertigkeiten auf Stufe 100; bereits gespeicherte ältere Berechtigungen bleiben erhalten.
- Gebet mit 30 Gebeten, Altar, Trophäen- und Knochenopfern sowie Gebetsmet. Die Liste zeigt Freischaltstufe, Wirkung und Punkteverbrauch. Metbasis und Met verwenden Kessel und Fermentierer; eine zusätzliche Station ist unnötig.
- Kampfstil- und Ortungs-HUD mit Maus-, Touch- und Controllerbedienung. Die Statusleiste zeigt Kampfstil, aktive Gebete und Ortungs-Abklingzeiten.
- Freie Baukunst, Baugebiete, Aufträge und Flächenreparatur. Dorf-Baupläne sind vorübergehend deaktiviert; gespeicherte Pläne und bereits gebaute Teile bleiben. Das einfache Lagerfeuer ist ab Baukunst 1 verfügbar.
Installation und Fortschritt
- Ein frisches Profil in einem Thunderstore-kompatiblen Modmanager verwenden.
- Dieses Paket samt BepInEx-Abhängigkeit installieren und modifiziert starten.
- Vor dem ersten Laden bestehende Charaktere, Welten und Konfigurationen sichern; alternativ einen neuen Charakter und eine neue Welt verwenden.
- Im Fertigkeitsfenster eine Fertigkeit anklicken, um ihre Meilensteine zu sehen.
Zielversion ist Windows/Steam-Valheim 1.0.16 mit BepInExPack_Valheim
5.4.2350; 1.0.15 wird ebenfalls akzeptiert. Andere Betriebssysteme sind
ungeprüft. Zur manuellen Installation BepInEx separat installieren und
plugins/ValheimMastery/ nach BepInEx/plugins/ kopieren.
BetterUI, Jotunn und Equipment and Quick Slots sind für den Core nicht nötig.
Mit Equipment and Quick Slots kann der Köcher zusätzliche Inventarfelder nutzen.
Ohne diese Mod den Köcher per Rechtsklick ausrüsten; Munition bleibt im Hauptinventar.
Bei BetterUI customSkillUI = true verwenden, damit alle 21 Fertigkeiten angezeigt
werden. Das optionale Komfortpaket liefert diese Einstellung mit.
Frische Profile verwenden XP ×1. Alle 21 Fertigkeiten teilen dieselben
Schwellen; Stufe 100 benötigt 1.439.116 XP. Etwa zehn Stunden sinnvoller
Tätigkeit je Fertigkeit sind ein Balancingziel, keine zugesicherte Spielzeit.
Nach dem ersten Start Valheim schließen und bei Bedarf in
BepInEx/config/org.valheim.mastery.cfg unter [Progression] den Wert
CombatXpMultiplier = 1 anpassen, etwa auf 5 für schnelleren Fortschritt.
Der Wert betrifft trotz seines Namens alle Mastery-Fertigkeiten und eingebundene
native beziehungsweise Mod-XP-Pfade. Im Multiplayer gilt der Wert des Hosts.
Vorhandene Einstellungen werden durch das Paket nicht ersetzt.
Bestehender Mastery-Fortschritt bleibt gespeichert. Unterstützte Vanilla- und ältere Mod-Fertigkeitsstufen werden einmalig übernommen; neue Fertigkeiten starten bei 1. Die Übernahme kann beim ersten Laden stattfinden, deshalb vorher sichern.
Itemization und Spezialangriff aktivieren
Beide Funktionen sind in frischen Profilen zunächst ausgeschaltet. Nach dem
Beenden des Spiels die acht Itemization- und zwei Special-Einträge im obigen
Configblock auf true setzen. Alle anderen Werte erhalten. Dasselbe Mastery-
Release und dieselben Spielregeln auf Clients und Host beziehungsweise Server
verwenden und alle neu starten. Abweichende Versionen oder Kampfregeln führen
zur Verbindungsablehnung. Der rein optische Schalter EnableSpecialVisual und
Tastenbelegungen dürfen unterschiedlich sein; den XP-Faktor liefert der Host.
Bestehende gewöhnliche Ausrüstung bleibt neutral, auch beim Aufwerten.
Neu hergestellte unterstützte Ausrüstung und neue geeignete NPC-Gear-Drops
erhalten eine Itemization-Identität.
Beim Aufwerten eines bereits identifizierten Gegenstands bleibt dessen gespeicherte
Qualität erhalten. EnableNpcGearDrops benötigt den zentralen Itemization-Schalter
und die Schalter der gewünschten Ausrüstungsgruppen. Er ist in frischen Profilen
ausgeschaltet. Bestehende Gegenstände und vergangene Tode werden nicht neu
gewürfelt; neue Beute behält ihre Qualität beim Aufheben, Übertragen und Laden.
Die kuratierte Liste umfasst nicht jede Kreatur. Die Beute folgt der Gegnerart: Trolle können etwa Trollausrüstung und Draugr
Eisenausrüstung hinterlassen. Diese zusätzliche Beute ist selten: Die aktuelle
Grundchance liegt je nach Stufe und Sternen bei 1,5 bis 6,05 %. Der getrennte
Affixwurf erfolgt erst, wenn tatsächlich ein Ausrüstungsdrop entsteht.
Zusätzliche Special-Tasten sind zunächst unbelegt;
optional ArmKey oder QuickUseModifier konfigurieren. Der Modifier verwendet
den normalen Primärangriff. Vorher mögliche Tastenkonflikte prüfen.
Steuerung
| Taste | Aktion |
|---|---|
| F1 | Kampfstil wechseln |
| Q | Ausgewählte Ortung aktivieren |
| F2 | Ortungsmodus wechseln |
| Umschalt + F2 | Native Verbindungsinformationen |
| F3 | Freigeschalteten Runebound-Zauber wechseln |
| R halten | HUD-Cursor für Kampfstil, Ortung und Gebet; „Waffe wegstecken“ vorher auf T legen |
| R halten und SP anklicken | Dyrnwyn-Special vorbereiten oder abbrechen; danach normal angreifen |
| Controller-Ansichtstaste + Schultertasten | Rechtes HUD durchgehen; untere Aktionstaste bestätigt |
| Controller-Ansichtstaste + Steuerkreuz hoch/runter | Gebetsliste durchgehen; rechte Aktionstaste schaltet Gebet |
| Linke GEBET-Lasche berühren | Gebetsliste öffnen oder schließen |
| Mittlere Maustaste halten | Bogen-/Armbrustzoom |
| Strg + F1 | Berserk des Slayer Mastery Cape |
| Umschalt + F1 | Kontextabhängige Bergbau-, Holzfäll- oder Segelkraft |
| Alt + F1 | Kontextabhängige Jagd-, Baukunst- oder Angelkraft |
| Alt + Q | Slayer-Jagdinstinkt, sobald freigeschaltet |
Die Tasten sind konfigurierbar. Das Apex Mastery Cape verwendet dieselben kontextabhängigen Tasten. Q aktiviert nur die gewählte Ortung. Die Mod entfernt die Auto-Run-Belegung. SP unterstützt auch Touch und Controllerfokus; die Buttonbezeichnungen können je nach Controllerlayout abweichen.
Koop, Sicherungen und Updates
Slayer-Koop am Brett zu zweit beginnen; der Partner muss vor dem ersten Kill beitreten. Berechtigte Teilnehmer in der Nähe erhalten dieselben Slayer-Kill-XP. Für die gemeinsamen Abschlussmarken müssen beide beim letzten Kill leben und höchstens 70 m vom Ziel entfernt sein. Multiplayer bleibt Beta, insbesondere Wiederverbindungen, Besitzerwechsel und lange Sitzungen. Dedizierte Server sind experimentell.
Zusätzlich zu Charakteren und Welten den Ordner
BepInEx/config/ValheimMastery/ sichern. Er enthält die Slayer-Datei
slayer-<world-id>.json und das Kampf-XP-Journal combat-coop-<world-id>.tsv des
Hosts. Ein DLL-Update setzt diese Dateien nicht zurück. Vor einer möglichen
Wiederherstellung eines unterbrochenen Journalschreibvorgangs wird eine
.recovery-*.bak-Kopie angelegt. Beschädigte abgeschlossene Einträge oder ein
nicht eindeutig lesbares altes Dateiende stoppen die gemeinsamen Kampf-XP;
der Fehler steht im Log. Das Journal nicht zum Erzwingen eines Resets löschen.
Ältere Mastery-Versionen können neue Journaleinträge mit Prüfsumme nicht lesen.
Den Ordner deshalb vor dem Update sichern. Für einen Versionsrückgang genügt
der DLL-Tausch allein nicht; dazu eine passende Journalsicherung wiederherstellen.
Valheim vor Updates schließen. Scheitert Masterys Initialisierung, wird der Start
deaktiviert und eigene Patches und Komponenten werden aufgeräumt. Ursache in
BepInEx/LogOutput.log prüfen, beheben und das Spiel neu starten.
Die ersetzten Smoothbrain-Mods Mining, Lumberjacking, Blacksmithing, Farming, Foraging, Cooking und Sailing nicht gleichzeitig verwenden. Erst sichern, dann diese Plugins deaktivieren; unterstützter alter Fortschritt kann ohne ihre DLLs übernommen werden. Andere Kampfumbauten, BetterArchery, weitere Skill- Ersatzmods und SkillBonusTooltips gehören nicht zur unterstützten Ausgangsbasis.
Mastery speichert Fortschritt, Gegenstände und Weltobjekte. Einen bestehenden Charakter deshalb nicht zur Probe ohne Mods laden. Für eine saubere Rückkehr zum Zustand vor Mastery eine entsprechende Sicherung wiederherstellen.
Lokale Daten und bekannte Grenzen
Anonyme Balancingdaten werden ausschließlich lokal unter
BepInEx/ValheimMastery/balancing gespeichert: XP-Quellen, Aktivitätsfenster,
Erträge, Boni und Ressourcen-/Kampfwerte. Es werden weder Daten übertragen
noch Spieler-/Weltnamen, Chat, Netzwerk-IDs oder Koordinaten erfasst.
Mit EnableBalanceTelemetry = false unter [Diagnostics] künftige Aufzeichnung
abschalten.
- Dorf-Baupläne und deren Geländevorbereitung bleiben deaktiviert.
- Köder locken nur Wildschweine und Hasen. Landende Vögel können Fallen auslösen, werden aber nicht angelockt.
- Andere Sprachen verwenden Englisch. Das Zehn-Stunden-Ziel benötigt Spielpraxis.
- Controllerlayouts können Anpassungen benötigen; vollständige Controller- Unterstützung und alle Gebetskombinationen sind noch in Entwicklung.
- Weitere Gegner- und Inhaltsmods können eigene Kompatibilitätsanpassungen benötigen.
- Auf null reduzierter Schaden entfernt keine bereits aktiven Statuseffekte.
Fehler und Balancing bitte über die oben verlinkten GitHub Issues melden.
Versionen, XP-Faktor, Mods, Host-/Clientrolle, genaue Schritte sowie erwartetes
und tatsächliches Ergebnis angeben. Für Balancing auch Stufe, Tätigkeit und
ungefähre Dauer nennen. Nur den relevanten Ausschnitt aus BepInEx/LogOutput.log
anhängen; persönliche Pfade und private Serverdetails entfernen. Öffentliche
Meldungen sind für andere Nutzer sichtbar. Eine Vorlage steht in FEEDBACK.md.
Asset- und Kompatibilitätsangaben stehen in NOTICE.md.
CHANGELOG
Valheim Mastery 0.18.17
English
Animal care and cooking
- Slaughter XP: Adult tamed animals now award Beastmaster slaughter XP whether they were bred, caught and tamed, or saved before birth markers were introduced. The actual slaughterer receives the award. Wild animals and juveniles remain excluded; previous kills are not reimbursed automatically.
- Feeding troughs: Animals must reach a paid portion within their native eating range. Placement takes the animal's path and nearby obstacles into account. Existing compatible portions are reused before more food is taken from storage, and a blocked animal no longer prevents other eligible animals from receiving suitable food.
- Saved portions: Paid trough reservations survive saving and loading. An unloaded or unresolved portion remains reserved instead of causing another debit. A reservation can remain occupied when its destruction cannot be confirmed.
- Aquatic feeding: Released leeches and their young can reach paid wolf-meat portions in suitable water. These trough portions use native buoyancy to keep them accessible; ordinary dropped food keeps its existing physics.
- Cooking timers: Remaining cooking time appears through both normal hover and the native alternate-input hover path, including BetterUI. The display uses the saved cooking skill and current station state.
Performance and persistence
- Mastery's recovery snapshots are copied on the game thread and written by a bounded background worker. Completion is acknowledged only after the write finishes durably; pending work is drained at the relevant session and save boundaries.
- Compatible native map serialization writes the same bytes in blocks instead of one byte at a time. Unsupported method layouts or conflicting hooks retain the original path.
- Beastmaster claim and acknowledgement records are appended durably instead of rewriting the full confirmed history for each event. Existing claims and duplicate protection are retained.
- Trough lookup and placement reuse, Slayer state publication and Apex spark vertex caching reduce repeated work while retaining gameplay updates and the existing appearance.
These changes target specific save and update costs. They do not guarantee higher FPS or pause-free saving in every world.
Updating
Update clients and server together. Back up characters, worlds, configuration and Mastery journals before upgrading. Existing Beastmaster journals migrate with a backup. The new journal format is not readable by older versions: a downgrade requires a coherent pre-upgrade backup, not only an older DLL. Do not mix restored journals with newer progress.
Deutsch
Tierhaltung und Kochen
- Schlacht-XP: Erwachsene zahme Tiere vergeben Tiermeister-Schlacht-XP unabhängig davon, ob sie gezüchtet, wild gefangen und gezähmt oder vor Einführung der Geburtsmarkierung gespeichert wurden. Die XP erhält der tatsächliche Schlachter. Wilde Tiere und Jungtiere bleiben ausgeschlossen; frühere Tötungen werden nicht automatisch nachvergütet.
- Futtertröge: Tiere müssen eine bezahlte Portion innerhalb ihrer nativen Fressreichweite erreichen. Die Platzierung berücksichtigt Tierpfad und Hindernisse. Vorhandene passende Portionen werden genutzt, bevor weiteres Futter aus dem Lager entnommen wird. Ein blockiertes Tier verhindert nicht mehr, dass andere geeignete Tiere passendes Futter erhalten.
- Gespeicherte Portionen: Bezahlte Trogreservierungen bleiben über Speichern und Laden erhalten. Ungeladene oder ungeklärte Portionen bleiben reserviert und lösen keine zweite Entnahme aus. Kann die Zerstörung einer Portion nicht bestätigt werden, kann ihre Reservierung bestehen bleiben.
- Fütterung im Wasser: Freigelassene Blutegel und ihre Jungen erreichen bezahlte Wolfsfleischportionen in geeignetem Wasser. Diese Trogportionen nutzen den nativen Auftrieb; gewöhnlich fallengelassene Nahrung behält ihre bisherige Physik.
- Kochtimer: Verbleibende Garzeit erscheint sowohl beim normalen Anvisieren als auch im nativen Hoverpfad für alternative Eingaben, einschließlich BetterUI. Die Anzeige berücksichtigt gespeicherten Kochskill und aktuellen Stationszustand.
Performance und Speicherung
- Masterys Wiederherstellungssnapshots werden im Spielthread kopiert und durch einen begrenzten Hintergrundauftrag geschrieben. Erst der dauerhaft abgeschlossene Schreibvorgang gilt als bestätigt; offene Aufträge werden an den betreffenden Sitzungs- und Speichergrenzen abgeschlossen.
- Die kompatible native Kartenspeicherung schreibt dieselben Bytes blockweise statt einzeln. Bei unbekanntem Methodenaufbau oder kollidierenden Hooks bleibt der Originalpfad erhalten.
- Tiermeister-Ansprüche und Bestätigungen werden dauerhaft angehängt, statt bei jedem Ereignis die gesamte bestätigte Historie neu zu schreiben. Bestehende Ansprüche und Schutz vor Doppelvergütung bleiben erhalten.
- Gemeinsam genutzte Trogsuche und Platzierungsdaten, gezieltere Slayer-Zustandsübertragung und zwischengespeicherte Apex-Funkenvertices reduzieren wiederholte Arbeit bei erhaltenen Spielabläufen und gleicher Darstellung.
Die Änderungen betreffen konkrete Speicher- und Aktualisierungskosten. Sie garantieren keine höheren FPS oder vollständig unterbrechungsfreies Speichern in jeder Welt.
Aktualisieren
Clients und Server gemeinsam aktualisieren. Vorher Charaktere, Welten, Konfiguration und Mastery-Journale sichern. Bestehende Tiermeister-Journale werden mit Sicherung migriert. Ältere Versionen können das neue Journalformat nicht lesen: Für ein Downgrade ist eine zusammengehörige Sicherung von vor dem Update nötig, nicht nur eine ältere DLL. Zurückgesicherte Journale nicht mit neuerem Fortschritt vermischen.
Included since 0.18.15 / Zusätzlich seit 0.18.15
English
- Storage and crafting use the installed AzuCraftyBoxes/QuickStackPlus integrations again. Mastery's own area-storage transactions are optional and disabled by default (
Storage / EnableNativeAreaStorage=false, restart required). External ranges and filters apply. - New pregnancies use the explicit breeding feeder first, including skill level zero. Without that feeder, a known caretaker, first tamer or first feeder supplies the relevant skill. Offline animals use the saved level for that identity. Existing pregnancy decisions are retained.
- Breeding uses native species-specific partner and population radii again, including the larger Lox radii. Existing animals, stars and XP are not rerolled.
Deutsch
- Lager und Herstellung verwenden wieder die installierten AzuCraftyBoxes-/QuickStackPlus-Anbindungen. Masterys eigene Gebietslager-Transaktionen sind optional und standardmäßig aus (
Storage / EnableNativeAreaStorage=false, Neustart erforderlich). Externe Reichweiten und Filter gelten. - Neue Schwangerschaften berücksichtigen zuerst den ausdrücklichen Zuchtfütterer, auch bei Skilllevel null. Fehlt er, liefert ein bekannter Tierpfleger, erster Zähmer oder erster Fütterer den zugehörigen Skill. Offline gilt der gespeicherte Level dieser Identität. Laufende Schwangerschaftsentscheidungen bleiben erhalten.
- Für Partner- und Bestandsprüfungen gelten wieder native artspezifische Radien, einschließlich der größeren Lox-Radien. Bestehende Tiere, Sterne und XP werden nicht neu ausgewürfelt.
Included since 0.18.2 / Zusätzlich seit 0.18.2
English
- Neck taming at Beastmaster 5; Follow/Stay for supported tamed adults; corrected food support for Mastery offspring and optional deer trough feeding.
- Expanded native creature and offspring star support, vanilla-sized star displays and moderated high-star loot. Existing animals and saved loot are retained.
- Native hit splashes with readable whole-number labels and distinct tranquilizer feedback; underlying damage and healing keep their precision.
- Eight optional crafting categories and a choice of text or item icons on signs, with native crafting and access rules retained.
- An inventory bug-report form prepares a GitHub issue only on your click. You review and submit it yourself; logs, saves and player/world identifiers are not attached. A local copy fallback is available.
- Dedicated-server UI guards and bounded background CSV row assembly. The storage behavior described above supersedes the earlier default area-storage integration.
Deutsch
- Nixen ab Tiermeister 5; Folgen/Warten für unterstützte zahme Erwachsene; korrigierte Futteranbindung für Mastery-Jungtiere und optionale Hirschfütterung am Trog.
- Erweiterte Sterne für geeignete native Gegner und Nachkommen, Sterndarstellung in Vanilla-Größe und gemäßigtere Beute hoher Sternstufen. Bestehende Tiere und gespeicherte Beute bleiben erhalten.
- Native Hitsplashes mit lesbaren Ganzzahlen und eigener Betäubungsrückmeldung; tatsächlicher Schaden und Heilung behalten ihre Präzision.
- Acht optionale Herstellungskategorien und Text oder Gegenstandssymbole auf Schildern bei erhaltenen nativen Herstellungs- und Zugriffsregeln.
- Ein Fehlerformular im Inventar bereitet erst auf deinen Klick ein GitHub-Issue vor. Du prüfst und sendest es selbst; Logs, Saves sowie Spieler- und Weltkennungen werden nicht angehängt. Lokales Kopieren ist als Alternative verfügbar.
- UI-Schutz für Dedicated Server und begrenzte CSV-Verarbeitung im Hintergrund. Das oben beschriebene Lagerverhalten ersetzt die frühere standardmäßige Gebietslager-Anbindung.
Historical release notes / Historische Versionsnotizen
Valheim Mastery 0.18.15 — changes since 0.18.2
English
This cumulative update brings the changes after public version 0.18.2 together with the deer-feeding correction in 0.18.15. Features introduced in intermediate releases are retained features, not additional balance increases in this patch.
Fixed in 0.18.15
- Tamed deer, white deer and their Mastery offspring can eat from the optional Animal Feeding Trough. The adapter uses the trough's real serving and payment path and the animal's existing hunger and consumption rules. Wild taming requirements remain unchanged.
- The trough accepts the six existing deer foods: raspberries, blueberries, cloudberries, carrots, turnips and onions. Fed duration remains 600 seconds; ownership, fear and breeding rules are retained.
- A trough temporarily reserved by an area-storage transaction cannot create an unpaid serving. The original trough plugin is not replaced or modified.
Included changes since 0.18.2
- Animals: Neck taming unlocks at Beastmaster 5. Supported tamed adults gain Follow/Stay commands. Deer no longer treat other deer as enemies; wild fire avoidance and actual enemy reactions remain. Released leeches and their young stay fed for ten minutes and accept raw wolf meat, including through troughs. Missing food support for Mastery deer, Neck and drake offspring is repaired; existing offspring keep their saved rank.
- Stars and breeding: Eligible native enemies can reach five stars. After reaching two stars, eligible upgrades use at least a 50% roll; native entry restrictions, fixed levels and boss exceptions remain. This is not a 50% overall five-star spawn rate. At Beastmaster 100, normal birth bonuses are +2 at 10%, +1 at 30%, otherwise unchanged, with inherited-tier protection and a four-star cap. Five-star outcomes are 25% of successful mutations; total mutation chance remains capped at 5%. Crystal and Ember each remain one in 220 total births at level 100. Existing animals are not rerolled. Known-caretaker health/regeneration and breeding-check frequency scale up to twice baseline at 100; pregnancy, food and population rules remain.
- Animal display: Tamed and wild stars use vanilla size and position, with gold for one through four and pink for five. The intermediate compact tamed-star layout has been superseded.
- Hit feedback: Original irregular coloured splashes fit their numbers. Displayed values are whole numbers and 15% smaller; actual damage, healing and network values keep their precision. Confirmed tranquilizer hits use yellow feedback; contacts on already tamed animals cause no damage or additional tranquilization.
- Crafting and loot: Eight optional recipe categories retain native selection, upgrades, payment and queues. Ordinary loot quantity factors for zero to five stars are 1/2/4/6/8/10; chance factors stop at 1/2/4/4/4/4. Protected trophy/quest/unique quantities stop at four, with native exceptions retained. Existing XP and saved loot are not recalculated.
- Signs: Choose native text or a centred item icon. Stored text is preserved. New icon choices exclude equipment; existing equipment icons and unknown saved keys are preserved. Permissions remain native. This applies to signs, not automatic chest icons.
- Area storage: Deposit matching items and stage missing crafting ingredients from authorized chests in the same valid building area. The compact P button sits beneath inventory weight, beside O when available; P also works with the inventory closed when gameplay input is allowed. Bulk deposit protects hotbar, equipment and reserved cells and includes all normal inventory rows. Holding an item on the inventory cursor selects that item or partial stack. Manual moves into an open chest retain the native exact destination, including empty chests. Native crafting payment and cancellation remain responsible. This does not replace every sorting, fuel, building or machine integration of optional convenience mods.
- Bug reports: The inventory form opens a prefilled GitHub issue only on your click. You review and submit it yourself. Only versions are filled automatically; no logs, saves or player/world identifiers are attached.
- Maintenance: Dedicated-server UI guards avoid headless GUI calls. CSV escaping and row assembly run in the existing bounded writer while game-object reads remain on the game thread. Test-only construction and XP tools are excluded from the release.
Update and validation
Update clients and server together. Keep existing configuration and back up saves and journals before replacing files. Core 0.18.15 accompanies WorldFeatures 1.1.0 and HuntingPhysics 1.0.1. Requires BepInExPack_Valheim 5.4.2350; supported game versions are 1.0.15–1.0.17, with the current native feeding checks on 1.0.17.
The feeding regression passed 421 assertions, including 29 paid trough meals and four ground meals. Native juvenile stages without a hunger component are not given a new feeding requirement. This does not establish natural long-distance pathfinding, long-duration feeding or simultaneous two-client contention. Following animals can remain behind at portals. No general FPS or memory improvement is claimed.
Deutsch
Diese Sammelversion enthält die Änderungen nach der öffentlichen 0.18.2 und die Hirsch-Fütterungskorrektur aus 0.18.15. Übernommene Funktionen bedeuten keine weitere Erhöhung ihrer Werte in diesem Patch.
Korrigiert in 0.18.15
- Zahme Hirsche, weiße Hirsche und ihre Mastery-Jungtiere fressen aus dem optionalen Animal Feeding Trough. Echte Portionen, Materialverbrauch, Hunger und Fressabläufe bleiben maßgeblich; wilde Zähmregeln ändern sich nicht.
- Der Trog akzeptiert die sechs vorhandenen Hirschfutterarten: Himbeeren, Blaubeeren, Moltebeeren, Karotten, Rüben und Zwiebeln. Sättigung weiterhin 600 Sekunden; Besitzer-, Angst- und Zuchtregeln bleiben erhalten.
- Ein vorübergehend durch Gebietslager reservierter Trog erzeugt keine unbezahlte Portion. Die fremde Trog-DLL bleibt unverändert.
Übernommen seit 0.18.2
- Tierhaltung: Nixen ab Tiermeister 5; Folgen/Warten für unterstützte zahme Erwachsene. Hirsche behandeln Artgenossen nicht mehr als Gegner, behalten aber wilde Feuerangst und echte Feindreaktionen. Blutegel und ihre Jungen bleiben zehn Minuten satt und fressen rohes Wolfsfleisch, auch aus dem Trog. Fehlende Futteranbindung für Mastery-Hirsch-, Nixen- und Drachenjunge ist repariert; gespeicherte Nachkommenränge bleiben erhalten.
- Sterne und Zucht: Geeignete Gegner können fünf Sterne erreichen. Ab zwei Sternen beträgt der nächste geeignete Aufwertungswurf mindestens 50%; native Einstiegs-, Boss- und Feststufenregeln bleiben. Das ist keine allgemeine Fünf-Sterne-Quote. Bei Tiermeister 100: normaler Nachwuchs +2 mit 10%, +1 mit 30%, sonst unverändert, mit Erbschutz und Vier-Sterne-Grenze. Fünf Sterne erreichen 25% erfolgreicher Mutationen; insgesamt höchstens 5% Mutationen. Kristall und Glut bleiben jeweils eine von 220 Geburten bei Level 100. Bestehende Tiere werden nicht neu ausgewürfelt. Betreuerabhängiges Leben, Regeneration und Paarungsprüfungen steigen bis auf das Doppelte; Schwangerschaft, Futter und Dichte bleiben maßgeblich.
- Anzeige: Vanilla-Sterngröße und -Position auch für zahme Tiere; eins bis vier gold, fünf pink. Eigene strukturierte Hitsplashes mit 15% kleineren Ganzzahlen. Tatsächliche HP- und Netzwerkwerte behalten ihre Präzision; bestätigte Betäubung erscheint gelb. Zahme Tiere erhalten durch Betäubungspfeilkontakt keinen Schaden und keine weitere Betäubung.
- Herstellung und Beute: Acht optionale Rezeptfilter erhalten native Auswahl, Aufwertung, Bezahlung und Warteschlangen. Mengenfaktoren für null bis fünf Sterne: 1/2/4/6/8/10; Chancenfaktoren: 1/2/4/4/4/4. Geschützte Trophäen-, Quest- und Einzelstückmengen enden bei vier; native Ausnahmen bleiben. Keine Neuberechnung vorhandener XP oder gespeicherter Beute.
- Schilder: Text oder mittiges Gegenstandssymbol; Text bleibt gespeichert. Ausrüstung entfällt aus neuen Symbolauswahlen, vorhandene Ausrüstungsicons und unbekannte Schlüssel bleiben erhalten. Native Zugriffsregeln bleiben. Keine automatische Kistenbeschriftung.
- Gebietslager: Passende Gegenstände einlagern und fehlende Herstellungszutaten aus erlaubten Kisten desselben gültigen Baugebiets bereitstellen. Kompaktes P unter der Inventarlast, neben O falls vorhanden; P funktioniert bei erlaubter Spieleingabe auch außerhalb des Inventars. Alle normalen Zeilen werden berücksichtigt, Schnellleiste/Ausrüstung/Sonderplätze geschützt. Ein Gegenstand am Inventarcursor wählt den einzelnen Stapel oder Teilstapel. Manuelles Einlagern in eine offene, auch leere Kiste behält das genaue native Ziel. Bezahlung und Abbruch bleiben nativ. Kein vollständiger Ersatz aller Sortier-, Brennstoff-, Bau- oder Maschinenfunktionen optionaler Mods.
- Fehlermeldung: Inventarformular öffnet erst auf Klick einen vorbereiteten GitHub-Entwurf, den du selbst prüfst und absendest. Automatisch nur Versionsangaben, keine Logs, Saves oder Spieler-/Weltkennungen.
- Wartung: Headless-Schutz für Dedicated-Server; CSV-Zeilenaufbereitung im begrenzten Hintergrundschreiber. Experimentelle Test-Bauwerkzeuge und XP-Steuerung sind ausgeschlossen.
Clients und Server gemeinsam aktualisieren; vorhandene Konfiguration behalten und Saves/Journale vorher sichern. Core 0.18.15, WorldFeatures 1.1.0, HuntingPhysics 1.0.1; BepInExPack_Valheim 5.4.2350 und Valheim 1.0.15–1.0.17.
421 native Prüfungen der Fütterungsregression bestanden, darunter 29 bezahlte Trog- und vier Bodenmahlzeiten. Native Jungstufen ohne Hungerkomponente erhalten keine neue Futterpflicht. Keine Abnahme natürlicher Fernpfade, Langzeitfütterung oder gleichzeitiger Zwei-Client-Zugriffe. Tiere können an Portalen zurückbleiben. Keine pauschale FPS-/Speicherzusage.
Valheim Mastery 0.18.2 — Release notes / Versionshinweise
English
Changes since public version 0.17.15.
Beastmaster and animal husbandry
- Added Beastmaster, the 22nd skill, with its own milestones, wolf emblem, green Mastery Cape and Apex integration. Taming, riding and slaughter training belong to Beastmaster; slaughter bonuses apply to the character performing the slaughter.
- Added species unlocks from boars and chickens through deer, leeches, wolves, bears, lox and asksvin to large mountain drakes. Animal recall now requires Beastmaster 70. Lox support Follow/Stay commands.
- Added breeding progression. Normal offspring never roll below the stronger parent's star tier and can reach three stars. Higher Beastmaster improves upgrade rolls. Mutations can produce four-star offspring with 14 colour variants, including rare animated Crystal and Ember forms.
- About 30% of wild adult mountain drakes use a three-times-native-size variant; the rest keep native size. Only the large variant can be tamed. The choice is saved, and taming does not change its size. Existing tamed drakes remain large and tame; offspring of the large lineage retain age-appropriate growth.
- Added non-damaging tranquilizer arrows for large drakes: six body hits or four head hits, followed by feeding after their controlled descent. Added craftable bear and dragon saddles.
Mounted drakes
- Mounted drakes start on the ground. Hold the configured Jump action to take off or climb; hold Crouch to descend. Defaults are Space and Left Ctrl. Holding both cancels the vertical request. Looking up or down alone does not force a height change. The configured Block action (default right mouse button) requests a controlled landing.
- Increased commanded climbing and descending to a 6 m/s base, with held-key look assistance from 4.5 to 7.5 m/s. Acceleration, braking and heading changes are smoothed; horizontal travel speed is unchanged.
- Primary attack launches the native three-projectile frost salvo, with a six-second cooldown and no additional attack stamina cost. Ordinary flight stamina consumption remains separate.
- Reworked riding reserve and ground recovery: base capacity 180; Beastmaster 100 supplies 270 without a cape. Flight costs 3 stamina per second. Takeoff requires following mode, a suitable launch surface, no overload and at least 60% reserve. The Beastmaster Cape adds 20% capacity and doubles dragon ground recovery; Packbond halves the wearer's riding cost for 120 seconds, with a 360-second cooldown.
- Flight remains limited to a 450 m radius from takeoff and a 24 m height envelope above ground or water. Exhaustion and invalid flight conditions request a controlled landing.
- Revised native saddle fitting, rider presentation and camera alignment. Ground poses fold the real wing membranes, use wing-hand support and guide the native tail along the ground. Added hind legs have been removed; native flight wings remain.
Progression, travel and interface
- The Mastery list includes all 22 skills even at zero XP, with updated skill icons. Apex now requires all 22 skills at level 100; a previous 21-skill entitlement does not bypass Beastmaster.
- Special attack energy is displayed below the minimap. Shift + R arms or cancels the next supported weapon special; R alone retains its normal action.
- Extended the voluntary community leaderboard to all 22 skills, including Beastmaster. Older 21-skill submissions do not reset an already recorded Beastmaster value.
- Added Sailing cape/Apex ship travel to your own longship or drakkar, respecting inventory/world transport restrictions and a safe deck destination. Rafts and karves are excluded. The power has its own six-minute cooldown after arrival.
- Updated mastery cape artwork, Apex fire-ring animation, saddle emblems and animal mutation effects.
- Existing character progress, configuration and tamed animals are retained. Update Core, WorldFeatures and HuntingPhysics together on clients and server.
Deutsch
Änderungen seit der öffentlichen Version 0.17.15.
Tiermeister und Tierhaltung
- Tiermeister als 22. Skill mit eigenen Meilensteinen, Wolfssymbol, grünem Mastery-Cape und Apex-Anbindung ergänzt. Zähmen, Reiten und Schlachttraining gehören zu Tiermeister; Schlachtboni erhält der schlachtende Charakter.
- Tierfreischaltungen vom Wildschwein und Huhn über Hirsche, Blutegel, Wölfe, Bären, Loxe und Asksvine bis zum großen Bergdrachen ergänzt. Der Tierpfiff benötigt jetzt Tiermeister 70. Loxe unterstützen Folgen/Warten.
- Zuchtfortschritt ergänzt: Normale Jungtiere fallen nicht unter die Sternestufe des stärkeren Elternteils und können drei Sterne erreichen. Höheres Tiermeister verbessert die Aufwertungswürfe. Mutationen erzeugen viersternige Jungtiere mit 14 Farbvarianten, darunter seltene animierte Kristall- und Glutformen.
- Rund 30% der wilden erwachsenen Bergdrachen erhalten eine Variante mit dreifacher Vanilla-Größe; die übrigen behalten Vanilla-Größe. Nur große Drachen sind zähmbar. Die Auswahl wird gespeichert, beim Zähmen gibt es keinen Größensprung. Vorhandene zahme Drachen bleiben groß und zahm; ihre Nachzucht wächst altersgerecht.
- Schadensfreie Betäubungspfeile für große Drachen ergänzt: sechs Körper- oder vier Kopftreffer, danach den kontrolliert gelandeten Drachen füttern. Bären- und Drachensättel sind herstellbar.
Gerittene Drachen
- Aufgesessene Drachen beginnen am Boden. Die konfigurierte Springen-Aktion startet den Flug oder lässt steigen; Ducken lässt sinken. Standard: Leertaste und linke Strg. Beide gleichzeitig neutralisieren die Höhenanforderung. Der Blick allein erzwingt keinen Höhenwechsel. Die konfigurierte Blocken-Aktion (Standard rechte Maustaste) fordert eine kontrollierte Landung an.
- Steigen und Sinken auf 6 m/s Grundanforderung erhöht, mit Blickunterstützung bei gehaltener Taste zwischen 4,5 und 7,5 m/s. Beschleunigung, Bremsen und Richtungswechsel werden geglättet; horizontales Reisetempo bleibt gleich.
- Primärangriff löst die native Frostsalve mit drei Geschossen aus: sechs Sekunden Abklingzeit, keine zusätzlichen Angriffsausdauerkosten. Der normale Flugverbrauch läuft unabhängig weiter.
- Reitausdauer und Bodenerholung überarbeitet: 180 Grundkapazität, mit Tiermeister 100 ohne Cape 270. Flug kostet 3 Ausdauer pro Sekunde. Start benötigt Folgenstatus, einen geeigneten Untergrund, keine Überlast und mindestens 60% Reserve. Das Tiermeister-Cape ergänzt 20% Kapazität und verdoppelt die Drachen-Bodenregeneration. Rudelbund halbiert 120 Sekunden die eigenen Reitkosten, mit 360 Sekunden Abklingzeit.
- Flug bleibt auf 450 m Radius um den Start und 24 m über Boden oder Wasser begrenzt. Erschöpfung und ungültige Flugbedingungen leiten eine kontrollierte Landung ein.
- Native Sattelanpassung, Reiterdarstellung und Kameraausrichtung überarbeitet. Am Boden wird die tatsächliche Flügelmembran gefaltet, Flügelhände stützen den Körper und der native Schwanz folgt dem Untergrund. Zusatzhinterbeine entfallen; die nativen Flugflügel bleiben.
Fortschritt, Reisen und Oberfläche
- Die Meisterschaftsliste zeigt alle 22 Skills auch bei null XP und verwendet aktualisierte Symbole. Apex benötigt jetzt alle 22 Skills auf Level 100; die frühere Berechtigung mit 21 Skills ersetzt Tiermeister nicht.
- Spezialenergie steht unter der Minikarte. Umschalt + R merkt den nächsten unterstützten Waffenspezialangriff vor oder löst die Vormerkung; R allein behält seine normale Aktion.
- Die freiwillige Community-Rangliste umfasst alle 22 Skills einschließlich Tiermeister. Ältere Einreichungen mit 21 Skills setzen einen bereits gespeicherten Tiermeisterwert nicht zurück.
- Schiffreise mit Segelcape/Apex zum eigenen Langschiff oder Drakkar ergänzt. Inventar- und Welttransportregeln sowie ein freier Deckplatz gelten weiterhin. Flöße und Karven sind ausgeschlossen. Nach Ankunft gelten sechs Minuten eigene Abklingzeit.
- Cape-Motive, Apex-Feuerringanimation, Sattelsymbole und Mutationseffekte aktualisiert.
- Bestehender Charakterfortschritt, Einstellungen und gezähmte Tiere bleiben erhalten. Core, WorldFeatures und HuntingPhysics gemeinsam auf Clients und Server aktualisieren.
0.17.15
Public baseline: Valheim 1.0.17 support, retained compatibility for 1.0.15 and 1.0.16.
Öffentlicher Ausgangsstand: Valheim 1.0.17 sowie weiterhin 1.0.15 und 1.0.16.