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Valheim Mastery
Grow through 21 skills, master magic and Prayer, take on Slayer contracts and earn animated capes and sails. Build a shared village, recall following animals and join an optional community leaderboard. English/German.
| Date uploaded | a week ago |
| Version | 0.17.15 |
| Download link | ValheimMastery-Valheim_Mastery-0.17.15.zip |
| Downloads | 118 |
| Dependency string | ValheimMastery-Valheim_Mastery-0.17.15 |
This mod requires the following mods to function
denikson-BepInExPack_Valheim
BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.
Preferred version: 5.4.2350README
Valheim Mastery — 0.17.15
Make the things you enjoy in Valheim part of your character's story. Fighting, building, gathering and sailing all develop their own skills, with new abilities and equipment to work towards. Mastery brings 21 skills, Prayer, Slayer contracts, magic and animated mastery capes to your world, with English and German text.
Inspired by Old School RuneScape's long-term progression, adapted to Valheim's survival and co-op play. This independent fan-made mod is not affiliated with or endorsed by Jagex.
New in 0.17.15
Updated for Valheim 1.0.17. Mastery now recognizes the new game version, with compatibility retained for 1.0.15 and 1.0.16. The visible captured-leech icon and all previous additions are included.
Previous additions
Captured leeches now have a visible inventory icon rendered from the original Valheim model. Previously caught leeches remain in their existing slots, with their species and stars preserved.
Previous additions
Woodcutting, smelting, smithing and shared combat kills now give less XP, while mid-tier arrow and bolt recipes give more Crafting XP. Earned progress stays yours.
Ranged milestones now save ammunition at the moment of the shot: up to 45% at level 100, or 75% while wearing the Ranged or Apex cape. Draugr Fang gains Double Shot, firing two ordinary arrows for 50 special energy. Each arrow checks ammunition saving separately.
Rune fire spells hit harder, burn in fixed damage steps and drop three times as many runes on a successful rune drop. Harpoon catches give reduced Fishing XP. Upgrade the Chitin harpoon through quality four for more durability, then continue at the Potential Forge. Fifteen added seeds and spores now have their own inventory artwork.
Cape powers show their active time and cooldown in the buff bar. Deer can be tamed with suitable plant foods; from Hunting 86, deer stop fleeing from you. From Fishing 85, a harpoon can capture a living leech. Place the captured leech in an interaction slot and use it while looking at water to release it tamed. Its species and stars stay with it. Waterwalker also lets you approach fish without frightening them.
Previous additions
Rune spells hit harder as your Magic improves. Their rune and Eitr costs stay the same, and fire spells still deal part of their damage through burning.
Fishing opens a new way to bring home your catch: from level 20, throw a Chitin harpoon at a fish and pull it in. It works from the shore, a boat or shallow water, without a cape or active power. All twelve native catchable species are supported. Pulling uses stamina; a full inventory leaves the fish in the world. Fish already caught or hooked on a rod do not award another catch.
The Fishing cape's active power is now Waterwalker. Press C to run across the water for four minutes, leaving splashes with your footsteps. The power then has a six-minute cooldown. With an Apex cape, choose Waterwalker from the existing Shift + C selection. Harpoon fishing remains a separate level-20 unlock; ordinary deep swimming still has Valheim's normal hand-item restrictions.
Mastery sails now use the matching cape artwork, including its colours, woven borders and skill emblem. Apex sails use the same eight cape designs and keep their shared glowing animation.
Cape controls and progression
Your cape's power is now one key away. Press C to use the active power of the cape you are wearing. The Construction cape takes you home. With an Apex cape, Shift + C opens the power selection; save one choice, then use C whenever you need it. Each character keeps their own choice. If you have not chosen yet, C opens the selection. Passive capes keep their passive effects.
The default walk toggle on C is freed for this shortcut. A different walking key you have chosen stays yours. Both cape shortcuts can be changed in the Mastery configuration; conflicting bindings are reported instead of firing two actions. Existing requirements and cooldowns still apply.
Farming and Prayer now reward a longer journey instead of letting a few large harvests or trophies skip most of it. New crop and seed XP is 10% of the previous amount, while slaughtering tamed animals awards 50%. Taming XP, harvest yields, planting grids, seed returns and automatic resowing stay the same. Already earned XP and levels remain.
Prayer offerings have been adjusted individually: Withered Bones give 1,500 XP at ×1, ordinary Draugr trophies 3,000, and the most valuable offering tier 7,500. A late-game trophy crate with the Supplies bonus now gives 36,000 ×1 XP rather than 725,000. Other offerings keep their own values; this is not a blanket reduction. Your configured multiplier still applies once.
The Defence cape's Second chance now restores full health when it saves you from a lethal hit, once every six minutes. It works automatically; C is not required.
Your village, your voyages, your followers
Build around the Construction board. Stations inside its shared area provide their building access throughout that area. With optional AzuCraftyBoxes, accessible chests share the reach too. Construction milestones expand this area instead of your personal placement distance.
The area starts at 20m. Construction 10/30/50/70/90 unlocks 25m each; upgrading with the Construction cape adds 100m, up to 245m. Set the radius at the board. Saved expansions remain after taking off the cape, and larger legacy areas are preserved. Without a board, normal station and configured chest ranges apply.
Choose Building area → Refill all fires and lamps to pay for fuel from your inventory first, then eligible area chests. Reserves are respected. Full or unsuitable sources, smelters and kilns are skipped. This is a one-time refill, not automatic fuel generation.
Take your mastery out to sea: Shift + E at the ship's controls opens sail selection. A skill at 100 unlocks its design; all 21 skills at 100 unlock eight Apex styles. The animated tree lights up from roots to branches, followed by its skill symbols. Ship handling and storage stay the same. Shift + E at a chest sets a reserve that crafting with AzuCraftyBoxes leaves behind. Manual withdrawals remain possible.
Build a Home-return post from the hammer menu for 10 Wood, 5 Stone and 1 Surtling Core. E binds it as your personal destination; Shift + E clears the binding. Press C with the Construction cape to return home, or use the board. Alt + F1 with a hammer remains available. Its requirements and six-minute cooldown remain. Your respawn bed is unchanged; without a marker binding, home return uses the selected bed again.
Hunting leaves movable carcasses to skin: 30 supported carcass species, including bears and deathsquitos. They settle on the ground and can be nudged; skinning rewards stay the same. Birds keep their native drops.
Shift + T whistles for existing animals that follow your character, even from unloaded parts of the same world. Waiting, foreign-following, ridden or otherwise unsuitable animals stay behind. Older unassigned animals may need Stay → Follow once. Each arrival needs safe nearby space; incomplete recalls report the missing animals. T alone keeps its normal action.
Supported natural enemy points, nests and loot renew after five in-game days, subject to nearby-player and player-building protection. This is not a full dungeon reset: layouts, destroyed village buildings and destroyed chests are not rebuilt. Old deleted greydwarf nests can return after five days from detection where their original camp proxy remains; other permanently deleted sources are not reconstructed. Bosses, pets and arbitrary mod creatures are not automatically included. Natural chests retain existing contents; observed player deposits exclude them from future refills.
Progression, combat and magic
All 21 skills share a curve: 1,439,116 XP for level 100, then up to 200 million XP per skill. Open Skills and select a skill to see its milestones.
| Skills | |
|---|---|
| Combat | Attack, Strength, Defence, Hitpoints, Ranged, Magic |
| Gathering | Mining, Woodcutting, Foraging, Hunter, Fishing |
| Production | Smithing, Crafting, Farming, Cooking, Alchemy |
| Exploration and building | Agility, Sailing, Construction |
| Other paths | Slayer, Prayer |
Choose combat styles, take Slayer contracts alone or with a partner, and unlock 30 prayers. Combat level combines Attack, Strength, Defence, Hitpoints and Prayer, up to 126. Master each skill for its cape; all 21 at 100 unlock the Apex cape. Older saved Apex entitlements remain. Cape effects and cooldowns appear in the buff bar.
Rune spells and the Runebound Staff's four Eitr-powered area spells offer different ways to fight. Fire spells retain visible burning and damage over time. Revised damage and staff scaling give early magic a useful starting point without making starter spells the strongest endgame choice. Staves, projectiles, round runestones, skill icons, Slayer helmet eyes and Apex effects have been refreshed. The Root Rune bears a sprouting seed and roots.
High Alchemy: open the Magic menu and select it at Magic 55. Choose an eligible inventory item, check its coin value, then confirm Transmute exactly 1. Each cast consumes that item, 5 Ember Runes, 1 Root Rune and 20 Eitr, awards 65 base Magic XP before your multiplier, and has a three-second interval. Ordinary Mastery and other mod items can be eligible. Equipped items, quest objects and coins stay protected. Check the displayed value: conversion is permanent.
Foraging gradually expands automatic loose-item pickup to 300% of the normal radius at 100; it does not extend plant picking. Smithing 20/40/60/80/100 adds 20/40/60/80/100% to smelter and kiln capacity, without free fuel. New Agility XP is now 20% of the previous amount, including XP beyond 100. Existing XP, levels and movement bonuses stay intact.
Getting started
BepInEx is the only required external mod. Use BepInExPack_Valheim 5.4.2350 with Windows/Steam Valheim 1.0.17; 1.0.15 and 1.0.16 are also accepted. Install with a compatible mod manager, or copy this archive's plugins/ValheimMastery/ contents to BepInEx/plugins/ValheimMastery/ after installing BepInEx.
The package contains Core 0.17.12 (ValheimMastery.dll), WorldFeatures 1.0.2 and HuntingPhysics 1.0.1. Update all three together on every client and the server, while the game/server is stopped. Remove older duplicate copies. Back up characters, worlds and the entire BepInEx/config/ValheimMastery/ directory, including journals. Downgrading needs a matching complete backup, not just an older DLL.
New profiles use XP ×1; existing progress and settings remain. The host supplies [Progression] CombatXpMultiplier in BepInEx/config/org.valheim.mastery.cfg. BetterUI, Equipment and Quick Slots and AzuCraftyBoxes are optional. AzuCraftyBoxes must be enabled for area-chest crafting and reserves; inventory-only board refilling works without it. With BetterUI, use customSkillUI = true. The optional Comfort Pack adds UI and building conveniences.
Optional equipment quality, NPC equipment drops and Dyrnwyn's Special are off on fresh profiles and can be enabled in Mastery's configuration. Keep gameplay rules consistent on clients/server. Do not also load the replaced Mining, Lumberjacking, Blacksmithing, Farming, Foraging, Cooking or Sailing skill mods.
These are the standalone Core defaults. The GitHub Windows installer enables the optional equipment quality, NPC equipment drops and Dyrnwyn's Special in its preset. Existing settings are preserved when updating.
Useful defaults: C cape power, Shift + C Apex power selection, F1 combat style, Q/F2 use/choose a sense, F5/F4 rune spellbook/cycle spells, F3 Runebound spell selection. Select Lower ground in the hoe menu; G toggles its terrain grid. Many Mastery shortcuts are configurable.
The first leaderboard invitation lets you accept or decline; change your choice under Skills → Leaderboard. Joining publishes your chosen character name and 21 XP values. The board has overall/skill rankings and profile details; its website button opens your external browser only when clicked. Keep your recovery code private and use leave/delete to remove your public profile. This is a self-reported Community leaderboard, not cheat-proof competition. Standard and Test/multiplier boards are separate.
Mastery keeps an additional local character backup after a healthy save. Mastery recovery in the inventory lets you review missing progress and held Mastery items before confirming any restoration. Chests and graves are excluded. The MasteryRecovery folder is not automatically synced by Steam Cloud; keep full character/world backups too. Optional balancing telemetry stays locally under BepInEx/ValheimMastery/balancing. [Diagnostics] EnableBalanceTelemetry = false stops future recording.
Automatic foundation terrain adjustment and prebuilt village blueprints remain disabled. The reported following-animal portal problem is not fixed by this release; the whistle is a separate action. Other mods and unusual multiplayer situations can still need compatibility work.
Report bugs or balancing feedback with versions, relevant mods, XP multiplier and reproduction steps. Remove private paths and server details from log excerpts. See NOTICE.md for asset and compatibility notices.
Deutsch
Mach das, was dir an Valheim Spaß macht, zum Teil deines Charakters. Kämpfen, Bauen, Sammeln und Segeln entwickeln eigene Fertigkeiten weiter. Mastery ergänzt 21 Skills, Gebete, Slayer-Aufträge, Magie und animierte Meisterschaftsumhänge. Inspiriert von Old School RuneScapes langfristigem Fortschritt, angepasst an Valheim. Die Mod ist unabhängig und wird weder von Jagex unterstützt noch herausgegeben.
Neu in 0.17.15
Aktualisiert für Valheim 1.0.17. Mastery erkennt die neue Spielversion; 1.0.15 und 1.0.16 bleiben unterstützt. Das sichtbare Inventarbild gefangener Blutegel und alle bisherigen Ergänzungen sind enthalten.
Bisherige Ergänzungen
Gefangene Blutegel haben jetzt ein sichtbares Inventarbild aus dem originalen Valheim-Modell. Bereits gefangene Tiere bleiben in ihren bisherigen Plätzen; Art und Sterne bleiben erhalten.
Bisherige Ergänzungen
Holzfällen, Schmelzen, Schmieden und gemeinsame Kampf-Kills geben jetzt weniger XP. Mittlere Pfeil- und Bolzenrezepte belohnen Handwerk stärker. Bereits verdienter Fortschritt bleibt erhalten.
Fernkampf-Meilensteine sparen Munition direkt beim Schuss: bis zu 45% auf Level 100, mit Fernkampf- oder Apex-Cape bis zu 75%. Der Draugr-Fangzahn erhält Doppelschuss: zwei normale Pfeile für 50 Spezialenergie. Die Ersparnis wird für jeden Pfeil einzeln geprüft.
Runen-Feuerzauber treffen kräftiger, Brennen verwendet feste Schadensstufen und erfolgreiche Runen-Drops liefern die dreifache Menge. Harpunenfänge geben deutlich weniger Angel-XP. Die Chitinharpune lässt sich bis Qualität vier für mehr Haltbarkeit aufwerten, danach geht es an der Potenzialschmiede weiter. Die fünfzehn zusätzlichen Saaten und Sporen haben eigene Inventar-Icons.
Cape-Kräfte zeigen aktive Laufzeit und Abklingzeit in der Buff-Leiste. Hirsche lassen sich mit passendem Pflanzenfutter zähmen; ab Jagen 86 fliehen sie nicht mehr vor dir. Ab Angeln 85 kannst du lebende Blutegel mit der Harpune einfangen. Den gefangenen Blutegel in einen Interaktionsslot legen und mit Blick auf Wasser benutzen, um ihn gezähmt freizulassen. Art und Sterne bleiben erhalten. Mit Wasserwanderer kannst du dich außerdem Fischen nähern, ohne sie zu verscheuchen.
Bisherige Ergänzungen
Runenzauber treffen kräftiger, während deine Magie wächst. Runen- und Eitrkosten bleiben gleich; bei Feuerzaubern kommt weiterhin ein Teil des Schadens durch Brennen.
Ab Angeln-Level 20 kannst du mit der Chitinharpune Fische treffen und heranziehen – vom Ufer, Boot oder im flachen Wasser. Dafür brauchst du weder Cape noch aktive Kraft. Alle zwölf nativen fangbaren Fischarten sind dabei. Das Heranziehen kostet Ausdauer; ist dein Inventar voll, bleibt der Fisch in der Welt. Bereits gefangene Fische und Fische an einer Angel geben keinen zweiten Fang.
Die aktive Angelcape-Kraft heißt jetzt Wasserwanderer. Mit C läufst du vier Minuten über die Wasseroberfläche, mit passenden Spritzern bei jedem Schritt. Danach gelten sechs Minuten Abklingzeit. Beim Apex-Cape wählst du Wasserwanderer über Umschalt + C. Der Harpunenfang bleibt die unabhängige Level-20-Fähigkeit; im tiefen Wasser gelten beim normalen Schwimmen weiterhin Valheims Einschränkungen für Handgegenstände.
Die Mastery-Segel tragen jetzt die Gestaltung ihres jeweiligen Capes: gleiche Farben, Flechtborten und Skill-Symbole. Beim Apex stehen die acht passenden Cape-Stile mit der gemeinsamen Leuchtanimation bereit.
Cape-Bedienung und Fortschritt
Die Cape-Kraft ist jetzt nur einen Tastendruck entfernt: C nutzt die aktive Fähigkeit des getragenen Capes. Beim Baukunstcape ist das die Heimkehr. Mit dem Apex-Cape öffnet Umschalt + C die Auswahl: eine Kraft speichern und danach mit C nutzen. Jeder Charakter behält seine eigene Wahl. Solange noch nichts gewählt ist, öffnet auch C die Auswahl. Passive Capes behalten ihre passiven Effekte.
Die normale Gehen-Umschaltung auf C macht dafür Platz. Eine andere selbst gewählte Gehen-Taste bleibt erhalten. Beide Cape-Tasten lassen sich in der Mastery-Konfiguration ändern; bei Konflikten gibt es einen Hinweis statt zweier gleichzeitiger Aktionen. Voraussetzungen und Abklingzeiten gelten weiter.
Landwirtschaft und Gebet wachsen jetzt gleichmäßiger, damit nicht schon wenige große Ernten oder Trophäen fast den ganzen Weg überspringen. Neue Pflanzen- und Saatgut-XP betragen 10% des bisherigen Werts, das Schlachten gezähmter Tiere gibt 50%. Zähmen-XP, Ertrag, Pflanzraster, Saatrückgabe und automatische Nachsaat bleiben gleich. Verdiente XP und Level bleiben erhalten.
Opfergaben wurden einzeln angepasst: Verdorrte Knochen geben 1.500 XP bei ×1, gewöhnliche Draugrtrophäen 3.000, die höchste Opferstufe 7.500. Eine späte Trophäenkiste mit Vorrätebonus bringt jetzt 36.000 ×1-XP statt 725.000. Andere Opfer behalten ihre jeweiligen Werte; nicht alles wurde pauschal reduziert. Der eingestellte Multiplikator wirkt weiterhin einmal.
Die Zweite Chance des Verteidigungscapes stellt beim Schutz vor einem tödlichen Treffer jetzt die volle Gesundheit wieder her, einmal alle sechs Minuten. Das geschieht automatisch, ohne C.
Dorf, Reisen und Tiere
Das Baumeisterbrett verbindet vorhandene Baustationen zu einem gemeinsamen Baugebiet. Werkbank, Schmiede und andere Stationen darin geben ihre Bauoptionen im ganzen Bereich frei. Mit AzuCraftyBoxes gilt dieser auch für zugängliche Kisten. Der Bonus erweitert das Gebiet, nicht die persönliche Platzierungsdistanz.
Der Radius beginnt bei 20m. Baukunst 10/30/50/70/90 schaltet jeweils 25m frei, der Ausbau mit Baukunstcape weitere 100m: maximal 245m. Am Brett einstellen; gespeicherte Erweiterungen bleiben nach dem Ablegen des Capes erhalten. Größere Altgebiete bleiben bestehen. Ohne Brett gelten normale Stations- und eingestellte Kistenreichweiten.
Über Baugebiet → Alle Feuer und Lampen nachfüllen bezahlst du zuerst aus dem Inventar, danach aus passenden Gebietskisten. Reserven bleiben erhalten. Volle oder ungeeignete Quellen, Schmelzen und Kohlemeiler werden übersprungen. Es ist kein dauerhafter Nachfüllmodus.
Umschalt + E am Schiffssteuer öffnet die Meistersegel. Ein Skill auf 100 schaltet sein Motiv frei, alle 21 auf 100 erlauben acht Apex-Stile. Der Baum leuchtet von den Wurzeln in die Äste, danach folgen die Symbole. Fahrverhalten und Stauraum bleiben gleich. Umschalt + E an einer Kiste legt einen Mindestbestand fest, den automatisches Crafting mit AzuCraftyBoxes übrig lässt. Manuelle Entnahme bleibt möglich.
Der Heimkehrpfahl im Hammermenü kostet 10 Holz, 5 Stein und 1 Surtlingkern. E bindet ihn, Umschalt + E löst die Bindung. C mit getragenem Baukunstcape nutzt die Heimkehr; Brett und Alt + F1 mit Hammer bleiben ebenfalls verfügbar. Voraussetzungen und sechs Minuten Abklingzeit bleiben; dein Bett als Wiedererscheinungspunkt ändert sich nicht. Fehlt der Pfahl oder ist sein Landepunkt blockiert, nutzt Heimkehr dein gesetztes eigenes Bett. Fehlen beide Ziele, wird ohne Abklingzeit abgebrochen. Die Pfahlbindung bleibt nach einem Neustart erhalten.
30 unterstützte Jagdkadaverarten, auch Bären und Todeskitos, liegen beweglich im Gelände und lassen sich anstoßen. Ausweiden und Belohnungen bleiben gleich; Vögel behalten ihre normalen Drops. Umschalt + T ruft vorhandene Tiere, die deinem Charakter folgen, auch aus entladenen Teilen derselben Welt. Wartende, fremd folgende, gerittene oder ungeeignete Tiere bleiben zurück. Bei alten ungebundenen Tieren einmal Warten → Folgen setzen. Jedes Tier braucht einen sicheren Platz; fehlende Ankünfte werden gemeldet. T allein behält seine normale Funktion.
Unterstützte natürliche Gegnerpunkte, Nester und Beute erneuern sich nach fünf Spieltagen, mit Schutz bei Spielern und Spielerbauten in der Nähe. Kein kompletter Dungeonreset: Grundrisse, zerstörte Dorfgebäude und zerstörte Truhen werden nicht neu gebaut. Alte zerstörte Grauzwergnester können nach fünf Spieltagen ab Erkennen wiederkehren, wenn ihr ursprünglicher Waldstandort noch gespeichert ist. Andere endgültig gelöschte Quellen werden nicht rekonstruiert. Bosse, Haustiere und beliebige Modgegner sind nicht pauschal enthalten. Naturtruhen behalten Inhalte; beobachtete Einlagerungen schließen spätere Befüllungen aus.
Fortschritt und Magie
Alle Skills nutzen dieselbe Kurve: 1.439.116 XP für Level 100, danach bis 200 Millionen XP je Skill. Enthalten sind Angriff, Stärke, Verteidigung, Lebenspunkte, Fernkampf, Magie, Gebet, Slayer, Gewandtheit, Segeln, Baukunst, Bergbau, Holzfällen, Sammeln, Jagen, Angeln, Schmieden, Handwerk, Landwirtschaft, Kochen und Alchemie. Im Fähigkeitenfenster findest du die jeweiligen Meilensteine.
Kampfstile, Ausrüstung, 30 Gebete und auch zu zweit spielbare Slayer-Aufträge geben dir unterschiedliche Ziele. Die Kampfstufe aus Angriff, Stärke, Verteidigung, Lebenspunkten und Gebet endet bei 126. Skillcapes gibt es ab dem jeweiligen Level 100; alle 21 gemeisterten Skills schalten das Apex-Cape frei. Gespeicherte ältere Apex-Berechtigungen bleiben. Effekte und Cooldowns erscheinen in der Buffleiste.
Runenzauber und vier Eitr-basierte Flächenzauber des Runebound-Stabs ergänzen den Kampf. Feuerzauber behalten sichtbares Brennen und Schaden über Zeit. Überarbeiteter Schaden und Stabskalierung machen frühe Magie brauchbar, ohne Anfängerzauber zur stärksten Endgame-Wahl zu machen. Stäbe, Geschosse, runde Runensteine, Icons, Helmaugen und Apex-Effekte wurden überarbeitet. Die Wurzelrune trägt Keimling und Wurzeln.
Hohe Alchemie: Im Magiemenü ab Magie 55 auswählen, geeigneten Gegenstand wählen, Münzwert prüfen und Genau 1 umwandeln bestätigen. Kosten: 5 Glutrunen, 1 Wurzelrune und 20 Eitr je Stück. Ertrag: Münzen und 65 Basis-Magie-XP vor Multiplikator, mit drei Sekunden Abstand. Auch geeignete gewöhnliche Mastery- und Moditems sind möglich; ausgerüstete Sachen, Questobjekte und Münzen bleiben geschützt. Die Umwandlung ist endgültig.
Sammeln steigert das automatische Aufheben loser Gegenstände bis auf 300% des normalen Radius bei Level 100, nicht die Pflückreichweite. Schmieden 20/40/60/80/100 erhöht die Kapazität von Schmelzen und Meilern um 20/40/60/80/100%, ohne kostenlosen Brennstoff. Neue Gewandtheits-XP betragen 20% des bisherigen Werts, auch nach Level 100. Vorhandene XP, Level und Bewegungsboni bleiben unverändert.
Einstieg und Sicherungen
Einzige externe Pflichtmod ist BepInEx. Grundlage: Windows/Steam-Valheim 1.0.17, BepInExPack_Valheim 5.4.2350; 1.0.15 und 1.0.16 werden ebenfalls akzeptiert. Per Modmanager installieren oder plugins/ValheimMastery/ nach BepInEx/plugins/ValheimMastery/ kopieren.
Core 0.17.12, WorldFeatures 1.0.2 und HuntingPhysics 1.0.1 gemeinsam auf allen Clients und dem Server aktualisieren, während Spiel/Server beendet sind. Alte doppelte DLLs entfernen. Charaktere, Welten und den kompletten Ordner BepInEx/config/ValheimMastery/ samt Journalen vorher sichern. Ein Downgrade braucht den passenden vollständigen Sicherungsstand.
Neue Profile starten mit XP ×1, bestehende Einstellungen und Fortschritte bleiben. Im Multiplayer gilt der Hostwert [Progression] CombatXpMultiplier in BepInEx/config/org.valheim.mastery.cfg. BetterUI, Equipment and Quick Slots und AzuCraftyBoxes sind optional. Für Gebietskisten und Reserven muss AzuCraftyBoxes aktiv sein; Nachfüllen aus dem eigenen Inventar funktioniert ohne. Bei BetterUI customSkillUI = true verwenden. Das optionale Komfortpaket ergänzt Oberflächen- und Bauhilfen.
Optionale Ausrüstungsqualität, NPC-Ausrüstungsbeute und Dyrnwyn-Special sind bei frischen Profilen aus und lassen sich in der Konfiguration aktivieren. Spielregeln auf Client und Server abstimmen. Ersetzte Mining-, Lumberjacking-, Blacksmithing-, Farming-, Foraging-, Cooking- und Sailing-Skillmods nicht parallel laden.
Das sind die Standardwerte des einzeln installierten Cores. Der GitHub-Windows-Installer aktiviert optionale Ausrüstungsqualität, NPC-Ausrüstungsbeute und Dyrnwyn-Special in seiner Voreinstellung. Beim Update bleiben vorhandene Einstellungen erhalten.
Standardtasten: C Cape-Kraft, Umschalt + C Apex-Auswahl, F1 Kampfstil, Q/F2 Ortung nutzen/wählen, F5/F4 Runenzauberbuch/Zauberwechsel, F3 Runebound-Zauberwechsel. Bei der Hacke Boden absenken wählen, G zeigt das Raster. Viele Mastery-Tasten sind konfigurierbar.
Die erste Ranglisteneinladung lässt sich annehmen oder ablehnen; später unter Fähigkeiten → Rangliste ändern. Veröffentlicht werden der gewählte Charaktername und 21 XP-Werte. Es gibt Gesamt-/Skillranglisten und Profildetails. Der Website-Knopf öffnet erst nach einem Klick den externen Browser. Zugangscode privat behalten; Verlassen/Löschen entfernt das öffentliche Profil. Es bleibt eine ungeprüfte Community-Wertung, keine manipulationssichere Konkurrenz. Standard und Test/Multiplikator werden getrennt geführt.
Mastery-Sicherung im Inventar zeigt die zusätzliche lokale Sicherung von Fortschritt und gehaltenen Mastery-Gegenständen. Nur nach deiner Bestätigung wird wiederhergestellt. Kisten und Gräber sind nicht enthalten; MasteryRecovery wird nicht automatisch mit Steam Cloud übertragen. Vollständige Charakter-/Weltsicherungen weiter behalten. Optionale Balancingdaten bleiben lokal unter BepInEx/ValheimMastery/balancing; [Diagnostics] EnableBalanceTelemetry = false stoppt künftige Aufzeichnungen.
Automatische Fundament-Geländeanpassung und fertige Dorf-Baupläne bleiben deaktiviert. Das Portalproblem mit folgenden Tieren ist nicht als behoben enthalten; der Pfiff ist eine eigene Funktion. Fremdmods und besondere Mehrspielersituationen können weitere Anpassungen brauchen.
Fehler und Balancing melden: Versionen, Mods, XP-Faktor und Ablauf angeben. Private Pfade/Serverdaten aus Logausschnitten entfernen. Asset- und Kompatibilitätshinweise stehen in NOTICE.md.
Recycling / Zerlegen
Der Vernichter zerlegt jetzt hergestellte Gegenstände und gibt 50 % ihrer Herstellungsmaterialien zurück, einschließlich belegter Aufwertungskosten. Die Mengen werden je Material zusammengerechnet und auf ganze Stücke abgerundet. Rohstoffe ohne eindeutiges Rezept und geschützte Gegenstände bleiben erhalten. Ist nicht genug Platz für alle Materialien vorhanden, wird nichts verändert.
Der Blitz bleibt sichtbar und verursacht keinen Schaden an Spielern, Tieren, Gebäuden oder Gelände. Neue Herstellkosten-Belege berücksichtigen Materialersparnis und Bonusprodukte. Bestehende Gegenstände ohne Beleg verwenden das eindeutige Standardrezept; ihre früher tatsächlich bezahlten Kosten lassen sich nicht nachträglich rekonstruieren.
The Obliterator now recycles crafted items into 50% of their crafting materials, including recorded upgrade costs. Returns are pooled by material and rounded down to whole units. Resources without a unique recipe and protected items remain inside. If the materials do not fit, nothing is changed.
Lightning remains visible without damaging players, animals, buildings or terrain. New crafting receipts account for saved materials and bonus products. Existing items without a receipt use their unique standard recipe; their historical paid costs cannot be reconstructed.
Prayer-Met / Prayer mead
Am Metkocher bereitest du die Basis vor, im Fermenter entstehen sechs Flaschen. Prayer-Metbasis ab Alchemie 35 bleibt unverändert. Die starke Basis ab 65 kostet 36 Honig, 24 Moltebeeren, 18 Disteln und 6 Gefrorene Drüsen. Der fertige starke Trank stellt weiterhin 60 Prayer-Punkte wieder her, mit 180 Sekunden Trinkpause.
Prepare the base at the mead kettle, then ferment it into six bottles. The Alchemy-35 Prayer mead base is unchanged. The strong Alchemy-65 base costs 36 Honey, 24 Cloudberries, 18 Thistles and 6 Freeze Glands. Its finished potion still restores 60 Prayer points with a 180-second drink cooldown.
Planting / Anbau
All plantable crops grow in every biome, including hot and cold regions. Seeds, soil, space and required supports still matter.
Alle anbaubaren Pflanzen wachsen in jedem Biom, auch bei Hitze oder Kälte. Saatgut, Boden, Platz und nötige Stützen bleiben erforderlich.
CHANGELOG
Valheim Mastery 0.18.17
English
Animal care and cooking
- Slaughter XP: Adult tamed animals now award Beastmaster slaughter XP whether they were bred, caught and tamed, or saved before birth markers were introduced. The actual slaughterer receives the award. Wild animals and juveniles remain excluded; previous kills are not reimbursed automatically.
- Feeding troughs: Animals must reach a paid portion within their native eating range. Placement takes the animal's path and nearby obstacles into account. Existing compatible portions are reused before more food is taken from storage, and a blocked animal no longer prevents other eligible animals from receiving suitable food.
- Saved portions: Paid trough reservations survive saving and loading. An unloaded or unresolved portion remains reserved instead of causing another debit. A reservation can remain occupied when its destruction cannot be confirmed.
- Aquatic feeding: Released leeches and their young can reach paid wolf-meat portions in suitable water. These trough portions use native buoyancy to keep them accessible; ordinary dropped food keeps its existing physics.
- Cooking timers: Remaining cooking time appears through both normal hover and the native alternate-input hover path, including BetterUI. The display uses the saved cooking skill and current station state.
Performance and persistence
- Mastery's recovery snapshots are copied on the game thread and written by a bounded background worker. Completion is acknowledged only after the write finishes durably; pending work is drained at the relevant session and save boundaries.
- Compatible native map serialization writes the same bytes in blocks instead of one byte at a time. Unsupported method layouts or conflicting hooks retain the original path.
- Beastmaster claim and acknowledgement records are appended durably instead of rewriting the full confirmed history for each event. Existing claims and duplicate protection are retained.
- Trough lookup and placement reuse, Slayer state publication and Apex spark vertex caching reduce repeated work while retaining gameplay updates and the existing appearance.
These changes target specific save and update costs. They do not guarantee higher FPS or pause-free saving in every world.
Updating
Update clients and server together. Back up characters, worlds, configuration and Mastery journals before upgrading. Existing Beastmaster journals migrate with a backup. The new journal format is not readable by older versions: a downgrade requires a coherent pre-upgrade backup, not only an older DLL. Do not mix restored journals with newer progress.
Deutsch
Tierhaltung und Kochen
- Schlacht-XP: Erwachsene zahme Tiere vergeben Tiermeister-Schlacht-XP unabhängig davon, ob sie gezüchtet, wild gefangen und gezähmt oder vor Einführung der Geburtsmarkierung gespeichert wurden. Die XP erhält der tatsächliche Schlachter. Wilde Tiere und Jungtiere bleiben ausgeschlossen; frühere Tötungen werden nicht automatisch nachvergütet.
- Futtertröge: Tiere müssen eine bezahlte Portion innerhalb ihrer nativen Fressreichweite erreichen. Die Platzierung berücksichtigt Tierpfad und Hindernisse. Vorhandene passende Portionen werden genutzt, bevor weiteres Futter aus dem Lager entnommen wird. Ein blockiertes Tier verhindert nicht mehr, dass andere geeignete Tiere passendes Futter erhalten.
- Gespeicherte Portionen: Bezahlte Trogreservierungen bleiben über Speichern und Laden erhalten. Ungeladene oder ungeklärte Portionen bleiben reserviert und lösen keine zweite Entnahme aus. Kann die Zerstörung einer Portion nicht bestätigt werden, kann ihre Reservierung bestehen bleiben.
- Fütterung im Wasser: Freigelassene Blutegel und ihre Jungen erreichen bezahlte Wolfsfleischportionen in geeignetem Wasser. Diese Trogportionen nutzen den nativen Auftrieb; gewöhnlich fallengelassene Nahrung behält ihre bisherige Physik.
- Kochtimer: Verbleibende Garzeit erscheint sowohl beim normalen Anvisieren als auch im nativen Hoverpfad für alternative Eingaben, einschließlich BetterUI. Die Anzeige berücksichtigt gespeicherten Kochskill und aktuellen Stationszustand.
Performance und Speicherung
- Masterys Wiederherstellungssnapshots werden im Spielthread kopiert und durch einen begrenzten Hintergrundauftrag geschrieben. Erst der dauerhaft abgeschlossene Schreibvorgang gilt als bestätigt; offene Aufträge werden an den betreffenden Sitzungs- und Speichergrenzen abgeschlossen.
- Die kompatible native Kartenspeicherung schreibt dieselben Bytes blockweise statt einzeln. Bei unbekanntem Methodenaufbau oder kollidierenden Hooks bleibt der Originalpfad erhalten.
- Tiermeister-Ansprüche und Bestätigungen werden dauerhaft angehängt, statt bei jedem Ereignis die gesamte bestätigte Historie neu zu schreiben. Bestehende Ansprüche und Schutz vor Doppelvergütung bleiben erhalten.
- Gemeinsam genutzte Trogsuche und Platzierungsdaten, gezieltere Slayer-Zustandsübertragung und zwischengespeicherte Apex-Funkenvertices reduzieren wiederholte Arbeit bei erhaltenen Spielabläufen und gleicher Darstellung.
Die Änderungen betreffen konkrete Speicher- und Aktualisierungskosten. Sie garantieren keine höheren FPS oder vollständig unterbrechungsfreies Speichern in jeder Welt.
Aktualisieren
Clients und Server gemeinsam aktualisieren. Vorher Charaktere, Welten, Konfiguration und Mastery-Journale sichern. Bestehende Tiermeister-Journale werden mit Sicherung migriert. Ältere Versionen können das neue Journalformat nicht lesen: Für ein Downgrade ist eine zusammengehörige Sicherung von vor dem Update nötig, nicht nur eine ältere DLL. Zurückgesicherte Journale nicht mit neuerem Fortschritt vermischen.
Included since 0.18.15 / Zusätzlich seit 0.18.15
English
- Storage and crafting use the installed AzuCraftyBoxes/QuickStackPlus integrations again. Mastery's own area-storage transactions are optional and disabled by default (
Storage / EnableNativeAreaStorage=false, restart required). External ranges and filters apply. - New pregnancies use the explicit breeding feeder first, including skill level zero. Without that feeder, a known caretaker, first tamer or first feeder supplies the relevant skill. Offline animals use the saved level for that identity. Existing pregnancy decisions are retained.
- Breeding uses native species-specific partner and population radii again, including the larger Lox radii. Existing animals, stars and XP are not rerolled.
Deutsch
- Lager und Herstellung verwenden wieder die installierten AzuCraftyBoxes-/QuickStackPlus-Anbindungen. Masterys eigene Gebietslager-Transaktionen sind optional und standardmäßig aus (
Storage / EnableNativeAreaStorage=false, Neustart erforderlich). Externe Reichweiten und Filter gelten. - Neue Schwangerschaften berücksichtigen zuerst den ausdrücklichen Zuchtfütterer, auch bei Skilllevel null. Fehlt er, liefert ein bekannter Tierpfleger, erster Zähmer oder erster Fütterer den zugehörigen Skill. Offline gilt der gespeicherte Level dieser Identität. Laufende Schwangerschaftsentscheidungen bleiben erhalten.
- Für Partner- und Bestandsprüfungen gelten wieder native artspezifische Radien, einschließlich der größeren Lox-Radien. Bestehende Tiere, Sterne und XP werden nicht neu ausgewürfelt.
Included since 0.18.2 / Zusätzlich seit 0.18.2
English
- Neck taming at Beastmaster 5; Follow/Stay for supported tamed adults; corrected food support for Mastery offspring and optional deer trough feeding.
- Expanded native creature and offspring star support, vanilla-sized star displays and moderated high-star loot. Existing animals and saved loot are retained.
- Native hit splashes with readable whole-number labels and distinct tranquilizer feedback; underlying damage and healing keep their precision.
- Eight optional crafting categories and a choice of text or item icons on signs, with native crafting and access rules retained.
- An inventory bug-report form prepares a GitHub issue only on your click. You review and submit it yourself; logs, saves and player/world identifiers are not attached. A local copy fallback is available.
- Dedicated-server UI guards and bounded background CSV row assembly. The storage behavior described above supersedes the earlier default area-storage integration.
Deutsch
- Nixen ab Tiermeister 5; Folgen/Warten für unterstützte zahme Erwachsene; korrigierte Futteranbindung für Mastery-Jungtiere und optionale Hirschfütterung am Trog.
- Erweiterte Sterne für geeignete native Gegner und Nachkommen, Sterndarstellung in Vanilla-Größe und gemäßigtere Beute hoher Sternstufen. Bestehende Tiere und gespeicherte Beute bleiben erhalten.
- Native Hitsplashes mit lesbaren Ganzzahlen und eigener Betäubungsrückmeldung; tatsächlicher Schaden und Heilung behalten ihre Präzision.
- Acht optionale Herstellungskategorien und Text oder Gegenstandssymbole auf Schildern bei erhaltenen nativen Herstellungs- und Zugriffsregeln.
- Ein Fehlerformular im Inventar bereitet erst auf deinen Klick ein GitHub-Issue vor. Du prüfst und sendest es selbst; Logs, Saves sowie Spieler- und Weltkennungen werden nicht angehängt. Lokales Kopieren ist als Alternative verfügbar.
- UI-Schutz für Dedicated Server und begrenzte CSV-Verarbeitung im Hintergrund. Das oben beschriebene Lagerverhalten ersetzt die frühere standardmäßige Gebietslager-Anbindung.
Historical release notes / Historische Versionsnotizen
Valheim Mastery 0.18.15 — changes since 0.18.2
English
This cumulative update brings the changes after public version 0.18.2 together with the deer-feeding correction in 0.18.15. Features introduced in intermediate releases are retained features, not additional balance increases in this patch.
Fixed in 0.18.15
- Tamed deer, white deer and their Mastery offspring can eat from the optional Animal Feeding Trough. The adapter uses the trough's real serving and payment path and the animal's existing hunger and consumption rules. Wild taming requirements remain unchanged.
- The trough accepts the six existing deer foods: raspberries, blueberries, cloudberries, carrots, turnips and onions. Fed duration remains 600 seconds; ownership, fear and breeding rules are retained.
- A trough temporarily reserved by an area-storage transaction cannot create an unpaid serving. The original trough plugin is not replaced or modified.
Included changes since 0.18.2
- Animals: Neck taming unlocks at Beastmaster 5. Supported tamed adults gain Follow/Stay commands. Deer no longer treat other deer as enemies; wild fire avoidance and actual enemy reactions remain. Released leeches and their young stay fed for ten minutes and accept raw wolf meat, including through troughs. Missing food support for Mastery deer, Neck and drake offspring is repaired; existing offspring keep their saved rank.
- Stars and breeding: Eligible native enemies can reach five stars. After reaching two stars, eligible upgrades use at least a 50% roll; native entry restrictions, fixed levels and boss exceptions remain. This is not a 50% overall five-star spawn rate. At Beastmaster 100, normal birth bonuses are +2 at 10%, +1 at 30%, otherwise unchanged, with inherited-tier protection and a four-star cap. Five-star outcomes are 25% of successful mutations; total mutation chance remains capped at 5%. Crystal and Ember each remain one in 220 total births at level 100. Existing animals are not rerolled. Known-caretaker health/regeneration and breeding-check frequency scale up to twice baseline at 100; pregnancy, food and population rules remain.
- Animal display: Tamed and wild stars use vanilla size and position, with gold for one through four and pink for five. The intermediate compact tamed-star layout has been superseded.
- Hit feedback: Original irregular coloured splashes fit their numbers. Displayed values are whole numbers and 15% smaller; actual damage, healing and network values keep their precision. Confirmed tranquilizer hits use yellow feedback; contacts on already tamed animals cause no damage or additional tranquilization.
- Crafting and loot: Eight optional recipe categories retain native selection, upgrades, payment and queues. Ordinary loot quantity factors for zero to five stars are 1/2/4/6/8/10; chance factors stop at 1/2/4/4/4/4. Protected trophy/quest/unique quantities stop at four, with native exceptions retained. Existing XP and saved loot are not recalculated.
- Signs: Choose native text or a centred item icon. Stored text is preserved. New icon choices exclude equipment; existing equipment icons and unknown saved keys are preserved. Permissions remain native. This applies to signs, not automatic chest icons.
- Area storage: Deposit matching items and stage missing crafting ingredients from authorized chests in the same valid building area. The compact P button sits beneath inventory weight, beside O when available; P also works with the inventory closed when gameplay input is allowed. Bulk deposit protects hotbar, equipment and reserved cells and includes all normal inventory rows. Holding an item on the inventory cursor selects that item or partial stack. Manual moves into an open chest retain the native exact destination, including empty chests. Native crafting payment and cancellation remain responsible. This does not replace every sorting, fuel, building or machine integration of optional convenience mods.
- Bug reports: The inventory form opens a prefilled GitHub issue only on your click. You review and submit it yourself. Only versions are filled automatically; no logs, saves or player/world identifiers are attached.
- Maintenance: Dedicated-server UI guards avoid headless GUI calls. CSV escaping and row assembly run in the existing bounded writer while game-object reads remain on the game thread. Test-only construction and XP tools are excluded from the release.
Update and validation
Update clients and server together. Keep existing configuration and back up saves and journals before replacing files. Core 0.18.15 accompanies WorldFeatures 1.1.0 and HuntingPhysics 1.0.1. Requires BepInExPack_Valheim 5.4.2350; supported game versions are 1.0.15–1.0.17, with the current native feeding checks on 1.0.17.
The feeding regression passed 421 assertions, including 29 paid trough meals and four ground meals. Native juvenile stages without a hunger component are not given a new feeding requirement. This does not establish natural long-distance pathfinding, long-duration feeding or simultaneous two-client contention. Following animals can remain behind at portals. No general FPS or memory improvement is claimed.
Deutsch
Diese Sammelversion enthält die Änderungen nach der öffentlichen 0.18.2 und die Hirsch-Fütterungskorrektur aus 0.18.15. Übernommene Funktionen bedeuten keine weitere Erhöhung ihrer Werte in diesem Patch.
Korrigiert in 0.18.15
- Zahme Hirsche, weiße Hirsche und ihre Mastery-Jungtiere fressen aus dem optionalen Animal Feeding Trough. Echte Portionen, Materialverbrauch, Hunger und Fressabläufe bleiben maßgeblich; wilde Zähmregeln ändern sich nicht.
- Der Trog akzeptiert die sechs vorhandenen Hirschfutterarten: Himbeeren, Blaubeeren, Moltebeeren, Karotten, Rüben und Zwiebeln. Sättigung weiterhin 600 Sekunden; Besitzer-, Angst- und Zuchtregeln bleiben erhalten.
- Ein vorübergehend durch Gebietslager reservierter Trog erzeugt keine unbezahlte Portion. Die fremde Trog-DLL bleibt unverändert.
Übernommen seit 0.18.2
- Tierhaltung: Nixen ab Tiermeister 5; Folgen/Warten für unterstützte zahme Erwachsene. Hirsche behandeln Artgenossen nicht mehr als Gegner, behalten aber wilde Feuerangst und echte Feindreaktionen. Blutegel und ihre Jungen bleiben zehn Minuten satt und fressen rohes Wolfsfleisch, auch aus dem Trog. Fehlende Futteranbindung für Mastery-Hirsch-, Nixen- und Drachenjunge ist repariert; gespeicherte Nachkommenränge bleiben erhalten.
- Sterne und Zucht: Geeignete Gegner können fünf Sterne erreichen. Ab zwei Sternen beträgt der nächste geeignete Aufwertungswurf mindestens 50%; native Einstiegs-, Boss- und Feststufenregeln bleiben. Das ist keine allgemeine Fünf-Sterne-Quote. Bei Tiermeister 100: normaler Nachwuchs +2 mit 10%, +1 mit 30%, sonst unverändert, mit Erbschutz und Vier-Sterne-Grenze. Fünf Sterne erreichen 25% erfolgreicher Mutationen; insgesamt höchstens 5% Mutationen. Kristall und Glut bleiben jeweils eine von 220 Geburten bei Level 100. Bestehende Tiere werden nicht neu ausgewürfelt. Betreuerabhängiges Leben, Regeneration und Paarungsprüfungen steigen bis auf das Doppelte; Schwangerschaft, Futter und Dichte bleiben maßgeblich.
- Anzeige: Vanilla-Sterngröße und -Position auch für zahme Tiere; eins bis vier gold, fünf pink. Eigene strukturierte Hitsplashes mit 15% kleineren Ganzzahlen. Tatsächliche HP- und Netzwerkwerte behalten ihre Präzision; bestätigte Betäubung erscheint gelb. Zahme Tiere erhalten durch Betäubungspfeilkontakt keinen Schaden und keine weitere Betäubung.
- Herstellung und Beute: Acht optionale Rezeptfilter erhalten native Auswahl, Aufwertung, Bezahlung und Warteschlangen. Mengenfaktoren für null bis fünf Sterne: 1/2/4/6/8/10; Chancenfaktoren: 1/2/4/4/4/4. Geschützte Trophäen-, Quest- und Einzelstückmengen enden bei vier; native Ausnahmen bleiben. Keine Neuberechnung vorhandener XP oder gespeicherter Beute.
- Schilder: Text oder mittiges Gegenstandssymbol; Text bleibt gespeichert. Ausrüstung entfällt aus neuen Symbolauswahlen, vorhandene Ausrüstungsicons und unbekannte Schlüssel bleiben erhalten. Native Zugriffsregeln bleiben. Keine automatische Kistenbeschriftung.
- Gebietslager: Passende Gegenstände einlagern und fehlende Herstellungszutaten aus erlaubten Kisten desselben gültigen Baugebiets bereitstellen. Kompaktes P unter der Inventarlast, neben O falls vorhanden; P funktioniert bei erlaubter Spieleingabe auch außerhalb des Inventars. Alle normalen Zeilen werden berücksichtigt, Schnellleiste/Ausrüstung/Sonderplätze geschützt. Ein Gegenstand am Inventarcursor wählt den einzelnen Stapel oder Teilstapel. Manuelles Einlagern in eine offene, auch leere Kiste behält das genaue native Ziel. Bezahlung und Abbruch bleiben nativ. Kein vollständiger Ersatz aller Sortier-, Brennstoff-, Bau- oder Maschinenfunktionen optionaler Mods.
- Fehlermeldung: Inventarformular öffnet erst auf Klick einen vorbereiteten GitHub-Entwurf, den du selbst prüfst und absendest. Automatisch nur Versionsangaben, keine Logs, Saves oder Spieler-/Weltkennungen.
- Wartung: Headless-Schutz für Dedicated-Server; CSV-Zeilenaufbereitung im begrenzten Hintergrundschreiber. Experimentelle Test-Bauwerkzeuge und XP-Steuerung sind ausgeschlossen.
Clients und Server gemeinsam aktualisieren; vorhandene Konfiguration behalten und Saves/Journale vorher sichern. Core 0.18.15, WorldFeatures 1.1.0, HuntingPhysics 1.0.1; BepInExPack_Valheim 5.4.2350 und Valheim 1.0.15–1.0.17.
421 native Prüfungen der Fütterungsregression bestanden, darunter 29 bezahlte Trog- und vier Bodenmahlzeiten. Native Jungstufen ohne Hungerkomponente erhalten keine neue Futterpflicht. Keine Abnahme natürlicher Fernpfade, Langzeitfütterung oder gleichzeitiger Zwei-Client-Zugriffe. Tiere können an Portalen zurückbleiben. Keine pauschale FPS-/Speicherzusage.
Valheim Mastery 0.18.2 — Release notes / Versionshinweise
English
Changes since public version 0.17.15.
Beastmaster and animal husbandry
- Added Beastmaster, the 22nd skill, with its own milestones, wolf emblem, green Mastery Cape and Apex integration. Taming, riding and slaughter training belong to Beastmaster; slaughter bonuses apply to the character performing the slaughter.
- Added species unlocks from boars and chickens through deer, leeches, wolves, bears, lox and asksvin to large mountain drakes. Animal recall now requires Beastmaster 70. Lox support Follow/Stay commands.
- Added breeding progression. Normal offspring never roll below the stronger parent's star tier and can reach three stars. Higher Beastmaster improves upgrade rolls. Mutations can produce four-star offspring with 14 colour variants, including rare animated Crystal and Ember forms.
- About 30% of wild adult mountain drakes use a three-times-native-size variant; the rest keep native size. Only the large variant can be tamed. The choice is saved, and taming does not change its size. Existing tamed drakes remain large and tame; offspring of the large lineage retain age-appropriate growth.
- Added non-damaging tranquilizer arrows for large drakes: six body hits or four head hits, followed by feeding after their controlled descent. Added craftable bear and dragon saddles.
Mounted drakes
- Mounted drakes start on the ground. Hold the configured Jump action to take off or climb; hold Crouch to descend. Defaults are Space and Left Ctrl. Holding both cancels the vertical request. Looking up or down alone does not force a height change. The configured Block action (default right mouse button) requests a controlled landing.
- Increased commanded climbing and descending to a 6 m/s base, with held-key look assistance from 4.5 to 7.5 m/s. Acceleration, braking and heading changes are smoothed; horizontal travel speed is unchanged.
- Primary attack launches the native three-projectile frost salvo, with a six-second cooldown and no additional attack stamina cost. Ordinary flight stamina consumption remains separate.
- Reworked riding reserve and ground recovery: base capacity 180; Beastmaster 100 supplies 270 without a cape. Flight costs 3 stamina per second. Takeoff requires following mode, a suitable launch surface, no overload and at least 60% reserve. The Beastmaster Cape adds 20% capacity and doubles dragon ground recovery; Packbond halves the wearer's riding cost for 120 seconds, with a 360-second cooldown.
- Flight remains limited to a 450 m radius from takeoff and a 24 m height envelope above ground or water. Exhaustion and invalid flight conditions request a controlled landing.
- Revised native saddle fitting, rider presentation and camera alignment. Ground poses fold the real wing membranes, use wing-hand support and guide the native tail along the ground. Added hind legs have been removed; native flight wings remain.
Progression, travel and interface
- The Mastery list includes all 22 skills even at zero XP, with updated skill icons. Apex now requires all 22 skills at level 100; a previous 21-skill entitlement does not bypass Beastmaster.
- Special attack energy is displayed below the minimap. Shift + R arms or cancels the next supported weapon special; R alone retains its normal action.
- Extended the voluntary community leaderboard to all 22 skills, including Beastmaster. Older 21-skill submissions do not reset an already recorded Beastmaster value.
- Added Sailing cape/Apex ship travel to your own longship or drakkar, respecting inventory/world transport restrictions and a safe deck destination. Rafts and karves are excluded. The power has its own six-minute cooldown after arrival.
- Updated mastery cape artwork, Apex fire-ring animation, saddle emblems and animal mutation effects.
- Existing character progress, configuration and tamed animals are retained. Update Core, WorldFeatures and HuntingPhysics together on clients and server.
Deutsch
Änderungen seit der öffentlichen Version 0.17.15.
Tiermeister und Tierhaltung
- Tiermeister als 22. Skill mit eigenen Meilensteinen, Wolfssymbol, grünem Mastery-Cape und Apex-Anbindung ergänzt. Zähmen, Reiten und Schlachttraining gehören zu Tiermeister; Schlachtboni erhält der schlachtende Charakter.
- Tierfreischaltungen vom Wildschwein und Huhn über Hirsche, Blutegel, Wölfe, Bären, Loxe und Asksvine bis zum großen Bergdrachen ergänzt. Der Tierpfiff benötigt jetzt Tiermeister 70. Loxe unterstützen Folgen/Warten.
- Zuchtfortschritt ergänzt: Normale Jungtiere fallen nicht unter die Sternestufe des stärkeren Elternteils und können drei Sterne erreichen. Höheres Tiermeister verbessert die Aufwertungswürfe. Mutationen erzeugen viersternige Jungtiere mit 14 Farbvarianten, darunter seltene animierte Kristall- und Glutformen.
- Rund 30% der wilden erwachsenen Bergdrachen erhalten eine Variante mit dreifacher Vanilla-Größe; die übrigen behalten Vanilla-Größe. Nur große Drachen sind zähmbar. Die Auswahl wird gespeichert, beim Zähmen gibt es keinen Größensprung. Vorhandene zahme Drachen bleiben groß und zahm; ihre Nachzucht wächst altersgerecht.
- Schadensfreie Betäubungspfeile für große Drachen ergänzt: sechs Körper- oder vier Kopftreffer, danach den kontrolliert gelandeten Drachen füttern. Bären- und Drachensättel sind herstellbar.
Gerittene Drachen
- Aufgesessene Drachen beginnen am Boden. Die konfigurierte Springen-Aktion startet den Flug oder lässt steigen; Ducken lässt sinken. Standard: Leertaste und linke Strg. Beide gleichzeitig neutralisieren die Höhenanforderung. Der Blick allein erzwingt keinen Höhenwechsel. Die konfigurierte Blocken-Aktion (Standard rechte Maustaste) fordert eine kontrollierte Landung an.
- Steigen und Sinken auf 6 m/s Grundanforderung erhöht, mit Blickunterstützung bei gehaltener Taste zwischen 4,5 und 7,5 m/s. Beschleunigung, Bremsen und Richtungswechsel werden geglättet; horizontales Reisetempo bleibt gleich.
- Primärangriff löst die native Frostsalve mit drei Geschossen aus: sechs Sekunden Abklingzeit, keine zusätzlichen Angriffsausdauerkosten. Der normale Flugverbrauch läuft unabhängig weiter.
- Reitausdauer und Bodenerholung überarbeitet: 180 Grundkapazität, mit Tiermeister 100 ohne Cape 270. Flug kostet 3 Ausdauer pro Sekunde. Start benötigt Folgenstatus, einen geeigneten Untergrund, keine Überlast und mindestens 60% Reserve. Das Tiermeister-Cape ergänzt 20% Kapazität und verdoppelt die Drachen-Bodenregeneration. Rudelbund halbiert 120 Sekunden die eigenen Reitkosten, mit 360 Sekunden Abklingzeit.
- Flug bleibt auf 450 m Radius um den Start und 24 m über Boden oder Wasser begrenzt. Erschöpfung und ungültige Flugbedingungen leiten eine kontrollierte Landung ein.
- Native Sattelanpassung, Reiterdarstellung und Kameraausrichtung überarbeitet. Am Boden wird die tatsächliche Flügelmembran gefaltet, Flügelhände stützen den Körper und der native Schwanz folgt dem Untergrund. Zusatzhinterbeine entfallen; die nativen Flugflügel bleiben.
Fortschritt, Reisen und Oberfläche
- Die Meisterschaftsliste zeigt alle 22 Skills auch bei null XP und verwendet aktualisierte Symbole. Apex benötigt jetzt alle 22 Skills auf Level 100; die frühere Berechtigung mit 21 Skills ersetzt Tiermeister nicht.
- Spezialenergie steht unter der Minikarte. Umschalt + R merkt den nächsten unterstützten Waffenspezialangriff vor oder löst die Vormerkung; R allein behält seine normale Aktion.
- Die freiwillige Community-Rangliste umfasst alle 22 Skills einschließlich Tiermeister. Ältere Einreichungen mit 21 Skills setzen einen bereits gespeicherten Tiermeisterwert nicht zurück.
- Schiffreise mit Segelcape/Apex zum eigenen Langschiff oder Drakkar ergänzt. Inventar- und Welttransportregeln sowie ein freier Deckplatz gelten weiterhin. Flöße und Karven sind ausgeschlossen. Nach Ankunft gelten sechs Minuten eigene Abklingzeit.
- Cape-Motive, Apex-Feuerringanimation, Sattelsymbole und Mutationseffekte aktualisiert.
- Bestehender Charakterfortschritt, Einstellungen und gezähmte Tiere bleiben erhalten. Core, WorldFeatures und HuntingPhysics gemeinsam auf Clients und Server aktualisieren.
0.17.15
Public baseline: Valheim 1.0.17 support, retained compatibility for 1.0.15 and 1.0.16.
Öffentlicher Ausgangsstand: Valheim 1.0.17 sowie weiterhin 1.0.15 und 1.0.16.