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Valheim Mastery

22 skills with Beastmaster taming, breeding and dragon riding; magic, Prayer, Slayer contracts, animated capes and sails, shared villages and an optional community leaderboard. English/German.

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Dependency string ValheimMastery-Valheim_Mastery-0.18.15

This mod requires the following mods to function

denikson-BepInExPack_Valheim-5.4.2350 icon
denikson-BepInExPack_Valheim

BepInEx pack for Valheim. Preconfigured with the correct entry point for mods and preferred defaults for the community.

Preferred version: 5.4.2350

README

Valheim Mastery — 0.18.15

Valheim Mastery adds 22 skills, mastery capes, Beastmaster animal husbandry, Slayer contracts, prayers and rune magic. English and German are supported.

New in 0.18.15 / Neu in 0.18.15

Tamed deer, white deer and their Mastery young can eat their existing foods from the optional Animal Feeding Trough. Native hunger, payment and ten-minute satiation remain. A trough reserved by an area-storage transaction cannot produce an unpaid serving.

Zahme Hirsche, weiße Hirsche und ihre Mastery-Jungen fressen ihr vorhandenes Futter aus dem optionalen Animal Feeding Trough. Hunger, Materialverbrauch und zehn Minuten Sättigung bleiben erhalten. Während einer Gebietslager-Reservierung entstehen keine unbezahlten Trogportionen.

Area storage / Gebietslager

Use the compact P button beneath inventory weight or press P when gameplay input is allowed to deposit matching items into authorized chests in the same valid building area. Holding an inventory item selects that stack or partial stack. Bulk deposit protects hotbar, equipment and reserved cells. Crafting stages missing materials after using local inventory. Manual transfers to an open chest retain their exact native destination, including empty chests. Other convenience-mod functions remain separate.

Mit dem kompakten P-Button unter der Inventarlast oder P bei erlaubter Spieleingabe passende Gegenstände in erlaubte Kisten desselben gültigen Baugebiets einlagern. Ein Stapel am Inventarcursor wählt diesen Stapel oder Teilstapel. Masseneinlagerung schützt Schnellleiste, Ausrüstung und Sonderplätze. Herstellung nutzt lokale Zutaten zuerst. Manuelles Einlagern behält die genaue offene Zielkiste, auch wenn sie leer ist.

Cumulative changes since 0.18.2 are documented in PATCHNOTES-0.18.15 / RELEASE-NOTES-0.18.15. Feeding checks do not establish natural long-distance paths, prolonged feeding or simultaneous two-client contention. Native juvenile stages without hunger retain their existing growth behavior.

Retained features from 0.18.7

  • Report a bug opens a modal form from the inventory. Enter a title, description and optional reproduction steps. The form displays Mastery and game versions and opens a prefilled GitHub issue only when you click the button. You review and submit it with your GitHub account. No logs, saves, player/world identifiers or account data are attached. Copy report is available as a local fallback.
  • Creature stars use vanilla size and position for wild and tamed animals: native one/two-star objects, matching gold sprites for three/four and pink for five.
  • Eligible wild creatures have at least a 50% upgrade roll after reaching two stars; original entry, distance, fixed-level and boss restrictions remain. This is a conditional roll, not a 50% overall five-star spawn rate. At Beastmaster 100, normal offspring rank bonuses are +2 at 10%, +1 at 30%, otherwise unchanged, capped at four stars with inherited-tier protection. Five-star mutations reach 25% of successful mutations; the overall mutation cap remains 5%, and Crystal/Ember each remain one in 220 total births at level 100. Existing animals are not rerolled.
  • Crafting gains eight optional local filters: All, Weapons, Armour, Tools, Ammo, Food, Potions and Other. Armour includes shields; Other includes materials. The native recipe list, scroll, selection, tooltips, upgrade tab, material payment and XP remain responsible. Native batch crafting and the existing level-75 queue (five jobs, ten with the Crafting Cape) are retained; no second queue or selectable specializations are introduced. Disable with Interface/CraftingCategories.
  • Higher-star native loot scales more moderately. For zero through five stars, ordinary quantity factors are 1/2/4/6/8/10, while chance factors stop at 1/2/4/4/4/4. Trophy, quest/unique and unknown non-item quantities also stop at four. Native non-scaling, per-player and boss exceptions remain. Saved carcass loot and existing XP are not recalculated; these factors are not an overall expected-loot guarantee.
  • Signs offer Text (no icon) or a centred known item icon. Equipment is excluded from new selections; saved equipment icons and stored text are preserved. Native access/permission checks and Interface/SignItemIcons remain.
  • CSV escaping and row assembly move to the existing bounded background writer. Unity reads, sequence/timestamps and numeric formatting remain on the game thread. Format, order, rotation and counted overflow/error behavior are preserved. No general FPS or maximum-memory improvement is claimed.

Animal husbandry

Beastmaster connects taming, riding, slaughter and breeding. Species unlocks lead from boars and chickens to large mountain drakes at level 90. Normal offspring can improve up to four stars without dropping below the stronger parent's inherited natural tier. Mutations produce four- or five-star animals in 14 colour variants, including animated Crystal and Ember forms. Stars one through four stay gold; five stars appear pink. Eligible native enemy spawns can reach five stars; fixed-level actors remain unchanged.

Tamed animal maximum health and absolute native health regeneration scale with the known caretaker's Beastmaster level, up to twice their baseline at level 100. Breeding checks become up to twice as frequent; pregnancy duration, food, calmness and population limits still apply. Mutation chance reaches 5% at level 100. Crystal and Ember each average one in 220 total births at level 100; five-star mutations reach 25% of successful mutations. These are random chances, not guaranteed birth counts. Tranquilizer targeting and accepted-hit status are corrected for deer; existing animals and XP are preserved.

About 30% of wild adult mountain drakes are three times native size; only these large drakes are tameable. Non-damaging tranquilizer arrows require six body hits or four head hits; then feed the landed animal. Existing tamed animals stay tame, and the saved size does not change when taming. Craftable saddles support bears and drakes.

Mounted drakes start on the ground. Hold Jump / Space to take off or climb and Crouch / Left Ctrl to descend; remapped native actions are respected. Both together cancel the vertical request. The configured Block action (default right mouse button) requests a controlled landing. Held-key look assistance adjusts the 6 m/s vertical command to 4.5–7.5 m/s, with smoother acceleration and braking. Primary attack fires three frost projectiles, with a six-second cooldown and no additional attack stamina cost.

Base dragon stamina is 180; Beastmaster 100 raises it to 270 without a cape. Flight consumes 3 per second and requires following mode, a suitable launch surface, no overload and at least 60% reserve to start. The Beastmaster Cape adds 20% capacity and doubles ground recovery. Packbond halves personal riding cost for 120 seconds, with a 360-second cooldown. Flights stay within a 450 m radius of takeoff and a 24 m height envelope above ground or water. The rider's normal carry limit remains.

Other systems include travel to your own longship or drakkar, all 22 skill icons and the complete Mastery list, special energy below the minimap and Shift + R to arm or cancel weapon specials. Apex requires Beastmaster alongside the other 21 skills.

The community leaderboard includes Beastmaster and all 22 skills. Viewing does not require participation. Opting in publishes your chosen character name, category and 22 XP values. Scores are self-reported, with Standard and Test/multiplier categories kept separate. You can leave and delete the public profile; keep its recovery access code private. Older 21-skill submissions preserve an already recorded Beastmaster value.

Controls

Action Default
Equipped cape power C
Apex cape power selection Shift + C
Arm/cancel supported weapon special Shift + R
Call your following, unmounted animals Shift + T; Beastmaster 70
Ship sail styling at controls Shift + Use
Rune spell / spellbook F4 / F5
Dragon climb / descend Held Jump / Crouch
Dragon landing request Block (default right mouse button)
Dragon frost salvo Primary attack

Menus and text input take priority. Lox and supported tamed adult animals have Follow/Stay commands. Recalling pets requires a safe arrival point and does not promise that every portal journey transports animals. Use the in-game books, milestones and tooltips for item-specific actions.

Installation and updates

Requires BepInExPack_Valheim 5.4.2350. Supported Valheim versions: 1.0.15, 1.0.16 and 1.0.17. The package contains Core 0.18.15, WorldFeatures 1.1.0 and HuntingPhysics 1.0.1; use matching components and gameplay settings on clients and server.

Stop the game and server before replacing files. Back up characters, worlds and the complete Mastery configuration and journals. Install through a compatible mod manager or copy the three supplied plugin components into BepInEx/plugins; remove duplicate older copies. Preserve existing configuration rather than replacing it with a new preset.

New profiles use XP ×1. Existing progress and settings are retained. Apex is checked against all 22 level-100 skills: an old 21-skill entitlement does not grant access before Beastmaster 100. Previously tamed animals are retained; mixed historical Farming XP is not blindly reassigned to the new skill.

The optional Comfort Pack adds UI, inventory and building conveniences. Optional item quality, enemy gear drops and weapon specials are off in fresh Core configurations; enable matching rules on each peer if desired. Mastery area storage does not require AzuCraftyBoxes; its other optional integrations remain separate.

Wiki and support

Bilingual gameplay wiki: skills, controls, animal husbandry and complete reference tables

Report an issue with component versions, mod list and reproduction steps. Remove private information from excerpts. See NOTICE.md for asset and compatibility notices. Known limitation: following animals can remain behind during portal travel. The whistle is a separate recall action with its own safe-arrival checks.

Deutsch

Valheim Mastery ergänzt 22 Skills für Kampf, Reisen, Herstellung und Tierhaltung. Jeder Skill hat Meilensteine und ab Level 100 ein Mastery-Cape; alle 22 zusammen schalten das animierte Apex-Cape frei. Slayer-Aufträge, 30 Gebete, Runenmagie und optionale Gegenstandsqualität erweitern den Fortschritt.

Seit 0.18.4: Nixen werden ab Tiermeister 5 zaehmbar und nutzen die bestehenden Futter-, Zucht-, Mutations- und Pflegeregeln. Weitere zahme erwachsene Tiere erhalten Folgen/Warten. Eigene farbige Hitsplashes zeigen Schaden und bestätigte Betäubung ohne geänderte Schadenswerte.

Tiermeister verbindet Zähmen, Reiten, Schlachten und Zucht. Freischaltungen reichen vom Wildschwein und Huhn bis zum großen Bergdrachen auf 90. Normale Nachzucht kann sich bis zu vier Sternen verbessern und fällt nicht unter die geerbte natürliche Sternestufe des stärkeren Elternteils. Mutationen erzeugen vier- oder fünfsternige Tiere in 14 Farbvarianten, darunter animierte Kristall- und Glutformen. Sterne eins bis vier bleiben gold, fünf Sterne erscheinen pink. Geeignete native Gegnerspawns können fünf Sterne erreichen; festgelegte Gegnerstufen bleiben unverändert.

Maximale Lebenspunkte und absolute native Lebensregeneration gezähmter Tiere steigen mit dem Tiermeister-Level des bekannten Betreuers bis auf das Doppelte bei 100. Paarungsprüfungen erfolgen bis zu doppelt so häufig; Schwangerschaft, Nahrung, Ruhe und Populationsgrenzen gelten weiterhin. Die Mutationschance erreicht bei 100 fünf Prozent. Kristall und Glut kommen dann jeweils im Mittel bei einer von 220 Geburten vor; fünfsternige Mutationen erreichen 25 Prozent erfolgreicher Mutationen. Es sind Zufallswahrscheinlichkeiten, keine garantierten Geburtenzahlen. Hirsch-Zielprüfung und Anzeige akzeptierter Betäubungstreffer sind korrigiert; bestehende Tiere und XP bleiben erhalten.

Rund 30% der wilden erwachsenen Bergdrachen haben dreifache Vanilla-Größe; nur diese sind zähmbar. Schadensfreie Betäubungspfeile benötigen sechs Körper- oder vier Kopftreffer. Danach den gelandeten Drachen füttern. Vorhandene zahme Tiere bleiben zahm, die gespeicherte Größe ändert sich beim Zähmen nicht. Bären- und Drachensättel sind herstellbar.

Aufgesessene Drachen beginnen am Boden. Springen / Leertaste halten startet den Flug oder lässt steigen; Ducken / linke Strg halten lässt sinken. Geänderte native Tasten werden berücksichtigt, beide gleichzeitig neutralisieren die Höhe. Die konfigurierte Blocken-Aktion (Standard rechte Maustaste) fordert eine kontrollierte Landung an. Bei gehaltener Taste unterstützt der Blick die Höhenanforderung zwischen 4,5 und 7,5 m/s um einen Grundwert von 6 m/s. Primärangriff löst alle sechs Sekunden drei Frostgeschosse aus, ohne zusätzliche Angriffsausdauer.

180 Grundausdauer werden mit Tiermeister 100 ohne Cape zu 270. Flug verbraucht 3 pro Sekunde; Start benötigt Folgenstatus, einen geeigneten Untergrund, keine Überlast und mindestens 60% Reserve. Das Tiermeister-Cape ergänzt 20% Kapazität und verdoppelt die Bodenerholung. Rudelbund halbiert 120 Sekunden die eigenen Reitkosten, mit 360 Sekunden Abklingzeit. Der Flug bleibt auf 450 m Radius um den Start und 24 m Höhe über Boden/Wasser begrenzt. Die normale Traglast des Reiters bleibt maßgeblich.

Weitere Systeme sind Schiffreisen zum eigenen Langschiff oder Drakkar, alle 22 Skill-Symbole und die vollständige Meisterschaftsliste. Spezialenergie steht unter der Minikarte, Umschalt + R merkt Waffenspezialangriffe vor oder löst die Vormerkung. C aktiviert die Cape-Kraft, Umschalt + C wählt beim Apex eine Kraft. Umschalt + T ruft ab Tiermeister 70 eigene folgende, ungerittene Tiere. Sichere Ankunftsplätze und normale Zugriffsregeln gelten weiterhin.

Die Community-Rangliste umfasst Tiermeister und alle 22 Skills. Anschauen erfordert keine Teilnahme. Erst eine Anmeldung veröffentlicht deinen gewählten Charakternamen, Kategorie und 22 XP-Werte. Es sind selbst gemeldete Werte; Standard und Test/Multiplikator werden getrennt geführt. Du kannst die Teilnahme beenden und das öffentliche Profil löschen. Den Wiederherstellungs-Zugangscode privat aufbewahren. Ältere Einreichungen mit 21 Skills erhalten einen bereits gespeicherten Tiermeisterwert.

Benötigt BepInExPack_Valheim 5.4.2350 und Valheim 1.0.15, 1.0.16 oder 1.0.17. Core 0.18.15, WorldFeatures 1.1.0 und HuntingPhysics 1.0.1 gemeinsam auf Clients und Server installieren. Vor dem Austausch Spiel/Server stoppen und Charaktere, Welten, komplette Mastery-Konfiguration und Journale sichern. Doppelte alte Plugins entfernen; eigene Einstellungen erhalten. Neue Profile starten mit XP ×1.

Apex verlangt alle 22 Skills auf 100; die frühere Berechtigung mit 21 Skills ersetzt Tiermeister nicht. Bestehende zahme Tiere und Fortschritte bleiben erhalten. Alte gemischte Landwirtschafts-XP werden nicht pauschal neu verteilt. Comfort Pack und AzuCraftyBoxes sind optional; Gegenstandsqualität, Ausrüstungsbeute und Waffenspezialangriffe sind in frischen Core-Einstellungen zunächst aus.

Deutsch/englische Anleitungen und Tabellen stehen im Wiki. Bekannte Einschränkung: Folgende Tiere können bei Portalreisen zurückbleiben. Der Pfiff ist eine separate Abruffunktion mit eigener Prüfung sicherer Ankunftsplätze. Fehler mit Versionen und nachvollziehbarem Ablauf melden, private Angaben aus Ausschnitten entfernen.

Übernommene Funktionen aus 0.18.7

  • Report a bug öffnet im Inventar ein modales Formular für Titel, Beschreibung und optionale Reproduktionsschritte. Mastery- und Spielversion werden sichtbar ergänzt. Erst der eigene Klick öffnet ein vorausgefülltes GitHub-Issue; Prüfung und Versand erfolgen über das eigene GitHub-Konto. Logs, Saves, Spieler-/Weltnamen und Kontodaten werden nicht angehängt. Bericht kopieren dient als lokaler Ausweichweg.
  • Wilde und zahme Tiere verwenden Vanilla-Größe und -Position: native Ein-/Zwei-Sternobjekte, passende goldene Sprites für drei/vier und pink für fünf.
  • Geeignete wilde Tiere erhalten nach Erreichen von zwei Sternen mindestens 50% pro weiterem Aufstufungswurf. Native Einstiegs-, Distanz-, Feststufen- und Bossregeln gelten weiter. Das bedeutet nicht 50% Fünfsterntiere insgesamt. Bei Tiermeister 100 erhalten normale Nachkommen +2 Rang mit 10%, +1 mit 30%, sonst keinen Bonus; maximal vier Sterne und Schutz der geerbten Stufe bleiben. Fünf Sterne erreichen 25% erfolgreicher Mutationen; die Gesamtmutationschance bleibt maximal 5%, Kristall und Glut jeweils eine von 220 Gesamtgeburten auf Level 100. Bestehende Tiere werden nicht neu ausgewürfelt.
  • Acht lokal abschaltbare Herstellungsfilter: Alle, Waffen, Rüstung, Werkzeuge, Munition, Nahrung, Tränke, Sonstiges. Rüstung enthält Schilde, Sonstiges unter anderem Materialien. Native Rezeptliste, Scrollen, Auswahl, Tooltips, Aufwertungsreiter, Materialzahlung und XP bleiben zuständig. Native Mehrfachherstellung und vorhandene Warteschlange ab Level 75 bleiben erhalten: fünf Aufträge, zehn mit Handwerkscape. Keine zweite Queue und keine wählbaren Spezialisierungen. Schalter: Interface/CraftingCategories.
  • Hochsternbeute steigt moderater: Bei null bis fünf Sternen gelten gewöhnliche Mengenfaktoren 1/2/4/6/8/10 und Chancefaktoren 1/2/4/4/4/4. Trophäen, Quest-/Einzelgegenstände und unbekannte Nicht-Item-Drops bleiben auch in der Menge bei maximal Faktor vier. Native Ausnahmen für unskalierte Drops, Spieleranzahl und Bosse bleiben. Gespeicherte Kadaverbeute und vorhandene XP werden nicht neu berechnet; die Faktoren sind keine pauschale Garantie der erwarteten Gesamtbeute.
  • Schilder bieten Text (kein Symbol) oder ein mittiges bekanntes Itemicon. Ausrüstung ist aus neuen Auswahlen ausgeschlossen; gespeicherte Ausrüstungsicons und Text bleiben erhalten. Native Rechteprüfungen und Interface/SignItemIcons bleiben.
  • CSV-Escaping und Zusammensetzen der Zeilen laufen im vorhandenen begrenzten Hintergrundschreiber. Unity-Abfragen, Zeitstempel, Reihenfolge und Zahlenformatierung bleiben im Spielthread. Format, Rotation und gezählte Überlast-/Fehlerverluste bleiben erhalten. Kein pauschaler FPS- oder maximaler Speichervorteil wird zugesichert.

CHANGELOG

Valheim Mastery 0.18.17

English

Animal care and cooking

  • Slaughter XP: Adult tamed animals now award Beastmaster slaughter XP whether they were bred, caught and tamed, or saved before birth markers were introduced. The actual slaughterer receives the award. Wild animals and juveniles remain excluded; previous kills are not reimbursed automatically.
  • Feeding troughs: Animals must reach a paid portion within their native eating range. Placement takes the animal's path and nearby obstacles into account. Existing compatible portions are reused before more food is taken from storage, and a blocked animal no longer prevents other eligible animals from receiving suitable food.
  • Saved portions: Paid trough reservations survive saving and loading. An unloaded or unresolved portion remains reserved instead of causing another debit. A reservation can remain occupied when its destruction cannot be confirmed.
  • Aquatic feeding: Released leeches and their young can reach paid wolf-meat portions in suitable water. These trough portions use native buoyancy to keep them accessible; ordinary dropped food keeps its existing physics.
  • Cooking timers: Remaining cooking time appears through both normal hover and the native alternate-input hover path, including BetterUI. The display uses the saved cooking skill and current station state.

Performance and persistence

  • Mastery's recovery snapshots are copied on the game thread and written by a bounded background worker. Completion is acknowledged only after the write finishes durably; pending work is drained at the relevant session and save boundaries.
  • Compatible native map serialization writes the same bytes in blocks instead of one byte at a time. Unsupported method layouts or conflicting hooks retain the original path.
  • Beastmaster claim and acknowledgement records are appended durably instead of rewriting the full confirmed history for each event. Existing claims and duplicate protection are retained.
  • Trough lookup and placement reuse, Slayer state publication and Apex spark vertex caching reduce repeated work while retaining gameplay updates and the existing appearance.

These changes target specific save and update costs. They do not guarantee higher FPS or pause-free saving in every world.

Updating

Update clients and server together. Back up characters, worlds, configuration and Mastery journals before upgrading. Existing Beastmaster journals migrate with a backup. The new journal format is not readable by older versions: a downgrade requires a coherent pre-upgrade backup, not only an older DLL. Do not mix restored journals with newer progress.

Deutsch

Tierhaltung und Kochen

  • Schlacht-XP: Erwachsene zahme Tiere vergeben Tiermeister-Schlacht-XP unabhängig davon, ob sie gezüchtet, wild gefangen und gezähmt oder vor Einführung der Geburtsmarkierung gespeichert wurden. Die XP erhält der tatsächliche Schlachter. Wilde Tiere und Jungtiere bleiben ausgeschlossen; frühere Tötungen werden nicht automatisch nachvergütet.
  • Futtertröge: Tiere müssen eine bezahlte Portion innerhalb ihrer nativen Fressreichweite erreichen. Die Platzierung berücksichtigt Tierpfad und Hindernisse. Vorhandene passende Portionen werden genutzt, bevor weiteres Futter aus dem Lager entnommen wird. Ein blockiertes Tier verhindert nicht mehr, dass andere geeignete Tiere passendes Futter erhalten.
  • Gespeicherte Portionen: Bezahlte Trogreservierungen bleiben über Speichern und Laden erhalten. Ungeladene oder ungeklärte Portionen bleiben reserviert und lösen keine zweite Entnahme aus. Kann die Zerstörung einer Portion nicht bestätigt werden, kann ihre Reservierung bestehen bleiben.
  • Fütterung im Wasser: Freigelassene Blutegel und ihre Jungen erreichen bezahlte Wolfsfleischportionen in geeignetem Wasser. Diese Trogportionen nutzen den nativen Auftrieb; gewöhnlich fallengelassene Nahrung behält ihre bisherige Physik.
  • Kochtimer: Verbleibende Garzeit erscheint sowohl beim normalen Anvisieren als auch im nativen Hoverpfad für alternative Eingaben, einschließlich BetterUI. Die Anzeige berücksichtigt gespeicherten Kochskill und aktuellen Stationszustand.

Performance und Speicherung

  • Masterys Wiederherstellungssnapshots werden im Spielthread kopiert und durch einen begrenzten Hintergrundauftrag geschrieben. Erst der dauerhaft abgeschlossene Schreibvorgang gilt als bestätigt; offene Aufträge werden an den betreffenden Sitzungs- und Speichergrenzen abgeschlossen.
  • Die kompatible native Kartenspeicherung schreibt dieselben Bytes blockweise statt einzeln. Bei unbekanntem Methodenaufbau oder kollidierenden Hooks bleibt der Originalpfad erhalten.
  • Tiermeister-Ansprüche und Bestätigungen werden dauerhaft angehängt, statt bei jedem Ereignis die gesamte bestätigte Historie neu zu schreiben. Bestehende Ansprüche und Schutz vor Doppelvergütung bleiben erhalten.
  • Gemeinsam genutzte Trogsuche und Platzierungsdaten, gezieltere Slayer-Zustandsübertragung und zwischengespeicherte Apex-Funkenvertices reduzieren wiederholte Arbeit bei erhaltenen Spielabläufen und gleicher Darstellung.

Die Änderungen betreffen konkrete Speicher- und Aktualisierungskosten. Sie garantieren keine höheren FPS oder vollständig unterbrechungsfreies Speichern in jeder Welt.

Aktualisieren

Clients und Server gemeinsam aktualisieren. Vorher Charaktere, Welten, Konfiguration und Mastery-Journale sichern. Bestehende Tiermeister-Journale werden mit Sicherung migriert. Ältere Versionen können das neue Journalformat nicht lesen: Für ein Downgrade ist eine zusammengehörige Sicherung von vor dem Update nötig, nicht nur eine ältere DLL. Zurückgesicherte Journale nicht mit neuerem Fortschritt vermischen.

Included since 0.18.15 / Zusätzlich seit 0.18.15

English

  • Storage and crafting use the installed AzuCraftyBoxes/QuickStackPlus integrations again. Mastery's own area-storage transactions are optional and disabled by default (Storage / EnableNativeAreaStorage=false, restart required). External ranges and filters apply.
  • New pregnancies use the explicit breeding feeder first, including skill level zero. Without that feeder, a known caretaker, first tamer or first feeder supplies the relevant skill. Offline animals use the saved level for that identity. Existing pregnancy decisions are retained.
  • Breeding uses native species-specific partner and population radii again, including the larger Lox radii. Existing animals, stars and XP are not rerolled.

Deutsch

  • Lager und Herstellung verwenden wieder die installierten AzuCraftyBoxes-/QuickStackPlus-Anbindungen. Masterys eigene Gebietslager-Transaktionen sind optional und standardmäßig aus (Storage / EnableNativeAreaStorage=false, Neustart erforderlich). Externe Reichweiten und Filter gelten.
  • Neue Schwangerschaften berücksichtigen zuerst den ausdrücklichen Zuchtfütterer, auch bei Skilllevel null. Fehlt er, liefert ein bekannter Tierpfleger, erster Zähmer oder erster Fütterer den zugehörigen Skill. Offline gilt der gespeicherte Level dieser Identität. Laufende Schwangerschaftsentscheidungen bleiben erhalten.
  • Für Partner- und Bestandsprüfungen gelten wieder native artspezifische Radien, einschließlich der größeren Lox-Radien. Bestehende Tiere, Sterne und XP werden nicht neu ausgewürfelt.

Included since 0.18.2 / Zusätzlich seit 0.18.2

English

  • Neck taming at Beastmaster 5; Follow/Stay for supported tamed adults; corrected food support for Mastery offspring and optional deer trough feeding.
  • Expanded native creature and offspring star support, vanilla-sized star displays and moderated high-star loot. Existing animals and saved loot are retained.
  • Native hit splashes with readable whole-number labels and distinct tranquilizer feedback; underlying damage and healing keep their precision.
  • Eight optional crafting categories and a choice of text or item icons on signs, with native crafting and access rules retained.
  • An inventory bug-report form prepares a GitHub issue only on your click. You review and submit it yourself; logs, saves and player/world identifiers are not attached. A local copy fallback is available.
  • Dedicated-server UI guards and bounded background CSV row assembly. The storage behavior described above supersedes the earlier default area-storage integration.

Deutsch

  • Nixen ab Tiermeister 5; Folgen/Warten für unterstützte zahme Erwachsene; korrigierte Futteranbindung für Mastery-Jungtiere und optionale Hirschfütterung am Trog.
  • Erweiterte Sterne für geeignete native Gegner und Nachkommen, Sterndarstellung in Vanilla-Größe und gemäßigtere Beute hoher Sternstufen. Bestehende Tiere und gespeicherte Beute bleiben erhalten.
  • Native Hitsplashes mit lesbaren Ganzzahlen und eigener Betäubungsrückmeldung; tatsächlicher Schaden und Heilung behalten ihre Präzision.
  • Acht optionale Herstellungskategorien und Text oder Gegenstandssymbole auf Schildern bei erhaltenen nativen Herstellungs- und Zugriffsregeln.
  • Ein Fehlerformular im Inventar bereitet erst auf deinen Klick ein GitHub-Issue vor. Du prüfst und sendest es selbst; Logs, Saves sowie Spieler- und Weltkennungen werden nicht angehängt. Lokales Kopieren ist als Alternative verfügbar.
  • UI-Schutz für Dedicated Server und begrenzte CSV-Verarbeitung im Hintergrund. Das oben beschriebene Lagerverhalten ersetzt die frühere standardmäßige Gebietslager-Anbindung.

Historical release notes / Historische Versionsnotizen

Valheim Mastery 0.18.15 — changes since 0.18.2

English

This cumulative update brings the changes after public version 0.18.2 together with the deer-feeding correction in 0.18.15. Features introduced in intermediate releases are retained features, not additional balance increases in this patch.

Fixed in 0.18.15

  • Tamed deer, white deer and their Mastery offspring can eat from the optional Animal Feeding Trough. The adapter uses the trough's real serving and payment path and the animal's existing hunger and consumption rules. Wild taming requirements remain unchanged.
  • The trough accepts the six existing deer foods: raspberries, blueberries, cloudberries, carrots, turnips and onions. Fed duration remains 600 seconds; ownership, fear and breeding rules are retained.
  • A trough temporarily reserved by an area-storage transaction cannot create an unpaid serving. The original trough plugin is not replaced or modified.

Included changes since 0.18.2

  • Animals: Neck taming unlocks at Beastmaster 5. Supported tamed adults gain Follow/Stay commands. Deer no longer treat other deer as enemies; wild fire avoidance and actual enemy reactions remain. Released leeches and their young stay fed for ten minutes and accept raw wolf meat, including through troughs. Missing food support for Mastery deer, Neck and drake offspring is repaired; existing offspring keep their saved rank.
  • Stars and breeding: Eligible native enemies can reach five stars. After reaching two stars, eligible upgrades use at least a 50% roll; native entry restrictions, fixed levels and boss exceptions remain. This is not a 50% overall five-star spawn rate. At Beastmaster 100, normal birth bonuses are +2 at 10%, +1 at 30%, otherwise unchanged, with inherited-tier protection and a four-star cap. Five-star outcomes are 25% of successful mutations; total mutation chance remains capped at 5%. Crystal and Ember each remain one in 220 total births at level 100. Existing animals are not rerolled. Known-caretaker health/regeneration and breeding-check frequency scale up to twice baseline at 100; pregnancy, food and population rules remain.
  • Animal display: Tamed and wild stars use vanilla size and position, with gold for one through four and pink for five. The intermediate compact tamed-star layout has been superseded.
  • Hit feedback: Original irregular coloured splashes fit their numbers. Displayed values are whole numbers and 15% smaller; actual damage, healing and network values keep their precision. Confirmed tranquilizer hits use yellow feedback; contacts on already tamed animals cause no damage or additional tranquilization.
  • Crafting and loot: Eight optional recipe categories retain native selection, upgrades, payment and queues. Ordinary loot quantity factors for zero to five stars are 1/2/4/6/8/10; chance factors stop at 1/2/4/4/4/4. Protected trophy/quest/unique quantities stop at four, with native exceptions retained. Existing XP and saved loot are not recalculated.
  • Signs: Choose native text or a centred item icon. Stored text is preserved. New icon choices exclude equipment; existing equipment icons and unknown saved keys are preserved. Permissions remain native. This applies to signs, not automatic chest icons.
  • Area storage: Deposit matching items and stage missing crafting ingredients from authorized chests in the same valid building area. The compact P button sits beneath inventory weight, beside O when available; P also works with the inventory closed when gameplay input is allowed. Bulk deposit protects hotbar, equipment and reserved cells and includes all normal inventory rows. Holding an item on the inventory cursor selects that item or partial stack. Manual moves into an open chest retain the native exact destination, including empty chests. Native crafting payment and cancellation remain responsible. This does not replace every sorting, fuel, building or machine integration of optional convenience mods.
  • Bug reports: The inventory form opens a prefilled GitHub issue only on your click. You review and submit it yourself. Only versions are filled automatically; no logs, saves or player/world identifiers are attached.
  • Maintenance: Dedicated-server UI guards avoid headless GUI calls. CSV escaping and row assembly run in the existing bounded writer while game-object reads remain on the game thread. Test-only construction and XP tools are excluded from the release.

Update and validation

Update clients and server together. Keep existing configuration and back up saves and journals before replacing files. Core 0.18.15 accompanies WorldFeatures 1.1.0 and HuntingPhysics 1.0.1. Requires BepInExPack_Valheim 5.4.2350; supported game versions are 1.0.15–1.0.17, with the current native feeding checks on 1.0.17.

The feeding regression passed 421 assertions, including 29 paid trough meals and four ground meals. Native juvenile stages without a hunger component are not given a new feeding requirement. This does not establish natural long-distance pathfinding, long-duration feeding or simultaneous two-client contention. Following animals can remain behind at portals. No general FPS or memory improvement is claimed.

Deutsch

Diese Sammelversion enthält die Änderungen nach der öffentlichen 0.18.2 und die Hirsch-Fütterungskorrektur aus 0.18.15. Übernommene Funktionen bedeuten keine weitere Erhöhung ihrer Werte in diesem Patch.

Korrigiert in 0.18.15

  • Zahme Hirsche, weiße Hirsche und ihre Mastery-Jungtiere fressen aus dem optionalen Animal Feeding Trough. Echte Portionen, Materialverbrauch, Hunger und Fressabläufe bleiben maßgeblich; wilde Zähmregeln ändern sich nicht.
  • Der Trog akzeptiert die sechs vorhandenen Hirschfutterarten: Himbeeren, Blaubeeren, Moltebeeren, Karotten, Rüben und Zwiebeln. Sättigung weiterhin 600 Sekunden; Besitzer-, Angst- und Zuchtregeln bleiben erhalten.
  • Ein vorübergehend durch Gebietslager reservierter Trog erzeugt keine unbezahlte Portion. Die fremde Trog-DLL bleibt unverändert.

Übernommen seit 0.18.2

  • Tierhaltung: Nixen ab Tiermeister 5; Folgen/Warten für unterstützte zahme Erwachsene. Hirsche behandeln Artgenossen nicht mehr als Gegner, behalten aber wilde Feuerangst und echte Feindreaktionen. Blutegel und ihre Jungen bleiben zehn Minuten satt und fressen rohes Wolfsfleisch, auch aus dem Trog. Fehlende Futteranbindung für Mastery-Hirsch-, Nixen- und Drachenjunge ist repariert; gespeicherte Nachkommenränge bleiben erhalten.
  • Sterne und Zucht: Geeignete Gegner können fünf Sterne erreichen. Ab zwei Sternen beträgt der nächste geeignete Aufwertungswurf mindestens 50%; native Einstiegs-, Boss- und Feststufenregeln bleiben. Das ist keine allgemeine Fünf-Sterne-Quote. Bei Tiermeister 100: normaler Nachwuchs +2 mit 10%, +1 mit 30%, sonst unverändert, mit Erbschutz und Vier-Sterne-Grenze. Fünf Sterne erreichen 25% erfolgreicher Mutationen; insgesamt höchstens 5% Mutationen. Kristall und Glut bleiben jeweils eine von 220 Geburten bei Level 100. Bestehende Tiere werden nicht neu ausgewürfelt. Betreuerabhängiges Leben, Regeneration und Paarungsprüfungen steigen bis auf das Doppelte; Schwangerschaft, Futter und Dichte bleiben maßgeblich.
  • Anzeige: Vanilla-Sterngröße und -Position auch für zahme Tiere; eins bis vier gold, fünf pink. Eigene strukturierte Hitsplashes mit 15% kleineren Ganzzahlen. Tatsächliche HP- und Netzwerkwerte behalten ihre Präzision; bestätigte Betäubung erscheint gelb. Zahme Tiere erhalten durch Betäubungspfeilkontakt keinen Schaden und keine weitere Betäubung.
  • Herstellung und Beute: Acht optionale Rezeptfilter erhalten native Auswahl, Aufwertung, Bezahlung und Warteschlangen. Mengenfaktoren für null bis fünf Sterne: 1/2/4/6/8/10; Chancenfaktoren: 1/2/4/4/4/4. Geschützte Trophäen-, Quest- und Einzelstückmengen enden bei vier; native Ausnahmen bleiben. Keine Neuberechnung vorhandener XP oder gespeicherter Beute.
  • Schilder: Text oder mittiges Gegenstandssymbol; Text bleibt gespeichert. Ausrüstung entfällt aus neuen Symbolauswahlen, vorhandene Ausrüstungsicons und unbekannte Schlüssel bleiben erhalten. Native Zugriffsregeln bleiben. Keine automatische Kistenbeschriftung.
  • Gebietslager: Passende Gegenstände einlagern und fehlende Herstellungszutaten aus erlaubten Kisten desselben gültigen Baugebiets bereitstellen. Kompaktes P unter der Inventarlast, neben O falls vorhanden; P funktioniert bei erlaubter Spieleingabe auch außerhalb des Inventars. Alle normalen Zeilen werden berücksichtigt, Schnellleiste/Ausrüstung/Sonderplätze geschützt. Ein Gegenstand am Inventarcursor wählt den einzelnen Stapel oder Teilstapel. Manuelles Einlagern in eine offene, auch leere Kiste behält das genaue native Ziel. Bezahlung und Abbruch bleiben nativ. Kein vollständiger Ersatz aller Sortier-, Brennstoff-, Bau- oder Maschinenfunktionen optionaler Mods.
  • Fehlermeldung: Inventarformular öffnet erst auf Klick einen vorbereiteten GitHub-Entwurf, den du selbst prüfst und absendest. Automatisch nur Versionsangaben, keine Logs, Saves oder Spieler-/Weltkennungen.
  • Wartung: Headless-Schutz für Dedicated-Server; CSV-Zeilenaufbereitung im begrenzten Hintergrundschreiber. Experimentelle Test-Bauwerkzeuge und XP-Steuerung sind ausgeschlossen.

Clients und Server gemeinsam aktualisieren; vorhandene Konfiguration behalten und Saves/Journale vorher sichern. Core 0.18.15, WorldFeatures 1.1.0, HuntingPhysics 1.0.1; BepInExPack_Valheim 5.4.2350 und Valheim 1.0.15–1.0.17.

421 native Prüfungen der Fütterungsregression bestanden, darunter 29 bezahlte Trog- und vier Bodenmahlzeiten. Native Jungstufen ohne Hungerkomponente erhalten keine neue Futterpflicht. Keine Abnahme natürlicher Fernpfade, Langzeitfütterung oder gleichzeitiger Zwei-Client-Zugriffe. Tiere können an Portalen zurückbleiben. Keine pauschale FPS-/Speicherzusage.


Valheim Mastery 0.18.2 — Release notes / Versionshinweise

English

Changes since public version 0.17.15.

Beastmaster and animal husbandry

  • Added Beastmaster, the 22nd skill, with its own milestones, wolf emblem, green Mastery Cape and Apex integration. Taming, riding and slaughter training belong to Beastmaster; slaughter bonuses apply to the character performing the slaughter.
  • Added species unlocks from boars and chickens through deer, leeches, wolves, bears, lox and asksvin to large mountain drakes. Animal recall now requires Beastmaster 70. Lox support Follow/Stay commands.
  • Added breeding progression. Normal offspring never roll below the stronger parent's star tier and can reach three stars. Higher Beastmaster improves upgrade rolls. Mutations can produce four-star offspring with 14 colour variants, including rare animated Crystal and Ember forms.
  • About 30% of wild adult mountain drakes use a three-times-native-size variant; the rest keep native size. Only the large variant can be tamed. The choice is saved, and taming does not change its size. Existing tamed drakes remain large and tame; offspring of the large lineage retain age-appropriate growth.
  • Added non-damaging tranquilizer arrows for large drakes: six body hits or four head hits, followed by feeding after their controlled descent. Added craftable bear and dragon saddles.

Mounted drakes

  • Mounted drakes start on the ground. Hold the configured Jump action to take off or climb; hold Crouch to descend. Defaults are Space and Left Ctrl. Holding both cancels the vertical request. Looking up or down alone does not force a height change. The configured Block action (default right mouse button) requests a controlled landing.
  • Increased commanded climbing and descending to a 6 m/s base, with held-key look assistance from 4.5 to 7.5 m/s. Acceleration, braking and heading changes are smoothed; horizontal travel speed is unchanged.
  • Primary attack launches the native three-projectile frost salvo, with a six-second cooldown and no additional attack stamina cost. Ordinary flight stamina consumption remains separate.
  • Reworked riding reserve and ground recovery: base capacity 180; Beastmaster 100 supplies 270 without a cape. Flight costs 3 stamina per second. Takeoff requires following mode, a suitable launch surface, no overload and at least 60% reserve. The Beastmaster Cape adds 20% capacity and doubles dragon ground recovery; Packbond halves the wearer's riding cost for 120 seconds, with a 360-second cooldown.
  • Flight remains limited to a 450 m radius from takeoff and a 24 m height envelope above ground or water. Exhaustion and invalid flight conditions request a controlled landing.
  • Revised native saddle fitting, rider presentation and camera alignment. Ground poses fold the real wing membranes, use wing-hand support and guide the native tail along the ground. Added hind legs have been removed; native flight wings remain.

Progression, travel and interface

  • The Mastery list includes all 22 skills even at zero XP, with updated skill icons. Apex now requires all 22 skills at level 100; a previous 21-skill entitlement does not bypass Beastmaster.
  • Special attack energy is displayed below the minimap. Shift + R arms or cancels the next supported weapon special; R alone retains its normal action.
  • Extended the voluntary community leaderboard to all 22 skills, including Beastmaster. Older 21-skill submissions do not reset an already recorded Beastmaster value.
  • Added Sailing cape/Apex ship travel to your own longship or drakkar, respecting inventory/world transport restrictions and a safe deck destination. Rafts and karves are excluded. The power has its own six-minute cooldown after arrival.
  • Updated mastery cape artwork, Apex fire-ring animation, saddle emblems and animal mutation effects.
  • Existing character progress, configuration and tamed animals are retained. Update Core, WorldFeatures and HuntingPhysics together on clients and server.

Deutsch

Änderungen seit der öffentlichen Version 0.17.15.

Tiermeister und Tierhaltung

  • Tiermeister als 22. Skill mit eigenen Meilensteinen, Wolfssymbol, grünem Mastery-Cape und Apex-Anbindung ergänzt. Zähmen, Reiten und Schlachttraining gehören zu Tiermeister; Schlachtboni erhält der schlachtende Charakter.
  • Tierfreischaltungen vom Wildschwein und Huhn über Hirsche, Blutegel, Wölfe, Bären, Loxe und Asksvine bis zum großen Bergdrachen ergänzt. Der Tierpfiff benötigt jetzt Tiermeister 70. Loxe unterstützen Folgen/Warten.
  • Zuchtfortschritt ergänzt: Normale Jungtiere fallen nicht unter die Sternestufe des stärkeren Elternteils und können drei Sterne erreichen. Höheres Tiermeister verbessert die Aufwertungswürfe. Mutationen erzeugen viersternige Jungtiere mit 14 Farbvarianten, darunter seltene animierte Kristall- und Glutformen.
  • Rund 30% der wilden erwachsenen Bergdrachen erhalten eine Variante mit dreifacher Vanilla-Größe; die übrigen behalten Vanilla-Größe. Nur große Drachen sind zähmbar. Die Auswahl wird gespeichert, beim Zähmen gibt es keinen Größensprung. Vorhandene zahme Drachen bleiben groß und zahm; ihre Nachzucht wächst altersgerecht.
  • Schadensfreie Betäubungspfeile für große Drachen ergänzt: sechs Körper- oder vier Kopftreffer, danach den kontrolliert gelandeten Drachen füttern. Bären- und Drachensättel sind herstellbar.

Gerittene Drachen

  • Aufgesessene Drachen beginnen am Boden. Die konfigurierte Springen-Aktion startet den Flug oder lässt steigen; Ducken lässt sinken. Standard: Leertaste und linke Strg. Beide gleichzeitig neutralisieren die Höhenanforderung. Der Blick allein erzwingt keinen Höhenwechsel. Die konfigurierte Blocken-Aktion (Standard rechte Maustaste) fordert eine kontrollierte Landung an.
  • Steigen und Sinken auf 6 m/s Grundanforderung erhöht, mit Blickunterstützung bei gehaltener Taste zwischen 4,5 und 7,5 m/s. Beschleunigung, Bremsen und Richtungswechsel werden geglättet; horizontales Reisetempo bleibt gleich.
  • Primärangriff löst die native Frostsalve mit drei Geschossen aus: sechs Sekunden Abklingzeit, keine zusätzlichen Angriffsausdauerkosten. Der normale Flugverbrauch läuft unabhängig weiter.
  • Reitausdauer und Bodenerholung überarbeitet: 180 Grundkapazität, mit Tiermeister 100 ohne Cape 270. Flug kostet 3 Ausdauer pro Sekunde. Start benötigt Folgenstatus, einen geeigneten Untergrund, keine Überlast und mindestens 60% Reserve. Das Tiermeister-Cape ergänzt 20% Kapazität und verdoppelt die Drachen-Bodenregeneration. Rudelbund halbiert 120 Sekunden die eigenen Reitkosten, mit 360 Sekunden Abklingzeit.
  • Flug bleibt auf 450 m Radius um den Start und 24 m über Boden oder Wasser begrenzt. Erschöpfung und ungültige Flugbedingungen leiten eine kontrollierte Landung ein.
  • Native Sattelanpassung, Reiterdarstellung und Kameraausrichtung überarbeitet. Am Boden wird die tatsächliche Flügelmembran gefaltet, Flügelhände stützen den Körper und der native Schwanz folgt dem Untergrund. Zusatzhinterbeine entfallen; die nativen Flugflügel bleiben.

Fortschritt, Reisen und Oberfläche

  • Die Meisterschaftsliste zeigt alle 22 Skills auch bei null XP und verwendet aktualisierte Symbole. Apex benötigt jetzt alle 22 Skills auf Level 100; die frühere Berechtigung mit 21 Skills ersetzt Tiermeister nicht.
  • Spezialenergie steht unter der Minikarte. Umschalt + R merkt den nächsten unterstützten Waffenspezialangriff vor oder löst die Vormerkung; R allein behält seine normale Aktion.
  • Die freiwillige Community-Rangliste umfasst alle 22 Skills einschließlich Tiermeister. Ältere Einreichungen mit 21 Skills setzen einen bereits gespeicherten Tiermeisterwert nicht zurück.
  • Schiffreise mit Segelcape/Apex zum eigenen Langschiff oder Drakkar ergänzt. Inventar- und Welttransportregeln sowie ein freier Deckplatz gelten weiterhin. Flöße und Karven sind ausgeschlossen. Nach Ankunft gelten sechs Minuten eigene Abklingzeit.
  • Cape-Motive, Apex-Feuerringanimation, Sattelsymbole und Mutationseffekte aktualisiert.
  • Bestehender Charakterfortschritt, Einstellungen und gezähmte Tiere bleiben erhalten. Core, WorldFeatures und HuntingPhysics gemeinsam auf Clients und Server aktualisieren.

0.17.15

Public baseline: Valheim 1.0.17 support, retained compatibility for 1.0.15 and 1.0.16.

Öffentlicher Ausgangsstand: Valheim 1.0.17 sowie weiterhin 1.0.15 und 1.0.16.