Please disclose if any significant portion of your mod was created using AI tools by adding the 'AI Generated' category. Failing to do so may result in the mod being removed from Thunderstore.
Decompiled source of NorseDemigodsRussian v1.0.1
BepInEx/plugins/WDIENAT-NorseDemigodsRussian/NorseDemigodsRussian.dll
Decompiled a week ago
The result has been truncated due to the large size, download it to view full contents!
using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Linq; using System.Reflection; using System.Reflection.Emit; using System.Runtime.CompilerServices; using System.Runtime.Versioning; using System.Text.RegularExpressions; using BepInEx; using HarmonyLib; using Jotunn.Entities; using Jotunn.Managers; using Jotunn.Utils; using Microsoft.CodeAnalysis; using NorseDemigods; using NorseDemigods.Abilities; using NorseDemigods.StatusEffects; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; [assembly: CompilationRelaxations(8)] [assembly: RuntimeCompatibility(WrapNonExceptionThrows = true)] [assembly: Debuggable(DebuggableAttribute.DebuggingModes.IgnoreSymbolStoreSequencePoints)] [assembly: TargetFramework(".NETFramework,Version=v4.8", FrameworkDisplayName = ".NET Framework 4.8")] [assembly: AssemblyCompany("WDIENAT")] [assembly: AssemblyConfiguration("Release")] [assembly: AssemblyFileVersion("1.0.1.0")] [assembly: AssemblyInformationalVersion("1.0.1")] [assembly: AssemblyProduct("NorseDemigodsRussian")] [assembly: AssemblyTitle("NorseDemigodsRussian")] [assembly: AssemblyVersion("1.0.1.0")] [module: RefSafetyRules(11)] namespace Microsoft.CodeAnalysis { [CompilerGenerated] [Embedded] internal sealed class EmbeddedAttribute : Attribute { } } namespace System.Runtime.CompilerServices { [CompilerGenerated] [Embedded] [AttributeUsage(AttributeTargets.Module, AllowMultiple = false, Inherited = false)] internal sealed class RefSafetyRulesAttribute : Attribute { public readonly int Version; public RefSafetyRulesAttribute(int P_0) { Version = P_0; } } } namespace NorseDemigodsRussian { [BepInPlugin("WDIENAT.NorseDemigodsRussian", "NorseDemigods — русский перевод", "1.0.1")] [BepInDependency("NorseDemigods", "1.7.1")] [BepInDependency("com.jotunn.jotunn", "2.30.0")] [NetworkCompatibility(/*Could not decode attribute arguments.*/)] public sealed class Plugin : BaseUnityPlugin { [HarmonyPatch(typeof(Localization), "SetupLanguage")] private static class LanguagePatch { [HarmonyPostfix] [HarmonyPriority(0)] [HarmonyAfter(new string[] { "com.jotunn.jotunn" })] private static void Postfix(Localization __instance, string language) { if (Ready && !(language != __instance.GetSelectedLanguage())) { Russian = RussianText.IsRussian(language); ApplyRussianWords(__instance); } } } [HarmonyPatch(typeof(DemigodAbility), "get_DisplayName")] private static class AbilityNamePatch { [HarmonyPostfix] private static void Postfix(DemigodAbility __instance, ref string __result) { if (Ready) { __result = __instance.GetName(); } } } [HarmonyPatch(typeof(DemigodAttribute), "get_DisplayName")] private static class AttributeNamePatch { [HarmonyPostfix] private static void Postfix(DemigodAttribute __instance, ref string __result) { if (Ready) { __result = __instance.GetName(); } } } [HarmonyPatch(typeof(DemigodAbility), "GetInputTooltip")] private static class HotkeyPatch { [HarmonyPostfix] private static void Postfix(ref string __result) { __result = RussianText.TranslateHotkeys(__result, Russian); } } [HarmonyPatch(typeof(Helper), "SafeFormat")] private static class RestrictedClassMessagePatch { [HarmonyPrefix] private static void Prefix(string __0, ref object[] __1) { if (Russian && !(__0 != RussianText.Tokens["attribute_demigod_restricted_message"]) && __1 != null && __1.Length != 0 && __1[0] is string original) { __1 = (object[])__1.Clone(); __1[0] = RussianText.TranslateClassName(original, russian: true); } } } [HarmonyPatch(typeof(CustomUI), "BuildMeters")] private static class MeterLayoutPatch { [HarmonyPostfix] private static void Postfix() { FitMeters(); } } [HarmonyPatch] private static class StatusNamePatch { private static IEnumerable<MethodBase> TargetMethods() { return from m in (from t in typeof(NorseDemigods).Assembly.GetTypes() where t.Namespace == "NorseDemigods.StatusEffects" && t.IsSubclassOf(typeof(SE_Demigod)) select t).Select((Func<Type, MethodBase>)((Type t) => AccessTools.Constructor(t, Type.EmptyTypes, false))) where m != null select m; } [HarmonyPostfix] private static void Postfix(SE_Demigod __instance) { RefreshStatusName(__instance); } } [HarmonyPatch(/*Could not decode attribute arguments.*/)] private static class WolfNamePatch { [HarmonyPostfix] private static void Postfix(SE_Ability_Wolf __instance) { if (Russian) { ((StatusEffect)__instance).m_name = "Волк"; } } } [HarmonyPatch] private static class LiteralPatch { private static IEnumerable<MethodBase> TargetMethods() { yield return AccessTools.Method(typeof(CustomUI), "UpdateMeters", (Type[])null, (Type[])null); yield return AccessTools.Method(typeof(AbilityNeck), "GetCurrentActivityText", (Type[])null, (Type[])null); yield return AccessTools.Method(typeof(SE_Ability_Wolf), "UpdateStatusEffect", (Type[])null, (Type[])null); foreach (Type item in from t in typeof(NorseDemigods).Assembly.GetTypes() where t.Namespace == "NorseDemigods.Console" select t) { MethodInfo methodInfo = AccessTools.DeclaredPropertyGetter(item, "Help"); if (methodInfo != null) { yield return methodInfo; } } } [HarmonyTranspiler] private static IEnumerable<CodeInstruction> Transpiler(IEnumerable<CodeInstruction> instructions, MethodBase __originalMethod) { int count = 0; MethodInfo translate = AccessTools.Method(typeof(Plugin), "TranslateLiteral", (Type[])null, (Type[])null); foreach (CodeInstruction instruction in instructions) { yield return instruction; if (instruction.opcode == OpCodes.Ldstr && instruction.operand is string key && RussianText.Literals.ContainsKey(key)) { count++; yield return new CodeInstruction(OpCodes.Call, (object)translate); } } if (count == 0) { Plugin self = Plugin.self; if (self != null) { ((BaseUnityPlugin)self).Logger.LogWarning((object)("No known UI strings found in " + __originalMethod.DeclaringType?.FullName + "." + __originalMethod.Name)); } } } } public const string Guid = "WDIENAT.NorseDemigodsRussian"; internal static bool Ready; internal static bool Russian; private Harmony harmony; private static Plugin self; private static readonly FieldInfo CommandsField = AccessTools.Field(typeof(Terminal), "commands"); private static readonly FieldRef<Localization, Dictionary<string, string>> Words = AccessTools.FieldRefAccess<Localization, Dictionary<string, string>>("m_translations"); private static readonly FieldInfo CacheField = AccessTools.Field(typeof(Localization), "m_cache"); private static readonly MethodInfo EvictCache = AccessTools.Method(CacheField.FieldType, "EvictAll", (Type[])null, (Type[])null); private void Awake() { //IL_003d: Unknown result type (might be due to invalid IL or missing references) //IL_0047: Expected O, but got Unknown self = this; LocalizationManager.OnLocalizationAdded += OnLocalizationsReady; Localization.OnLanguageChange = (Action)Delegate.Combine(Localization.OnLanguageChange, new Action(OnLanguageChanged)); harmony = new Harmony("WDIENAT.NorseDemigodsRussian"); harmony.PatchAll(typeof(Plugin).Assembly); ((BaseUnityPlugin)this).Logger.LogInfo((object)$"Russian translation loaded: {RussianText.Tokens.Count} tokens, {RussianText.Literals.Count} UI/help strings. Client only."); } private void OnLocalizationsReady() { Ready = true; OnLanguageChanged(); } private void OnLanguageChanged() { if (Ready) { Russian = RussianText.IsRussian(Localization.instance.GetSelectedLanguage()); ApplyRussianWords(Localization.instance); SE_Demigod[] array = Resources.FindObjectsOfTypeAll<SE_Demigod>(); for (int i = 0; i < array.Length; i++) { RefreshStatusName(array[i]); } SE_Ability_Wolf[] array2 = Resources.FindObjectsOfTypeAll<SE_Ability_Wolf>(); for (int i = 0; i < array2.Length; i++) { ((StatusEffect)array2[i]).m_name = (Russian ? "Волк" : "Wolf"); } RefreshConsoleHelp(); FitMeters(); } } internal static void ApplyRussianWords(Localization localization) { if (!Ready || !Russian || NorseDemigods.Localization == null) { return; } CustomLocalization localization2 = NorseDemigods.Localization; string text = "Russian"; localization2.AddTranslation(ref text, RussianText.Tokens); foreach (KeyValuePair<string, string> token in RussianText.Tokens) { Words.Invoke(localization)[token.Key] = token.Value; } EvictCache.Invoke(CacheField.GetValue(localization), null); } internal static void RefreshStatusName(SE_Demigod status) { string name = ((object)status).GetType().Name; if (name.StartsWith("SE_Demigod", StringComparison.Ordinal)) { string text = name.Substring("SE_Demigod".Length); if (Russian && RussianText.Tokens.TryGetValue("demigod_" + text.ToLowerInvariant() + "_name", out var value)) { ((StatusEffect)status).m_name = value; } else if (text.Length > 0) { ((StatusEffect)status).m_name = text; } } } private static void RefreshConsoleHelp() { if (!(CommandsField?.GetValue(null) is Dictionary<string, ConsoleCommand> dictionary)) { return; } foreach (KeyValuePair<string, string> item in RussianText.CommandHelp) { if (dictionary.TryGetValue(item.Key.ToLowerInvariant(), out var value)) { value.Description = RussianText.TranslateLiteral(item.Value, Russian); } } } public static string TranslateLiteral(string original) { return RussianText.TranslateLiteral(original, Russian); } private static void FitMeters() { if (!Russian) { return; } Text[] array = (Text[])(object)new Text[4] { CustomUI.EnergyMeterText, CustomUI.MinionMeterText, CustomUI.NeckMeterText, CustomUI.WolfMeterText }; foreach (Text val in array) { if (Object.op_Implicit((Object)(object)val)) { val.resizeTextForBestFit = true; val.resizeTextMinSize = 16; val.resizeTextMaxSize = 27; if (Object.op_Implicit((Object)(object)val.font) && !val.font.HasCharacter('Э') && Object.op_Implicit((Object)(object)GUIManager.Instance.AveriaSerifBold)) { val.font = GUIManager.Instance.AveriaSerifBold; } } } } private void OnDestroy() { LocalizationManager.OnLocalizationAdded -= OnLocalizationsReady; Localization.OnLanguageChange = (Action)Delegate.Remove(Localization.OnLanguageChange, new Action(OnLanguageChanged)); Harmony obj = harmony; if (obj != null) { obj.UnpatchSelf(); } Ready = false; Russian = false; self = null; } } internal static class RussianText { private static readonly Dictionary<string, string> KeyNames = new Dictionary<string, string>(StringComparer.Ordinal) { ["LeftAlt"] = "Левый Alt", ["RightAlt"] = "Правый Alt", ["LeftControl"] = "Левый Ctrl", ["RightControl"] = "Правый Ctrl", ["LeftShift"] = "Левый Shift", ["RightShift"] = "Правый Shift", ["LeftCommand"] = "Левая Command", ["RightCommand"] = "Правая Command", ["LeftApple"] = "Левая Command", ["RightApple"] = "Правая Command", ["LeftWindows"] = "Левая Windows", ["RightWindows"] = "Правая Windows", ["Space"] = "Пробел", ["Return"] = "Ввод", ["KeypadEnter"] = "Ввод (цифр.)", ["Escape"] = "Esc", ["None"] = "Не назначено", ["Tab"] = "Tab", ["Backspace"] = "Backspace", ["Delete"] = "Delete", ["Insert"] = "Insert", ["UpArrow"] = "Стрелка вверх", ["DownArrow"] = "Стрелка вниз", ["LeftArrow"] = "Стрелка влево", ["RightArrow"] = "Стрелка вправо", ["PageUp"] = "Page Up", ["PageDown"] = "Page Down", ["Mouse0"] = "ЛКМ", ["Mouse1"] = "ПКМ", ["Mouse2"] = "СКМ", ["Mouse3"] = "Кнопка мыши 4", ["Mouse4"] = "Кнопка мыши 5", ["Mouse5"] = "Кнопка мыши 6", ["Mouse6"] = "Кнопка мыши 7", ["KeypadPlus"] = "+ (цифр.)", ["KeypadMinus"] = "− (цифр.)", ["KeypadMultiply"] = "× (цифр.)", ["KeypadDivide"] = "/ (цифр.)", ["KeypadPeriod"] = ". (цифр.)", ["KeypadEquals"] = "= (цифр.)" }; private static readonly Regex KeyPattern = new Regex("\\b[A-Za-z][A-Za-z0-9]*\\b"); internal static readonly Dictionary<string, string> Tokens = new Dictionary<string, string>(StringComparer.Ordinal) { ["ability_acidbolt_infused_tooltip"] = "Снизить потребление эйтра на <color=orange>{0}</color>.", ["ability_acidbolt_name"] = "Кислотный снаряд", ["ability_acidbolt_status_tooltip"] = "Истинный урон: <color=orange>{0}</color>; урон от отравления: <color=orange>{1}</color>", ["ability_acidbolt_tooltip"] = "Выпустить кислотный снаряд, наносящий <color=orange>{0}</color> базового истинного урона и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень при попадании (а также <color=orange>{2}%</color> от этого урона в виде отравления), с шансом <color=orange>{3}%</color> восстановить одну единицу энергии при попадании.", ["ability_arcanebolt_infused_tooltip"] = "Снизить расход эйтра на <color=orange>{0}</color>.", ["ability_arcanebolt_name"] = "Магический снаряд", ["ability_arcanebolt_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_arcanebolt_tooltip"] = "Выпустить магический снаряд, наносящий при попадании <color=orange>{0}</color> базового дробящего урона и ещё <color=orange>{1}</color> урона за уровень, с шансом <color=orange>{2}%</color> восстановить одну единицу энергии.", ["ability_blast_infused_tooltip"] = "Увеличить силу отталкивания на <color=orange>{0}%</color> и ошеломить противников.", ["ability_blast_name"] = "Взрыв", ["ability_blast_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_blast_tooltip"] = "Создать взрыв, наносящий <color=orange>{0}</color> базового дробящего урона и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень противникам перед вами, отталкивая их.", ["ability_blink_infused_tooltip"] = "Совершить вторую телепортацию без затрат энергии, если она выполнена в течение <color=orange>{0}</color> сек.", ["ability_blink_name"] = "Мгновенный скачок", ["ability_blink_status_tooltip"] = "Дальность в метрах: <color=orange>{0}</color>", ["ability_blink_tooltip"] = "Телепортироваться вперёд на расстояние до <color=orange>{0}</color> м на нулевом уровне и до <color=orange>{1}</color> м на максимальном. При телепортации к противнику немедленно нанести ему <color=orange>{2}</color> базового урона молнией и ещё <color=orange>{3}</color> урона за уровень.", ["ability_bloodslash_infused_tooltip"] = "Добавить <color=orange>{0}%</color> дополнительного духовного урона к атакам.", ["ability_bloodslash_name"] = "Кровавый удар", ["ability_bloodslash_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_bloodslash_tooltip"] = "Ранить противников, нанося <color=orange>{0}</color> базового рубящего урона и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень.", ["ability_bomb_infused_tooltip"] = "Сократить время перезарядки способности до <color=orange>{0}</color> секунд и разрушать более прочные деревья и руды.", ["ability_bomb_name"] = "Бомба", ["ability_bomb_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_bomb_tooltip"] = "Бросить бомбу, наносящую <color=orange>{0}</color> базового дробящего и огненного урона и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень при взрыве. Бомба уничтожает деревья и разрушает камни.", ["ability_burningground_infused_tooltip"] = "Зарядить энергию и вызвать мощный взрыв, наносящий <color=orange>{0}</color> дробящего и огненного урона за уровень, а также снимая с себя негативные эффекты отравления или заморозки, пока вы находитесь в круге огня.", ["ability_burningground_name"] = "Горящая земля", ["ability_burningground_status_tooltip"] = "Урон в секунду: <color=orange>{0}</color>; урон от взрыва: <color=orange>{1}</color>", ["ability_burningground_tooltip"] = "Зажечь землю на <color=orange>{0}</color> секунд, нанося <color=orange>{1}</color> базового огненного урона в секунду и дополнительный <color=orange>{2}</color> урона за уровень всем противникам, стоящим на ней.", ["ability_charm_infused_tooltip"] = "Сделать способность бесплатной и сократить время её перезарядки до <color=orange>{0}</color> секунд.", ["ability_charm_name"] = "Очарование", ["ability_charm_status_tooltip"] = "Длительность в секундах: <color=orange>{0}</color>", ["ability_charm_too_strong"] = "Это существо слишком сильное, чтобы его можно было очаровать", ["ability_charm_tooltip"] = "Очаровать существо, взяв его под свой контроль на <color=orange>{0}</color> секунд на нулевом уровне и <color=orange>{1}</color> секунд на максимальном уровне. Доступно только для существ с максимальным запасом здоровья <color=orange>{2}</color> единиц за уровень. Есть шанс <color=orange>{3}%</color> навсегда приручить очарованное существо (если оно поддаётся приручению), или <color=orange>{4}%</color>, если процесс приручения уже начат.", ["ability_cleave_infused_tooltip"] = "Добавить к порыву <color=orange>{0}</color> урона молнией за уровень.", ["ability_cleave_name"] = "Рассекающий порыв", ["ability_cleave_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_cleave_tooltip"] = "Выпустить перед собой конусообразный порыв воздуха, наносящий противникам <color=orange>{0}%</color> урона вашего оружия в виде дробящего урона и отталкивающий их.", ["ability_combustion_infused_tooltip"] = "Сократить время перезарядки способности до <color=orange>{0}</color> секунд и увеличить силу броска на <color=orange>{1}%</color>.", ["ability_combustion_name"] = "Горение", ["ability_combustion_tooltip"] = "В воздухе — броситься вперёд при движении или вверх, если вы не двигаетесь вперёд. Шум привлечёт врагов с большого расстояния.", ["ability_cooldown_tooltip"] = "Перезарядка {0}", ["ability_crush_infused_tooltip"] = "Сократить время перезарядки способности до <color=orange>{0}</color> секунд и нанести дополнительный <color=orange>{1}</color> стихийного урона за уровень при ударе.", ["ability_crush_name"] = "Раздавливание", ["ability_crush_status_tooltip"] = "Усиленный урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_crush_tooltip"] = "Раздавить противников с высоты.", ["ability_darkaura_infused_tooltip"] = "Увеличить длительность ауры с <color=orange>{0}</color> до <color=orange>{1}</color> секунд.", ["ability_darkaura_name"] = "Тёмная аура", ["ability_darkaura_tooltip"] = "Поглотить всю тёмную энергию вокруг, создав временную защитную ауру на <color=orange>{0}</color> секунд, которая даст сопротивление к дробящему, рубящему и колющему урону. Во время действия ауры восстанавливается <color=orange>{1}</color> единица выносливости в секунду. Также вы будете двигаться на <color=orange>{2}%</color> быстрее.", ["ability_dash_infused_tooltip"] = "Совершить второй рывок без затрат энергии, если он выполнен в течение <color=orange>{0}</color> секунды(секунд).", ["ability_dash_name"] = "Рывок", ["ability_dash_status_tooltip"] = "Дистанция в метрах: <color=orange>{0}</color>", ["ability_dash_tooltip_lightning"] = "Совершить рывок со скоростью света на расстояние до <color=orange>{0}</color> метров на нулевом уровне и до <color=orange>{1}</color> метров на максимальном уровне, нанося <color=orange>{2}</color> базового урона молнией и дополнительный <color=orange>{3}</color> урона за уровень противникам на пути разрушения. Если вы находитесь высоко в воздухе, рывок направится к указанной точке, потенциально вызывая взрыв при ударе.", ["ability_dash_tooltip_nature"] = "Совершить рывок со скоростью света на расстояние до <color=orange>{0}</color> метров на нулевом уровне и до <color=orange>{1}</color> метров на максимальном уровне, нанося <color=orange>{2}</color> базового урона ядом и дополнительный <color=orange>{3}</color> урона за уровень противникам.", ["ability_decayaura_infused_tooltip"] = "Преобразовывать дополнительно <color=orange>{0}%</color> общего урона в выносливость и <color=orange>{1}%</color> в эйтр.", ["ability_decayaura_name"] = "Аура разложения", ["ability_decayaura_status_tooltip"] = "Урон в секунду: <color=orange>{0}</color>", ["ability_decayaura_tooltip"] = "Всё вокруг вас погибнет... Наносить <color=orange>{0}</color> базового истинного урона в секунду и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень ближайшим противникам, преобразуя <color=orange>{2}%</color> этого урона в здоровье для себя, с ограничением в <color=orange>{3}</color> единицы(единиц) здоровья в секунду.", ["ability_drainblood_full_energy"] = "Ваша энергия заполнена", ["ability_drainblood_full_stamina"] = "Ваша выносливость заполнена", ["ability_drainblood_infused_tooltip"] = "Восстанавливать <color=orange>{0}</color> единиц выносливости в секунду во время действия способности.", ["ability_drainblood_low_health"] = "Ваше здоровье слишком низкое", ["ability_drainblood_name"] = "Высасывание крови", ["ability_drainblood_tooltip"] = "Сжигать <color=orange>{0}</color> единиц здоровья в секунду, преобразуя их в <color=orange>1</color> единицу энергии. Способность автоматически прекратится, если ваше здоровье станет слишком низким.", ["ability_elementalgolem_infused_tooltip"] = "Сократить время перезарядки способности до <color=orange>{0}</color> секунд.", ["ability_elementalgolem_name"] = "Каменный голем", ["ability_elementalgolem_summon_interior"] = "Недостаточно места...", ["ability_elementalgolem_tooltip"] = "Призвать каменного голема, который будет сражаться на вашей стороне. У него есть шанс <color=orange>{0}%</color> восстановить вам одну единицу энергии при каждом ударе по врагу.", ["ability_elementalshield_infused_tooltip"] = "Отражать <color=orange>{0}</color> урона за уровень каждый раз, когда враг атакует вас. Восстанавливать дополнительно <color=orange>{1}</color> единиц эйтра и <color=orange>{2}</color> единиц выносливости в секунду.", ["ability_elementalshield_name"] = "Стихийный щит", ["ability_elementalshield_stacks_capped"] = "Слишком много зарядов", ["ability_elementalshield_status_tooltip"] = "Снижение урона: <color=orange>{0}</color>; отражённый урон: <color=orange>{1}</color>", ["ability_elementalshield_tooltip"] = "Высвободить энергию из своего тела, создав защитный щит, который поглотит <color=orange>{0}</color> физического урона на нулевом уровне и <color=orange>{1}</color> урона на максимальном уровне (величина зависит от выбранной сложности). Во время действия щита восстанавливается <color=orange>{2}</color> единица(ы) здоровья каждые две секунды, а скорость передвижения увеличивается на <color=orange>{3}%</color>.", ["ability_energywisp_infused_tooltip"] = "Повысить порог лечения огонька до <color=orange>{0}%</color>, позволяя ему полностью восстанавливать здоровье игроков, и дать ему возможность добывать более твёрдую руду.", ["ability_energywisp_name"] = "Энергетический огонёк", ["ability_energywisp_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}/с</color>; лечение: <color=orange>{1}/с</color>", ["ability_energywisp_summon_interior"] = "Огоньку не хватает места...", ["ability_energywisp_tooltip"] = "Призвать энергетический огонёк, освещающий окрестности. Он помогает в бою, атакуя врагов до <color=orange>{0}</color> сек. и каждую секунду нанося <color=orange>{1}</color> базового урона и ещё <color=orange>{2}</color> за уровень, а также добывает ближайшую руду. Он лечит тяжелораненых союзных игроков до <color=orange>{5}</color> сек., если их здоровье опускается ниже <color=orange>{3}%</color>, и прекращает лечение при достижении <color=orange>{4}%</color> здоровья. Лечение восстанавливает от <color=orange>{6}</color> ед. здоровья в секунду на базовом уровне до <color=orange>{7}</color> на максимальном. После действия огоньку требуется в среднем <color=orange>{8}</color> сек. отдыха для восстановления сил.", ["ability_enraged_infused_tooltip"] = "Наносить дополнительный <color=orange>{0}</color> духовный урон за уровень каждую секунду ближайшим врагам.", ["ability_enraged_name"] = "Ярость", ["ability_enraged_tooltip"] = "Высвободить энергию из своего тела, добавив <color=orange>{0}%</color> духовного урона к своим ударам и распространив <color=orange>{1}%</color> исходного урона в виде урона холодом (помимо духовного урона) на ближайших врагов. Поглощать <color=orange>{2}%</color> любого входящего урона.", ["ability_fireball_infused_tooltip"] = "Снизить потребление эйтра на <color=orange>{0}</color>.", ["ability_fireball_name"] = "Огненный шар", ["ability_fireball_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_fireball_tooltip"] = "Запустить огненный шар, наносящий <color=orange>{0}</color> базового дробящего и огненного урона и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень при ударе, с шансом <color=orange>{2}%</color> восстановить одну единицу энергии при попадании.", ["ability_frostnova_infused_tooltip"] = "Ошеломить врагов на короткий промежуток времени.", ["ability_frostnova_name"] = "Ледяная вспышка", ["ability_frostnova_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_frostnova_tooltip"] = "Заморозить землю, нанося <color=orange>{0}</color> базового урона холодом и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень ближайшим врагам.", ["ability_healovertime_infused_tooltip"] = "Снять любые негативные эффекты огня с себя.", ["ability_healovertime_name"] = "Постепенное исцеление", ["ability_healovertime_status_tooltip"] = "Восстановление здоровья в секунду: <color=orange>{0}</color>", ["ability_healovertime_tooltip"] = "Восстанавливать <color=orange>{0}</color> единиц здоровья в секунду на нулевом уровне и <color=orange>{1}</color> на максимальном уровне.", ["ability_holyconjuration_infused_tooltip"] = "Создавать также неорганическую материю.", ["ability_holyconjuration_name"] = "Священное сотворение", ["ability_holyconjuration_tooltip"] = "Создать рыбу с шансом <color=orange>{0}%</color> создать дополнительную органическую материю в зависимости от биома, в котором вы находитесь.", ["ability_holyheal_infused_tooltip"] = "Снять любые негативные эффекты огня и отравления с цели или с себя и сократить время перезарядки способности до <color=orange>{0}</color> секунд.", ["ability_holyheal_name"] = "Священное исцеление", ["ability_holyheal_status_tooltip"] = "Количество исцеления: <color=orange>{0}</color>", ["ability_holyheal_tooltip"] = "Исцелить себя или другого игрока на <color=orange>{0}</color> единиц здоровья на нулевом уровне и на <color=orange>{1}</color> единиц здоровья на максимальном уровне.", ["ability_holystrike_infused_tooltip"] = "Снизить потребление эйтра на <color=orange>{0}</color>.", ["ability_holystrike_name"] = "Священный удар", ["ability_holystrike_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_holystrike_tooltip"] = "Поразить врага священным огнём, нанося <color=orange>{0}</color> базового огненного и духовного урона и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень, с шансом <color=orange>{2}%</color> восстановить одну единицу энергии при попадании.", ["ability_holysun_infused_tooltip"] = "Увеличить размер луча и разрушать более прочные деревья и руды.", ["ability_holysun_interior"] = "Солнце не будет светить под землёй...", ["ability_holysun_name"] = "Священное солнце", ["ability_holysun_status_tooltip"] = "Урон в секунду: <color=orange>{0}</color>", ["ability_holysun_tooltip"] = "Спустить частицу солнца на землю, сжигая всё под собой <color=orange>{0}</color> базовым огненным и духовным уроном и дополнительным <color=orange>{1}</color> уроном за уровень каждые <color=orange>{2}</color> секунды. Солнце даже сжигает деревья и разрушает камни и руды.", ["ability_hotkey_ignore_special_attack"] = "<color=#afafaf>(зажмите {0}, чтобы проигнорировать)</color>", ["ability_hotkey_tooltip_prefix"] = "<color=#ff00ff>— Горячая клавиша:</color> ", ["ability_iceshards_infused_tooltip"] = "Снизить потребление эйтра на <color=orange>{0}</color>.", ["ability_iceshards_name"] = "Ледяные осколки", ["ability_iceshards_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_iceshards_tooltip"] = "Выстрелить ледяными осколками, нанося <color=orange>{0}</color> базового колющего и ледяного урона и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень при попадании, с шансом <color=orange>{2}%</color> восстановить одну единицу энергии при попадании.", ["ability_infusedarrow_infused_tooltip"] = "Насыщенная стрела взорвётся при приземлении, распространяя <color=orange>{0}%</color> от общего урона в виде дробящего и ледяного урона на ближайших врагов и объекты.", ["ability_infusedarrow_name"] = "Насыщенная стрела", ["ability_infusedarrow_status_tooltip"] = "Дополнительный урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_infusedarrow_tooltip"] = "Наполнить стрелу силой, нанося дополнительный <color=orange>{0}</color> урон холодом плюс <color=orange>{1}</color> урона за уровень, распространяя <color=orange>{2}%</color> урона в виде холода на ближайших врагов. После насыщения у вас есть ограниченное время, чтобы выпустить стрелу.", ["ability_infusion_tooltip_prefix"] = "<color=#add8e6>»» После усиления:</color> ", ["ability_lightningaura_infused_tooltip"] = "Создать вращающийся вокруг вас электрический щит, дающий сопротивление к дробящему урону и полную неуязвимость к урону молнией, пока способность активна.", ["ability_lightningaura_name"] = "Аура молнии", ["ability_lightningaura_tooltip"] = "Высвободить энергию из своего тела, увеличивая скорость атаки благородным двуручным оружием ближнего боя на <color=orange>{0}%</color> или одноручным оружием на <color=orange>{1}%</color>. Также двигаться на <color=orange>{2}%</color> быстрее или восстанавливать <color=orange>{3}</color> единиц выносливости в секунду, когда не бежите.", ["ability_lightningbolt_infused_tooltip"] = "Снизить потребление эйтра на <color=orange>{0}</color>.", ["ability_lightningbolt_name"] = "Молниеносный разряд", ["ability_lightningbolt_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_lightningbolt_tooltip"] = "Запустить разряд молнии, наносящий <color=orange>{0}</color> базового дробящего и электрического урона и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень при ударе, с шансом <color=orange>{2}%</color> восстановить одну единицу энергии при попадании.", ["ability_lightningstorm_infused_tooltip"] = "Существует шанс <color=orange>{0}%</color>, что удар молнии вызовет взрыв и нанесёт огненный урон ближайшим целям в том же объёме.", ["ability_lightningstorm_interior"] = "Вы когда‑нибудь слышали о грозовом шторме в пещере?", ["ability_lightningstorm_name"] = "Грозовой шторм", ["ability_lightningstorm_status_tooltip"] = "Урон в секунду: <color=orange>{0}</color>", ["ability_lightningstorm_tooltip"] = "Поражать ближайших врагов молниями, вызывая <color=orange>{0}</color> разрядов в секунду, каждый из которых наносит <color=orange>{1}</color> базового урона молнией и дополнительный <color=orange>{2}</color> урона за уровень.", ["ability_lightningstrike_infused_tooltip"] = "Снизить потребление эйтра на <color=orange>{0}</color> и поразить вторую связанную цель, если она находится достаточно близко к первой, с шансом успеха <color=orange>{1}%</color>.", ["ability_lightningstrike_name"] = "Удар молнии", ["ability_lightningstrike_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_lightningstrike_tooltip"] = "Поразить цель молнией, нанося <color=orange>{0}</color> базового урона молнией и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень, с шансом <color=orange>{2}%</color> восстановить одну единицу энергии при попадании.", ["ability_lightningtorpedo_infused_tooltip"] = "Снизить потребление эйтра на <color=orange>{0}</color>, увеличить скорость вращения к цели и нацелиться на ближайшую цель вместо самой удалённой.", ["ability_lightningtorpedo_name"] = "Молниеносная торпеда", ["ability_lightningtorpedo_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_lightningtorpedo_tooltip"] = "Запустить молниеносную торпеду, которая последует за самой удалённой целью, нанося <color=orange>{0}</color> базового дробящего и электрического урона и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень при ударе, с шансом <color=orange>{2}%</color> восстановить одну единицу энергии при попадании.", ["ability_meteor_infused_tooltip"] = "Снизить потребление эйтра на <color=orange>{0}</color>.", ["ability_meteor_interior"] = "Метеориты не падают с потолка...", ["ability_meteor_name"] = "Метеор", ["ability_meteor_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_meteor_tooltip"] = "Призвать метеорит, наносящий <color=orange>{0}</color> базового дробящего и огненного урона и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень при ударе, с шансом <color=orange>{2}%</color> восстановить одну единицу энергии при попадании.", ["ability_minions_infused_tooltip"] = "Если у вас есть <color=orange>{0}</color> активных скелетов, вы можете использовать способность снова, чтобы призвать призрака.", ["ability_minions_limit_reached"] = "Слишком много костей", ["ability_minions_name"] = "Прислужники", ["ability_minions_tooltip"] = "Призвать скелета, затем ещё одного, и ещё... Ваши прислужники будут иметь <color=orange>{0}</color> единиц здоровья на нулевом уровне и <color=orange>{1}</color> единиц на максимальном уровне. Они будут наносить <color=orange>{2}</color> урона на нулевом уровне и <color=orange>{3}</color> урона на максимальном уровне.", ["ability_nanocube_infused_tooltip"] = "Увеличить размер куба на <color=orange>{0}%</color>.", ["ability_nanocube_name"] = "Нанокуб", ["ability_nanocube_status_tooltip"] = "Урон в секунду: <color=orange>{0}</color>; восстановление здоровья в секунду: <color=orange>{1}</color>", ["ability_nanocube_tooltip"] = "Создать нанокуб, наносящий <color=orange>{0}</color> базового электрического урона и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень врагам внутри него, а также восстанавливающий <color=orange>{2}</color> единицы здоровья на нулевом уровне и <color=orange>{3}</color> на максимальном уровне союзникам-игрокам каждые <color=orange>{4}</color> секунды. У куба есть шанс <color=orange>{5}%</color> каждые <color=orange>{4}</color> секунды ошеломить врагов внутри него.", ["ability_naturewisp_infused_tooltip"] = "Каждый раз, когда дух приносит древесину из рунного камня, есть шанс <color=orange>{0}%</color> принести дополнительно древесину более высокого качества.", ["ability_naturewisp_name"] = "Дух природы", ["ability_naturewisp_tooltip"] = "Призвать духа, который поможет вам собирать рыбу, древесину и удобрять ваши посевы. Сначала он будет искать и собирать любую рыбу поблизости и отдавать её вам. Затем он будет удобрять ближайшие посевы со базовой скоростью роста <color=orange>{0}%</color> и дополнительным <color=orange>{1}%</color> за уровень. Далее он будет искать ближайшие рунные камни и, если найдёт, будет приносить древесину из портала камня каждые <color=orange>{2}</color> секунды на нулевом уровне и каждые <color=orange>{3}</color> секунды на максимальном уровне. <color=orange>❄❄❄</color> Если при призыве духа вы укажете на рунный камень (текст камня должен быть виден), он будет отдавать приоритет сбору древесины над удобрением посевов.", ["ability_neck_infused_tooltip"] = "Призвать дополнительного никса и усилить помощников, чтобы они могли валить более прочные деревья.", ["ability_neck_interior"] = "Никсы не любят темноту...", ["ability_neck_name"] = "Призыв никсов", ["ability_neck_tooltip"] = "Призвать никсов, которые помогут собирать ресурсы, например рыбу и древесину. Никсы невосприимчивы к жару.", ["ability_notenoughenergy_message"] = "Недостаточно энергии для применения {0} ({1} / {2}).", ["ability_oncooldown_message"] = "{0} ещё не готова ({1} секунд осталось).", ["ability_outofrange_message"] = "Вне досягаемости", ["ability_poisoncloud_infused_tooltip"] = "Увеличить количество призванных смертоносных комаров до <color=orange>{0}</color>.", ["ability_poisoncloud_name"] = "Ядовитое облако", ["ability_poisoncloud_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_poisoncloud_tooltip"] = "Осквернить землю, нанося <color=orange>{0}</color> базового урона ядом и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень ближайшим врагам, а также призвать <color=orange>{2}</color> смертоносных комаров, которые помогут вам некоторое время.", ["ability_poisonjavelin_infused_tooltip"] = "Снизить потребление эйтра на <color=orange>{0}</color>.", ["ability_poisonjavelin_name"] = "Ядовитый дротик", ["ability_poisonjavelin_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_poisonjavelin_tooltip"] = "Бросить стихийный дротик, наносящий <color=orange>{0}</color> базового колющего и ядовитого урона и дополнительный <color=orange>{1}</color> урона за уровень, с шансом <color=orange>{2}%</color> восстановить одну единицу энергии при попадании.", ["ability_restoration_infused_tooltip"] = "Снять с себя любые негативные эффекты отравления.", ["ability_restoration_name"] = "Восстановление", ["ability_restoration_status_tooltip"] = "Восстановление здоровья в секунду: <color=orange>{0}</color>; урон от взрыва: <color=orange>{1}</color>", ["ability_restoration_tooltip"] = "Восстанавливать <color=orange>{0}</color> очков здоровья в секунду на нулевом уровне и дополнительно <color=orange>{1}</color> очков за уровень во время поддержания способности. Также восстанавливать <color=orange>{2}</color> единиц энергии в секунду, а также выносливость и эйтр. Восстановление расслабит ваши мышцы и даст небольшой прилив сил, если поддерживать способность не менее <color=orange>{3}</color> секунд. Если вы сконцентрируете слишком много энергии, она станет нестабильной и вызовет мощный электрический взрыв, сжигая всю вашу энергию. Чем выше ваш уровень и чем больше сожжено энергии, тем сильнее будет взрыв.", ["ability_sacrifice_infused_tooltip"] = "Заставить всех скелетов взорваться, нанося <color=orange>{0}</color> дробящего и ядовитого урона за уровень ближайшим врагам. Также восстанавливать <color=orange>{1}</color> единиц эйтра в секунду, если жертвуете собственным здоровьем.", ["ability_sacrifice_low_health"] = "Ваше здоровье слишком низкое", ["ability_sacrifice_name"] = "Жертвоприношение", ["ability_sacrifice_tooltip"] = "Принести в жертву всех своих прислужников, восстановив <color=orange>{0}</color> единиц энергии и <color=orange>{1}</color> единиц здоровья за каждого принесённого в жертву прислужника. Если прислужники не призваны, жертвовать <color=orange>{2}</color> единиц собственного здоровья в секунду, преобразуя их в <color=orange>1</color> единицу энергии. Способность автоматически прекратится, если ваше здоровье станет слишком низким.", ["ability_sensecreatures_infused_tooltip"] = "Также обнаруживать другие типы существ.", ["ability_sensecreatures_name"] = "Чувство существ", ["ability_sensecreatures_tooltip"] = "Обнаруживать ближайших жертв в радиусе до <color=orange>{0}</color> метров.", ["ability_sharpmist_infused_tooltip"] = "Разрушать ещё более твёрдую руду.", ["ability_sharpmist_name"] = "Режущий туман", ["ability_sharpmist_status_tooltip"] = "Урон в секунду: <color=orange>{0}</color>", ["ability_sharpmist_tooltip"] = "Призвать туман из стихийных листьев, пронзающих всё вокруг: <color=orange>{0}</color> базового колющего урона и ещё <color=orange>{1}</color> урона за уровень каждые <color=orange>{2}</color> сек. Листья рассекают даже камни и руду.", ["ability_slash_infused_tooltip"] = "<color=orange>{0}%</color> урона, нанесённого врагам, вернётся к вам в виде здоровья, но не более <color=orange>{1}</color> единиц здоровья.", ["ability_slash_name"] = "Рубящий удар", ["ability_slash_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_slash_tooltip_claws"] = "Ранить врагов острыми когтями, нанося <color=orange>{0}%</color> от урона в секунду, наносимого ударом кулака, и <color=orange>{1}%</color> урона деревьям.", ["ability_slash_tooltip_unknown"] = "Ранить врагов, нанося <color=orange>{0}%</color> от урона вашего оружия или урона в секунду, наносимого ударом кулака, и <color=orange>{1}%</color> урона деревьям.", ["ability_slash_tooltip_weapon"] = "Ранить врагов, нанося <color=orange>{0}%</color> от урона вашего оружия и <color=orange>{1}%</color> урона деревьям.", ["ability_soar_infused_tooltip"] = "Увеличить максимальное число рывков в воздухе до <color=orange>{0}</color>.", ["ability_soar_name"] = "Взмывание", ["ability_soar_tooltip"] = "Совершить рывок вперёд в воздухе. До приземления можно выполнить до <color=orange>{0}</color> рывков. Удерживайте способность до <color=orange>{1}</color> сек., чтобы также взмыть вверх: высота зависит от времени накопления заряда.", ["ability_soar_toomanydashes_message"] = "Для следующего рывка нужно приземлиться!", ["ability_stagger_infused_tooltip"] = "Также наносить <color=orange>{0}%</color> дробящего урона относительно урона текущего экипированного оружия.", ["ability_stagger_name"] = "Ошеломление", ["ability_stagger_tooltip"] = "Развернуться, поражая и ошеломляя ближайших врагов копьём.", ["ability_stoneshield_infused_tooltip"] = "Увеличить длительность щита с <color=orange>{0}</color> до <color=orange>{1}</color> секунд.", ["ability_stoneshield_name"] = "Каменный щит", ["ability_stoneshield_tooltip"] = "Высвободить энергию из своего тела, создав временный защитный щит на <color=orange>{0}</color> секунд, дающий сопротивление к дробящему, рубящему и колющему урону. Каждую секунду действия щита восстанавливается <color=orange>{1}</color> единица здоровья на нулевом уровне и <color=orange>{2}</color> на максимальном уровне, а также <color=orange>{3}</color> единица(ы) выносливости в секунду. Каждую секунду есть шанс <color=orange>{4}%</color> восстановить одну единицу энергии. Кроме того, вы будете двигаться на <color=orange>{5}%</color> быстрее.", ["ability_surtling_infused_tooltip"] = "Призвать сразу двух суртлингов, связанных друг с другом.", ["ability_surtling_name"] = "Призыв суртлинга", ["ability_surtling_summon_interior"] = "Слишком мало кислорода для огня...", ["ability_surtling_tooltip"] = "Призвать суртлинга, который будет сражаться на вашей стороне. У него есть шанс <color=orange>{0}%</color> восстановить вам одну единицу энергии при каждом ударе по врагу.", ["ability_telekinesis_infused_tooltip"] = "Увеличить максимальные массу и размер притягиваемых целей, а также дальность применения способности.", ["ability_telekinesis_name"] = "Телекинез", ["ability_telekinesis_toobig_message"] = "Эта цель слишком велика, чтобы её притянуть!", ["ability_telekinesis_tooheavy_message"] = "Эта цель слишком тяжела, чтобы её притянуть!", ["ability_telekinesis_tooltip"] = "Окружить врага силовым полем, ошеломить и притянуть к себе. При успешном притягивании есть <color=orange>{0}%</color> шанс вернуть потраченную энергию. Можно также притягивать телеги с шансом возврата энергии <color=orange>{1}%</color>. Пока вы притягиваете телегу, повторное применение способности запустит её в направлении прицела.", ["ability_telekinesis_toopowerful_message"] = "Эта цель слишком сильна, чтобы её притянуть!", ["ability_teleport_location_expiration_se"] = "Истечение срока действия локации", ["ability_teleport_location_expiration_warning"] = "Срок действия вашей сохранённой точки телепортации скоро истечёт", ["ability_teleport_name"] = "Телепортация", ["ability_teleport_no_bed"] = "У вас пока нет закреплённой постели", ["ability_teleport_tooltip"] = "Телепортироваться к своей постели, а затем к предыдущей сохранённой точке перед телепортацией к постели.", ["ability_tornado_infused_tooltip"] = "У торнадо есть шанс <color=orange>{0}%</color> каждые <color=orange>{1}</color> секунды ошеломить врагов на своём пути.", ["ability_tornado_interior"] = "Недостаточно ветра для формирования торнадо...", ["ability_tornado_name"] = "Торнадо", ["ability_tornado_status_tooltip"] = "Урон в секунду: <color=orange>{0}</color>", ["ability_tornado_tooltip"] = "Призвать торнадо, электризуя всё на своём пути <color=orange>{0}</color> базовым уроном молнией и дополнительным <color=orange>{1}</color> уроном за уровень каждые <color=orange>{2}</color> секунды.", ["ability_vortex_infused_tooltip"] = "Воронка становится настолько мощной, что может вырывать и притягивать целые деревья.", ["ability_vortex_name"] = "Воронка", ["ability_vortex_status_tooltip"] = "Максимальный урон взрыва: <color=orange>{0}</color>", ["ability_vortex_tooltip"] = "Поддерживать вокруг себя мощную воронку до <color=orange>{0}</color> сек., притягивая врагов и предметы со всё большей силой. Если поддерживать её хотя бы <color=orange>{1}</color> сек., отпускание способности или завершение её действия вызовет взрыв, который нанесёт врагам урон и отбросит всё вокруг. За каждую секунду поддержания взрыв получает <color=orange>{2}</color> базового урона и ещё <color=orange>{3}</color> урона за уровень; максимальный урон достигается через <color=orange>{4}</color> сек. Враги ближе к центру получают больше урона. Дальнейшее поддержание усиливает притяжение, позволяя вытягивать даже застрявшие предметы, но больше не увеличивает урон. Если взрыв не нанесёт урона ни одному врагу, затраченная энергия может вернуться.", ["ability_warp_infused_tooltip"] = "Сократить время перезарядки способности до <color=orange>{0}</color> секунд.", ["ability_warp_name"] = "Искривление пространства", ["ability_warp_status_tooltip"] = "Дистанция в метрах: <color=orange>{0}</color>", ["ability_warp_tooltip"] = "Искривить пространство, телепортировав себя вперёд на расстояние до <color=orange>{0}</color> метров на нулевом уровне и до <color=orange>{1}</color> метров на максимальном уровне.", ["ability_watersphere_infused_tooltip"] = "Призвать в общей сложности <color=orange>{0}</color> водяных сфер.", ["ability_watersphere_name"] = "Водяная сфера", ["ability_watersphere_status_tooltip"] = "Урон за сферу: <color=orange>{0}</color>", ["ability_watersphere_tooltip"] = "Призвать <color=orange>{0}</color> водяных сфер над головой, которые будут запущены во врагов, нанося <color=orange>{1}</color> базового дробящего урона и дополнительный <color=orange>{2}</color> урона за уровень на небольшой площади.", ["ability_whirlwind_infused_tooltip"] = "Добавить к вихрю <color=orange>{0}</color> урона молнией за уровень.", ["ability_whirlwind_name"] = "Вихрь клинков", ["ability_whirlwind_status_tooltip"] = "Урон: <color=orange>{0}</color>", ["ability_whirlwind_tooltip"] = "Быстро вращаться на месте, нанося ближайшим врагам <color=orange>{0}%</color> урона вашего оружия в виде рубящего и дробящего урона и отталкивая их.", ["ability_windshield_infused_tooltip"] = "Получить возможность накладывать щит на союзных игроков.", ["ability_windshield_name"] = "Ветряной щит", ["ability_windshield_status_tooltip"] = "Лечение в секунду: <color=orange>{0}</color>", ["ability_windshield_tooltip"] = "Окружить себя защитным барьером ветра на <color=orange>{0}</color> сек., получив сопротивление <color=orange>дробящему</color>, <color=orange>рубящему</color> и <color=orange>колющему</color> урону. Пока щит действует, он восстанавливает от <color=orange>{1}</color> ед. здоровья в секунду на базовом уровне до <color=orange>{2}</color> на максимальном.", ["ability_wolf_extended_tooltip"] = "{0}\n\nБудет становиться здоровее, сильнее, больше и быстрее с каждым уровнем навыка.\nПолучит звёзды после нескольких ударов по врагам.\n\nБонус к здоровью за звезду: <color=orange>{1}%</color>.\nБонус к урону при кормлении: <color=orange>{2}%</color>.\nВосстановление здоровья каждые пять секунд: <color=orange>{3}%</color> (<color=orange>{4}%</color> в бою).\nШанс восстановить энергию для хозяина при ударе по врагу: <color=orange>{5}%</color> за удар.\n\n<color=#00ffff>После усиления:</color> {6}", ["ability_wolf_infused_tooltip"] = "<color=orange>{0}%</color> всего урона, нанесённого вашему волку, отразится на атакующем. Не работает против боссов.", ["ability_wolf_name"] = "Призыв волка", ["ability_wolf_no_longer_fed"] = "Ваш волк больше не доволен", ["ability_wolf_pet_status_tooltip"] = "Уровень: <color=orange>{0}</color> (<color=orange>{1}</color> звезда(ы))\nУрон: <color=orange>{2}</color> (+<color=orange>{3}</color> от корма)\nМаксимальное здоровье: <color=orange>{4}</color>\nГолод: <color=orange>{5}</color>\nОбщее число ударов: <color=orange>{6}</color>", ["ability_wolf_summon_interior"] = "Волки не любят грязные места...", ["ability_wolf_tooltip"] = "Призвать компаньона‑волка, который будет расти в размерах и силе в зависимости от вашего уровня.", ["attribute_already_at_max_level_message"] = "Сможете ли вы выдержать ещё больше силы?", ["attribute_already_possessed_message"] = "Сможете ли вы выдержать ещё больше силы?", ["attribute_aquaticbody_name"] = "Водное тело", ["attribute_aquaticbody_tooltip"] = "Близлежащее море добавит <color=orange>{0}%</color> урона холодом к вашим стрелам, <color=orange>{1}%</color> — к топорам, мечам и древковому оружию, или <color=orange>{2}%</color> — к любому другому оружию ближнего боя (кроме ножей и когтей); будет распространять <color=orange>{3}%</color> нанесённого урона в виде урона холодом на ближайших врагов; также увеличит ваш базовый запас эйтра на <color=orange>{4}</color>; вы будете плавать быстрее, плавание будет потреблять меньше выносливости, а в воде она будет восстанавливаться, когда вы не двигаетесь; выносливость будет восстанавливаться на <color=orange>{5}%</color> быстрее, когда вы мокры.", ["attribute_bearstrength_name"] = "Сила медведя", ["attribute_bearstrength_status_tooltip"] = "Дополнительный переносимый вес: <color=orange>{0}</color>", ["attribute_bearstrength_tooltip"] = "Вы можете носить тяжёлое снаряжение с уменьшенным штрафом к передвижению, игнорируя до <color=orange>{0}%</color> штрафа; переносить на <color=orange>{1}</color> единиц веса больше за уровень; наносить до <color=orange>{2}%</color> дополнительного дробящего урона оружием ближнего боя (кроме ножей и когтей) в зависимости от количества неизрасходованной энергии (чем больше энергии, тем выше урон); наносить на <color=orange>{3}%</color> больше урона деревьям топором и на <color=orange>{4}%</color> больше урона рудам киркой.", ["attribute_blacksmith_name"] = "Кузнец", ["attribute_blacksmith_tooltip"] = "Как мастер‑кузнец среди всех полубогов, вы делаете своё двуручное оружие настолько прочным, что оно блокирует на <color=orange>{0}%</color> больше урона; повышаете уровень любых станций крафта на <color=orange>{1}</color> просто благодаря своему мастерству.", ["attribute_bloodyarcher_name"] = "Кровавый лучник", ["attribute_bloodyarcher_status_tooltip"] = "Скорость натяжения лука: <color=orange>{0}%</color>; время перезарядки арбалета: <color=orange>{1}%</color>{2}", ["attribute_bloodyarcher_tooltip"] = "Наполнять свои стрелы дополнительным уроном ядом в размере <color=orange>{0}%</color>; когда ваш запас эйтра полон, израсходовать его весь, превратив каждую единицу в <color=orange>{1}</color> единицу истинного урона, который будет нанесён основной цели; натягивать луки на <color=orange>{2}%</color> быстрее и перезаряжать арбалеты на <color=orange>{3}%</color> быстрее, если не носите тяжёлую броню; при успешном попадании в врага стрела будет отскакивать до <color=orange>{4}</color> других целей, при этом каждый отскок уменьшает общий урон на <color=orange>{5}%</color>; двигаться незаметно быстрее.", ["attribute_boilingblood_name"] = "Кипящая кровь", ["attribute_boilingblood_tooltip"] = "Отдыхать и восстанавливать <color=orange>{0}%</color> здоровья в секунду, сидя и находясь вне боя, даже в холоде; слабая устойчивость к яду.", ["attribute_celestialbody_name"] = "Небесное тело", ["attribute_celestialbody_status_tooltip"] = "Регенерация эйтра: <color=orange>{0}%</color>{1}", ["attribute_celestialbody_tooltip"] = "Тело, способное превзойти вселенную, не ощущающее веса брони; ваши руки добавят <color=orange>{0}%</color> духовного урона двуручным топорам, двуручным мечам, древковому оружию и кинжалам или <color=orange>{1}%</color> урона ядом любому другому оружию ближнего боя (кроме когтей); будут распространять <color=orange>{2}%</color> урона, нанесённого специализированным оружием, на ближайших врагов в виде духовного и ядовитого урона; превращать <color=orange>{3}%</color> этого урона в очки здоровья с лимитом в <color=orange>{4}</color> очков здоровья за удар; также увеличат ваш базовый запас эйтра на <color=orange>{5}</color> и регенерацию на <color=orange>{6}%</color>, если вы не носите тяжёлую броню.", ["attribute_childofdarkness_name"] = "Дитя тьмы", ["attribute_childofdarkness_tooltip"] = "Будет отдыхать ночью; естественная слабость к духовному урону.", ["attribute_coldblood_name"] = "Холодная кровь", ["attribute_coldblood_tooltip"] = "Поглощать весь нанесённый себе огненный урон и превращать <color=orange>{0}%</color> его в здоровье (до применения любых эффектов брони или сопротивления); слабая устойчивость к урону холодом.", ["attribute_corruption_name"] = "Порча", ["attribute_corruption_tooltip"] = "Использовать свою мудрость, чтобы строить более дешёвые обереги и осквернять их своим присутствием. Осквернённый оберег ищет ближайший сундучок в радиусе <color=orange>{0}</color> метров, дублируя безжизненную, но прочную материю, некогда пульсирующую жизненной силой. Он будет дублировать древесину каждые <color=orange>{1}</color> секунды или семена каждые <color=orange>{2}</color> секунды. Тёмная аура успокаивает ваш немертвый дух, повышая комфорт на <color=orange>{3}</color> уровней.", ["attribute_cursedhands_name"] = "Проклятые руки", ["attribute_cursedhands_tooltip"] = "Каждое дерево, к которому вы прикасаетесь, становится проклятым, повторяя боль, которую вы причинили, нанося <color=orange>{0}%</color> от общего урона каждые <color=orange>0,5</color> секунды, действие длится до <color=orange>{1}</color> секунд.", ["attribute_deerendurance_name"] = "Выносливость оленя", ["attribute_deerendurance_status_tooltip"] = "Регенерация выносливости: <color=orange>{0}</color>", ["attribute_deerendurance_tooltip"] = "Восстанавливать выносливость со скоростью <color=orange>{0}%</color> на нулевом уровне и <color=orange>{1}%</color> на максимальном уровне.", ["attribute_demigod_restricted_message"] = "Только {0} может это использовать...", ["attribute_eagleagility_name"] = "Орлиная ловкость", ["attribute_eagleagility_tooltip"] = "Обрести стремительность орла: атаковать на <color=orange>{0}%</color> быстрее одноручными мечами, на <color=orange>{1}%</color> — двуручными мечами и на <color=orange>{2}%</color> — древковым оружием; двигаться на <color=orange>{3}%</color> быстрее при обычном и быстром беге.", ["attribute_eagleendurance_name"] = "Орлиная выносливость", ["attribute_eagleendurance_tooltip"] = "Увеличить базовый запас выносливости на <color=orange>{0}</color>; восстанавливать выносливость на <color=orange>{1}%</color> быстрее и тратить на атаки на <color=orange>{2}%</color> меньше выносливости.", ["attribute_eagleprecision_name"] = "Орлиная точность", ["attribute_eagleprecision_tooltip"] = "Наносить ближайшим врагам <color=orange>{0}%</color> общего урона от <color=orange>мечей</color> и <color=orange>древкового оружия</color> в виде чистого урона молнией; наносить дополнительно <color=orange>{1}%</color> колющего урона оружием ближнего боя, кроме мечей, древкового оружия и когтей, и <color=orange>{2}%</color> — луками; повысить точность стрельбы из лука на <color=orange>{3}%</color> и скорость полёта стрел на <color=orange>{4}%</color>.", ["attribute_eaglesense_name"] = "Орлиное чутьё", ["attribute_eaglesense_tooltip"] = "Сосредоточьтесь, стоя совершенно неподвижно, чтобы увидеть призрачные синие потоки в воздухе, указывающие путь домой. Бесценно для путешественников, исследующих мир без карты.", ["attribute_eaglestrength_name"] = "Сила орла", ["attribute_eaglestrength_status_tooltip"] = "Дополнительный переносимый вес: <color=orange>{0}</color>", ["attribute_eaglestrength_tooltip"] = "Вы можете носить тяжёлое снаряжение с уменьшенным штрафом к передвижению, игнорируя до <color=orange>{0}%</color> штрафа; переносить на <color=orange>{1}</color> единиц веса больше за уровень; наносить на <color=orange>{2}%</color> больше урона деревьям топором и на <color=orange>{3}%</color> больше урона рудам киркой.", ["attribute_flamebody_name"] = "Огненное тело", ["attribute_flamebody_tooltip"] = "Пламя, окружающее ваше тело, добавит <color=orange>{0}%</color> огненного урона к вашим стрелам, <color=orange>{1}%</color> — к топорам, мечам и древковому оружию или <color=orange>{2}%</color> — к любому другому оружию ближнего боя (кроме ножей и когтей); будет распространять <color=orange>{3}%</color> нанесённого урона в виде огненного урона на ближайших врагов; также увеличит ваш базовый запас эйтра на <color=orange>{4}</color>; каждую секунду у вас есть шанс <color=orange>{5}%</color>, что пламя восстановит вам одну единицу энергии; естественная высокая устойчивость к огненному урону.", ["attribute_foxlegs_name"] = "Лисьи ноги", ["attribute_foxlegs_tooltip"] = "Бегать на <color=orange>{0}%</color> быстрее, прыгать с увеличенной на <color=orange>{1}%</color> силой и тратить на <color=orange>{2}%</color> меньше выносливости при беге и на <color=orange>{3}%</color> меньше при прыжках; получать уменьшенный урон от падения.", ["attribute_frostbody_name"] = "Ледяное тело", ["attribute_frostbody_status_tooltip"] = "Дополнительная броня: <color=orange>{0}</color>{1}", ["attribute_frostbody_tooltip"] = "Получать <color=orange>{0}</color> дополнительной брони за уровень, если не носите тяжёлую броню; холодный воздух, окружающий ваше тело, добавит <color=orange>{1}%</color> урона холодом к вашим стрелам и <color=orange>{2}%</color> к ледяным осколкам (выпущенным посохом); также увеличит ваш базовый запас эйтра на <color=orange>{3}</color>; естественная высокая устойчивость к урону холодом.", ["attribute_glide_name"] = "Планирование", ["attribute_glide_tooltip"] = "Замедлять падение, плавно планируя в воздухе, и полностью избегать урона при приземлении.", ["attribute_gourmand_name"] = "Обжора", ["attribute_gourmand_tooltip"] = "Восстанавливать здоровье от еды со скоростью <color=orange>{0}%</color>, находясь вне боя; не ощущать холода ночью.", ["attribute_harelegs_name"] = "Заячьи ноги", ["attribute_harelegs_tooltip"] = "Бегать на <color=orange>{0}%</color> быстрее, прыгать с увеличенной на <color=orange>{1}%</color> силой и тратить на <color=orange>{2}%</color> меньше выносливости при беге и на <color=orange>{3}%</color> меньше при прыжках; иметь возможность двойного прыжка; получать уменьшенный урон от падения.", ["attribute_holybody_name"] = "Святое тело", ["attribute_holybody_tooltip"] = "Свет, сияющий на вашем теле, даст вам <color=orange>{0}</color> дополнительного здоровья, а также <color=orange>{1}%</color> духовного урона к стрелам, <color=orange>{2}%</color> — к копьям и мечам или <color=orange>{3}%</color> — к любому другому оружию ближнего боя (кроме ножей и когтей); будет распространять <color=orange>{4}%</color> нанесённого урона в виде духовного урона на ближайших врагов, даже если они устойчивы, с шансом <color=orange>{5}%</color> вызвать взрыв; также увеличит ваш базовый запас эйтра на <color=orange>{6}</color>; естественная высокая устойчивость к духовному урону.", ["attribute_hunter_name"] = "Охотник", ["attribute_hunter_status_tooltip"] = "Скорость натяжения лука: <color=orange>{0}%</color>; время перезарядки арбалета: <color=orange>{1}%</color>{2}", ["attribute_hunter_tooltip"] = "Как прирождённый охотник, наполнять свои стрелы дополнительным уроном ядом в размере <color=orange>{0}%</color>, а копья — дополнительным уроном ядом в размере <color=orange>{1}%</color>; натягивать луки на <color=orange>{2}%</color> быстрее и перезаряжать арбалеты на <color=orange>{3}%</color> быстрее, если не носите тяжёлую броню; иметь шанс <color=orange>{4}%</color> восстановить одну единицу энергии при попадании в врага стрелой; получать в <color=orange>{5}x</color> раз больше шкур животных (например, кожи или шкуры) от убитых зверей, а также перья от птиц.", ["attribute_infusedabilities_consumption_message"] = "Вы чувствуете прилив сил", ["attribute_infusedabilities_name"] = "Усиленные способности", ["attribute_infusedabilities_tooltip"] = "Значительно усиливает ваши способности. Дополнительные эффекты усиления указаны в описании каждой способности.", ["attribute_infusedbloodbag_consumption_message"] = "Ваше сердце бьётся сильнее", ["attribute_infusedbloodbag_name"] = "Усиленный кровяной мешок", ["attribute_infusedbloodbag_tooltip"] = "Увеличить максимальный запас здоровья на <color=orange>{0}</color>.", ["attribute_infusedchitin_consumption_message"] = "Ваши щиты сияют", ["attribute_infusedchitin_name"] = "Усиленный хитин", ["attribute_infusedchitin_tooltip"] = "Увеличить броню при блокировке щитами, двуручным оружием или руками титана на <color=orange>{0}</color>, а башенными щитами — на <color=orange>{1}</color>.", ["attribute_infusedearthbreaker_consumption_message"] = "Ваши руки резонируют с силой земли", ["attribute_infusedearthbreaker_name"] = "Усиленный сокрушитель земли", ["attribute_infusedearthbreaker_tooltip"] = "Увеличить эффективный уровень инструмента для способностей и атрибутов, позволяющих оружию наносить урон деревьям и рудам, на <color=orange>{0}</color>.", ["attribute_infusedeitr_consumption_message"] = "Вы ощущаете прилив энергии", ["attribute_infusedeitr_name"] = "Усиленный эйтр", ["attribute_infusedeitr_tooltip"] = "Увеличить базовый запас эйтра на <color=orange>{0}</color> и восстанавливать его на <color=orange>{1}%</color> быстрее за каждую неиспользованную единицу энергии.", ["attribute_infusedhardantlers_consumption_message"] = "Ваши руки двигаются быстрее", ["attribute_infusedhardantlers_name"] = "Усиленные твёрдые рога", ["attribute_infusedhardantlers_status_tooltip"] = "Базовая скорость атаки: на <color=orange>{0}%</color> выше", ["attribute_infusedhardantlers_tooltip"] = "Увеличить скорость атаки любым оружием ближнего боя на <color=orange>{0}%</color> за уровень (<color=orange>{1}</color> из <color=orange>{2}</color> использованных усиленных материалов).", ["attribute_infusedleatherscraps_consumption_message"] = "Боги приняли вашу жертву", ["attribute_infusedleatherscraps_name"] = "Усиленные кожаные обрывки", ["attribute_infusedleatherscraps_status_tooltip"] = "Пассивное восстановление энергии: на <color=orange>{0}%</color> ниже (<color=orange>{1}</color> секунд на единицу энергии)", ["attribute_infusedleatherscraps_tooltip"] = "Сократить время пассивного восстановления энергии на <color=orange>{0}%</color> за уровень (<color=orange>{1}</color> из <color=orange>{2}</color> использованных усиленных материалов).", ["attribute_infusedserpentscale_consumption_message"] = "Ваши кости стали крепче", ["attribute_infusedserpentscale_name"] = "Усиленная змеиная чешуя", ["attribute_infusedserpentscale_tooltip"] = "Увеличить вашу броню на <color=orange>{0}</color>.", ["attribute_lumberjack_name"] = "Дровосек", ["attribute_lumberjack_tooltip"] = "Атаковать топором на <color=orange>{0}%</color> быстрее и наносить на <color=orange>{1}%</color> больше урона деревьям.", ["attribute_not_wearing_heavy_armor"] = " (без полной тяжёлой брони)", ["attribute_only_for_demigods_message"] = "Всего лишь смертный?", ["attribute_phantomshroud_name"] = "Призрачная пелена", ["attribute_phantomshroud_tooltip"] = "После того как вы проведёте вне боя не менее <color=orange>{0}</color> секунд без тяжёлой брони, вы окутаетесь тьмой, восстанавливая эйтр на <color=orange>{1}%</color> быстрее, выносливость — на <color=orange>{2}%</color> быстрее и двигаясь на <color=orange>{3}%</color> быстрее; первый физический удар, который вы получите, пока пелена активна, будет уменьшен на <color=orange>{4}%</color>, прежде чем тьма рассеется.", ["attribute_piercinginstincts_name"] = "Пронзающие инстинкты", ["attribute_piercinginstincts_tooltip"] = "Наносить на <color=orange>{0}%</color> больше проникающего урона ножами и на <color=orange>{1}%</color> — когтями; ваши ножи можно использовать для рубки деревьев и добычи руды.", ["attribute_purity_name"] = "Чистота", ["attribute_purity_status_tooltip"] = "Дополнительный духовный урон: <color=orange>{0}%</color>; дополнительный базовый запас эйтра: <color=orange>{1}</color>; дополнительная регенерация эйтра: <color=orange>{2}%</color>{3}", ["attribute_purity_tooltip"] = "Повышать концентрацию, если не носите тяжёлую броню, увеличивая весь наносимый духовный урон на <color=orange>{0}%</color>, базовый запас эйтра — на <color=orange>{1}</color>, а его регенерацию — на <color=orange>{0}%</color>.", ["attribute_raider_name"] = "Налётчик", ["attribute_raider_tooltip"] = "Атаковать древковым оружием на <color=orange>{0}%</color> быстрее и двуручными дубинами — на <color=orange>{1}%</color> быстрее; иметь шанс <color=orange>{2}%</color> получить одну монету за каждые <color=orange>{3}</color> очков здоровья убитого врага; во время плавания ветер будет увеличивать вашу скорость на <color=orange>{4}%</color> и всегда будет дуть в спину.", ["attribute_regenerativeflesh_name"] = "Восстанавливающееся тело", ["attribute_regenerativeflesh_status_tooltip"] = "Дополнительная броня: <color=orange>{0}</color>; поглощаемый урон: <color=orange>{1}%</color>{2}", ["attribute_regenerativeflesh_tooltip"] = "Если вы не носите тяжёлую броню, получаете <color=orange>{0}</color> дополнительной брони за уровень и поглощаете <color=orange>{1}%</color> любого входящего урона за уровень; восстанавливаете полученный рубящий урон до <color=orange>{2}%</color> от максимального запаса здоровья в секунду; естественная слабость к духовному урону.", ["attribute_saiyanbody_armor_forbidden"] = "Мне не нужна броня для защиты!", ["attribute_saiyanbody_food_forbidden"] = "Мне не нужна еда. Я что, человек?", ["attribute_saiyanbody_name"] = "Тело сайяна", ["attribute_saiyanbody_status_tooltip"] = "Дополнительная броня: <color=orange>{0}</color>", ["attribute_saiyanbody_tooltip"] = "Ваше тело от природы невероятно крепко: оно даёт <color=orange>{0}</color> брони за уровень; позволяет бить кулаками ещё на <color=orange>{1}%</color> быстрее с руками титана; наносит ближайшим врагам <color=orange>{2}%</color> исходного урона; увеличивает базовый запас эйтра на <color=orange>{3}</color>; обеспечивает природную устойчивость к <color=orange>яду</color>, <color=orange>холоду</color> и <color=orange>огню</color>.", ["attribute_saiyanstrength_name"] = "Сила сайяна", ["attribute_saiyanstrength_status_tooltip"] = "Дополнительный переносимый вес: <color=orange>{0}</color>", ["attribute_saiyanstrength_tooltip"] = "Увеличить переносимый вес на <color=orange>{0}</color> за уровень; наносить киркой на <color=orange>{1}%</color> больше урона руде.", ["attribute_sneaky_name"] = "Скрытный", ["attribute_sneaky_tooltip"] = "Вы на <color=orange>{0}%</color> менее заметны для врагов и создаёте на <color=orange>{1}%</color> меньше шума при скрытном передвижении; наносите на <color=orange>{2}%</color> больше урона, атакуя врага ножом со спины; восстанавливаете <color=orange>{3}</color> единиц энергии при атаке врага со спины; при скрытном передвижении каждую секунду у вас есть шанс <color=orange>{4}%</color>, что достаточно далёкий преследующий вас враг потеряет вас из виду; двигаетесь скрытно быстрее.", ["attribute_soulreaper_name"] = "Пожиратель душ", ["attribute_soulreaper_tooltip"] = "Каждый раз при убийстве врага есть шанс <color=orange>{0}%</color>, что его душа будет поглощена, вызвав взрыв, который нанесёт <color=orange>{1}</color> базового дробящего и ядовитого урона, а также дополнительный урон в размере <color=orange>{2}</color> за уровень ближайшим врагам. Этот эффект не может срабатывать чаще, чем раз в <color=orange>{3}</color> секунд.", ["attribute_staticbody_name"] = "Статическое тело", ["attribute_staticbody_status_tooltip"] = "Дополнительная броня: <color=orange>{0}</color>{1}", ["attribute_staticbody_tooltip"] = "Отражать <color=orange>{0}</color> урона за уровень каждый раз, когда враг атакует вас, с шансом <color=orange>{1}%</color> ошеломить этого врага; электричество, протекающее через ваше тело, добавит <color=orange>{2}%</color> урона молнией к вашим стрелам, <color=orange>{3}%</color> — к топорам, <color=orange>{4}%</color> — к одноручным дубинам, <color=orange>{5}%</color> — к двуручным дубинам, <color=orange>{6}%</color> — к Химминафлу, или <color=orange>{7}%</color> — к любому другому оружию ближнего боя (кроме ножей и когтей); распространять <color=orange>{8}%</color> нанесённого урона в виде урона молнией на ближайших врагов; также увеличит ваш базовый запас эйтра на <color=orange>{9}</color>; пропитает металл вашей брони электричеством, давая <color=orange>{10}%</color> дополнительной брони при полном комплекте тяжёлой брони; каждую секунду у вас есть шанс <color=orange>{11}%</color>, что электричество, протекающее через ваше тело, восстановит вам одну единицу энергии; естественная высокая устойчивость к урону молнией.", ["attribute_sturdylegs_name"] = "Крепкие ноги", ["attribute_sturdylegs_tooltip"] = "Бегать на <color=orange>{0}%</color> быстрее, прыгать с увеличенной на <color=orange>{1}%</color> силой и тратить на <color=orange>{2}%</color> меньше выносливости при беге и на <color=orange>{3}%</color> меньше при прыжках; получать уменьшенный урон от падения.", ["attribute_thirsty_name"] = "Жаждущий", ["attribute_thirsty_tooltip"] = "Каждый раз при убийстве врага вы будете восстанавливать <color=orange>{0}%</color> своих очков здоровья и <color=orange>{1}%</color> очков выносливости; кроме того, есть шанс <color=orange>{2}%</color> восстановить одну единицу энергии.", ["attribute_thornbody_name"] = "Тело с шипами", ["attribute_thornbody_tooltip"] = "Шипы на вашей коже дадут вам <color=orange>{0}</color> дополнительного здоровья, а также <color=orange>{1}%</color> урона ядом к вашим стрелам, <color=orange>{2}%</color> — к копьям и мечам, или <color=orange>{3}%</color> — к любому другому оружию ближнего боя (кроме ножей и когтей); будут распространять <color=orange>{4}%</color> нанесённого урона в виде ядовитого урона на ближайших врагов, даже если они устойчивы; также увеличат ваш базовый запас эйтра на <color=orange>{5}</color>; поглощать энергию из деревьев каждые <color=orange>{6}</color> секунд; естественная высокая устойчивость к ядовитому урону.", ["attribute_thunderforger_name"] = "Грозовой кузнец", ["attribute_thunderforger_tooltip"] = "Статическая энергия вашего выкованного оружия добавит <color=orange>{0}%</color> урона молнией к топорам и дубинам или <color=orange>{1}%</color> — к любому другому оружию ближнего боя (кроме ножей и когтей); будет распространять <color=orange>{2}%</color> нанесённого урона в виде урона молнией на ближайших врагов; также увеличит ваш базовый запас эйтра на <color=orange>{3}</color> и базовый запас энергии на <color=orange>{4}</color> единиц; ваша ловкость увеличит скорость атаки двуручным оружием на <color=orange>{5}%</color> и скорость перезарядки арбалетов на <color=orange>{6}%</color>; естественная устойчивость к урону молнией.", ["attribute_titanarms_name"] = "Руки титана", ["attribute_titanarms_status_tooltip"] = "Урон без оружия: <color=orange>{0}</color> (<color=orange>{1}</color>/с)\nСкорость атаки без оружия: <color=orange>{2}%</color>{3}\nБроня при блокировке без оружия: <color=orange>{4}</color>\nУровень навыка (для деревьев): <color=orange>{5}</color> ({6})", ["attribute_titanarms_tooltip"] = "Удары кулаками на <color=orange>{0}%</color> быстрее, если не носите тяжёлую броню (или на <color=orange>{1}%</color> в противном случае), нанося <color=orange>{2}</color> единиц физического и холодного урона за удар на максимальном уровне; ваш навык боя без оружия добавит <color=orange>{3}%</color> дополнительного урона за уровень, доводя общий урон за удар до <color=orange>{4}</color> на максимальном уровне; блокировать <color=orange>{5}</color> единиц урона за уровень руками; валить деревья руками (более твёрдые — каждые <color=orange>{6}</color> уровней, начиная с уровня <color=orange>{7}</color> при наличии навыка боя без оружия); у вас есть шанс <color=orange>{8}%</color> восстановить энергию при ударе или блокировке атаки врага; использование кулачного оружия накладывает штраф к урону в размере <color=orange>{9}%</color>.", ["attribute_titanarms_unarmed_tool_tier_level_up_message"] = "Теперь вы можете ломать кулаками более твёрдые деревья!", ["attribute_titanarms_weapon_forbidden"] = "Вам не нужно оружие ближнего боя, чтобы разорвать врагов на части!", ["attribute_titanlegs_name"] = "Ноги титана", ["attribute_titanlegs_status_tooltip"] = "Урон при приземлении: до <color=orange>{0}</color>", ["attribute_titanlegs_tooltip"] = "Бегать на <color=orange>{0}%</color> быстрее, прыгать с увеличенной на <color=orange>{1}%</color> силой и тратить на <color=orange>{2}%</color> меньше выносливости при беге и на <color=orange>{3}%</color> меньше при прыжках; при приземлении с достаточно большой высоты вы будете поражать врагов вокруг себя, нанося в среднем <color=orange>{4}</color> единиц урона на максимальном уровне; получать уменьшенный урон от падения.", ["attribute_titanstrength_name"] = "Сила титана", ["attribute_titanstrength_status_tooltip"] = "Дополнительный переносимый вес: <color=orange>{0}</color>", ["attribute_titanstrength_tooltip"] = "Вы можете носить тяжёлое снаряжение с уменьшенным штрафом к передвижению, игнорируя до <color=orange>{0}%</color> шт