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Arvore da Essencia de Valheim

Árvore da Essência de Valheim: talentos de Guerreiro, Arqueiro, Mago e Utilidades, chefes e poderes de classe.

CHANGELOG

Histórico de versões

0.9.14

  • As teclas do mod (poder G, arma U, magias H/J/K) funcionam andando e correndo. Antes só funcionavam com o personagem parado: o atalho era ignorado com qualquer outra tecla segurada.
  • A arma espectral equipa em combate: apertando U no meio de um golpe ou de uma esquiva, ela aparece assim que o golpe termina (o jogo não deixa equipar durante o ataque).
  • Modo Berserker:
    • Não provoca mais os inimigos.
    • Não é mais invulnerável: todo golpe recebido ainda vira aparo (efeito e atordoa quem bateu), mas você recebe metade do dano de qualquer fonte (golpes, fogo, veneno, queda).
    • O Escudo de Mana volta a valer durante o modo.

0.9.13

  • Modo Vigilante: as 6 flechas de um disparo contam como um golpe só para os efeitos de chance dos ramos da arma (Explosão, Congelar, Choque), a Cadeia e o Assombro. Antes cada flecha tinha a sua chance (o Choque nível 1 atordoava em cerca de 62% dos disparos; agora, 15%).

0.9.12

  • Modo Vigilante equilibrado: cada uma das 6 flechas causa 50% do dano, então o disparo inteiro vale 3 flechas quando todas acertam. Antes cada flecha causava o dobro, e o disparo chegava a 12 vezes o normal.
  • Configuração do servidor nova: "Vigilante: dano de cada flecha (%)" (seção Poderes).

0.9.11

  • Janela da árvore nova. Abas por classe; árvore com a raiz embaixo; nós com ícone e pontos de nível; divisórias com o requisito de cada fileira; painel de detalhes à direita (passar o mouse mostra, clicar seleciona, o botão aprende); chefes no pé do painel. Q e E trocam de aba, Esc fecha.
  • O poder de classe e a arma espectral ficam na raiz da árvore, liberados desde o início, no nível 1 grátis. A fileira 4 acabou.
  • Ao aprender, a cor nova sobe pelo tronco e enche o galho até o nó, que acende quando ela chega. O trecho do tronco fica dourado quando as fileiras de baixo estão completas.
  • Árvore da arma ("Abrir a árvore da arma"): Potência na raiz e cinco ramos.
    • Os ramos: Fogo (Queimadura, Explosão), Gelo (Lentidão, Congelar), Relâmpago (Choque, Cadeia), Veneno (Toxina, Praga) e Espírito (Assombro, Banir).
    • Potência: só vai até o número do bioma alcançado.
    • Espada e arco: o elemento vai até o nível 3, os efeitos até o 2, e todos os ramos somam.
    • Essência do Mago: o elemento vai até o nível 6 e só vale o ramo do elemento escolhido. Os elementos abrem com o nível 1 do ramo, sem os 15.000 de antes; quem já tinha comprado continua com eles.
    • Preço do nível 1: 2.000 no elemento, 6.000 no 1º efeito e 18.000 no 2º. Cada nível custa o triplo do anterior.
  • Modo Iluminado: círculo de 10 m em volta do mago. Quem estiver dentro ganha +2% de vida, vigor e eitr máximos, dano, armadura e velocidade, e 5 de vida por segundo. O anel aparece para todos.
  • Inventário: barra embaixo dele com o botão da árvore (mostra o saldo) e a Oferenda larga. Clicando na Oferenda sem item, você marca vários itens e oferece todos de uma vez (Enter oferece, Esc sai). A barra some com um baú aberto.
  • Configuração do servidor:
    • Nova: seção "Ramos da arma" (preços e multiplicador) e o círculo do Iluminado (raio, bônus, cura).
    • Saíram: "Custo do elemento" e o requisito da fileira 4.
  • Saiu o diagnóstico da 0.9.10.

0.9.10

  • Diagnóstico no log: números dos efeitos elementais e o dano elemental das armas do jogo (para o balanceamento dos ramos elementais).

0.9.9

  • Reserva Arcana e o atributo da Rainha dão eitr mesmo sem comida de eitr (antes só somavam a uma barra de eitr que já existisse, e a Essência do Mago avisava "Requer éter").
  • Mensagens: "do Arco Espectral" (antes saía "da Arco Espectral").

0.9.8

  • Outro comando secreto de console para testes.

0.9.7

  • Reserva Arcana: +24 de eitr máximo por nível (no máximo +120, antes +20).

0.9.6

  • Armas espectrais, etapa 3: Essência do Mago (invocada com U com o Modo Iluminado escolhido). Atirada da mão, gasta 30 de eitr por disparo. Elementos: Fogo (grátis), Gelo, Relâmpago, Veneno e Espírito (15.000 cada, uma vez; troca livre fora de combate). Espírito também causa metade do dano como esmagador, porque o espírito só fere mortos-vivos.
  • Configuração do servidor nova: "Custo do elemento" (seção Armas espectrais).

0.9.5

  • Modo Vigilante: as 6 flechas saem em espiral em vez de leque. Uma vai no centro, na mira, e as outras 5 giram em volta dela; a espiral começa fechada (todas acertam o mesmo alvo) e abre devagar com a distância.

0.9.4

  • Armas espectrais, etapa 2: Arco Espectral do Arqueiro (invocado com U com o Modo Vigilante escolhido). Não usa flechas: atira flechas espectrais douradas, e o leque do Vigilante vale.
  • A força das armas espectrais nunca cai ao avançar de bioma (nas Terras nevoadas a régua ficava abaixo da Planície).
  • Visual dourado fixo (o aprovado no teste); a opção "Visual das armas espectrais" saiu da configuração.

0.9.3

  • Armas espectrais, etapa 1: Espada Espectral dourada do Guerreiro, invocada com U ao lado do poder de classe. A força segue o bioma alcançado (sempre abaixo da arma do bioma) e cada nível soma 10%; nível 1 grátis.
  • Slot da arma no HUD, ao lado do poder de classe.
  • Com um modo de classe escolhido, o G não abre mais o menu radial do jogo.

0.9.2

  • O nível 1 dos poderes de classe é grátis; o pagamento começa no nível 2.
  • O poder escolhido fica pronto para usar: a recarga de 10 min só começa ao ativar (e continua valendo ao trocar de poder).
  • Ícone do poder escolhido no HUD, ao lado do poder do chefe, com o tempo de recarga.
  • Configuração do servidor "Custo do nível 1 do poder" virou "Base do custo do poder" (mesmo valor padrão, 15.000).

0.9.1

  • Comando secreto de console para testes.

0.9.0

  • Primeira versão: Essência de Valheim (abate e Oferenda), árvores de Guerreiro, Arqueiro, Mago e Utilidades, atributos dos chefes, poderes de classe (Berserker, Vigilante, Iluminado) e magias únicas do Mago.