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Shared Map and Auto Discover
Shared explored map for the whole server and automatic markers: ores on the crosshair, dungeons, structures, bosses, spawners and bases when you actually see them. Every portal on the map. Each player in their own color. Pixel icons, 8 languages.
By ernandevc
CHANGELOG
Changelog
1.4.0
The server and every player must update together: a 1.3.0 player cannot join a 1.4.0 server, or the other way around. All points, X marks and hidden points are kept, and so are the types you had hidden.
- A group bar instead of the Filters window. The Filters button and its window of 70 boxes are gone. A bar at the bottom of the large map, above the key hints, has a big button for each group: Bases, Portals, Ores, Gathering, Dungeons, Bosses, Quests, Merchants, Structures and Spawners, each with its number of points.
- Click a button to show or hide the whole group. What you chose inside it is kept: turn the group back on and it comes back the same.
- Right-click a button, or click its arrow, to open the group's list. Click a type to hide or show it, and its star to give it priority (see below).
- All and None sit at the end of the bar. Each list also has "Show only this group" and "Show all types".
- An orange dot on a button means some types of the group are hidden.
- Hostile, Neutral and Empty moved to the Structures list and now apply to structures only. Before, unmarking Hostile also hid every dungeon, since all dungeons have monsters.
- A clean map when zoomed out. Before, every marker showed at every zoom, always with its name. Near the base, the map's opening view had over 200 icons, most of them on top of each other. Now, when the large map is zoomed out:
- Markers of the same type that are close together become a single icon in their middle, with the count (×5). Right-click it to zoom in there. As you zoom in, the groups split.
- No icon is drawn over another. An icon that does not fit waits until you zoom in, and meanwhile it is listed in the tooltip of the icon that took its place.
- Bases, portals, bosses, quests and merchants always stay in their exact place. When not everything fits, starred types come next, then the rarest types on your map. Small buildings come last (houses, towers, ruins, stones, runestones and the like): from afar, they only show where the map has room around them.
- From afar, only portals show their names. Hover any icon to see what it is and how many points it stands for.
- Up close (a view up to 750 m tall, about a third of the opening view), every marker shows with its name, as before. The minimap does not change.
- "Detail by zoom" in the config turns all this off. "Far view (m)" and "Near view (m)" set where the levels change.
- Sap: a new marker type in Gathering, 64 types in total (there were 63). The Ancient Root of the Mistlands, where the Sap Extractor goes, is marked when its name shows on your crosshair, the same way ores are. Roots less than 30 m apart share one point. The point never disappears, since the root cannot be destroyed.
1.3.0
The server and every player must update together: a 1.2.0 player cannot join a 1.3.0 server, or the other way around. All points, X marks and hidden points are kept. The first time the server loads the world, the points of the places that changed type (below) move to the new type with their X marks and hidden state, so no second marker shows up on them.
- Portals on the map: before, a portal only showed on the map if you pinned it by hand. Now every portal built in the world shows on everyone's map and minimap, even far away ones, with an icon for its kind (wood, stone or the old portal) and its tag, always visible on the large map. A portal without a pair is half transparent. A new or renamed portal shows up within 5 seconds, and a destroyed one leaves the map at once. The server can turn this off ("Portals on map").
- Portal list: pressing E on a portal used to open only the tag field. Now a list of every portal in the world opens below it, in three sections:
- Available: portals without a pair whose tag no pair uses. Click one: this portal takes the same tag and the window closes, as with OK. The two connect within 5 seconds, with no typing.
- Pairs: the connected portals, with "(this)" on the pair of the portal you are tagging.
- Repeated: portals without a pair whose tag a pair already uses. They stay unconnected until renamed.
- Hovering a line shows the place on a piece of the map (two maps for a pair). The mouse wheel scrolls the list without zooming the camera; with a controller, the right stick does.
- Quick filters at the top of the Filters window. Before, types could only be switched one by one or a whole group at a time.
- Show: All, Ores, Bosses, Quests, Merchants, Portals and Bases, one click each.
- Inhabitants: Hostile, Neutral and Empty hide structures and dungeons by who lives there. Unmark Hostile, for example, and the Black Forest houses with monsters leave your map, while the empty Meadows houses stay.
- Group titles and quick filters show a dash when only some of their types are visible.
- Game icons: before, the filters only covered the mod's own markers. Two new filters hide icons the game puts on your map, without deleting them: Merchants (Haldor, Hildir and the Bog Witch) and Quest pins (from Hildir's map table and from the Mysterious Locations).
- New marker types, 63 in total (there were 61):
- Dvergr: the Dvergr bases, that is, the guard towers, lighthouses and harbours of the Mistlands, two of the three kinds of dig site, and their tower in the Ashlands. Before, they counted as Tower, Ruin and Dig site, mixed with places full of monsters. The Dvergr do not attack unless provoked, so these bases are Neutral in the Inhabitants filter. The ruined towers with Seekers are still Towers.
- Memorial: the Memorial Place of the Deep North, which used to count as Stones.
- The lumber camp of the Deep North, a hut with a woodpile and nobody around, now counts as House instead of Village.
- New types start visible, even if you had hidden the type they came from.
- Filters window: two new groups, Players (Base, which left Structures, and Portals) and Game icons. The window is a little bigger.
1.2.0
The server and every player must update together: a 1.1.0 player cannot join a 1.2.0 server, or the other way around. All points, X marks and hidden points are kept.
- New marker types, 61 in total (there were 54):
- Bridge: the broken viaducts of the Mistlands. Before, they were never marked. Each cage wall and cage floor gives 1 iron when dismantled, up to about 128 iron in the large ones. The marker disappears when the last of those pieces is gone.
- Hildir: her three dungeons (Smouldering Tomb, Howling Cavern, Sealed Tower), each with the icon of the chest she asks for.
- Boss Kall Fimbulbringer: the Aesir Passage, in the Deep North.
- Hut: the Fuling huts of the Plains, with their own name and icon, apart from the Fuling villages.
- Spire: the tall rock pillars of the Mistlands with a Dvergr treasure chest at the top. The marker disappears when the chest is emptied, within 10 minutes.
- Soft tissue: giant skeletons with a brain are now marked from afar, as a single Tissue point. Before, only the brain itself was marked, by aiming at it from up to 5 m, and the skull, ribs and sword around it showed up as Marble and Scrap. While the brain is there, aiming at those parts marks the Tissue. When the brain is mined out, the point disappears and the bones count as Marble again.
- The groups of ancient swords and armour of the Mistlands and the Petrified Gammeltroll of the Deep North are now also marked from afar, as Scrap and Gammeltroll.
- Some regions of Valheim 1.0 have their own version of a structure: sunken stone towers, a mountain fortress, swamp huts, a village in dark meadows, Fuling camps and huts in the Plains. Before, these versions were never marked. Now they count as Tower, House, Village and Fuling.
- A volture nest whose egg was already taken, or a swamp cemetery without its body piles, is no longer marked just to be removed a few minutes later.
- Filters window: Bosses moved above Spawners, so the window keeps its size with the new types.
1.1.0
The server and every player must update together: a 1.0.0 player cannot join a 1.1.0 server, or the other way around. All points and the explored map are kept; the point file does not change.
- Right-clicking a point on the large map used to do nothing. It now opens a small menu:
- Cross off (for everyone): puts the game's red X on the point, for all players. Anyone can remove it again.
- Hide for me: the point stays on your map at 10% visibility, and only for you. Restore brings it back.
- New Filters button in the top left corner of the large map. Before, every point always showed. Now you choose which of the 54 types appear on your map and minimap, one by one or by group. It only changes your own map: hidden types are still discovered and still show for everyone else.
- Safer data on the server: one copy per day of the point file (the last 14 are kept), a safeguard that stops a mass removal of points, and every removed point written to the log.
1.0.0
First version. It was first uploaded under the name Valheim Cartographer: Shared Map & Auto Discover, which is now deprecated.
- Shared explored map: what anyone explores shows up for everyone, kept by the server. The Cartography Table leaves the build menu.
- Automatic markers for everyone on the server: 54 kinds of point with pixel icons.
- Ores are marked when their name shows on the crosshair, intact or already partly mined.
- Dungeons, structures, gathering spots, bosses, spawners and bases are marked when you actually see them, judged by screen position, line of sight and contrast.
- Ore and spawner markers disappear when the deposit runs out or the spawner is destroyed. Base markers disappear when the base loses its bed or comfort 4.
- Marker names in 8 languages, always visible on the large map.
- Every player shows on the map in their own color, given by the server and kept between sessions: their icon, their name on the large map and your own arrow. "Visible to other players" is turned on for everyone.
1.3.0 (português)
O servidor e todos os jogadores precisam atualizar juntos: quem está na 1.2.0 não entra num servidor 1.3.0, nem o contrário. Todos os pontos, os X e os pontos excluídos são mantidos. Na primeira vez que o servidor carrega o mundo, os pontos dos lugares que mudaram de tipo (abaixo) passam para o tipo novo com o X e a exclusão, e por isso não ganham um segundo marcador.
- Portais no mapa: antes, um portal só aparecia no mapa se você pusesse um marcador à mão. Agora todo portal construído no mundo aparece no mapa e no minimapa de todos, mesmo os distantes, com um ícone para cada tipo (madeira, pedra ou o portal antigo) e o nome dele, sempre visível no mapa grande. O portal sem par fica meio transparente. Um portal novo ou renomeado aparece em até 5 segundos, e o destruído sai do mapa na hora. O servidor pode desligar isso ("Portals on map").
- Lista de portais: apertar E num portal só abria o campo do nome. Agora abre embaixo dele uma lista com todos os portais do mundo, em três seções:
- Disponíveis: portais sem par cujo nome nenhum par usa. Clique num: este portal ganha o mesmo nome e a janela fecha, como no OK. Os dois se ligam em até 5 segundos, sem digitar nada.
- Pares: os portais ligados, com "(este)" no par do portal que você está nomeando.
- Repetidos: portais sem par cujo nome um par já usa. Eles ficam sem ligação até alguém trocar o nome.
- O mouse em cima de uma linha mostra o lugar num pedaço do mapa (dois mapas, num par). A roda do mouse rola a lista sem mexer no zoom da câmera; com controle, quem rola é o analógico direito.
- Filtros prontos no alto da janela de filtros. Antes, só dava para mudar um tipo por vez ou um grupo inteiro.
- Mostrar: Tudo, Minérios, Chefes, Missões, Mercadores, Portais e Bases, num clique cada.
- Habitantes: Com inimigos, Neutros e Sem habitantes escondem estruturas e masmorras por quem vive nelas. Desmarque Com inimigos, por exemplo, e as casas da Floresta Negra com monstros saem do seu mapa, enquanto as casas vazias do Prado ficam.
- Os títulos de grupo e os filtros prontos mostram um traço quando só parte dos tipos deles está visível.
- Ícones do jogo: antes, os filtros só valiam para os marcadores do mod. Dois filtros novos escondem os ícones que o jogo põe no seu mapa, sem apagar nada: Mercadores (Haldor, Hildir e a Bruxa do Pântano) e Pinos de missão (os da mesa de mapa da Hildir e os das Localizações misteriosas).
- Tipos novos de marcador, 63 no total (eram 61):
- Dvergrs: as bases dos dvergr, ou seja, as torres de vigia, os faróis e os portos da Névoa, dois dos três tipos de escavação e a torre deles nas Terras Cinzentas. Antes, elas contavam como Torre, Ruína e Escavação, misturadas com lugares cheios de monstros. Os dvergr só atacam se forem provocados, e por isso essas bases ficam em Neutros no filtro Habitantes. As torres arruinadas com Buscadores continuam Torre.
- Memorial: o Espaço memorial do Norte profundo, que contava como Pedras.
- O acampamento de lenhadores do Norte profundo, uma cabana com um depósito de lenha e ninguém por perto, agora conta como Casa, e não como Vila.
- Os tipos novos começam visíveis, mesmo que você tenha escondido o tipo de onde eles vieram.
- Janela de filtros: dois grupos novos, Jogadores (a Base, que saiu de Estruturas, e os Portais) e Ícones do jogo. A janela ficou um pouco maior.
1.2.0 (português)
O servidor e todos os jogadores precisam atualizar juntos: quem está na 1.1.0 não entra num servidor 1.2.0, nem o contrário. Todos os pontos, os X e os pontos excluídos são mantidos.
- Tipos novos de marcador, 61 no total (eram 54):
- Ponte: os viadutos quebrados da Névoa. Antes, eles nunca eram marcados. Cada parede e cada piso de grade dá 1 ferro ao ser desmontado, até uns 128 de ferro nos grandes. O marcador some quando a última dessas peças acaba.
- Hildir: as três masmorras dela (Tumba fumegante, Caverna uivante, Torre selada), cada uma com o ícone do baú que ela pede.
- Chefe Kall Fimbulbringer: a Passagem dos Aesir, no Norte profundo.
- Cabana: as cabanas dos Fulings na Planície, com nome e ícone próprios, separadas das vilas Fuling.
- Pináculo: os pilares altos de rocha da Névoa com um Baú do tesouro dvergr no topo. O marcador some quando o baú é esvaziado, em até 10 minutos.
- Tecido mole: os esqueletos de gigante com cérebro agora são marcados de longe, como um ponto só de Tecido. Antes, só o cérebro era marcado, mirando nele a até 5 m, e o crânio, as costelas e a espada em volta apareciam como Mármore e Sucata. Enquanto o cérebro estiver lá, mirar nessas partes marca o Tecido. Quando o cérebro acaba, o ponto some e os ossos voltam a contar como Mármore.
- Os grupos de espadas e armaduras antigas da Névoa e o Gammeltroll petrificado do Norte profundo agora também são marcados de longe, como Sucata e Gammeltroll.
- Algumas regiões do Valheim 1.0 têm uma versão própria de certas construções: torres de pedra afundadas, uma fortaleza na montanha, cabanas no pântano, uma vila em prados escuros, acampamentos e cabanas Fuling na Planície. Antes, essas versões nunca eram marcadas. Agora contam como Torre, Casa, Vila e Fuling.
- Um ninho de uruvul cujo ovo já foi pego, ou um cemitério do pântano sem as pilhas de corpos, não é mais marcado só para sumir minutos depois.
- Janela de filtros: os Chefes foram para cima dos Spawns, para a janela manter o tamanho com os tipos novos.
1.1.0 (português)
O servidor e todos os jogadores precisam atualizar juntos: quem está na 1.0.0 não entra num servidor 1.1.0, nem o contrário. Todos os pontos e o mapa explorado são mantidos; o arquivo de pontos não muda.
- O clique direito num ponto do mapa grande não fazia nada. Agora ele abre um menu pequeno:
- Marcar com X (para todos): põe no ponto o X vermelho do jogo, para todos os jogadores. Qualquer um pode tirar depois.
- Excluir para mim: o ponto fica no seu mapa com 10% de visibilidade, só para você. Restaurar traz ele de volta.
- Novo botão Filtros no canto superior esquerdo do mapa grande. Antes, todos os pontos apareciam sempre. Agora você escolhe quais dos 54 tipos aparecem no seu mapa e no minimapa, um por um ou por grupo. Isso só muda o seu mapa: os tipos ocultos continuam sendo descobertos e aparecem para os outros.
- Dados mais seguros no servidor: uma cópia por dia do arquivo de pontos (ficam as últimas 14), uma trava que impede a remoção em massa de pontos e o registro no log de cada ponto removido.
1.0.0 (português)
Primeira versão. Ela subiu antes com o nome Valheim Cartographer: Shared Map & Auto Discover, que agora está obsoleto.
- Mapa explorado compartilhado: o que qualquer um explora aparece para todos, guardado pelo servidor. A Mesa de cartografia sai do menu de construção.
- Marcadores automáticos para todos do servidor: 54 tipos de ponto com ícones pixelizados.
- Os minérios marcam quando o nome aparece na mira, inteiros ou já minerados em parte.
- Masmorras, estruturas, coleta, chefes, spawns e bases marcam quando você os vê de verdade, pela posição na tela, pela linha de visão e pelo contraste.
- Os marcadores de minério e de spawn somem quando o depósito acaba ou o spawn é destruído. O de base some quando ela perde a cama ou o conforto 4.
- Nomes dos marcadores em 8 idiomas, sempre visíveis no mapa grande.
- Cada jogador aparece no mapa com uma cor própria, dada pelo servidor e guardada entre as sessões: o ícone dele, o nome no mapa grande e a sua própria seta. O "Visível para outros jogadores" fica ligado para todos.