korCaptain-CaptainSkillTree icon

CaptainSkillTree

Valheim Skill Tree Expansion - EpicMMOSystem Expert System Enjoy an RPG-style experience with seven classes and weapon-specific skill trees.

CHANGELOG

Changelog / 변경 로그

2026-11-03 (v2.1.898)

English

  • ✅fix1 : Fixed Polearm Whirlwind stopping when walking up rock slopes, stone stairs and other sloped objects: the obstacle check mistook the slope surface for a wall. Surfaces up to about 60° are now walkable (uphill and downhill), while vertical walls, trees and steep faces still block the movement.

한국어

  • ✅fix1 : 폴암 휠윈드가 바위 비탈·돌계단 등 경사진 오브젝트를 오를 때 멈추던 문제 수정: 장애물 판정이 비탈면을 벽으로 오인하던 것이 원인이며, 이제 약 60° 이하의 면은 오르막·내리막 모두 이동할 수 있고 수직 벽·나무·가파른 면은 그대로 이동이 막힙니다.

2026-11-02 (v2.1.896)

English

  • ✅new1 : Added a Manage button (party leader only) to the party box in the bottom-left of the skill tree window. Its panel lists the members with Promote and Kick buttons plus a Disband Party button, and each action asks for confirmation first.
  • ✅new2 : When a party member dies, the other party members now see a notice on screen and in chat, a death pin on the minimap, and the Shift+PageDown guide line points to the death spot until that member revives, leaves the party or the pin expires (Party Map Ping Auto Remove time).
  • ✅new3 : Added the base of the party leader synergy: 10 server-synced Party_Synergy* settings (range, cooldowns, bind duration, bonus damage %, heal %, boss immunity), the leader's synergy effect choice (shown in the Manage panel for parties of 3 or more, parties of 2 get every effect) synced through the party roster. The synergy effects themselves are coming in the next update.
  • ✅new4 : Party leader synergy effects Bind, Knockback and Bonus Damage now work: when the party leader and one party member are within the synergy range, your hits on regular monsters can root the target, knock it back (stopped by walls and terrain) or add extra damage equal to a percentage of the stronger weapon of the two of you, each with its own cooldown. Bosses are immune to root and knockback by default. The party vitals broadcast now also carries your weapon damage.
  • ✅new5 : Party leader synergy Emergency Heal now works: when a party member within the synergy range drops below 70% health, the party leader's client automatically heals the one with the lowest health percentage for a percentage of their max health (default 12%, cooldown 40 seconds).
  • ✅improve1 : Added Unity visual effects for the party synergy: roots rising around the feet and a thin low ring while bound, a shockwave with dust and debris on knockback, a spark flash on bonus damage, and a green rune ring with rising crosses on emergency heal. Other players can see them too.
  • ✅improve2 : Party synergy sounds: Bind plays the sledge hit sound and Emergency Heal plays the medium health potion sound. In parties of 3 or more, Emergency Heal is now the default synergy effect until the party leader picks another one.
  • ✅improve3 : The Accept/Decline buttons of the party invite, join request and summon popups, and the confirm popup of the Manage panel, now use the same button style as the skill tree window (shadow, gold border, highlight, hover and click effects).
  • ✅improve4 : The remaining flat buttons now use the same skill tree button style too: the guild invite Accept/Decline popup, the member list buttons (promote, demote, kick, approve, reject) in the guild window, the Cancel button of the guild emblem picker, and the Confirm/Cancel buttons of the production skill confirmation dialog.
  • ✅fix1 : Fixed Knife Expert passives not working with knuckles, gloves, claws and Bjorn gloves: every knife check (damage, stamina, dodge, move speed, G/H active skills, backstab) now shares one rule that accepts Knife and Unarmed-type weapons plus names containing glove, gauntlet, knuckle, paw or bjorn.
  • ✅fix2 : Fixed Polearm Pierce Charge wasting its cooldown when the dash was blocked by an object and never hit a monster: the skill is now treated as cancelled, the cooldown is cleared and the stamina is refunded so it can be used again right away.

한국어

  • ✅new1 : 스킬트리 창 좌하단 파티 박스에 파티장 전용 [관리] 버튼 추가. 관리창에서 파티원 목록과 위임·강퇴 버튼, 파티 해체 버튼을 쓸 수 있으며 실행 전에 항상 확인창이 뜸.
  • ✅new2 : 파티원이 사망하면 다른 파티원에게 화면·채팅 알림과 미니맵 사망 핀이 표시되고, Shift+PageDown 안내선이 그 파티원이 부활하거나 파티를 떠나거나 핀이 만료(파티 지도 핑 자동 제거 시간)될 때까지 사망 위치를 가리킴.
  • ✅new3 : 파티장 시너지의 기반 추가: 서버 동기화되는 Party_Synergy* 설정 10개(거리, 쿨타임, 발 묶기 시간, 추가 데미지 %, 힐 %, 보스 면역)와 파티장의 시너지 효과 선택(3인 이상 파티는 [관리] 창에서 선택, 2인 파티는 모든 효과 적용)을 파티 로스터로 동기화함. 시너지 효과 자체는 다음 업데이트에서 추가됨.
  • ✅new4 : 파티장 시너지 효과 중 발 묶기·밀어내기·추가 데미지가 동작함: 파티장과 파티원 한 명이 시너지 거리 안에 있을 때, 내가 일반 몬스터를 맞히면 대상을 이동 불가로 만들거나, 벽·지형에 막히는 넉백을 주거나, 두 사람 중 더 강한 무기 공격력의 일정 %만큼 추가 피해를 줌. 효과마다 쿨타임이 따로 있고 보스는 기본적으로 발 묶기와 넉백에 면역. 파티 상태 방송에 내 무기 공격력도 함께 실림.
  • ✅new5 : 파티장 시너지의 응급 치유가 동작함: 시너지 거리 안의 파티원 체력이 70% 미만으로 내려가면 파티장 클라이언트가 체력 비율이 가장 낮은 사람을 자동으로 최대 체력의 일정 %(기본 12%)만큼 치유함(쿨타임 기본 40초).
  • ✅improve1 : 파티 시너지에 Unity 이펙트 추가: 발 묶기는 발을 휘감는 뿌리와 낮고 얇은 고리, 밀어내기는 먼지·파편이 섞인 충격파, 추가 데미지는 스파크 섬광, 응급 치유는 연두색 룬 고리와 떠오르는 십자가 표시됨. 다른 플레이어에게도 보임.
  • ✅improve2 : 파티 시너지 효과음 추가: 발 묶기는 해머 타격음, 응급 치유는 중형 체력 물약 소리가 남. 3인 이상 파티에서는 파티장이 다른 효과를 고르기 전까지 응급 치유가 기본 시너지 효과로 적용됨.
  • ✅improve3 : 파티 초대·가입 신청·소환 팝업의 수락/거절 버튼과 [관리] 창의 확인창 버튼을 스킬트리 창과 같은 버튼 스타일(그림자, 골드 테두리, 하이라이트, 호버·클릭 효과)로 통일함.
  • ✅improve4 : 아직 단색이던 나머지 버튼도 스킬트리 창과 같은 버튼 스타일로 통일함: 길드 초대 수락/거절 팝업, 길드 창의 길드원 목록 버튼(승급·강등·강퇴·승인·거절), 길드 엠블럼 선택창의 취소 버튼, 생산 스킬 확인 다이얼로그의 확인/취소 버튼.
  • ✅fix1 : 단검 전문가 패시브가 너클·장갑·클로·Bjorn 장갑에서 적용되지 않던 문제 수정: 단검 판정(공격력, 스태미나, 회피, 이동속도, G/H 액티브, 백스탭)을 하나의 규칙으로 통일해 단검·맨손(Unarmed) 타입 무기와 이름에 glove/gauntlet/knuckle/paw/bjorn이 들어간 장비도 인식함.
  • ✅fix2 : 폴암 관통 돌격이 오브젝트에 막혀 몬스터에 적중하지 못해도 쿨타임이 돌던 문제 수정: 적중 실패 시 스킬이 취소된 것으로 처리해 쿨타임을 초기화하고 스태미나도 돌려줘 바로 다시 사용할 수 있음.

2026-11-01 (v2.1.885)

English

  • ✅fix1 : Fixed your own name/job tag flickering when pressing Ctrl (crouch): the HUD is now re-created only after the crouch state has stayed off for 0.5 seconds.
  • ✅fix1 : Bow Multishot now only rolls its chance when an arrow you fired directly with a bow attack hits, so damage-over-time and other indirect hits no longer trigger it.
  • ✅fix1 : Regular monster kill quests now count for anyone in the party who hit the monster at least once, just like boss kill quests, regardless of who lands the final blow.
  • ✅improve1 : Replaced the Paladin Holy Heal (Y) visuals with a new Unity effect: a golden rune circle with light spikes, spiraling light and rising green crosses on cast, then a thin low rune circle with occasional crosses while the heal lasts. Other players can see it too, and the old effect is used if it fails to load.
  • ✅improve1 : Replaced the Tanker Battle Cry (Y) visuals with a new Unity effect: golden shockwave rings, flying debris and a lion shield crest on cast, a wave that sweeps out to the full taunt range on every pulse, red markers and a red ring on taunted monsters, and an energy-gathering effect on your body while Reflect stores damage. Other players can see it too, the explosion and the shout sound are unchanged, and the old effect is used if it fails to load.
  • ✅improve1 : Tanker Reflect damage, damage accumulation ratio and the shield block power multiplier for the explosion can now be set per level (Lv1-5) in the config, and the defaults are higher: reflect 15/20/25/30/35%, accumulation 100%, block power multiplier 350/400/450/500/550%. Against bosses only 50% of the reflect damage and 30% of the accumulation apply (configurable).
  • ✅fix1 : Fixed the Tanker Y skill saying no shield is equipped when only a shield is worn without a weapon, and the explosion now counts the shield block power in that case too.
  • ✅fix1 : Monsters knocked back or pulled by Pierce Charge, Tanker Taunt/Hook and Shield Charge are now stopped by walls, rocks and terrain instead of passing through them or leaving the dungeon.
  • ✅fix2 : Whirlwind, Pierce Charge and Assassin's Heart no longer carry you through dungeon walls or out of the dungeon through its entrance door.
  • ✅fix1 : Fixed skill levels such as Bows overlapping into "4914 +10" in the skills window: the base level is left as is and the bonus is now shown as "+other bonus +skill tree proficiency (red)".
  • ✅fix1 : The skills window now recognizes skill names in every language (e.g. Elemental magic), so the red proficiency bonus is shown for all skills.
  • ✅fix1 : Practitioner 1 (Speed tree) melee proficiency bonus now also applies to Axes.
  • ✅improve1 : Monster kill quest credits are now sent only to party members instead of every connected player, lowering server network load.
  • ✅fix1 : Fixed a memory (Material) leak every time the party direction guide line (Shift+PageDown) was used.
  • ✅improve1 : The party color ring under players' feet now has 8 colors instead of 3 (blue, red, orange, green, purple, yellow, pink, white), so different parties look the same color less often.

한국어

  • ✅fix1 : Ctrl(웅크림)을 누를 때 내 이름·직업 태그가 깜박이던 문제 수정: 웅크림 상태가 0.5초간 풀려 있을 때만 HUD를 다시 만들도록 변경.
  • ✅fix1 : 활 멀티샷이 내가 활 공격으로 직접 쎠 화살이 적중할 때만 확률 판정하도록 변경해, 지속 피해(DoT) 등 간접 피해에는 발동하지 않음.
  • ✅fix1 : 일반 몬스터 처치 퀘스트도 보스 처치 퀘스트처럼 몬스터를 1대라도 적중한 파티원이면 누가 마지막 일격을 가했는지와 무관하게 함께 잡은 것으로 인정함.
  • ✅improve1 : 성기사 신성한 치유(Y)의 연출을 Unity 이펙트로 교체: 시전 시 황금 룬 마법진·빛 가시·나선 빛·떠오르는 연두 십자, 치유 지속 중에는 낮고 얇은 룬 마법진과 가끔 올라오는 십자. 다른 플레이어에게도 보이며 로드 실패 시 기존 연출을 사용함.
  • ✅improve1 : 탱커 전장의 함성(Y)의 연출을 Unity 이펙트로 교체: 시전 시 금빛 충격파 링·파편·사자 방패 문장, 펄스마다 도발 범위 끝까지 퍼지는 파동, 도발된 몬스터의 빨간 표식과 붉은 고리, 반사로 피해를 누적하는 동안 몸으로 모이는 에너지 연출. 다른 플레이어에게도 보이며 폭발 연출과 외치는 소리는 그대로이고 로드 실패 시 기존 연출을 사용함.
  • ✅improve1 : 탱커 반사 데미지·피해 누적 비율·폭발의 방패 막기력 배율을 컨피그에서 레벨(Lv1~5)별로 조절할 수 있게 하고 기본값을 상향: 반사 15/20/25/30/35%, 누적 100%, 막기력 배율 350/400/450/500/550%. 보스에게는 반사 데미지의 50%, 누적의 30%만 적용(컨피그로 조절 가능).
  • ✅fix1 : 무기 없이 방패만 착용했을 때 탱커 Y 스킬이 방패를 착용하지 않았다고 판정하던 문제 수정, 이 경우 폭발에도 방패 막기력이 반영됨.
  • ✅fix1 : 관통 돌격·탱커 도발/갈고리·방패돌진으로 밀리거나 끌려오는 몬스터가 벽·바위·지형을 통과하거나 던전 밖으로 나가지 않고 장애물에 막히도록 수정.
  • ✅fix2 : 휠윈드·관통 돌격·암살자의 심장 사용 중 던전 벽을 뚫거나 던전 입구 문으로 나가 던전을 이탈하던 문제 수정.
  • ✅fix1 : 스킬창에서 활 숙련도 등이 "4914 +10"처럼 겹쳐 보이던 문제 수정: 기본 레벨은 그대로 두고 보너스를 "+기타 보너스 +스킬트리 숙련도(빨강)"로 구분해 표시함.
  • ✅fix1 : 스킬창이 모든 언어의 스킬 이름(예: 원소 마법)을 인식하도록 개선해, 모든 스킬에서 빨간 숙련도 보너스가 구분되어 표시됨.
  • ✅fix1 : 속도 트리 수련자1의 근접 무기 숙련도 보너스가 도끼에도 적용되도록 수정.
  • ✅improve1 : 몬스터 처치 퀘스트 크레딧을 접속자 전원이 아닌 파티원에게만 전송하도록 줄여 서버 네트워크 부하를 낮춤.
  • ✅fix1 : 파티 방향 안내선(Shift+PageDown)을 쓸 때마다 메모리(Material)가 쌓이던 누수 수정.
  • ✅improve1 : 파티 발밑 원 색상을 3가지에서 8가지(파랑·빨강·주황·초록·보라·노랑·분홍·흰색)로 늘려, 다른 파티끼리 같은 색으로 보이는 경우를 줄임.

2026-10-31 (v2.1.868)

English

  • ✅improve1 : Halved the default skill tree UI music volume and added a "Skill Ui Sound Volume" setting (0-100%, default 50) under Level Up Sound Volume in Captain Level System.

한국어

  • ✅improve1 : 스킬트리 UI 음악 기본 볼륨을 절반으로 낮추고, Captain Level System의 Level Up Sound Volume 아래에 "Skill Ui Sound Volume"(0~100%, 기본 50) 설정을 추가함.

2026-10-31 (v2.1.867)

English

  • ✅improve1 : Lowered the lasting Craftsman's Blessing (Y) magic circle from knee height to between the knee and the ankle (about 0.25 m) so it blocks less of the view.

한국어

  • ✅improve1 : 장인의 축복(Y)의 유지 마법진 높이를 무릎에서 무릎과 발목 사이(약 0.25m)로 낮춰 시야를 덜 가리게 함.

2026-10-31 (v2.1.866)

English

  • ✅improve1 : Lowered the lasting Berserker Rage and Death Defiance effects to sit between the knee and the ankle (about 0.25 m): the Rage magic circle, and the Death Defiance circle, chain ring and wisps, so they no longer block the view.

한국어

  • ✅improve1 : 버서커 분노와 죽음의 무시의 유지 연출을 무릎과 발목 사이(약 0.25m)로 낮춤: 분노 마법진, 죽음의 무시 마법진·쇠사슬 고리·불길이 시야를 가리지 않게 함.

2026-10-31 (v2.1.865)

English

  • 🆕new1 : Berserker Rage (Y) and Death Defiance now play new Unity effects: a 5-second full burst, then a large magic circle (Rage) or aura with chains and wisps (Death Defiance) that stays while the effect lasts and fades out when it ends; other players see it too. Falls back to the previous effects if the bundle fails to load.

한국어

  • 🆕new1 : 버서커 분노(Y)와 죽음의 무시 발동 시 새 Unity 연출 재생: 처음 5초는 전체 연출, 이후 효과가 유지되는 동안 대형 마법진(분노) 또는 오라·사슬·불꽃(죽음의 무시)이 남고 끝나면 서서히 사라지며, 다른 플레이어에게도 보임. 번들 로드 실패 시 기존 연출로 폴백.

2026-10-31 (v2.1.864)

English

  • 🔧fix1 : Fixed lag after Berserker's Death Defiance triggered: the death check was re-fired every tick and flooded the log; HP is now restored to 1 on the owner, the repeated log lines are gone, other players' deaths are no longer affected by the local Berserker skill, and the dodge effect is limited to once per 0.2 s.

한국어

  • 🔧fix1 : 버서커 죽음의 무시 발동 후 사망 판정이 매 틱 반복 호출되고 로그가 폭주해 랙이 생기던 문제 수정: 소유자에서 HP를 1로 복구하고, 반복 로그를 제거했으며, 다른 플레이어의 사망에는 내 버서커 스킬이 적용되지 않게 하고, 회피 연출은 0.2초에 한 번으로 제한.

2026-10-31 (v2.1.863)

English

  • ✅improve1 : Simplified Berserker's Death Defiance passive: a lethal hit now cancels death and blocks EXP and skill-level loss, then every attack is dodged for the configured duration with the same dodge effect as Nerve Enhancement; the cooldown is unchanged.
  • 🔧fix1 : Removed the unimplemented "stamina regen +20%" claim from the Death Defiance tooltip and rewrote it (and the related config descriptions) to match the new behavior in all 9 languages.

한국어

  • ✅improve1 : 버서커 패시브 죽음의 무시를 단순화: 치명타를 받으면 죽음을 회피하고 경험치·숙련도 감소를 차단한 뒤, 설정된 지속시간 동안 신경강화와 같은 회피 연출로 모든 공격을 회피하며 쿨타임은 그대로 유지.
  • 🔧fix1 : 구현되지 않았던 죽음의 무시 툴팁의 "스태미나 리젠 +20%" 문구를 제거하고, 툴팁과 관련 Config 설명을 새 동작에 맞게 9개 언어 모두 갱신.

2026-10-31 (v2.1.862)

English

  • 🔧fix1 : Fixed Polearm Pierce Charge (G) launching the player out through the roof when dashing at monsters inside dungeons and caves; the ground-snap check is now skipped when a ceiling is overhead.
  • 🔧fix2 : Fixed Mace Fury Hammer (H), Sword charge skills (G/H) and Dagger dash skills launching the player out through the roof inside dungeons and caves; the ground-snap check is now skipped when a ceiling is overhead.
  • 🔧fix3 : Fixed the party HUD only moving left and right when dragged, with its vertical position never being saved; the dropped position is now captured before the X and Y values are written.
  • 🔧fix4 : Fixed the crossbow being duplicated in the inventory when Crossbow Rapid Fire triggered with another mod's quiver equipped (e.g. BowsBeforeHoes Bonecrest Quiver); extra projectiles from Rapid Fire, Bow Multishot, Archer Multishot and Arrow Rain now pass weapon and ammo to the projectile in the vanilla order.
  • ✅improve1 : The party leader crown in the party HUD is now larger and sits to the left of the character name instead of above it.
  • ✅improve2 : Party members on the map and minimap are now shown as a single vanilla person icon in their job color (blue without a job); no duplicate next to the vanilla red one; fixed the copied icon showing up as a fan shape.
  • ✅improve3 : Craftsman's Blessing (Y) now plays the full effect (crossed swords above the head, ribbons, beams, embers) only for the first 5 seconds on the caster and buffed party members; afterwards only a small magic circle (2 m diameter) stays at knee height, reducing glare and FPS cost.

한국어

  • 🔧fix1 : 폴암 관통 돌격(G)으로 던전·동굴 안의 몬스터에게 돌격하면 지붕 밖으로 나가지던 문제 수정: 머리 위에 천장이 있으면 지면 보정을 건너뜀.
  • 🔧fix2 : 둔기 분노의 망치(H), 검 돌진 스킬(G/H), 단검 이동 스킬로 던전·동굴 안에서 지붕 밖으로 나가지던 문제 수정: 머리 위에 천장이 있으면 지면 보정을 건너뜀.
  • 🔧fix3 : 파티 HUD를 드래그하면 좌우로만 움직이고 상하 위치가 저장되지 않던 문제 수정: 드래그를 놓은 위치를 먼저 저장한 뒤 X·Y 값을 기록하도록 변경.
  • 🔧fix4 : 다른 모드의 화살통(예: BowsBeforeHoes 본크레스트 화살통) 장착 중 석궁 연속 발사가 발동하면 인벤토리에 석궁이 복사되던 문제 수정: 연속 발사·활 멀티샷·궁수 멀티샷·화살비의 추가 투사체가 무기와 탄약을 바닐라 순서대로 투사체에 넘기도록 변경.
  • ✅improve1 : 파티 HUD의 파티장 왕관을 더 크게 키우고 캐릭터 이름 위가 아닌 이름 왼쪽에 표시.
  • ✅improve2 : 맵·미니맵의 파티원을 바닐라 빨간 사람 핀과 중복 표시하지 않고, 사람 모양 아이콘 하나를 직업 색상(직업 없으면 파랑)으로 표시하고, 복사한 아이콘이 부채꼴로 보이던 문제 수정.
  • ✅improve3 : 장인의 축복(Y) 연출을 시전자와 버프 받은 파티원 모두 처음 5초만 전체(머리 위 교차 검·리본·광선·불씨)로 보여주고, 이후에는 무릎 높이에 지름 2m 마법진만 남겨 눈부심과 FPS 부담을 줄임.

2026-10-30 (v2.1.853)

English

  • 🔧fix1 : Fixed skill point mismatches: the usable point pool now uses the "Skill Points Per Level" setting (it was fixed at 2 per level) and always matches the maximum shown in the skill tree UI.
  • 🔧fix2 : Skill tooltips now show the cost of the next level to invest instead of a fixed value, so level-based costs (e.g. Crafting Specialist) match the points actually spent.
  • 🔧fix3 : Crafting Specialist level-up and Skill Portal point costs are now synced from the server to clients.
  • 🔧fix4 : Confirming skill investments now re-checks available points and cancels the confirmation with a warning if they are insufficient.
  • 🔧fix5 : Removed a duplicate Tier6_MindShield_RequiredPoints entry from the Veryhard preset config.
  • 🔧fix6 : Set the Vanilla preset required points of Tier3_Pierce and Tier4_Evasion to 3, matching the Veryhard preset and the code default.
  • ✅improve1 : Skill tree and guild buttons now share one look: rounded corners, a gradient body, a metal border and a gloss highlight, with hover and press tints that are now visible.
  • ✅improve2 : Moved the party leader crown above the center of the character name in the party HUD.
  • ✅improve3 : The party HUD now shows each member's level ("LV 20") under their name; the level is sent along with the vitals broadcast.
  • ✅improve4 : Party members on the minimap now use the vanilla player-shape pin instead of a diamond, tinted with their job color (blue when they have no job); the off-screen edge arrow is blue too.
  • ✅improve5 : Removed the gray/job-colored border around each member in the party HUD.
  • 🔧fix1 : 스킬 포인트 불일치 수정: 사용 가능한 포인트가 "레벨당 스킬 포인트" 설정을 따르도록(기존 레벨당 2 고정) 바꿔 스킬트리 UI의 최대치와 항상 일치하게 함.
  • 🔧fix2 : 스킬 툴팁이 고정값 대신 다음에 투자할 레벨의 비용을 표시하도록 수정해 레벨별 비용(제작 전문가 등)이 실제 소모 포인트와 일치하게 함.
  • 🔧fix3 : 제작 전문가 레벨업·스킬 포탈 필요 포인트를 서버에서 클라이언트로 동기화하도록 수정.
  • 🔧fix4 : 스킬 투자 확정 시 가용 포인트를 다시 검사해 부족하면 경고와 함께 확정을 취소하도록 수정.
  • 🔧fix5 : Veryhard 프리셋 설정의 중복된 Tier6_MindShield_RequiredPoints 항목 제거.
  • 🔧fix6 : Vanilla 프리셋의 Tier3_Pierce, Tier4_Evasion 필요 포인트를 3으로 변경해 Veryhard 프리셋·코드 기본값과 일치시킴.
  • ✅improve1 : 스킬트리·길드 버튼이 같은 외형을 쓰도록 통일: 둥근 모서리, 그라데이션 몸체, 금속 테두리, 광택 하이라이트, 이제 호버·눌림 색도 보임.
  • ✅improve2 : 파티 HUD에서 파티장 왕관 위치를 캐릭터 이름 위 중앙으로 이동.
  • ✅improve3 : 파티 HUD의 이름 아래에 파티원 레벨("LV 20")을 표시하고, 레벨은 vitals 방송에 포함해 동기화.
  • ✅improve4 : 미니맵 파티원 핀을 마름모 대신 바닐라 사람 모양으로 바꾸고 직업색(직업 없으면 파랑)으로 표시, 범위 밖 화살표도 파랑 적용.
  • ✅improve5 : 파티 HUD의 파티원 창 테두리(회색/직업색) 제거.

2026-10-29 (v2.1.847)

English

  • ✅improve1 : Tanker Hook now aims at the center of the screen: a 20m camera-center cast picks the enemy you are looking at (the old 12m cone auto-aim is gone), the hook flies out first and the pull starts when it lands, and hitting terrain or a wall fails without spending stamina or cooldown.
  • 🔧fix1 : Fixed your own job tag flickering between two screen positions while crouching (the HUD is no longer re-created while the crouch toggle is on).
  • ✅improve2 : Tanker Hook effects rebuilt with Unity: a runed iron grappling hook flies out on a real chain of links, locks onto the target with a heavy clank and a blue impact ring, the taut chain glints while pulling, and the hook reels back afterwards, with new throw, latch and retract sounds, visible to nearby players (falls back to the old line effect if the asset fails to load).
  • ✅improve3 : Tanker Hook now plays a spear-throw motion and launches the hook from the tip of the right hand, pulled targets arc higher through the air, the pull speed is 30% slower (default 18 to 12.6 m/s, reset the setting in the F1 Config Manager to apply it to an existing config), and enemy players with PvP on can be hooked and pulled the same way.
  • ✅fix2 : Fixed the Tanker Hook latch clank sounding about 0.6 seconds late and getting buried under other sounds; only the throw, latch and retract sounds remain.
  • 🔧fix3 : Fixed Tanker Hook never targeting bosses (it reported no enemy in front, including inside rifts), made the hook fly 30% slower, and made the latch clank louder and audible from farther away.
  • 🔧fix4 : Fixed weapon tooltip bonus lines being packed two per row and breaking mid-word (e.g. "Elemental Attack" / "Power"); every bonus now has its own line, and tooltips taller than the screen are split into columns by NullReferenceFix.
  • 🔧fix5 : Removed the Tanker Hook throw sound (played right before the latch) so the latch clank is no longer drowned out; the latch and retract sounds remain.
  • 🔧fix6 : Fixed Polearm Whirlwind leaving you floating in the air when used after a jump followed by Pierce Charge; the ground check now uses the real ground below your feet, and you fall naturally to the ground whenever there is none within 10m.
  • ✅improve4 : The Berserker job skill's attack increase now applies to Polearm Whirlwind hits at only 50%; this is shown in red in the Whirlwind tooltip notice. Also removed the unused Tanker Hook throw sound file.
  • 🔧fix7 : Fixed Polearm Whirlwind sometimes climbing onto rocks and other objects and passing over them; objects taller than a small step now block it like a wall.
  • 🔧fix8 : Fixed Polearm Whirlwind falling through the floor inside Rift arenas; building-type floors (piece) are now recognized as ground.
  • ✅improve5 : Sword Rush Slash effects rebuilt with Unity: the dash now uses the Polearm Pierce Charge dash effect, and each of the three slashes (and the finisher) draws a golden-orange triangular blade trail with a flash at the tip, hit sparks, ground dust and debris, with a swirling finishing arc on the third slash, visible to nearby players (falls back to the old lightning hit effect if the asset fails to load).
  • ✅improve6 : Sword Rush Slash hits now play the critical-hit effect (fx_crit) on each enemy hit, replacing the pink flash.
  • ✅improve7 : Swapped the Sword HUD icons: Whirlwind Slash (H) now uses the Rush Slash icon, and Rush Slash (G) is back to its original sword icon.
  • ✅improve8 : Dagger Stack Explosion: the flames on the sword floating above your head are now bright red so they stand out.
  • ✅improve9 : Dagger Stack Explosion: when the stacks detonate, the monster is now engulfed in a big Unity-made explosion (white flash, orange fireball and fire pillar, blue-white lightning and light streaks, flying cracked rock debris, embers, dark smoke and a swirling blue shockwave ring spreading across the ground to the 7m blast radius), visible to nearby players (falls back to the old small blast if the asset fails to load; damage unchanged).
  • ✅improve10 : Crafting Specialist job skill (Y) effects rebuilt with Unity: two crossed flaming swords spin above your head (lower than the name tag) with flowing orange-gold-teal aurora ribbons, light pillars, embers and a rune circle on the ground for the whole buff duration, plus a burst when cast, visible to the caster, party members and nearby players (falls back to the old aura if the asset fails to load).
  • ✅improve11 : Dagger Stack Explosion cast and stack effects rebuilt with Unity: a swirling flame aura wraps your body while the buff lasts, and fire orbs circle and pile up on a sword laid flat above your head (2.1m above your feet) with each stack, visible to nearby players (falls back to the old effects if the asset fails to load, damage unchanged).
  • 🔧fix9 : Fixed the Rogue job skill (Y) HUD showing the old gold-border slot instead of the new rune-stone HUD (the baked icon sprite of round icons with transparent corners was trimmed and failed the new-HUD check; it now uses a full-rect sprite), and slots stuck on the old look now reload the icon to recover automatically and log the reason.
  • ✅improve12 : Dagger Stack Explosion: the fire orbs piling up on the sword above your head are now a deeper, purer red so they stand apart from the orange body aura.
  • ✅improve1 : 탱커 갈고리가 화면 정중앙을 조준하도록 변경: 카메라 중앙 20m 안에서 바라보는 적을 잡고(기존 12m 원뿔 자동조준 제거), 갈고리가 먼저 날아가 도착한 뒤 당김이 시작되며, 지형이나 벽에 맞으면 스태미나·쿨타임 소모 없이 실패 처리.
  • 🔧fix1 : 웅크리는 동안 내 직업 태그·이름표가 두 위치를 오가며 깜박이던 문제 수정(웅크림 토글 중에는 HUD를 다시 만들지 않음).
  • ✅improve2 : 탱커 갈고리 연출을 유니티로 교체: 룬이 새겨진 철 갈고리가 실제 쇠사슬 링크를 끌며 날아가 대상에 철컥 하고 걸리면서 청색 충격 링이 번지고, 당기는 동안 팽팽한 사슬이 반짝이며, 끝나면 갈고리가 감겨 돌아옴. 투척·철컥·회수 효과음이 새로 추가되었고 주변 플레이어에게도 보임(에셋 로드 실패 시 기존 선 연출로 대체).
  • ✅improve3 : 탱커 갈고리가 창 던지는 모션을 취하며 오른손 끝에서 발사되고, 끌려오는 대상이 더 높이 뛰어오르며, 당김 속도를 30% 줄이고(기본값 18→12.6m/s, 기존 컨피그는 F1 Config Manager에서 리셋해야 적용), PvP가 켜진 적 플레이어도 같은 방식으로 걸어 당길 수 있음.
  • ✅fix2 : 탱커 갈고리 철컥 소리가 약 0.6초 늦게 나서 다른 소리에 묻히던 문제 수정, 소리는 투척·철컥·회수 3종만 남김.
  • 🔧fix3 : 탱커 갈고리가 보스를 대상으로 잡지 못해 균열 안에서도 전방에 적이 없다고 나오던 문제 수정, 갈고리가 날아가는 속도를 30% 줄이고, 철컥 소리를 더 크게 하고 멀리서도 또렷하게 들리도록 개선.
  • 🔧fix4 : 무기 툴팁의 보너스 항목이 두 개씩 한 줄에 묶여 "속성 공격 / 력"처럼 단어 중간에서 줄바꿈되던 문제 수정, 항목마다 한 줄로 표시하고 화면보다 긴 툴팁은 NullReferenceFix가 2열로 분할.
  • 🔧fix5 : 걸림음 직전에 나던 탱커 갈고리 투척음을 제거해 철컥 소리가 묻히지 않도록 수정, 걸림음과 회수음은 유지.
  • 🔧fix6 : 점프 후 관통 돌격을 하고 휠윈드를 쓰면 하늘에 떠서 내려오지 않던 문제 수정, 발 아래 실제 지면을 기준으로 판정하고 10m 안에 지면이 없으면 자연스럽게 낙하해 착지.
  • ✅improve4 : 버서커 직업 스킬의 공격력 증가 효과가 폴암 휠윈드 타격에는 50%만 적용되도록 변경, 휠윈드 툴팁 확인사항에 빨간 글씨로 표시. 사용하지 않는 탱커 갈고리 투척음 파일도 제거.
  • 🔧fix7 : 폴암 휠윈드가 바위 같은 오브젝트를 가끔 올라타서 넘어가던 문제 수정, 작은 단차보다 높은 오브젝트는 벽처럼 막힘.
  • 🔧fix8 : 리프트 균열 안에서 폴암 휠윈드를 쓰면 바닥 아래로 떨어지던 문제 수정, 건축물 계열 바닥(piece)도 지면으로 인식.
  • ✅improve5 : 검 돌진 연속 베기 연출을 유니티로 교체: 돌진은 폴암 관통 돌격의 돌진 이펙트를 그대로 사용하고, 세 번의 베기마다 끝점 섬광이 있는 주황·황금빛 삼각형 칼날 궤적과 타격 스파크, 지면 먼지·파편이 나오며 3차 마무리에는 휘감는 호 궤적이 추가됨, 주변 플레이어에게도 보임(에셋 로드 실패 시 기존 번개 타격 이펙트로 대체).
  • ✅improve6 : 검 돌진 연속 베기 적중 시 적마다 나오던 분홍 플래시를 치명타 이펙트(fx_crit)로 변경.
  • ✅improve7 : 검 HUD 아이콘 교체: 회오리베기(H)가 돌진 연속 베기 아이콘을 쓰고, 돌진 연속 베기(G)는 원래 검 아이콘으로 복원.
  • ✅improve8 : 단검 스택폭발: 머리 위 칼의 불꽃을 눈에 잘 띄도록 선명한 빨간색으로 변경.
  • ✅improve9 : 단검 스택폭발: 스택이 터질 때 몬스터 주변에 유니티로 만든 대형 폭발 연출 추가(흰 섬광, 주황 불덩이·불기둥, 푸른 번개와 빛줄기, 균열 난 바위 파편, 불씨, 어두운 연기, 폭발 반경 7m까지 번지는 푸른 소용돌이 충격파 링), 주변 플레이어에게도 보임(에셋 로드 실패 시 기존 작은 폭발로 대체, 데미지 동일).
  • ✅improve10 : 제작 전문가 직업 스킬(Y) 연출을 유니티로 교체: 버프 지속 내내 교차한 두 불꽃 검이 이름표 아래 머리 위에서 회전하고, 주황·금·청록으로 흐르는 오로라 리본, 빛기둥, 불씨, 바닥 마법진이 따라붙으며 시전 순간 폭발 연출이 나옵니다. 시전자·파티원·주변 플레이어에게 보입니다(에셋 로드 실패 시 기존 오라로 폴백).
  • ✅improve11 : 단검 스택 폭발(약점폭발) 시전·스택 연출을 유니티로 교체: 버프 동안 몸에 불꽃 소용돌이 오로라가 감기고, 머리 위(발 기준 2.1m)에 눕힌 칼 위로 스택마다 불 구슬이 회전하며 쌓임, 주변 플레이어에게도 보임(에셋 로드 실패 시 기존 연출로 대체, 데미지 변경 없음).
  • 🔧fix9 : 로그 직업 스킬(Y) HUD가 새 룬스톤 HUD 대신 옛 금색 테두리 슬롯으로 보이던 문제 수정(모서리가 투명한 원형 아이콘을 구운 스프라이트가 잘려 새 HUD 판정에서 탈락하던 것을 전체 사각형 스프라이트로 변경), 새 HUD가 꺼진 슬롯은 아이콘을 다시 불러와 자동 복구하고 원인을 로그에 남김.
  • ✅improve12 : 단검 스택 폭발: 머리 위 칼에 쌓이는 불 구슬을 몸 오로라(주황)와 확실히 구분되도록 더 진한 순수 빨강으로 변경.

2026-10-27 (v2.1.816)

English

  • ✅new1 : Added the Tanker-only active skill Hook: throws a chain hook at the nearest enemy within 12m in front and drags it to you, while bosses stay put and you are pulled to the boss instead (15 stamina, 30s cooldown, 2 skill points, default key Caps Lock and rebindable in the F1 Config Manager), with a skill tree node next to the Tanker job icon, a tooltip, a HUD slot using the new Unity icon, a chain effect visible to nearby players, and translations in all 9 languages.
  • ✅fix1 : Updated the job icon bundle with the latest Unity artwork so the Rogue and other job icons shown in the skill HUD and skill tree use the new images.
  • ✅new1 : 탱커 전용 액티브 스킬 갈고리 추가: 전방 12m 안의 가장 가까운 적 하나를 쇠사슬 갈고리로 끌어오고 보스는 끌려오지 않는 대신 내가 보스에게 끌려감 (SP 15, 쿨타임 30초, 필요 포인트 2, 기본 키 Caps Lock이며 F1 Config Manager에서 변경 가능), 탱커 직업 아이콘 옆 스킬트리 노드, 툴팁, 새 Unity 아이콘을 쓰는 HUD 슬롯, 주변 플레이어에게도 보이는 쇠사슬 이펙트, 9개 언어 번역 포함.
  • ✅fix1 : 직업 아이콘 번들을 최신 Unity 작업물로 교체해 스킬 HUD와 스킬트리의 로그 등 직업 아이콘이 새 이미지로 표시되도록 수정.

2026-10-26 (v2.1.592)

English

  • ✅improve1 : Mage Fire Rain (Y) now uses Unity-made effects: a red fire cloud gathers in the sky, burning meteors trail smoke as they slam down at an angle, and each impact bursts into flame and leaves the ground burning briefly; the cast and target-area effects and the sounds are new too, visible to nearby players (damage unchanged).
  • ✅improve2 : Staff Instant Area Heal (H) now uses Unity-made holy light effects: a golden light wave spreads from the caster across the heal range, healed allies get a pillar of light with rising motes, and enemies in range are struck by blue lightning bolts; visible to nearby players, the light wave tilts to follow sloped ground, sound, healing and damage unchanged.
  • ✅improve3 : Bow Explosive Arrow (Z) effects no longer block the view: the flame on the bow is smaller and thinner, and the blast's fireball, flash and smoke are reduced so the smoke clears in about half the time (damage unchanged).
  • ✅improve4 : Staff Instant Area Heal (H) light wave is raised to about knee height above the ground so it is easier to see.
  • ✅improve5 : Staff Fan Cast (R) now uses Unity-made effects: a rune circle forms at each fireball spot with a flowing flame arc above the head, the fireballs trail flames in flight, and impacts burst into a small flash that clears within a second so the view stays open; the arc is raised higher and moved slightly behind (summon height default 2.5 to 3.3), visible to nearby players, with new summon, pulse, launch, flight and blast sounds (damage unchanged).
  • ✅improve6 : Active skill HUD (skill icons and cooldowns) rebuilt with Unity shaders: a carved rune-stone frame, a clockwise sweep that shrinks smoothly every frame with a glowing edge instead of the old one-second steps, and a rune-glow pulse when a skill is ready again (cooldown logic unchanged; falls back to the old HUD if the asset fails to load).
  • ✅improve7 : Staff Instant Area Heal (H) has new sounds: a loud holy chime plays the moment you cast, and each enemy struck by the lightning now gets a heavy thunder-crack sound; both are heard by nearby players (healing and damage unchanged).
  • ✅improve8 : Staff HUD icons replaced with new artwork: Fan Cast (Z) uses the Fire Rain meteor image, fitted to the rune frame so the flames are not clipped and the corners have no gaps, and Instant Area Heal (H) uses a green healing-light image (old icons are used if an image fails to load; bow and crossbow H icons unchanged).
  • ✅improve9 : Job change and job level-up effects in the skill tree rebuilt with Unity: a pillar of job-colored light rises under the icon with widening rings, bursts into a vertical flash with falling feathers when the icon reaches the center, and each job level (Lv2 to Lv7) now adds more light (Lv7 is the biggest); every job uses its own party color, with a new radiant burst sound at the climax (falls back to the old effect if the asset fails to load).
  • ✅improve10 : Skill tree buttons (reset, music, exit, confirm/cancel, guild/party) redesigned with rounded corners, a metal-bevel gold border, gradient body and gloss, and a visible hover/press tint (colors unchanged).
  • ✅fix1 : Fixed Staff Fan Cast (R) fireballs missing close enemies or flying over the head of monsters that raise their hands; shots now aim at the body center and lock on within 8m, and the homing now actually steers the projectile.

한국어

  • ✅improve1 : 마법사 불의 비(Y)를 유니티 이펙트로 교체: 하늘에 붉은 불구름이 모이고, 불타는 운석이 연기 꼬리를 끌며 비스듬히 내리꽂히며, 착탄마다 화염 폭발과 함께 바닥이 잠시 불탐. 시전·대상 범위 연출과 효과음도 새로 바뀌고 주변 플레이어에게도 보임(피해 동일).
  • ✅improve2 : 지팡이 즉시 범위 힐(H)을 유니티 성스러운 빛 이펙트로 교체: 시전자 발밑에서 황금빛 물결이 힐 범위까지 퍼지고, 회복된 아군에게 빛 기둥과 떠오르는 빛 알갱이, 범위 안 적에게는 푸른 번개가 내리침. 주변 플레이어에게도 보이고 빛 물결은 경사진 지면에 맞춰 기울어지며, 소리·회복량·피해는 그대로.
  • ✅improve3 : 활 폭발 화살(Z) 이펙트가 시야를 가리지 않게 축소: 활에 붙은 불꽃을 작고 옅게, 착탄 폭발의 화구·섬광·연기를 줄이고 연기가 걷히는 시간을 약 절반으로 단축(피해 동일).
  • ✅improve4 : 지팡이 즉시 범위 힐(H)의 빛 물결(마법진)을 지면에서 캐릭터 무릎 높이 정도로 띄워 잘 보이게 함.
  • ✅improve5 : 지팡이 팬캐스트(R)를 유니티 이펙트로 교체: 화구 자리마다 룬 마법진이 맺히고 머리 위로 불꽃 호가 흐르며, 화구는 불꽃 꼬리를 끌며 날아가고, 착탄 시 1초 안에 걷히는 작은 섬광 폭발로 시야를 확보. 반원은 더 높고 약간 뒤로 이동(소환 높이 기본값 2.5→3.3), 주변 플레이어에게도 보이고 맺힘·맥동·발사·비행·폭발 효과음도 새로 바뀜(피해 동일).
  • ✅improve6 : 액티브 스킬 HUD(스킬 아이콘·쿨타임)를 유니티 셰이더로 개편: 룬석 프레임, 1초 단위로 끊기던 쿨타임이 시계방향으로 매 프레임 부드럽게 줄고 경계선이 빛나며, 쿨타임이 끝나면 룬이 점등하는 완료 연출(쿨타임 계산은 그대로, 에셋 로드 실패 시 기존 HUD로 대체).
  • ✅improve7 : 지팡이 즉시 범위 힐(H) 효과음 신규: 시전하는 순간 큼직한 성스러운 종소리가 나고, 번개를 맞는 적마다 묵직한 천둥 균열음이 남. 주변 플레이어에게도 들림(회복량·피해 동일).
  • ✅improve8 : 지팡이 HUD 아이콘을 새 일러스트로 교체: 팬캐스트(Z)는 불타는 운석 이미지(룬석 프레임에 맞춰 불꽃이 잘리거나 모서리가 비지 않게 보정), 즉시 범위 힐(H)은 초록 치유 빛 이미지(이미지 로드 실패 시 기존 아이콘 사용, 활·석궁 H 아이콘은 그대로).
  • ✅improve9 : 스킬트리 전직·직업 레벨업 연출을 유니티로 교체: 아이콘 아래에서 직업색 빛기둥이 솟고 빛 고리가 퍼지며, 아이콘이 중앙에 닿는 순간 수직 섬광과 함께 깃털이 흩날림. 직업 Lv2~7은 레벨이 오를수록 빛이 단계적으로 커지고(Lv7이 최대), 직업마다 파티와 같은 고유색으로 표시하고, 절정에는 새 섬광 폭발음이 남(에셋 로드 실패 시 기존 연출로 대체).
  • ✅improve10 : 스킬트리 버튼(초기화·음악·나가기·확인/취소·길드/파티)을 둥근 모서리, 금속 입체 금테, 그라데이션 몸체, 광택으로 개편하고 마우스 올림/누름 색 변화가 보이게 수정(색상은 그대로).
  • ✅fix1 : 지팡이 팬캐스트(R)가 가까운 적을 맞히지 못하거나 손을 든 몬스터 머리 위로 지나가던 문제 수정: 몸통 중심을 조준하고 8m 이내에서는 즉시 락온하며, 호밍이 실제로 발사체 방향을 꺾도록 수정.

2026-10-25 (v2.1.574)

English

  • ✅improve6 : Polearm Whirlwind hits are now tied to the spin: two blades sweep the full 6m radius and hit enemies as they pass (the first hit lands within ~0.28s instead of ~0.33s, and the swing sound and motion now play on cast).
  • ✅fix1 : Fixed Polearm Whirlwind dealing only about 5% of weapon damage (the direct-hit multiplier was also applied to the area hits); each spin now delivers one direct hit and one area hit as the tooltip describes.
  • ✅improve7 : Removed the per-kill diagnostic log lines (party XP kill window, Groups.API.IsLoaded, level-diff drop check) that flooded the log.
  • ✅improve8 : Spear Piercing Spear (G) now plays a Unity-made wind-cutting rush effect from the weapon tip (air cone, speed lines, spiral ribbons, sparks and ground dust in yellow and sky blue), visible to nearby players too (damage unchanged).
  • ✅improve9 : Polearm Pierce Charge (G) now plays the same wind-cutting rush effect from the weapon tip as the Spear Piercing Spear, following the charge toward the target and visible to nearby players too (damage unchanged).
  • ✅improve10 : Spear Piercing Spear (G): the 4 area damage ticks during the dash are now a single area hit at the end of the dash, the tooltip shows direct and area damage per level, the dash-count text is fixed (Lv1-7 = 1/1/2/2/3/3/4 consecutive dashes), and the default cooldown is 35s.
  • ✅improve11 : Spear tier-4 skill "Dual Thrust" is now "4FastATK" (Korean: Yeon-gyeok-chang): a left-click hit now triggers a 4-hit automatic attack chain every 10 seconds (each extra strike deals 75% weapon damage; cooldown, damage and hit count are configurable), replacing the old 2-hit damage buff. The tier-3 skill formerly named "Yeon-gyeok-chang / Chain Stab" is renamed "Gwantong-chang / Piercing Thrust". Tooltips and all 9 languages updated.
  • ✅improve12 : Spear Piercing Spear (G) and Polearm Pierce Charge (G) now play a wind-cutting whoosh sound during the dash, heard by nearby players too and following the game sound-effect volume.
  • ✅improve13 : Polearm Pierce Charge (G): removed the automatic attack at the start of the dash and the 8x animation speed during it, and removed the Berserker/Tanker Lv2 "30-second extra use" for Pierce Charge (job tooltips updated in all languages; extra uses of other skills are unchanged). Also fixed the Japanese name of the tier-3 spear skill duplicating Piercing Spear.
  • ✅fix5 : Fixed stale Translation/*.json files overriding the new spear skill names and messages (Dual Thrust -> 4FastATK, Chain Stab -> Piercing Thrust) and causing "mismatched placeholders" warnings; the translation files of all 8 languages are reset once to the built-in translations (old files are kept as .bak).
  • ✅new1 : Rift 2-player clear coin now cycles red, gold and blue while falling and after landing, and picking it up opens a reward card choice (Max HP / Max SP / Max Eitr) instead of skill points: pick a card, confirm, and the permanent bonus (config: Rift Card Reward) stacks on your character; test it with the console command r2coin [tier].
  • ✅new2 : The Rift reward coin that falls from the sky is now a thick 3D gold coin showing the same image on both sides (1-player and 2-player coins).
  • ✅improve9 : The 2-player reward card screen was redesigned: a shared Viking-ship card back, a title banner, ornate Confirm/Cancel buttons with hover glow, keyboard (arrows/Enter/Esc) and mouse control, and the coin-drop music now plays while you pick (build-up while choosing, landing hit when the buttons appear, stops on confirm).
  • ✅improve10 : 창 꿰뚫는 창(G): 돌진 중 4번 들어가던 광역 피해를 돌진 끝 1회로 변경, 툴팁에 레벨별 직격/광역 공격력을 표시, 돌진 회수 문구 정정(Lv1~7 = 연속 돌진 1/1/2/2/3/3/4회), 기본 쿨타임 35초.
  • ✅improve11 : 창 4단계 스킬 이연창이 연격창(영문 4FastATK)으로 변경되어, 좌클릭 공격이 적중하면 10초마다 4연속 자동 공격이 나가도록 변경(추가 타격당 무기 공격력 75%, 쿨타임/피해/횟수는 컨피그로 조정 가능, 기존 2연속 공격력 버프 제거). 기존 3단계 연격창(Chain Stab)은 관통창(Piercing Thrust)으로 이름 변경. 툴팁과 9개 언어 반영.
  • ✅improve12 : 창 꿰뚫는 창(G)과 폴암 관통 돌격(G) 돌진 시 바람을 가르는 효과음이 나오도록 추가(주변 다른 플레이어에게도 들리고 게임 효과음 볼륨 설정을 따름).
  • ✅improve13 : 폴암 관통 돌격(G): 돌진 시작 시 자동 공격과 돌진 중 8배속 모션을 제거하고, 버서커/탱커 Lv2의 관통 돌격 "30초 추가 사용"을 제거(직업 툴팁 9개국어 반영, 다른 스킬의 추가 사용은 그대로). 일본어 창 3단계 스킬 이름이 꿰뚫는 창과 겹치던 문제 수정.
  • ✅fix5 : 예전 Translation/*.json 파일이 새 창 스킬 이름/메시지(이연창 -> 연격창, 연격창 -> 관통창)를 덮어쓰고 "mismatched placeholders" 경고를 내던 문제 수정, 8개 언어 번역 파일을 내장 번역으로 한 번 초기화(이전 파일은 .bak로 보관).
  • ✅fix2 : Fixed the rising light beam of the 2-player Rift coin staying blue instead of cycling red, gold and blue.
  • ✅fix3 : Fixed a bright yellow crescent/bar flashing around the falling 3D Rift coin as it flipped (its flat orange edge); the coin is now thinner with a dark bronze edge.
  • ✅fix4 : Fixed a translucent glow/beam disc covering half of the Rift coin (a shadow-like shape that seemed to rotate around it) when it tumbled through the effect planes; the coin is now drawn after the beam, halo and ground glow.
  • ✅fix6 : Fixed Polearm Whirlwind keeping you at jump height when used in the air; you now fall normally and keep spinning after landing.
  • ✅improve14 : Halved the base volume of the quest completion music (it was too loud); the QuestCompleteMusicVolume setting still scales it as before.
  • ✅improve15 : Bow Explosive Arrow (Z) is reworked into an explosive quiver: it loads 1 explosive arrow per skill level (Lv1 1 to Lv7 7) for 10s (+1s per level); each arrow explodes where it lands (4m radius, fire damage = bow + arrow damage x 41% +3% per level, 120% at the center down to 60% at the edge) and is used up only when the blast hits an enemy. New Unity-made realistic fire effects and sounds (cast embers, a flame on the bow while loaded, a burning trail on the arrow, and a fireball blast with smoke, debris and scorch); the cast, loaded flame and blast are visible to nearby players. The Z slot shows the arrows and time left, and the tooltip is updated in all 9 languages.
  • ✅improve16 : Bow Arrow Rain (H) now pours its arrows from a Unity-made magic circle 25m above the target (was 200m up with no circle); the circle takes the arrow's element color (normal gold, fire orange, frost sky blue, poison green, silver blue-white), and the falling arrows use new subdued element trails instead of the overly bright vanilla ones; every arrow landing (ground or monster) now shows an element impact (fire flames, frost shards, poison cloud, spirit wisps, or dust and sparks), visible to nearby players too (damage unchanged).
  • ✅improve6 : 폴암 휠윈드 피해가 회전과 연동되도록 변경, 칼날 2개가 6m 반경을 훑으며 지나가는 적을 타격(첫 타 약 0.28초 이내, 기존 약 0.33초)하고 시전 즉시 스윙음/모션이 나옴.
  • ✅fix1 : 폴암 휠윈드 피해가 무기 공격력의 약 5%만 들어가던 문제 수정(직격 배율이 광역 타격에도 겹쳐 적용되던 오류), 툴팁대로 매 바퀴 직격 1회와 광역 1회가 들어감.
  • ✅improve7 : 몬스터를 잡을 때마다 로그를 가득 채우던 진단 로그(파티 경험치 킬 구간, Groups.API.IsLoaded 호출, 레벨 차이 드랍 판정)를 제거.
  • ✅improve8 : 창 꿰뚫는 창(G) 돌진 시 무기 끝에서 바람을 가르는 유니티 이펙트(공기 원뿔, 속도선, 나선 리본, 불꽃, 지면 먼지, 노랑/하늘색)가 나오도록 추가(주변 다른 플레이어에게도 보임, 데미지 동일).
  • ✅improve9 : 폴암 관통 돌격(G) 돌진 시 창 꿰뚫는 창과 같은 무기 끝 바람을 가르는 이펙트가 나오도록 추가, 타겟을 향한 돌진을 따라감(주변 다른 플레이어에게도 보임, 데미지 동일).
  • ✅new1 : 균열 2인 클리어 코인이 낙하 중과 착지 후 빨강/황금/파랑으로 색이 순환하고, 먹으면 스킬포인트 대신 카드(최대 HP/SP/Eitr) 3장 중 1장을 고르는 화면이 열리며 확정하면 영구 보너스가 캐릭터에 누적됨(컨피그: Rift Card Reward, 테스트 콘솔 명령: r2coin [tier]).
  • ✅new2 : 하늘에서 떨어지는 균열 보상 코인이 앞뒤 같은 이미지가 들어간 두께 있는 3D 금화로 바뀜(1인/2인 코인 공통).
  • ✅improve9 : 2인 보상 카드 선택 화면을 개편: 공통 바이킹 장선 카드 뒷면, 제목 배너, 호버 글로우가 있는 장식 확정/취소 버튼, 키보드(방향키/Enter/Esc)·마우스 조작, 코인 낙하 음악을 선택 중에 재생(선택 중 빌드업, 버튼이 나올 때 착지 효과음, 확정하면 종료).
  • ✅fix2 : 2인 균열 코인에서 솟아오르는 빛기둥이 빨강/황금/파랑으로 순환하지 않고 파란색으로 남던 문제 수정.
  • ✅fix3 : 떨어지는 3D 균열 코인이 뒤집힐 때 평평한 주황색 옆면이 밝은 노란 초승달/띠처럼 코인 주위를 돌며 번쩍이던 문제 수정(코인을 더 얇게 하고 옆면을 어두운 청동색으로 변경).
  • ✅fix4 : 코인이 뒤집히며 빛기둥/후광/바닥 광채 평면을 통과할 때 반투명 광채가 코인의 반쪽을 덮어 그림자 같은 모양이 코인 주위를 도는 것처럼 보이던 문제 수정(코인을 빛기둥/후광/바닥 광채보다 나중에 그리도록 변경).
  • ✅fix6 : 폴암 휠윈드를 점프 중에 쓰면 공중 높이가 그대로 유지되던 문제 수정, 이제 평소처럼 떨어지고 착지 후 계속 회전함.
  • ✅improve14 : 퀘스트 완료 음악이 너무 커서 기본 음량을 50%로 낮춤(QuestCompleteMusicVolume 설정은 기존처럼 그 위에 적용됨).
  • ✅improve15 : 활 폭발 화살(Z)을 폭발 화살통으로 개편: 스킬 레벨만큼 폭발 화살 장전(Lv1 1발 ~ Lv7 7발), 지속 10초(레벨당 +1초), 화살이 맞은 곳에서 바로 폭발(반경 4m, 화염 피해 = 활+화살 공격력 x 41% + 레벨당 3%, 중심 120% ~ 가장자리 60%), 폭발에 적이 맞았을 때만 1발 소비. 유니티로 만든 실사 화염 이펙트와 효과음 추가(시전 불씨, 장전 중 활 불꽃, 화살 불꽃 궤적, 화염구 폭발+연기+파편+그을음), 시전/장전 불꽃/폭발은 주변 플레이어에게도 보임. Z 슬롯에 남은 발 수와 시간 표시, 툴팁 9개 언어 반영.
  • ✅improve16 : 활 화살비(H)가 목표 위 25m의 유니티 마법진에서 쏟아지도록 변경(기존 200m 상공, 마법진 없음). 마법진은 화살 속성 색(일반 황금, 불 주황, 얼음 하늘색, 독 녹색, 은 청백색)을 따르고, 떨어지는 화살은 너무 밝던 바닐라 이펙트 대신 은은한 속성 궤적으로 교체, 바닥이나 몬스터에 떨어질 때마다 속성별 착탄 이펙트(불꽃, 얼음 파편, 독 연기, 영혼 연기, 흙먼지와 불똥)가 나오고 주변 플레이어에게도 보임(피해 동일).

2026-10-24 (v2.1.511)

English

  • ✅improve1 : Rogue Shadow Strike (Y) poison bursts now play a realistic low-lying poison fog with gas puffs and a gas-puff sound on every tick, visible to nearby players too (damage unchanged; falls back to the old effect if the asset fails to load).
  • ✅improve2 : Monsters hit by Rogue poison ticks now burst with dense poison smoke from their body on every hit (replacing the old crit flash), visible to nearby players too.
  • ✅improve3 : The blue-purple attack-buff hit flash no longer appears on any monster hit while the Rogue attack buff is active (the damage bonus is unchanged).
  • ✅improve4 : Assassin's Heart (G) no longer plays the old hit, confetti, backstab and yellow crit effects on the monster; every strike now plays the same critical-hit burst effect as normal attacks, visible to nearby players too.
  • ✅improve5 : Polearm Whirlwind now plays a new Unity-made tornado effect (glowing blade arcs, sparks, a shockwave ring per spin, a wind column and ground dust) that reaches the full 6m hit range and follows you while the skill is held, visible to nearby players too (damage unchanged; falls back to the old effect if the asset fails to load).
  • ✅fix1 : Fixed the admin-only rcoin reset|info <name> console command not working on dedicated servers (it always answered "denied"). The server now verifies the admin and relays the request to the target player.
  • ✅improve1 : 로그 그림자 일격(Y)의 독 폭발이 틱마다 지면에 낮게 깔린 실사풍 독안개와 가스 퍼프 소리로 표시되도록 변경(주변 다른 플레이어에게도 보임, 데미지 동일, 에셋 로드 실패 시 기존 연출로 폴백).
  • ✅improve2 : 로그 독 틱에 맞은 몬스터 몸에서 매 타격마다 진한 독 연기가 터지도록 변경(기존 크리 이펙트 제거, 주변 다른 플레이어에게도 보임).
  • ✅improve3 : 로그 공격 버프 중 몬스터를 맞출 때 나오던 파랑/보라 적중 섬광을 모든 공격에서 제거(피해 증가 효과는 그대로).
  • ✅improve4 : 암살자의 심장(G) 타격 시 기존 히트/색종이/백스탭/노란 치명타 이펙트를 없애고, 매 타격에 일반 공격 치명타와 같은 치명타 이펙트가 나오도록 변경(주변 다른 플레이어에게도 보임).
  • ✅improve5 : 폴암 휠윈드가 새 유니티 회오리 이펙트(빛나는 칼날 궤적, 불꽃, 회전마다 퍼지는 충격파, 바람 기둥, 지면 먼지)로 표시되도록 변경, 판정 범위 6m 끝까지 닿고 스킬 유지 동안 따라다님(주변 다른 플레이어에게도 보임, 데미지 동일, 에셋 로드 실패 시 기존 연출로 폴백).
  • ✅fix1 : 전용 서버에서 관리자 전용 rcoin reset|info <캐릭터명> 콘솔 명령이 항상 거부(denied)되던 문제 수정. 이제 서버가 관리자를 검증하고 대상 플레이어에게 요청을 중계합니다.

2026-10-23 (v2.1.501)

English

  • ✅fix1 : The party HUD frame's right edge now sits right at the end of the HP/stamina/Eitr bars instead of leaving a wide empty gap.

한국어

  • ✅fix1 : 파티 HUD 테두리 오른쪽 끝선을 HP/스태미나/에이트르 바 끝에 맞춰, 넓게 남던 빈 공간을 줄임.

2026-10-23 (v2.1.500)

English

  • ✅fix1 : Movement skills (Rush Slash, Assassin's Heart, Whirlwind, Pierce Charge, Spear Penetrate, Fury Hammer, Shield Charge, Speed Dash, etc.) no longer carry you out of the Rift arena walls, which used to cancel the Rift. Needs a Rift build that includes the arena clamp API.

한국어

  • ✅fix1 : 이동 스킬(돌진연속베기·암살자의 심장·휠윈드·관통돌격·꿰뚫는 창·분노의 망치·방패돌진·스피드 대시 등)이 균열 아레나 벽 밖으로 나가 균열이 취소되던 문제 수정. 아레나 제한 API가 들어간 Rift 빌드가 필요합니다.

2026-10-23 (v2.1.497)

English

  • ✅fix1 : The Sword Expert node tooltip, combo message and F1 config names and descriptions now show "Sword/Axe Expert" in all 9 languages.

한국어

  • ✅fix1 : 검 전문가 노드 툴팁·콤보 메시지·F1 설정 이름·설명이 9개 언어 모두에서 "검/도끼 전문가"로 표시되도록 수정.

2026-10-23 (v2.1.495)

English

  • ✅improve1 : When used with the Rift mod, the Rift clear coin can now grant the number of Skill Points set in the Rift config (default +2).

한국어

  • ✅improve1 : 균열(Rift) 모드와 함께 쓸 때 균열 클리어 코인이 Rift 설정에서 정한 스킬포인트(기본 +2)를 지급하도록 개선.

2026-10-21 (v2.1.494)

English

  • ✅fix1 : Existing users now receive the revised Vietnamese translation; the old Translation/vi.json is backed up as vi.json.bak and regenerated once.

한국어

  • ✅fix1 : 기존 사용자도 개정된 베트남어 번역을 받도록 수정. 기존 Translation/vi.json은 vi.json.bak으로 백업되고 1회 재생성됨.

2026-10-21 (v2.1.493)

English

  • ✅improve1 : Updated Vietnamese translation (production reset button and Tanker Lv2 prerequisite skill name).

한국어

  • ✅improve1 : 베트남어 번역 갱신(제작 초기화 버튼, 탱커 Lv2 선행 스킬명).

2026-10-21 (v2.1.492)

English

  • ✅improve1 : Skill portal, party summon and return portal can no longer be used inside a Rift (requires the Rift mod).

한국어

  • ✅improve1 : 균열(Rift) 안에서는 스킬포탈, 파티 소환, 귀환포탈을 사용할 수 없음(Rift 모드 설치 시).

2026-10-21 (v2.1.491)

English

  • ✅new1 : Added admin-only console commands "rcoin reset <character>" and "rcoin info <character>" to clear or inspect the Rift coin claims of another online player.

한국어

  • ✅new1 : 접속 중인 다른 플레이어의 균열 코인 수령 기록을 초기화/조회하는 관리자 전용 콘솔 명령 "rcoin reset <캐릭터명>", "rcoin info <캐릭터명>" 추가.

2026-10-21 (v2.1.490)

English

  • ✅improve1 : The Rift Skill Point Coin now starts falling from a 25% lower height (18m to 13.5m); the landing time stays the same.

한국어

  • ✅improve1 : 균열 스킬포인트 코인이 25% 낮은 높이(18m에서 13.5m)에서 떨어지기 시작하도록 변경(착지 시각은 동일).

2026-10-20 (v2.1.489)

English

  • ✅improve1 : Mouse button hotkeys under the skill icon HUD are now shortened (Mouse1 → M1) so the label fits.

한국어

  • ✅improve1 : 스킬 아이콘 HUD 아래 마우스 키 표시를 축약(Mouse1 → M1)하여 글자가 길어 넘치던 문제 개선.

2026-10-20 (v2.1.488)

English

  • ✅improve1 : Updated the Vietnamese translation (about 1,650 texts) and fixed broken color tags in two Vietnamese messages.

한국어

  • ✅improve1 : 베트남어 번역 갱신(약 1,650개 문구) 및 베트남어 메시지 2개의 깨진 색상 태그 수정.

2026-10-20 (v2.1.487)

English

  • ✅new1 : Added the Skill Point Coin reward for the Rift mod: the first Rift boss clear per character drops a coin that grants Skill Points +2 (kept after skill resets) and shows a 5-second center message.
  • ✅new2 : Added the rcoin console command (rcoin / rcoin reset / rcoin info) for testing the Rift coin.
  • ✅new3 : The falling Rift coin now flips bottom-to-top, is wrapped in a soft glow, and plays a mystical drop music.
  • ✅fix1 : The Rift coin light beam no longer shows white; its teal tint is preserved.
  • ✅improve2 : Lowered the Rift coin music volume by 30%, and the falling coin glow now appears from the first frame and stays visible against a bright sky.
  • ✅improve3 : The Rift coin now plays the custom SPDrop music and falls slowly (about 10 s) so the landing matches the music impact; no fade.
  • ✅new4 : Added a Rift coin status flag so the Rift mod can hold the clear-return until the Skill Point coin is picked up.
  • ✅new5 : The background music is muted while the Rift coin music plays and comes back when it ends.
  • ✅improve4 : Toned down the large halo and the glow right around the falling Rift coin (about 25% fainter than before; the sparkle trail is unchanged) so the coin itself stays clearly visible.
  • ✅improve5 : The Rift Skill Point coin can now only be picked up by the player who opened the Rift, and each character gets one coin per biome Rift (the rcoin command takes a tier name).
  • ✅improve6 : The Skill Point coin pickup message now appears midway between the top of the screen and the character's head instead of the screen center.
  • ✅fix2 : Changing a skill hotkey in the config now updates the key labels on the skill icon HUD immediately.
  • ✅fix3 : The Assassin's Heart teleport no longer fails with "Teleport failed" on the sky floor of a Rift arena (the landing spot is now also detected on built floors).
  • ✅fix4 : Arrow Rain now lands on the sky floor of a Rift arena instead of dropping arrows far below it.

한국어

  • ✅new1 : 균열 모드 연동: 캐릭터별 첫 균열 보스 클리어 시 스킬포인트 코인이 드랍되며, 획득하면 스킬포인트 +2(스킬 초기화 후에도 유지)와 5초간 중앙 메시지가 표시됨.
  • ✅new2 : 균열 코인 테스트용 rcoin 콘솔 명령(rcoin / rcoin reset / rcoin info) 추가.
  • ✅new3 : 균열 코인이 떨어질 때 아래에서 위로 회전하고, 주변에 흐릿한 빛이 감싸며, 신비로운 낙하 음악이 재생됨.
  • ✅fix1 : 균열 코인 빛기둥이 흰색으로 보이던 문제를 청록색 유지로 수정.
  • ✅improve2 : 균열 코인 음악 볼륨을 30% 낮추고, 낙하 중 코인 주변 빛이 첫 프레임부터 나타나며 밝은 하늘에서도 잘 보이도록 개선.
  • ✅improve3 : 균열 코인이 SPDrop 음악과 함께 약 10초간 천천히 떨어져 착지가 음악의 타격과 맞도록 변경(페이드 없음).
  • ✅new4 : 균열 모드가 스킬포인트 코인을 줍기 전까지 클리어 귀환을 보류할 수 있도록 코인 상태 값 추가.
  • ✅new5 : 균열 코인 음악이 나오는 동안 배경음악을 끄고, 음악이 끝나면 다시 켜도록 변경.
  • ✅improve4 : 떨어지는 균열 코인의 큰 후광과 코인 주변 빛을 이전보다 약 25% 더 흐리게 하여(반짝이는 입자 꼬리는 그대로) 코인이 또렷하게 보이도록 개선.
  • ✅improve5 : 균열 스킬포인트 코인을 균열을 연 본인만 먹을 수 있고 캐릭터당 바이옴 균열마다 1개로 제한(rcoin 명령은 티어 이름을 받음).
  • ✅improve6 : 스킬포인트 코인 획득 메시지를 화면 중앙 대신 화면 맨 위와 캐릭터 머리 사이 중간 높이에 표시.
  • ✅fix2 : 컨피그에서 스킬 키 바인딩을 바꾸면 스킬 아이콘 HUD의 키 표시가 즉시 함께 바뀌도록 수정.
  • ✅fix3 : 균열 아레나처럼 상공에 지은 바닥 위에서 암살자의 심장 순간이동이 "순간이동 실패"로 막히던 문제 수정(건축 바닥에서도 착지 지점을 인식).
  • ✅fix4 : 화살비가 균열 아레나 상공 바닥에서 아주 아래 지형 쪽으로 화살을 떨어뜨리던 문제 수정.

2026-10-18 (v2.1.469)

English

  • ✅fix1 : Two-Hand Crush damage bonus was applied twice on two-handed weapons and crossbows; it is now applied once.

한국어

  • ✅fix1 : 양손 무기와 석궁에서 양손 분쇄 데미지 보너스가 두 번 적용되던 문제 수정.

2026-10-18 (v2.1.468)

English

  • ✅new1 : Crossbow Rapid Fire now plays the same firing effect as the Archer Multi-Shot.

한국어

  • ✅new1 : 석궁 연속 발사 시 이펙트 추가.

2026-10-18 (v2.1.467)

English

  • ✅fix1 : Two-Hand Crush bonus is now shown in the crossbow's inventory tooltip.

한국어

  • ✅fix1 : 양손 분쇄 효과가 석궁 인벤토리 툴팁에도 표시되도록 수정.

2026-10-18 (v2.1.464)

English

  • ✅fix1 : Reduced the volume of the EpicMMO level-up sound (also used by skill tree confirm) by 50%.

한국어

  • ✅fix1 : 레벨업 및 스킬트리 확정 시 재생되는 EpicMMO 사운드 볼륨 50% 감소.

2026-10-17 (v2.1.463)

English

  • ✅fix1 : The job tag above your own character was hidden together with the name text; it is now visible.

한국어

  • ✅fix1 : 내 캐릭터 머리 위 직업 표시가 이름 텍스트와 함께 숨겨지던 문제 수정.

2026-10-16 (v2.1.462)

English

  • ✅fix1 : The job tag above your own character is now shown without debug mode.

한국어

  • ✅fix1 : 내 캐릭터 머리 위 직업 표시가 디버그 모드 없이도 보이도록 수정.

2026-10-16 (v2.1.461)

English

  • ✅fix1 : The connection line to the Skill Portal now stops at the icon edge (radius method) like class and weapon-expert icons.

한국어

  • ✅fix1 : 스킬포탈로 연결되는 연결선도 아이콘 가장자리에서 끝나도록(반경 방식) 수정.

2026-10-16 (v2.1.460)

English

  • ✅fix1 : Connection lines are now shortened only at class, root and the 8 weapon-expert icons; passives right under a root (First Strike, Novice Worker, Agility Basics, Survival) keep the original center-to-center lines.
  • ✅improve1 : Config sync no longer spams the log - the repeated "Berserker Config settings changed" and "SyncPayload compressed" messages are now debug-level only (also the portal prefab registration messages).

한국어

  • ✅fix1 : 연결선 끝 줄이기를 직업/루트/무기 전문가 8개 아이콘에만 적용하고, 루트 바로 아래 패시브(선공격, 초보 일꾼, 민첩함의 기초, 생존)는 기존 방식(중심 연결)으로 되돌림.
  • ✅improve1 : 설정 동기화 시 반복 출력되던 "Berserker Config Settings changed"·"SyncPayload 압축" 로그를 디버그 레벨로 낮춤 (귀환/스킬 포탈 프리팹 등록 로그 포함).

2026-10-16 (v2.1.457)

English

  • ✅fix1 : Connection lines are only shortened at class, root and weapon-expert icons; passive and active skill icons keep the original center-to-center lines.

한국어

  • ✅fix1 : 연결선 끝 줄이기를 직업/루트/무기 전문가 아이콘에만 적용하고, 패시브/액티브 스킬 아이콘은 기존 방식(중심 연결)으로 되돌림.

2026-10-16 (v2.1.456)

English

  • ✅fix1 : Skill tree connection lines now stop at the edge of each icon, so they no longer show through semi-transparent locked icons (e.g. Crossbow Expert).

한국어

  • ✅fix1 : 스킬트리 연결선이 각 아이콘 가장자리에서 끝나도록 수정해, 반투명한 잠긴 아이콘(석궁 전문가 등) 위로 선이 비쳐 보이던 문제 해결.

2026-10-16 (v2.1.455)

English

  • ✅fix1 : Skill tree connection lines are now always drawn beneath skill and class icons (e.g. Crossbow Expert was covered by a line).
  • ✅fix2 : Armor tooltip lines added by the skill tree (Rock Skin, Evasion, crafted enchant etc.) were missing when KeenCombat and NullReferenceFix were installed together - they are now inserted before KeenCombat's skill block so they are no longer cut off.

한국어

  • ✅fix1 : 스킬트리 연결선이 항상 스킬/직업 아이콘 아래에 그려지도록 수정 (석궁 전문가 등이 선에 가려지던 문제).
  • ✅fix2 : KeenCombat과 NullReferenceFix가 함께 설치된 환경에서 방어구 툴팁에 스킬트리가 추가하는 줄(바위피부, 회피, 제작 마법부여 등)이 사라지던 문제 수정 - KeenCombat 스킬 블록 앞에 삽입해 잘리지 않도록 함.

2026-10-16 (v2.1.448)

English

  • ✅improve1 : Removed the stun duration settings of Assassin's Heart, Shockwave (Defense) and Tanker Reflect Explosion - the stun length is decided by the game's stagger animation, so these values never had any effect. Skill descriptions no longer show a stun time (all languages); old config entries are simply ignored.
  • ✅improve2 : After updating, a one-time warning such as "Translation/xx.json key '...' has mismatched placeholders - ignoring edit, using safe default" may appear in the log for the edited skill descriptions. It is harmless (the new built-in text is used). To remove it, delete config/CaptainSkillTree/Translation/*.json and it will be regenerated with the new defaults on the next launch (back up first if you edited the translations yourself).

한국어

  • ✅improve1 : 암살자의 심장·충격파방출(방어)·탱커 반사 폭발의 스턴 지속시간 설정 제거 - 스턴 길이는 게임의 스태거 애니메이션이 정하므로 이 값들은 효과가 없었음. 스킬 설명에서도 스턴 시간 표기를 뺌(전 언어). 기존 설정 파일의 해당 항목은 무시됨.
  • ✅improve2 : 업데이트 후 수정된 스킬 설명 키에 대해 로그에 "Translation/xx.json key '...' has mismatched placeholders - ignoring edit, using safe default" 경고가 1회 나올 수 있음. 동작에는 문제 없음(새 내장 문구가 사용됨). 경고를 없애려면 config/CaptainSkillTree/Translation/*.json을 삭제하면 다음 실행 때 새 기본값으로 다시 생성됨 (직접 번역을 수정했다면 백업 후 삭제).

2026-10-16 (v2.1.446)

English

  • ✅fix1 : Crafted armor enchantments of the "Armor %" type now actually raise the player's armor - the bonus was applied through a patch the player's armor calculation never reached (cape/shoulder items are included, and each piece applies its own enchant like the item tooltip shows).
  • ✅improve1 : Removed dead stagger-timer code (a field that does not exist in the game) from Assassin's Heart, Shockwave Slam, Shockwave and Tanker Reflect Explosion; stagger still works through the existing hit and Stagger calls.

한국어

  • ✅fix1 : 제작 마법부여 "방어력 %"가 플레이어 방어력에 실제로 적용되도록 수정 - 보너스가 플레이어 방어력 계산에 닿지 않는 경로로 적용되던 문제 (망토/어깨 방어구 포함, 아이템 툴팁과 같이 각 방어구가 자신의 마법부여만 적용).
  • ✅improve1 : 암살자의 심장·충격파 내려치기·충격파·탱커 반사 폭발에서 게임에 없는 스태거 타이머 필드를 건드리던 죽은 코드 제거 - 스태거는 기존 피격/Stagger 호출로 그대로 동작.

2026-10-16 (v2.1.445)

English

  • ✅fix1 : Mace Concussion and Crossbow Ice Breath slows now actually slow the target - the speed modifier was applied as a speed increase (+70% / +50%) instead of a decrease (-30% / -50%).

한국어

  • ✅fix1 : 둔기 뇌진탕과 석궁 아이스 브레스의 슬로우가 대상을 오히려 빠르게 만들던 문제 수정 - 이동속도 보정이 감소(-30% / -50%)가 아니라 증가(+70% / +50%)로 적용되던 것을 바로잡음.

2026-10-16 (v2.1.444)

English

  • ✅fix1 : Evasion Training no longer relies on a roll-invincibility bonus that the game never applied - its old invincibility value is now added to the dodge chance (Evasion Training dodge = Dodge + former invincibility value, which can raise the total in high-value presets such as Veryhard).
  • ✅fix2 : Agility roll stamina reduction no longer stacks with every roll - it is now applied once to each roll's cost instead of repeatedly shrinking the base value.
  • ✅improve1 : Knife Evasion Mastery's ineffective roll-invincibility code was removed; its dodge chance bonus (while wielding a dagger) is unchanged.
  • ✅improve2 : Evasion Training tooltip, F1 config name and description (all languages) now describe the extra dodge chance instead of roll invincibility.

한국어

  • ✅fix1 : 회피단련이 게임에서 적용되지 않던 구르기 무적시간 보너스에 의존하던 문제 수정 - 옛 무적시간 수치를 회피 확률에 합산 (회피단련 회피 = 회피 + 옛 무적시간 수치, Veryhard 등 수치가 높은 프리셋은 합계가 커질 수 있음).
  • ✅fix2 : 기민함의 구르기 스태미나 감소가 구르기 입력마다 누적되던 문제 수정 - 기본값을 반복해서 줄이지 않고 각 구르기 소모량에 한 번만 적용.
  • ✅improve1 : 단검 회피 숙련의 효과 없던 구르기 무적시간 코드 제거 - 단검 착용 시 회피 확률 보너스는 그대로.
  • ✅improve2 : 회피단련 툴팁·F1 설정 이름/설명(전 언어)을 구르기 무적시간 대신 추가 회피 확률로 갱신.

2026-10-15 (v2.1.443)

English

  • ✅fix1 : Custom hotkeys (e.g. the Class Skill key Y) and the Dark Mode UI theme are no longer reset to defaults when the difficulty preset is applied on update.
  • ✅fix2 : Dark Mode no longer reverts to Light when UserSettings is chosen after a mod update.

한국어

  • ✅fix1 : 업데이트 시 난이도 프리셋이 적용되면서 직업 스킬(Y) 등 사용자 지정 단축키와 다크모드 UI 설정이 기본값으로 되돌아가던 문제 수정.
  • ✅fix2 : 다크모드로 바꾼 뒤 모드 업데이트에서 UserSettings를 선택하면 UI가 라이트 모드로 돌아가던 문제 수정.

2026-10-14 (v2.1.441)

English

  • ✅fix1 : Admin config sync (skillconfig sync) now waits for each player's send queue to clear and sends to players one by one, to avoid "config sending timeout" disconnects caused by other mods' ServerSync.
  • ✅improve1 : The admin batch config sent to the server is now compressed.
  • ✅improve2 : Removed the Server Sync Timeout option (ServerSyncTimeout) and the patch that modified other mods' ServerSync.

한국어

  • ✅fix1 : 관리자 Config 싱크(skillconfig sync)가 접속자별 전송 큐가 비워질 때까지 기다린 뒤 한 명씩 전송하도록 변경해, 다른 모드 ServerSync의 "config sending timeout" 끊김을 방지.
  • ✅improve1 : 관리자가 서버로 보내는 일괄 Config를 압축하도록 개선.
  • ✅improve2 : 다른 모드의 ServerSync를 수정하던 Server Sync Timeout 옵션(ServerSyncTimeout)과 패치를 제거.

2026-10-13 (v2.1.439)

English

  • ✅improve1 : The "no public guilds" message in the guild window now uses the same size, weight and color as the "no online players" message in the party window (Light and Dark themes).
  • ✅improve2 : Server config sync on join is now compressed and waits for the send queue to clear, to avoid "config sending timeout" disconnects on slow servers.
  • ✅improve3 : The received server config processing time is now written to the log.
  • ✅new1 : Added a Server Sync Timeout option (Skill_Tree_Base > ServerSyncTimeout, default 120s) that extends the 30s "config sending timeout" of ServerSync copies bundled in other mods.
  • ✅improve4 : The Server Sync Timeout patch now runs last so it no longer conflicts with TimeoutLimit, and a verification line ("[ServerSyncTimeout] 검증") is written to the log.

한국어

  • ✅improve1 : 길드 창의 "공개된 길드가 없습니다" 안내를 파티 창의 "현재 온라인 유저가 없습니다"와 같은 크기·굵기·색상으로 변경 (밝은/어두운 컨셉 공통).
  • ✅improve2 : 접속 시 서버 Config 동기화를 압축하고 전송 큐가 비워질 때까지 대기하도록 개선해, 느린 서버의 "config sending timeout" 끊김을 완화.
  • ✅improve3 : 수신한 서버 Config 처리 시간을 로그에 기록.
  • ✅new1 : 다른 모드에 내장된 ServerSync의 30초 "config sending timeout"을 늘리는 옵션 추가 (Skill_Tree_Base > ServerSyncTimeout, 기본 120초).
  • ✅improve4 : ServerSync 타임아웃 패치를 가장 마지막에 실행하도록 바꿔 TimeoutLimit과 충돌하지 않게 하고, 적용 결과를 확인하는 검증 로그("[ServerSyncTimeout] 검증")를 추가.

2026-10-13 (v2.1.432)

English

  • ✅fix1 : Fixed the Dark theme skill tree background not loading (the dark_skill_base asset only contains a texture, so it is now converted to a sprite).

한국어

  • ✅fix1 : 어두운 컨셉의 스킬트리 배경이 로드되지 않던 문제 수정 (dark_skill_base 에셋에 텍스처만 들어 있어 스프라이트로 변환해 사용).

2026-10-13 (v2.1.431)

English

  • ✅new1 : Added a UI Theme option (Skill_Tree_Base > UITheme, Light / Dark buttons, default Light). The Dark theme uses the new dark skill tree and quest backgrounds for the skill tree, quest, party and guild windows, with light text and dark input boxes.
  • ✅improve2 : The UI Theme setting is kept when the game difficulty is changed.

한국어

  • ✅new1 : UI 컨셉 옵션 추가 (Skill_Tree_Base > UITheme, 밝은 컨셉 / 어두운 컨셉 버튼, 기본값 밝은 컨셉). 어두운 컨셉은 스킬트리·퀘스트·파티·길드 창에 새 다크 배경을 적용하고 글자와 입력 박스를 어두운 배경에 맞게 변경.
  • ✅improve2 : 게임 난이도를 바꿔도 UI 컨셉 설정이 유지되도록 변경.

2026-10-13 (v2.1.430)

English

  • ✅fix1 : Tankers can now learn Shield Charge and the Sword/Mace/Spear trees together; Shield Charge no longer counts as picking the Mace base tree.

한국어

  • ✅fix1 : 탱커가 방패돌진과 검/둔기/창 트리를 함께 배울 수 있도록 수정 (방패돌진이 둔기 기본 트리 선택으로 취급되지 않음).

2026-10-08 (v2.1.429)

English

  • ✅fix1 : Removed the admin-only pforcejoin / pforcekick commands (forcejoin could leave the party UI half-broken).
  • ✅new2 : Added on-screen messages when creating a party (pcreate) and when joining one (pjoin).
  • ✅improve3 : pinfo now also shows each member's job.
  • ✅fix4 : Removed the admin-only gforcejoin / gforcekick guild commands.
  • ✅new5 : Added on-screen messages for gautojoin on/off, joining a guild with auto-accept (gjoin), and kicking a guild member (gkick).
  • ✅improve6 : ginfo now also shows on screen and lists each online member's job.
  • ✅fix7 : While party autojoin is on, the party is no longer disbanded when only one member remains (and autojoin carries over to the new leader), so people can keep joining and leaving; with autojoin off it still disbands.

한국어

  • ✅fix1 : 관리자 전용 pforcejoin / pforcekick 명령어를 제거 (forcejoin 시 파티 UI가 일부 깨지던 문제).
  • ✅new2 : 파티 생성(pcreate)·가입(pjoin) 시 화면 메시지를 표시.
  • ✅improve3 : pinfo에 파티원 직업도 함께 표시.
  • ✅fix4 : 관리자 전용 gforcejoin / gforcekick 길드 명령어를 제거.
  • ✅new5 : gautojoin 켜기/끄기, 자동 승인 길드 가입(gjoin), 길드원 추방(gkick) 시 화면 메시지를 표시.
  • ✅improve6 : ginfo를 화면에도 표시하고 접속 중인 길드원의 직업을 함께 표시.
  • ✅fix7 : 파티 autojoin이 켜져 있으면 1명만 남아도 파티를 해체하지 않고(리더가 바뀌어도 autojoin 상태가 이어짐) 사람들이 계속 들어오고 나갈 수 있게 변경. autojoin이 꺼져 있으면 기존처럼 해체.

2026-10-08 (v2.1.426)

English

  • ✅fix1 : Party HUD and active skill HUD are now hidden only by Ctrl+F3, no longer by other in-game screenshot actions.

한국어

  • ✅fix1 : 파티 HUD와 액티브 스킬 HUD가 Ctrl+F3에서만 숨겨지도록 변경 (게임 내 다른 스크린샷 동작에서는 숨겨지지 않음).

2026-10-03 (v2.1.425)

English

  • ✅improve1 : Difficulty selection window and F1 Game Difficulty now use the same names (Normal / Powerful skill effect / UserSettings); the Powerful skill effect description now says a separate CLLC high difficulty + Monster HP x2 or higher setup is required.
  • ✅fix2 : Changed Vanilla and Very Hard preset job coin costs to 250/500/1000/1500/2000 (Lv1-5) and reset costs to Job 500 / Active 250 / Passive 10.
  • ✅fix3 : Added the missing [Guild] section (all guild settings) to the Vanilla and Veryhard preset cfg files.

한국어

  • ✅improve1 : 난이도 선택창과 F1 게임 난이도 항목의 영어 명칭을 Normal / Powerful skill effect / UserSettings로 통일하고, 강한 스킬 효과 설명을 "CLLC 고난이도 + 몬스터 HP2배 이상 세팅이 별도 필요"로 변경.
  • ✅fix2 : 바닐라/베리하드 프리셋의 직업 코인 비용을 Lv1~5 250/500/1000/1500/2000, 초기화 비용을 직업 500/액티브 250/패시브 10으로 변경.
  • ✅fix3 : 바닐라/베리하드 프리셋 cfg 파일에 누락되어 있던 [Guild] 섹션(길드 관련 전체 설정)을 추가.

2026-10-03 (v2.1.424)

English

  • ✅new1 : Added a Party_ColorRingEnabled config option to turn the party-colored ring under party members' feet on or off.
  • ✅fix2 : Added the missing [Party] section (all party settings) to the Vanilla and Veryhard preset cfg files.

한국어

  • ✅new1 : 파티원 발밑 색상 원형 표시를 켜고 끄는 Party_ColorRingEnabled 컨피그 옵션 추가.
  • ✅fix2 : 바닐라/베리하드 프리셋 cfg 파일에 누락되어 있던 [Party] 섹션(파티 관련 전체 설정)을 추가.

2026-10-02 (v2.1.422)

English

  • ✅fix1 : Skill descriptions for Multi Cast, Instant Heal, Mind Shield and the Tanker passive now show your configured hotkey instead of a hard-coded R/H/G/Y.

한국어

  • ✅fix1 : 이중시전/즉시 힐/마인드쉴드/탱커 패시브 스킬 설명이 고정된 R/H/G/Y 대신 설정한 핫키를 표시하도록 수정.

2026-10-01 (v2.1.421)

English

  • ✅improve1 : Simplified the admin command to pforcejoin <name> - it always forces that player into your own party (the optional leader argument was removed).
  • ✅fix1 : Fixed the party member arrow markers on the minimap being positioned from the wrong origin and drawn underneath other minimap elements - they now use the bottom-left origin and render on top.

한국어

  • ✅improve1 : 관리자 명령어를 pforcejoin <이름> 하나로 단순화 - 항상 해당 플레이어를 내 파티로 강제 합류시킴 (파티장 인수 제거).
  • ✅fix1 : 미니맵의 파티원 화살표 마커가 잘못된 원점 기준으로 배치되고 다른 미니맵 요소 아래에 가려지던 문제 수정 - 좌하단 원점 기준으로 배치하고 최상단에 표시.

2026-10-01 (v2.1.420)

English

  • ✅fix1 : Fixed the party panel HP/Stamina/Eitr bars never shrinking or growing with the actual values (the numbers updated but the bars stayed full).
  • ✅fix2 : pforcejoin <name> (admin) now forces that player into your own party; the two-argument form pforcejoin <player> <leader> still works, and a missing argument now shows a forcejoin-specific usage message.

한국어

  • ✅fix1 : 파티 패널의 HP/스태미나/에이트르 바가 실제 값에 따라 줄고 늘지 않던 문제 수정 (숫자만 바뀌고 바는 항상 가득 차 있었음).
  • ✅fix2 : 관리자용 pforcejoin <이름>이 해당 플레이어를 내 파티로 강제 합류시키도록 변경 (기존 pforcejoin <대상> <파티장> 형태도 유지), 인수 누락 시 forcejoin 전용 사용법 안내 표시.

2026-10-01 (v2.1.419)

English

  • ✅fix1 : Removed the portal-opening VFX/sound that played at the party member's own position when a Skill Portal summon request arrived - they now only see the accept/reject prompt.

한국어

  • ✅fix1 : 스킬포탈 파티 소환 요청을 받은 파티원 위치에서 재생되던 포탈 열림 VFX/효과음 제거 - 수락/거절 안내창만 표시됨.

2026-10-01 (v2.1.418)

English

  • ✅fix1 : Fixed the Skill Portal and Return Portal flickering and replaying their opening VFX over and over on other players' screens (e.g. party members) - only the caster's client now ends the portal, and the countdown is shared so everyone sees the same remaining time.

한국어

  • ✅fix1 : 스킬포탈·귀환포탈이 다른 플레이어(파티원) 화면에서 계속 깜박이며 열림 VFX가 반복 재생되던 문제 수정 - 포탈 소멸은 소환자 쪽에서만 처리하고, 남은 시간은 모두에게 동일하게 표시됨.

2026-09-30 (v2.1.417)

English

  • ✅fix1 : Fixed the Double Jump skill blocking the Grappling Hook's jump-to-pull - double-tapping jump now reels you in again, including after a pull gets cancelled by terrain.
  • ✅fix2 : Fixed party chat (/p) and guild chat messages not appearing until you sent a message yourself - the chat window now pops up when a message arrives.
  • ✅new1 : Added on-screen feedback for party/guild commands - no-permission, invite sent, join request sent, party info, member joined, guild promote/demote, guild join request (to leaders/officers) and guild leave (to members). Party invites by non-leaders are now rejected with a message.
  • ✅fix3 : Fixed the off-screen party member direction arrows not showing on the minimap - arrows are now placed on the map edge in each member's class color.

한국어

  • ✅fix1 : 더블점프 스킬이 그래플링 훅의 점프 당기기를 막던 문제 수정 - 점프 더블탭으로 다시 당겨올 수 있으며, 지형에 부딪혀 당김이 취소된 뒤에도 재사용 가능.
  • ✅fix2 : 파티 채팅(/p)·길드 채팅 메시지가 본인이 채팅을 보내기 전까지 보이지 않던 문제 수정 - 메시지 도착 시 채팅창이 바로 표시됨.
  • ✅new1 : 파티/길드 명령어 화면 피드백 추가 - 권한 없음, 초대 전송, 가입 신청 전송, 파티 정보, 파티원 합류, 길드 승급/강등, 길드 가입 신청(리더/임원에게), 길드 탈퇴(길드원에게) 알림. 파티장이 아닌 파티원의 초대는 안내 메시지와 함께 거절됨.
  • ✅fix3 : 미니맵 범위 밖 파티원의 방향 화살표가 표시되지 않던 문제 수정 - 지도 가장자리에 파티원 직업 색상 화살표로 표시됨.

2026-09-29 (v2.1.413)

English

  • ✅new1 : Added a Guild system - create or join a guild (public or invite-only), Leader/Officer/Member ranks with promote/demote/kick, a join-request approval queue, a guild board any member can post to, 10 emblem choices, and a Guild button next to the Party button in the skill tree UI. Guild membership persists across server restarts.
  • ✅new2 : Added guild console commands: gcreate/gjoin/gleave/ginvite/gkick/gdisband/gpromote/gdemote/gsetpublic/gsetdescription, plus admin-only gforcejoin/gforcekick/gforcedisband.
  • ✅improve1 : The EpicMMO icon bar at the bottom of the screen is now hidden while the skill tree UI is open instead of staying visible underneath it.
  • ✅fix1 : Guild board edits no longer appear to revert after clicking confirm - the display text now updates immediately instead of waiting on a server round-trip.
  • ✅fix2 : Line breaks typed into the guild board no longer collapse into spaces after saving, and the edit field's font size now matches the displayed text (previously smaller while typing).
  • ✅improve2 : The guild list/browse window is now the same size as the guild info and create-guild windows (previously noticeably smaller).
  • ✅new3 : Leaving a guild now asks for confirmation first, matching the existing disband confirmation.
  • ✅improve3 : Party and Guild settings in the F1 Config Manager now appear under the "Party" and "Guild" sections (previously "MMO Integration - Party" / "MMO Integration - Guild"). Values you changed in the old sections reset to defaults.
  • ✅fix3 : In the guild list window, long guild board text no longer runs underneath the Apply button - it now wraps onto multiple lines, and each guild row is taller to fit it.
  • ✅fix4 : In the guild list window, the guild emblem is no longer squashed horizontally, and the board text is no longer cut off (previously limited to 60 characters) - the row now grows to fit the full text.
  • ✅fix5 : Fixed the guild list/create/info windows showing a black background (and an AssetBundle "same files already loaded" error) when opened after the quest window - the background image is now shared instead of loaded twice.
  • ✅improve4 : Joining a guild now closes the guild list window and opens the guild info window right away.
  • ✅improve5 : The button next to the guild board in the guild info window is now labeled "Write" instead of "Confirm" (all 9 languages).
  • ✅improve6 : Guild board text in the guild list window is now easier to read - full-strength dark text and a slightly larger font instead of faded gray.
  • ✅fix6 : The emblem picker no longer stays on screen after cancelling or closing the guild create/info window while it was open.
  • ✅improve4 : The quest icon next to the skill tree start icon now uses a new dedicated asset, and quest-icon log output was removed.
  • ✅new4 : Alt+P now opens/closes the party window and Alt+O opens/closes the guild window (same as the [Party] / [Guild] buttons in the skill tree UI), no skill tree UI needed. The inventory opens with them so the mouse works, and closes again when the window is closed.
  • ✅new5 : Added guild chat - type /g <message> in chat to message all online guild members. Works like /p party chat, in gold with a [Guild] prefix (all 9 languages).
  • ✅fix7 : Fixed the F1 Config Manager descriptions for the party guide keys showing the two keys swapped - Shift+PageUp cycles the guide target and Shift+PageDown shows the guide line (all languages). The Thunderstore README now also covers the party/guild commands, chat and shortcuts.
  • ✅new6 : Added party command aliases that work without "party": pcreate, pjoin, pinvite, pleave, pkick, pdisband, ppromote, pinfo, pautojoin (admin: pforcejoin, pforcekick). Use them with mods like KGMarketplace that intercept "/party" in chat; the existing "party <command>" still works.
  • ✅new7 : Added guild console commands to match the party ones: ginfo (guild name, level, member count and member list) and gautojoin <on|off> (auto-approve join requests, leader/officer). Guild commands were already prefix-style (gcreate, gjoin, ...), so nothing is intercepted by KGMarketplace.

한국어

  • ✅new1 : 길드 시스템 추가 - 길드 생성/가입(공개 또는 초대 전용), 길드장/임원/길드원 계급과 승급·강등·추방, 가입 신청 승인 대기열, 길드원 누구나 쓸 수 있는 길드 게시판, 엠블럼 10종 선택, 스킬트리 UI의 파티 버튼 옆 길드 버튼을 지원. 길드 소속은 서버 재시작 후에도 유지됨.
  • ✅new2 : 길드 콘솔 명령어 추가: gcreate/gjoin/gleave/ginvite/gkick/gdisband/gpromote/gdemote/gsetpublic/gsetdescription, 관리자 전용 gforcejoin/gforcekick/gforcedisband.
  • ✅improve1 : 스킬트리 UI를 여는 동안 화면 하단 EpicMMO 아이콘바가 밑에 깔려 계속 보이던 것을 이제 숨김 처리함.
  • ✅fix1 : 길드 게시판 글을 수정하고 확인을 눌러도 화면이 옛 글자로 되돌아가는 것처럼 보이던 문제 수정 - 서버 응답을 기다리지 않고 화면에 즉시 반영되도록 변경.
  • ✅fix2 : 길드 게시판에 줄바꿈(Enter)을 넣어도 저장 후 공백으로 합쳐지던 문제 수정, 편집 중 글자 크기가 확인 후보다 작게 보이던 것도 통일.
  • ✅improve2 : 길드 목록(가입) 창 크기를 길드 정보/생성 창과 동일하게 확대 (기존엔 눈에 띄게 작았음).
  • ✅new3 : 길드 탈퇴 시에도 해체와 동일하게 확인/취소 팝업을 거치도록 변경.
  • ✅improve3 : F1 Config Manager의 파티/길드 설정 섹션명을 "MMO Integration - Party"/"MMO Integration - Guild"에서 "Party"/"Guild"로 변경. 이전 섹션에서 바꿔둔 값은 기본값으로 초기화됨.
  • ✅fix3 : 길드 목록 창에서 긴 길드 게시판 글이 가입 신청 버튼 밑으로 겹쳐 보이던 문제 수정 - 여러 줄로 줄바꿈되고 각 길드 행 높이도 키움.
  • ✅fix4 : 길드 목록 창에서 길드 마크가 가로로 눌려 보이던 문제 수정, 게시판 글이 60자에서 잘리던 것도 전체 표시되고 글 양에 따라 행 높이가 자동으로 늘어남.
  • ✅fix5 : 퀘스트 창을 연 뒤 길드 버튼을 누르면 AssetBundle "same files already loaded" 에러와 함께 길드 목록/생성/정보 창 배경이 검정으로 나오던 문제 수정 - 배경 이미지를 두 번 로드하지 않고 공유하도록 변경.
  • ✅improve4 : 길드에 가입하면 길드 목록 창이 닫히고 길드 정보 창이 바로 열리도록 변경.
  • ✅improve5 : 길드 정보 창의 길드 게시판 옆 "확인" 버튼을 "글쓰기"로 변경 (9개 언어 모두).
  • ✅improve6 : 길드 목록 창의 길드 게시판 글이 흐린 회색 대신 진한 글자색과 약간 더 큰 글씨로 잘 보이도록 개선.
  • ✅fix6 : 엠블럼 선택창이 열린 상태에서 길드 생성/정보 창을 취소·닫아도 엠블럼 선택창이 화면에 남던 문제 수정.
  • ✅improve4 : 스킬트리 시작 아이콘 옆 퀘스트 아이콘을 새 전용 에셋으로 교체하고, 퀘스트 아이콘 관련 로그 출력을 제거함.
  • ✅new4 : Alt+P로 파티 창을, Alt+O로 길드 창을 열고 닫을 수 있음(스킬트리 UI의 [Party]/[Guild] 버튼과 동일, 스킬트리 UI를 열 필요 없음). 마우스를 쓸 수 있도록 인벤토리가 함께 열리고, 창을 닫으면 함께 닫힘.
  • ✅new5 : 길드 채팅 추가 - 채팅창에 /g <메시지>를 입력하면 접속 중인 길드원 전원에게 메시지를 보낼 수 있음. /p 파티 채팅과 같은 방식이며 금색 [길드] 접두어로 표시됨(9개 언어).
  • ✅fix7 : F1 설정창의 파티 안내 키 설명에서 두 키가 서로 바뀌어 표시되던 문제 수정 - Shift+PageUp은 안내 대상 순환, Shift+PageDown은 안내선 표시(전 언어). Thunderstore 소개 페이지(README)에도 파티/길드 명령어·채팅·단축키 설명을 추가함.
  • ✅new6 : "party" 없이 쓰는 파티 명령어 별칭 추가: pcreate, pjoin, pinvite, pleave, pkick, pdisband, ppromote, pinfo, pautojoin (관리자: pforcejoin, pforcekick). KGMarketplace처럼 채팅의 "/party"를 가로채는 모드와 함께 쓸 때 사용하며, 기존 "party <명령>"도 그대로 동작함.
  • ✅new7 : 파티 명령어와 맞추는 길드 콘솔 명령어 추가: ginfo(길드 이름·레벨·인원·길드원 목록 표시), gautojoin <on|off>(가입 신청 자동 승인, 길드장/임원). 길드 명령어는 원래 gcreate, gjoin처럼 접두어 방식이라 KGMarketplace에 가로채이지 않음.

2026-09-28 (v2.1.377)

English

  • ✅new1 : Shield Charge (Guardian's Heart, Defense tree) can now be rebound in the F1 Config Manager - previously it was hardcoded to the mouse wheel click (Mouse2). Default stays Mouse2, so nothing changes unless you rebind it.
  • ✅new2 : Polearm Whirlwind can now be rebound in the F1 Config Manager as well, same treatment as Shield Charge - previously also hardcoded to Mouse2. Default stays Mouse2. Knife Stack Explosion still uses Mouse2 as before.

한국어

  • ✅new1 : 방패돌진(수호자의 진심, 방어 트리) 키를 F1 Config Manager에서 바꿀 수 있게 됨 - 기존엔 마우스 휠클릭(Mouse2)에 고정돼 있었음. 기본값은 그대로 Mouse2라 따로 바꾸지 않으면 동작은 동일함.
  • ✅new2 : 폴암 휠윈드 키도 방패돌진과 동일하게 F1 Config Manager에서 바꿀 수 있게 됨 - 이 역시 기존엔 Mouse2에 고정돼 있었음. 기본값은 그대로 Mouse2. 나이프 스택폭발은 여전히 Mouse2 그대로 사용.

2026-09-27 (v2.1.354)

English

  • ✅fix1 : Fixed the "difficulty settings" popup sometimes not appearing at all when the mod updates (it only searched for a UI Canvas once at the main menu, and if the Canvas wasn't ready yet, silently kept the previous settings and marked the update as handled so it would never show again). Now retries for up to 3 seconds before falling back.
  • ✅fix2 : Fixed skill tree node tooltips (and quest list tooltips) sometimes rendering behind the skill tree panel and other menus, making them invisible - their dedicated overlay Canvas computed its render order once per game session and never updated it again, so any other UI Canvas created later in the same session with an equal or higher order would permanently cover it until a full game restart. It's now recalculated every time a tooltip is shown.
  • ✅fix3 : Fixed a case where the previous tooltip-layering fix (v2.1.349) could still leave skill tree/quest tooltips invisible - if another mod's UI Canvas uses an extreme sortingOrder value, adding to it directly could overflow/wrap around to a very low value instead of a high one. The computed order is now clamped to a safe range, and a one-time warning log now names the offending Canvas if this happens, to help pin down which mod is involved.
  • ✅fix4 : Fixed level-up sound sometimes playing much louder than normal - when using CaptainSkillTree's own level system (EpicMMO not installed), a single level-up could trigger the "Hero Awakens" fanfare twice (once immediately, once again up to 1 second later from a separate polling check) plus an extra vanilla success chime, all overlapping and clipping. The fanfare now has a short replay cooldown, the duplicate vanilla sound was removed, and a client-side volume slider (default 70%) was added.

한국어

  • ✅fix1 : 모드 업데이트 시 "난이도 설정" 팝업이 아예 안 뜨는 경우가 있던 문제 수정(메인 메뉴에서 UI Canvas를 딱 한 번만 찾고, 그 시점에 Canvas가 아직 준비되지 않으면 조용히 기존 설정을 유지한 채 처리 완료로 표시해서 다시는 뜨지 않았음). 이제 최대 3초간 재시도한 뒤에 폴백하도록 변경.
  • ✅fix2 : 스킬트리 노드 툴팁(및 퀘스트 목록 툴팁)이 스킬트리 패널이나 다른 메뉴에 가려져 안 보이는 경우가 있던 문제 수정 - 툴팁 전용 오버레이 Canvas의 렌더링 순서를 게임 세션당 딱 한 번만 계산하고 다시 갱신하지 않아서, 같은 세션에서 나중에 생기는 다른 UI Canvas가 같거나 더 높은 순서를 가지면 게임을 재시작하기 전까지 계속 툴팁을 가렸음. 이제 툴팁을 표시할 때마다 순서를 다시 계산합니다.
  • ✅fix3 : 이전 툴팁 레이어 수정(v2.1.349)만으로는 여전히 스킬트리/퀘스트 툴팁이 안 보일 수 있던 경우 수정 - 다른 모드의 UI Canvas가 극단적으로 큰 sortingOrder 값을 쓰고 있으면, 거기에 그냥 더했을 때 오버플로우/랩어라운드로 오히려 매우 낮은 값이 되어버릴 수 있었음. 이제 계산된 순서를 안전한 범위로 제한하고, 이런 상황이 발생하면 원인이 된 Canvas 이름을 1회성 경고 로그로 남겨서 어떤 모드가 관련됐는지 파악할 수 있게 함.
  • ✅fix4 : 레벨업 사운드가 간헐적으로 유난히 크게 재생되던 문제 수정 - 자체 레벨 시스템(EpicMMO 미설치) 사용 시 한 번의 레벨업에 "Hero Awakens" 팡파레가 즉시 1회 + 별도 폴링 체크로 최대 1초 후 1회 더, 거기에 바닐라 성공음까지 겹쳐 재생되며 소리가 뭉개졌음. 팡파레에 짧은 재생 쿨다운을 추가하고 중복 바닐라 사운드를 제거했으며, 클라이언트 개인 볼륨 설정(기본 70%)을 추가함.

2026-09-26 (v2.1.347)

English

  • ✅fix1 : Fixed the Producer's Skill Portal (and Return Portal) flickering on other players' screens even while standing still nearby - it inherited an unused WearNTear component from the vanilla portal it was cloned from, which kept re-triggering a cosmetic state refresh regardless of who owned it.
  • ✅fix2 : Fixed the Skill Portal's opening glow animation repeatedly restarting on the screen of party members teleporting in via a summon (never happened for the caster) - it now always shows fully lit instantly instead of relying on timing-sensitive replay prevention that broke during the zone-load right after a summon teleport.
  • ✅new1 : Added Czech (CZ) as a 9th supported language for the skill tree UI (tooltips, HUD messages, skill names/descriptions) - select it manually via F1 Config Manager, or it's auto-detected when Valheim itself is set to Czech. The F1 Config Manager's own menu text stays in English for Czech, same as the existing Vietnamese behavior.
  • ✅improve1 : Changed the party guide-target-cycle and guide-line hotkeys from Shift+F / Shift+V to Shift+PageUp / Shift+PageDown.

한국어

  • ✅fix1 : 제작전문가의 스킬포탈(및 귀환포탈)이 가만히 서 있어도 다른 플레이어 화면에서 계속 깜박이던 문제 수정 - 클론 원본인 바닐라 포탈에서 물려받은 불필요한 WearNTear 컴포넌트가 소유자와 무관하게 시각효과 재적용을 반복 트리거하고 있었음.
  • ✅fix2 : 스킬포탈 소환으로 텔레포트되어 들어온 파티원 화면에서만 포탈 열림 발광 애니메이션이 계속 재시작되던 문제 수정(소환자 본인은 문제없었음) - 소환 텔레포트 직후 존(zone) 로딩 구간에서 깨지던 타이밍 의존 중복재생 방지 로직 대신, 항상 즉시 완전히 켜진 상태로 보이도록 변경.
  • ✅new1 : 스킬트리 UI(툴팁/HUD 메시지/스킬 이름·설명)에 체코어(CZ)를 9번째 지원 언어로 추가 - F1 Config Manager에서 직접 선택하거나, 발헤임 자체가 체코어로 설정되어 있으면 자동 감지됨. F1 Config Manager 메뉴 자체 텍스트는 베트남어와 동일하게 영어로 유지됨.
  • ✅improve1 : 파티 안내 대상 순환 선택 및 안내선 표시 단축키를 Shift+F / Shift+V에서 Shift+PageUp / Shift+PageDown으로 변경.

2026-09-23 (v2.1.343)

English

  • ✅new1 : Added party console commands (party create/join/invite/leave/kick/disband/promote/info) plus admin-only forcejoin/forcekick.
  • ✅new2 : Party members now show a colored ring under their feet (blue/red/orange, auto-assigned per party) visible to everyone, not just party members.
  • ✅new3 : Added Shift+F (cycle guide target among online party members) and Shift+G (briefly show a directional guide line to the selected target).
  • ✅new4 : The party panel now also shows Stamina and Eitr bars per member (HP=red, Stamina=skin tone, Eitr=blue); toggleable via config (HP is always shown).
  • ✅fix1 : Fixed the party foot-color ring visibly stepping every 0.2s while a member moved - it now tracks position every frame and follows smoothly.
  • ✅improve1 : Changed the party guide-line hotkey from Shift+G to Shift+V, extended its display duration to 10 seconds, and moved it further from the character while shrinking it about 30% so it no longer looks stuck to the body.
  • ✅fix2 : Party guide-target/guide-line keys now show as just "F (Shift+)"/"V (Shift+)" in the config menu (Shift is fixed in code, same as the Dash key) instead of the confusing "F + Shift" order.
  • ✅fix3 : The party panel's Stamina and Eitr bars now show percent numbers like HP does, each member's row has a card background for easier at-a-glance distinction, the Eitr bar is hidden entirely for characters with no Eitr instead of showing an empty bar, and dragging the panel (and changing its position in the config menu) now actually works - it silently did nothing before due to a coordinate mismatch.
  • ✅new5 : Each party panel row now has a colored border matching that member's job color (same color as their job name above their head), and the party leader's row shows a small gold crown above it.
  • ✅improve2 : Removed the party panel's row background (border-only now, no fill), and HP/Stamina/Eitr now show the actual value (e.g. "300") instead of a percentage - the bars still fill/drain left-to-right in sync with the real value as before.

한국어

  • ✅new1 : 파티 콘솔 명령어 추가 (party create/join/invite/leave/kick/disband/promote/info), 관리자 전용 forcejoin/forcekick도 추가.
  • ✅new2 : 파티원 식별용 발밑 색상 원형 표시 추가 (파랑/빨강/주황 자동 배정, 파티 소속 여부와 상관없이 전체 플레이어에게 보임).
  • ✅new3 : Shift+F(온라인 파티원 중 안내 대상 순환 선택)/Shift+G(선택된 파티원 방향으로 잠깐 안내선 표시) 추가.
  • ✅new4 : 파티 패널에 스태미나/에이트르 바 추가 (HP=빨강, 스태미나=피부색, 에이트르=파랑), 설정에서 켜고 끌 수 있음(HP는 항상 표시).
  • ✅fix1 : 파티원 발밑 색상 원형이 이동 중 0.2초마다 끊겨 보이던 문제 수정 - 이제 매 프레임 위치를 갱신해 부드럽게 따라감.
  • ✅improve1 : 파티 안내선 단축키를 Shift+G에서 Shift+V로 변경, 표시 시간을 10초로 연장, 캐릭터에서 좀 더 떨어뜨리고 크기를 약 30% 줄임.
  • ✅fix2 : 파티 대상순환/안내선 키가 컨피그에서 헷갈리는 "F + Shift" 순서 대신 대시 키와 같은 방식으로 "F (Shift+)"/"V (Shift+)"로 표시되도록 수정(Shift는 코드에 고정).
  • ✅fix3 : 파티 패널의 스태미나/에이트르 바에도 HP처럼 숫자 표시 추가, 각 멤버 행에 카드형 배경을 넣어 구분이 잘 되게 함, 에이트르가 없는 캐릭터는 빈 바 대신 바 자체를 숨김, 좌표계 문제로 조용히 안 먹히던 패널 드래그 이동과 컨피그 위치값 변경을 정상 작동하도록 수정.
  • ✅new5 : 파티 패널 각 멤버 행에 그 사람의 직업 색상(머리 위 직업명과 같은 색)으로 테두리 표시, 파티장 행 위쪽엔 작은 금색 왕관 표시.
  • ✅improve2 : 파티 패널 행 배경을 없애고 테두리만 남김, HP/스태미나/에이트르를 퍼센트 대신 실제 수치(예: "300")로 표시 - 바는 여전히 실수치 비율에 맞춰 좌→우로 늘었다 줄었다 함.

2026-09-22 (v2.1.304)

English

  • ✅improve1 : Made the difficulty selection window shown after an update easier to understand - Normal = Vanilla +a (25% of Very Hard strength), Very Hard = strong skill effects, User Setting = your existing preset that keeps your previous config values. Shown in the game's language (all 8 supported languages).
  • ✅improve2 : Rewrote the Vietnamese text of the difficulty selection window entirely in Vietnamese (it was a mix of English and Vietnamese).
  • ✅fix1 : Fixed 39 Vietnamese texts that were a mix of English and Vietnamese (skill descriptions, job tree summaries, refund notices, level-up and requirement messages). This also repairs the broken green color tag of the level-up message.
  • ✅improve3 : Renamed the Korean options of the difficulty selection window to plain wording (Normal -> "일반", Very Hard -> "강한 스킬 효과", User Setting -> "사용자 설정"), including the button labels.

한국어

  • ✅improve1 : 업데이트 후 처음 표시되는 난이도 선택 창을 이해하기 쉽게 개선 - 노말 = 바닐라 +a (베리하드 성능의 25%), 베리하드 = 강한 스킬 효과, 유저 세팅 = 기존 유저 프리셋(이전 컨피그 설정값 유지). 게임 언어에 맞춰 8개국어로 표시.
  • ✅improve2 : 난이도 선택 창의 베트남어 문구가 영어와 베트남어가 섞여 있던 것을 전부 베트남어로 다시 작성.
  • ✅fix1 : 영어와 베트남어가 섞여 있던 베트남어 문구 39개를 수정 (스킬 설명, 직업 트리 요약, 환급 안내, 레벨업·요구 조건 메시지 등). 레벨업 메시지의 초록색 태그가 깨져 있던 것도 함께 복구.
  • ✅improve3 : 한국어 난이도 선택 창의 옵션 이름을 알기 쉽게 변경 (노말 → 일반, 베리하드 → 강한 스킬 효과, 유저 세팅 → 사용자 설정), 버튼 라벨 포함.

2026-09-21 (v2.1.300)

English

  • ✅fix1 : Fixed the party experience sharing fallback using a wrong kill position with EpicMMOSystem 1.9.67 (the kill packet format changed), which could make party members be treated as out of range and receive no shared experience.
  • ✅improve1 : Added more party experience diagnostics to the log (kill window start with party/member count, EpicMMOSystem group check result, and kill packet read errors are now shown as warnings).
  • ✅fix2 : Fixed EpicMMOSystem's own group experience logic never seeing the native party (its group check was optimized away by the runtime, so the built-in fallback sharing was always used instead of EpicMMOSystem's GroupExp / Group EXP Range / level control / Mentor settings). The party is now connected directly at the kill handler, so EpicMMOSystem's settings apply as intended.
  • ✅improve2 : Party members now log their EpicMMOSystem experience before and after receiving shared experience, and EpicMMOSystem experience-add failures are shown as warnings instead of being silently ignored.
  • ✅improve3 : Receiving a party invitation or join request now opens the inventory automatically together with the accept/reject popup, so the mouse cursor is free to click it. The inventory is closed again when the popup is answered or expires (only if it was opened by the popup).
  • ✅fix3 : Fixed Producer level 1 (and 2) crafting blessings rolling +0% and leaving nothing on the item when an old Producer_Enchant.json had empty Lv1/Lv2 ranges. Those ranges are now filled automatically in proportion to the file's Lv3 values, and a 0% blessing is never applied.
  • ✅improve4 : Changed the Vanilla preset Producer durability bonus for Lv2~Lv5 to +65% / +80% / +100% / +120% (config descriptions updated in all languages).
  • ✅fix4 : Fixed crafting-level, Producer and upgrade-in-place bonuses being applied when another mod handles the crafting button instead of vanilla crafting - for example, adding a socket with Jewelcrafting could raise the item's quality by 1 or trigger bonus rolls and material refunds. These patches now do nothing when another mod has already handled the action.

한국어

  • ✅fix1 : EpicMMOSystem 1.9.67에서 킬 패킷 형식이 바뀌어 파티 경험치 공유 폴백이 잘못된 킬 위치를 사용하고, 그 때문에 파티원이 범위 밖으로 판정되어 공유 경험치를 받지 못할 수 있던 문제를 수정.
  • ✅improve1 : 파티 경험치 진단 로그 보강 (킬 구간 시작 시 파티/파티원 수, EpicMMOSystem 그룹 확인 결과, 킬 패킷 읽기 오류를 경고로 표시).
  • ✅fix2 : EpicMMOSystem 자체 그룹 경험치 로직이 네이티브 파티를 전혀 인식하지 못하던 문제를 수정 (그룹 확인 호출이 런타임 최적화로 우회되어, EpicMMOSystem의 GroupExp / Group EXP Range / 레벨 통제 / Mentor 설정 대신 항상 내장 폴백 분배가 쓰이던 문제). 이제 킬 처리 지점에서 파티를 직접 연결하므로 EpicMMOSystem 설정이 의도대로 적용됨.
  • ✅improve2 : 파티원이 공유 경험치를 받을 때 EpicMMOSystem 경험치의 전/후 값을 로그로 남기고, EpicMMOSystem 경험치 추가 실패를 조용히 무시하지 않고 경고로 표시.
  • ✅improve3 : 파티 초대나 가입 신청을 받으면 수락/거부 팝업과 함께 인벤토리 창이 자동으로 열려 마우스로 바로 누를 수 있게 개선. 팝업에 응답하거나 시간이 지나면 인벤토리는 다시 닫힘(팝업이 직접 연 경우에만).
  • ✅fix3 : 구버전 Producer_Enchant.json의 Lv1/Lv2 구간이 비어 있을 때 제작 전문가 Lv1(및 Lv2)에서 제작 축복이 +0%로 붙고 아이템에 아무것도 남지 않던 문제를 수정. 비어 있는 구간은 파일의 Lv3 값 비율에 맞춰 자동으로 채워지고, 0% 축복은 더 이상 부여되지 않음.
  • ✅improve4 : Vanilla 프리셋의 제작 전문가 내구도 보너스 Lv2~Lv5를 +65% / +80% / +100% / +120%로 변경 (모든 언어의 Config 설명 갱신).
  • ✅fix4 : 다른 모드가 바닐라 제작 대신 제작 버튼을 처리하는 경우(예: Jewelcrafting 소켓 추가)에도 제작레벨·제작전문가·업그레이드 유지 보너스가 적용되어 아이템 품질이 +1 되거나 보너스 롤·재료 환급이 발동될 수 있던 문제를 수정. 이제 다른 모드가 이미 처리한 동작에서는 해당 패치들이 아무것도 하지 않음.

2026-09-20 (v2.1.295)

English

  • ✅fix1 : Fixed the party experience share percentage (Party_ExpSharePercent) and share range (Party_ExpShareRange) not actually being sent from the server to clients even though they are admin-only - each player's own local value was used (the killer's percentage, each member's range). They are now synced like the other server settings, so the server's values decide for everyone.
  • ✅fix2 : Fixed the remaining admin-only party settings - maximum party size (Party_MaxSize), friendly-fire protection (Party_FriendlyFireProtection), party-only map ping sharing (Party_MapPingShareEnabled) and map ping auto-remove time (Party_MapPingAutoRemoveSeconds) - not being sent from the server to clients, so each player's own local value was used (for example friendly-fire protection could differ between players). They are now synced like the other server settings, so the server's values decide for everyone.
  • ✅fix3 : Fixed party experience sharing with EpicMMOSystem still only rewarding the killer. The native party is now connected to EpicMMOSystem's own group experience logic (the same mechanism it uses with the Groups mod), so party members receive shared experience according to EpicMMOSystem's own settings (GroupExp multiplier, Group EXP Range, level control, Mentor). This mod's Party_ExpSharePercent / Party_ExpShareRange / Party_ExpLevelDiffEnabled now apply only to the built-in level system. If EpicMMOSystem's group API cannot be found, the previous sharing method is used as a fallback.
  • ✅fix4 : Fixed party invitations, join requests, roster updates and notifications being silently ignored - and members being treated as offline and removed from the party after 15 minutes - when a party member was far from the host (not loaded near the host). Members are now identified through the connected-player list instead of nearby characters, the same way the Groups mod does.
  • ✅improve1 : Added party experience diagnostics to the log (roster received/delivered, which members were found or missing when sharing, and why shared experience was sent, received or ignored) to make sharing problems easy to trace.
  • ✅fix5 : Reworked the built-in party to work the way the Groups mod does - each player keeps the party roster themselves and syncs it directly with the other members (no server-side party data or server mod needed), the leader hands over automatically to another online member when they log out, and the Party window now lists only online players who have this mod. This makes shared experience with EpicMMOSystem reliable. Everyone in a party must update to this version (older versions can't see each other's parties). Members who log out stay on the roster for Party_ReconnectGraceMinutes (default 15, 0 = leave immediately) and rejoin automatically when they come back, as long as another party member is still online.
  • ✅improve2 : Party friendly-fire protection now blocks the damage on the hit player's own client, like the Groups mod, instead of on the attacker's client.
  • ✅improve3 : If EpicMMOSystem doesn't request the party list when a monster dies, shared experience now falls back to the built-in sharing method with a log warning instead of silently sharing nothing.

한국어

  • ✅fix1 : 파티 경험치 분배 비율(Party_ExpSharePercent)과 분배 범위(Party_ExpShareRange)가 관리자 전용으로 표시되어 있었지만 실제로는 서버에서 클라이언트로 전송되지 않아 각 플레이어의 로컬 값(킬러의 비율, 파티원의 범위)이 쓰이던 문제 수정 - 이제 다른 서버 설정과 동일하게 동기화되어 서버 값이 모두에게 적용됩니다.
  • ✅fix2 : 관리자 전용으로 표시되어 있었지만 서버에서 클라이언트로 전송되지 않던 나머지 파티 설정 - 파티 최대 인원(Party_MaxSize), 파티원 아군 피해 방지(Party_FriendlyFireProtection), 파티전용 맵 핑 공유(Party_MapPingShareEnabled), 파티 맵 핑 자동 삭제 시간(Party_MapPingAutoRemoveSeconds) - 수정. 각 플레이어의 로컬 값이 쓰여 플레이어마다 다르게 동작할 수 있었습니다(예: 아군 피해 방지). 이제 다른 서버 설정과 동일하게 동기화되어 서버 값이 모두에게 적용됩니다.
  • ✅fix3 : EpicMMOSystem 사용 시 파티 경험치가 여전히 킬러에게만 지급되던 문제 수정. 네이티브 파티를 EpicMMOSystem 자체 그룹 경험치 로직(Groups 모드와 함께 쓸 때와 같은 방식)에 연결해서, 파티원이 EpicMMOSystem 자체 설정(GroupExp 배율, Group EXP Range, 레벨 통제, Mentor)에 따라 공유 경험치를 받습니다. 이 모드의 Party_ExpSharePercent / Party_ExpShareRange / Party_ExpLevelDiffEnabled는 이제 자체 레벨 시스템에서만 적용됩니다. EpicMMOSystem의 그룹 API를 찾지 못하면 기존 분배 방식을 폴백으로 사용합니다.
  • ✅fix4 : 파티원이 호스트에서 멀리 떨어져 있을 때(호스트 근처에 로드되지 않았을 때) 파티 초대/가입 신청/명단 갱신/알림이 조용히 무시되고, 그 멤버가 오프라인으로 취급되어 15분 뒤 파티에서 제거되던 문제 수정. 이제 Groups 모드처럼 근처 캐릭터가 아니라 접속 플레이어 목록으로 멤버를 식별합니다.
  • ✅improve1 : 파티 경험치 진단 로그 추가(명단 수신/전달, 분배 시 찾은/못 찾은 멤버, 공유 경험치를 전송/수신/무시한 이유) - 분배 문제를 쉽게 추적할 수 있도록.
  • ✅fix5 : 내장 파티를 Groups 모드 방식으로 재구성 - 각 플레이어가 파티 명단을 직접 들고 다른 파티원과 바로 동기화합니다(서버 쪽 파티 데이터/서버 모드 불필요). 파티원이 접속을 종료하면 다른 온라인 파티원이 자동으로 리더를 이어받고, 파티 창은 이 모드를 쓰는 온라인 유저만 표시합니다. 이로써 EpicMMOSystem 사용 시 공유 경험치가 안정적으로 전달됩니다. 파티원 전원이 이 버전으로 업데이트해야 합니다(구버전끼리는 서로의 파티를 볼 수 없음). 접속을 종료한 파티원은 Party_ReconnectGraceMinutes(기본 15분, 0이면 즉시 이탈) 동안 명단에 남고, 다른 파티원이 온라인인 동안 돌아오면 자동으로 다시 합류합니다.
  • ✅improve2 : 파티원 아군 피해 방지가 Groups 모드처럼 공격자가 아니라 맞는 플레이어 본인의 클라이언트에서 피해를 막도록 변경.
  • ✅improve3 : 몬스터 처치 시 EpicMMOSystem이 파티 목록을 가져가지 않은 경우, 조용히 아무도 못 받는 대신 로그 경고와 함께 내장 분배 방식으로 공유 경험치를 지급합니다.