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StormSurvivors

3v3 MOBA game mode: lanes, minion waves, turrets, nexus, shop and bots. Destroy the enemy nexus, then slay its guardian to win. Modo MOBA 3v3 con carriles, minions, torretas, tienda y bots.

CHANGELOG

Changelog

0.8.0

  • Niveles estilo LoL (hasta 18): experiencia por minions, torretas y kills; mas vida y dano por nivel.
  • Habilidades: el ataque primario siempre esta; secundaria, utilidad y especial empiezan bloqueadas. Se elige la primera al aparecer y en cada nivel se desbloquea o mejora una con 1 / 2 / 3 (especial en los niveles 6, 11 y 16). Cada rango reduce la recarga.
  • Recall con la tecla B (8 s quieto): vuelves a tu base con la vida completa. La tienda pasa a la tecla P (configurable).
  • Torretas y nexo: el auto-apuntado (Huntress) ya los detecta; el dano de jugadores baja hasta 1 fuera del alcance de la torreta.
  • HUD del campeon estilo LoL: retrato, nivel y experiencia, habilidades con recarga y rangos, vida y escudo, objetos, oro y estadisticas (tecla C). Reemplaza vida, habilidades y objetos del HUD normal (configurable).
  • Ya no se ven los indicadores de posicion de enemigos (minions y survivors rivales).
  • HUD mas pequeno y con marcos de bronce: panel del campeon al 55% y marcador superior al 75%.
  • Minions: si algo les tapa el tiro (estructura, arbol, pared) rodean al objetivo hasta tener linea libre.
  • Arboles: ahora son cipreses grandes (antes un arbusto) y se apoyan en el suelo al colocarlos.
  • Torretas: fuera del alcance se bloquea la mitad del dano y el resto cae en picada (margen 6 m, maximo 8 m en config).
  • Mapa actualizado (caminos, torretas y arboles).
  • Minions: golpean torres y nexo desde el borde de su base solida, ya no se saltan las torretas; solo brincan al subir obstaculos bajos y rodean muros altos.

0.7.0

  • Primera version publica como Storm Survivors (antes LaneClash).
  • Bots con nombre (ej. Nova-bot) en el marcador, kills y avisos.
  • Torretas tenidas del color de su equipo; arboles a tamano y orientacion correctos.
  • Pestaña "Equipo" junto a "Pertrecho" en la seleccion de personaje.
  • El diseño del mapa viaja dentro del mod.

0.6.0

  • Bots: survivors controlados por el mod rellenan los equipos (por defecto equipos de 2). Empujan carril, pelean, reaparecen y reciben objetos con el tiempo.
  • Lobby: panel para elegir equipo (Azul/Rojo) y jugadores por equipo con bots. Comandos lc_equipo y lc_bots.
  • Apareces en tu base (tambien la capsula del inicio).
  • Tienda con iconos de los objetos y filas con el color de su rareza.
  • Los minions aliados ya no llenan la lista de aliados del HUD.
  • Minions: misma velocidad de marcha para todos (oleadas parejas) y ya no caminan saltando.
  • Torretas con modelo de santuario (~13 m); disparan desde su parte alta real.
  • Decoracion desde el panel: arboles, rocas, pilares, ruinas, helechos y braseros (visibles para todos).

0.5.0

  • Minions controlados por el mod (la IA del juego no caminaba): siguen la ruta real del grafo de suelo entre tus puntos, pelean primero con minions, luego con estructuras atacables y luego con jugadores; saltan escalones y se recolocan si se atascan.
  • 4 minions por oleada y carril (2+2), tope de 30 vivos por equipo y limpieza de atascados: ya no se acumulan.
  • Sin cofres, santuarios, teletransportador ni monstruos del director en este modo.
  • Torretas con modelo de obelisco (24 m) y nexo con columna lunar enorme (32 m), corona y luz del color del equipo.
  • Torretas menos letales con jugadores (24 de dano, rampa menor) y mas fuertes contra minions.
  • Reglas de torretas por distancia al nexo: exteriores siempre atacables; las de base cuando cae una exterior; el nexo cuando caen las de base.
  • Alerta de sonido y aviso al entrar en rango de una torreta enemiga.
  • Recordatorio "[B] Tienda" en pantalla y sonidos al comprar.

0.4.0

  • Oleadas estilo LoL: cada 30 s, 3 cuerpo a cuerpo + 3 a distancia por carril (salen de uno en uno) y un cañon cada 3 oleadas; ganan vida y dano con los minutos.
  • Tienda: tecla B; 1-9 y 0 compran, flechas cambian de pagina. Solo en tu base o estando muerto. Oro pasivo cada 10 s.
  • Torretas y nexo altos (torre de piedra con luz del color del equipo) con hurtbox alto.
  • Torretas sueltas en carriles laterales (puestos de avanzada): siempre atacables y no protegen al nexo.
  • El modo arranca siempre en Shattered Abodes (configurable).
  • Mapa: caminos de carril densos calculados sobre el grafo real; los minions ya no se quedan parados.

0.2.0

  • Marcador arriba al centro: kills por equipo, reloj, tu K/M/A y minions, vida de nexos y torretas restantes.
  • Anuncios estilo MOBA: bienvenida, aviso de minions, primera sangre, kills, multikills, rachas, racha cortada, ejecutado, as, torretas y nexo destruidos, victoria y derrota (cada jugador los ve desde su equipo).
  • Kill feed, contador de respawn en pantalla y tabla de K/M/A con Tab.
  • Asistencias y oro por kill, asistencia, primera sangre, racha cortada y torreta.
  • Torretas: protegidas por orden (primero la exterior), nexo protegido hasta perder un carril, aggro contra quien ataca a un aliado, dano creciente sobre el mismo jugador y rayo visible.
  • Minions con IA de carril: caminan hacia la base enemiga y solo atacan lo que tienen cerca. Primera oleada a los 30 s.
  • Cada equipo empieza en su base. Se elimina el teletransportador.
  • Barras de vida de los guardianes (sin curacion).

0.1.0

  • Primer prototipo: modo en el lobby, equipos 3v3 con intercambio por acuerdo, respawn creciente, nexo, torretas, minions y boss sin curacion.