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RainieLove
当队友全部阵亡或全员死亡时,自动播放《雨爱》。Plays the song 'Yu Ai' automatically when all teammates are dead or the squad is wiped.
| Last updated | a day ago |
| Total downloads | 83 |
| Total rating | 1 |
| Categories | Audio Client-side |
| Dependency string | Petrichor_Studio-RainieLove-1.0.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
bbepis-BepInExPack
Unified BepInEx all-in-one modding pack - plugin framework, detour library
Preferred version: 5.4.2109README
🎵 RainieLove - 雨中冒险2 氛围模组
RainieLove 是一款为《雨中冒险2》(Risk of Rain 2)设计的沉浸式音乐模组。当你的队伍陷入绝境时,这首《雨爱》将为你奏响。
✨ 功能特性
- 队友死光自动播放:在多人联机中,只要房间内还有 1 名玩家存活(即队友全部阵亡),本地将自动开始播放《雨爱》。
- 全员阵亡播放:无论是单人模式还是多人模式,当所有人彻底死亡(进入 Game Over 结算画面)时播放。
- 智能状态检测:
- 玩家拥有“复活币”(如 Dio 的备用伙伴)处于倒计时状态时,不会提前播放。
- 进入新场景时有 3 秒宽限期,防止刚进图实体未生成导致的误触。
- 自动停止播放:
- 有队友被复活。
- 传送门充能完毕(关卡结束)。
- 切换场景或游戏彻底结束。
- 控制台指令支持:内置强大的调试指令,方便随时测试。
🛠️ 安装说明
前置依赖
- BepInEx 5.x (框架)
- R2API (需要包含
R2API.Sound模块)
推荐安装方式 (r2modman / Thunderstore)
- 在 Mod 管理器中搜索并安装前置依赖。
- 将本模组下载并安装(或拖入
BepInEx/plugins/目录)。
手动安装
- 确保游戏根目录已安装 BepInEx 和 R2API。
- 将以下两个文件放入
BepInEx/plugins/文件夹中:RainieLove.dll(模组核心文件)RainieLoveBank.sound(Wwise 音频库文件,切勿修改后缀名)
- 启动游戏即可。
💡 注意:音频播放受游戏内“主音量”和“音乐音量”共同控制。如果听不到声音,请检查游戏设置。 💡 联机说明:此模组为客户端本地生效。只有安装了该模组的玩家才能在触发条件时听到音乐,未安装的队友听不到。
💻 控制台指令 (调试用)
在游戏内按 ~ 键呼出控制台(如果未开启,请在 BepInEx/config/BepInEx.cfg 中启用,或安装 DebugToolkit)。
| 指令 | 说明 |
|---|---|
rainie_play |
强制播放《雨爱》 |
rainie_stop |
强制停止播放《雨爱》 |
rainie_status |
打印当前状态(包括玩家人数、存活人数、宽限倒计时、播放状态) |
🧑💻 开发者指南 (技术细节)
由于《雨中冒险2》在 BepInEx 环境下阉割了 Unity 原生的音频解码器(使用 UnityWebRequestMultimedia 或 AudioClip.Create 会导致音频长度读取为 0),本模组放弃了传统的 AudioSource 播放方式,而是采用了底层更稳定的方案:
Wwise 音频引擎 + R2API.Sound
源码编译要求
在 Visual Studio 中编译本项目(ror2RainieLove.csproj)需要引用以下 DLL(通常位于 BepInEx/core 或游戏 Managed 目录):
BepInEx.dll0Harmony.dllRoR2.dllAssembly-CSharp.dllHGCSharpUtils.dll(提供 ConCommand 扫描特性)R2API.dll及R2API.Sound.dll- Unity 相关的模块 (
UnityEngine.dll,UnityEngine.CoreModule.dll等)
如何替换/修改音乐?
如果你想把音乐换成别的,或者调整音量:
- 下载并安装 Wwise Launcher (推荐版本
2023.1.4.8496)。 - 导入你的
.wav文件,创建两个 Event:Play_RainieLove和Stop_RainieLove。 - 生成 SoundBank,将生成的
.bnk文件重命名为RainieLoveBank.sound。 - 将
.sound文件替换到BepInEx/plugins/目录下即可(代码无需修改)。
注:代码中通过 Util.PlaySound(PlayEventName, gameObject) 发送 Wwise 事件信号,完全绕过了 Unity 原生音频系统。
📄 许可证
本项目仅供学习与交流使用。音乐《雨爱》版权归原作者杨丞琳及版权方所有。