IcarusAtmosphericBoost
Hold and release jump near a planet for a launch. Drive Engine 2 unlocks an unrestricted ascent. Three-second cooldown.
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| Categories | Mecha |
| Dependency string | TripleInt-IcarusAtmosphericBoost-2.1.2 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
README
Icarus Atmospheric Boost / 伊卡洛斯大气弹射
用于《戴森球计划》的 BepInEx 5 + Harmony mod。
使用
- 长按跳跃键至少 0.8 秒,松开时弹射一次。默认使用空格,跟随游戏的跳跃改键。
- 成功弹射后有 3 秒冷却。冷却期间松键会取消本次请求,冷却结束后可再次长按并松键。
- 默认在距行星基准表面 300 米内可以弹射。有无大气层均适用。下坠时会将径向速度转为向上,保留横向速度。
- 驱动引擎 2 解锁前:目标初速度为 80 m/s,实际速度随剩余空间调整。弹射从 47 米以下触发,上升段保持在原版起航高度以下。
- 驱动引擎 2 解锁后:默认向上初速度为 300 m/s,上升速度随原版重力变化。实际升至距行星基准表面 50 米且仍在向外飞时,切入原版航行。已经在近地航行时也可以触发弹射。
- 蓄力时暂停跳跃键带来的原版持续爬升。松键成功弹射时扣一次能量,默认等于原版低空悬停 2 秒的耗能,最多扣核心容量的 5%。扣费会保留至少 5% 的核心能量,余额不足时取消弹射。
- 成功弹射时,伊卡洛斯背部引擎会喷发一次原版火焰粒子。
- 暂停、全屏界面、文本输入、失焦、死亡和开场引导期间不触发。建造或蓝图模式遵循原版机甲移动限制。
安装
- 游戏或所用 mod 管理器配置中需已安装 BepInEx 5(可使用 DSP 的
xiaoye97-BepInEx包)。 - 从 GitHub Releases 下载 ZIP。关闭游戏,将包内的 DLL 放到该配置的
BepInEx/plugins/IcarusAtmosphericBoost/中。 - 用该 BepInEx 配置启动游戏。日志应出现
Icarus Atmospheric Boost 2.1.2 loaded。
使用 r2modman 时请复制到实际启动的 profile 的 BepInEx/plugins,不一定是游戏安装目录。
首次运行生成 BepInEx/config/local.dsp.icarusatmosphericboost.cfg:
| 配置 | 默认 | 含义 |
|---|---|---|
Enabled |
true |
启用 mod |
HoldSeconds |
0.8 |
松键触发所需的最短按住时间(真实秒),允许 0.1–2 |
LaunchSpeed |
300 |
驱动引擎 2 解锁后的径向初速度,允许 20–1000 m/s |
LaunchRange |
300 |
最大触发高度,按行星基准表面计,允许 50–400 米 |
LockedLaunchSpeed |
80 |
解锁之前的目标初速度,允许 10–300 m/s,实际速度受起航高度限制 |
BoostPowerMultiplier |
2 |
单次弹射相当于几秒低空悬停耗能,允许 0–20,设为 0 关闭额外耗能 |
旧配置会保留已保存的长按时间。如仍为 0.35 秒,可手动改为 0.8 秒。修改配置后重启游戏。卸载时移除 DLL;mod 不添加自定义存档字段。
编译
构建 SDK 为 .NET 10;插件运行目标为游戏 Unity/Mono 支持的 .NET Framework 4.7.2。
在仓库根目录运行。将变量设为自己的游戏安装目录和含有 core 子目录的 BepInEx 目录。
.\build.ps1 -GameDirectory $GameDirectory -BepInExDirectory $BepInExDirectory
构建需要 .NET Framework 4.7.2 引用程序集。DLL 和 Thunderstore ZIP 输出到仓库的 dist/ 目录。
验证范围
已通过编译、输入计时与球面速度约束的回归检查,以及 Harmony/BepInEx 静态兼容性检查。
dotnet run --project .\tests\RegressionChecks.csproj --configuration Release
dotnet build .\tests\CompatibilityCheck\CompatibilityCheck.csproj --configuration Release
.\tests\CompatibilityCheck\bin\Release\net472\CompatibilityCheck.exe $GameDirectory $BepInExDirectory
回归检查覆盖长按松键触发、重复采样、3 秒冷却、输入取消,以及不同物理步长下的球面速度约束。
尚未进行游戏内运行验证。可在有大气和无大气的星球分别验证地面起步、下坠反向弹射、冷却,以及驱动引擎 2 解锁前后的航行表现。
实现说明
弹射在松键后施加一次背离行星中心的速度。驱动引擎 2 解锁前,上升段限制在行星半径加 47 米的球面内。解锁后,离地阶段保留每个物理步受重力更新后的径向速度。达到起航高度后,交接时把当前速度同步到原版航行。航行的近星修正会逐渐恢复。
项目结构参考了 DSP-StationAssistant 的 BepInEx/Harmony 构建方式;此插件独立运行,不依赖 CatAPI 或 StationAssistant。