TripleInt-IcarusAtmosphericBoost icon

IcarusAtmosphericBoost

Hold and release jump near a planet for a launch. Drive Engine 2 unlocks an unrestricted ascent. Three-second cooldown.

CHANGELOG

2.1.2

  • 解锁驱动引擎 2 后,弹射实际升至距基准表面 50 米、且仍在向外运动时,才交给原版航行。
  • 上升段逐步应用原版重力,移除原版悬停控制对弹射速度的干扰。

2.1.1

  • 蓄力时不叠加原版爬升指令。单次弹射扣费最多为核心容量的 5%,且保留至少 5% 的核心能量。
  • 弹射只提供向上速度,离地阶段保留惯性。进入航行由原版游戏判定。
  • 已经在近地航行时弹射,使用原版转向后的缓冲,减轻近星自动修正造成的偏航和耗能。

2.1.0

  • 弹射改为长按跳跃键后松键触发,每次成功弹射后冷却 3 秒。
  • 默认可在距星球基准表面 300 米内触发,有无大气层均适用。
  • 驱动引擎 2 解锁前,弹射保持在原版起航高度以下。解锁后,保留向上动能并自动接入航行。
  • 成功弹射时播放一次伊卡洛斯原版引擎喷焰。

1.2.0

  • 无大气层的星球也能长按跳跃键弹射。
  • 弹射轨迹限制在原版起航高度以下,弹射本身不会切换到航行模式。

1.1.0

  • 默认长按跳跃键 0.8 秒触发弹射,可在配置中调整。
  • 每次长按只弹射一次。松开跳跃键后可以再次长按触发。
  • 能耗按次结算,默认扣除相当于原版低空悬停 2 秒的能量。
  • 未解锁星际航行时,仍限制弹射惯性在大气层内。