IcarusAtmosphericBoost
Hold and release jump near a planet for a launch. Drive Engine 2 unlocks an unrestricted ascent. Three-second cooldown.
CHANGELOG
2.1.2
- 解锁驱动引擎 2 后,弹射实际升至距基准表面 50 米、且仍在向外运动时,才交给原版航行。
- 上升段逐步应用原版重力,移除原版悬停控制对弹射速度的干扰。
2.1.1
- 蓄力时不叠加原版爬升指令。单次弹射扣费最多为核心容量的 5%,且保留至少 5% 的核心能量。
- 弹射只提供向上速度,离地阶段保留惯性。进入航行由原版游戏判定。
- 已经在近地航行时弹射,使用原版转向后的缓冲,减轻近星自动修正造成的偏航和耗能。
2.1.0
- 弹射改为长按跳跃键后松键触发,每次成功弹射后冷却 3 秒。
- 默认可在距星球基准表面 300 米内触发,有无大气层均适用。
- 驱动引擎 2 解锁前,弹射保持在原版起航高度以下。解锁后,保留向上动能并自动接入航行。
- 成功弹射时播放一次伊卡洛斯原版引擎喷焰。
1.2.0
- 无大气层的星球也能长按跳跃键弹射。
- 弹射轨迹限制在原版起航高度以下,弹射本身不会切换到航行模式。
1.1.0
- 默认长按跳跃键 0.8 秒触发弹射,可在配置中调整。
- 每次长按只弹射一次。松开跳跃键后可以再次长按触发。
- 能耗按次结算,默认扣除相当于原版低空悬停 2 秒的能量。
- 未解锁星际航行时,仍限制弹射惯性在大气层内。