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TerrifyingMario

Mario rôde dans le noir et coupe le courant. Luigi a peur du noir, vous suit en appelant Mario... et fonce sur vos lampes torches.

By DalekMC
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Categories Mods Monsters AI Generated
Dependency string DalekMC-TerrifyingMario-1.2.0
Dependants 0 other packages depend on this package

This mod requires the following mods to function

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BepInEx-BepInExPack

BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.

Preferred version: 5.4.2305
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Evaisa-LethalLib

Personal modding tools for Lethal Company

Preferred version: 1.2.0

README

Terrifying Mario (mod Lethal Company)

Deux frères hantent les installations.

Mario : trop grand, voûté, aux bras trop longs, au sourire plein de dents et aux yeux rouges. Il a peur de la lumière. Luigi : encore plus grand, maigre, la bouche figée dans un hurlement. Il a peur du noir... et déteste les lampes torches.

Mario : il ne rôde et n'attaque que dans le noir

Situation Réaction
Dans le noir, il ne voit personne Il rôde sans un bruit et sort en vitesse des zones éclairées
Il aperçoit un joueur dans le noir Il ricane, sa musique démarre, il tend les bras et le traque, de plus en plus vite (5,5 → 9 m/s)
Il vous touche dans le noir 35 dégâts (configurable)
Vous êtes sous une lampe de l'installation, ou votre lampe torche est allumée Il ne peut pas vous toucher. Il s'arrête dans l'ombre, juste avant la lumière, et vous fixe
Vous restez sous les lampes de l'installation Il va au disjoncteur et coupe le courant de toute l'installation (les leviers peuvent être relevés)
Vous restez à l'abri de votre lampe torche Les lampes vacillent, puis toutes les lampes torches à 14 m autour de lui s'éteignent pendant 4 s
Il s'ennuie De temps en temps, il va couper le courant de lui-même
Une lampe torche le vise, ou il arrive à moins de 3,5 m d'une lampe allumée Il sursaute, hurle, se cache le visage et s'enfuit (13 m/s, pendant 5 s)
Une grenade flash Il est étourdi, puis il s'enfuit

Luigi : il a peur du noir, mais déteste les lampes torches

Situation Réaction
Il est sous une lampe de l'installation Il suit le joueur le plus proche comme un chien perdu, en appelant « Mario ? »
Il est dans le noir Il panique, met les mains sur la tête et s'enfuit vers la lumière, loin des joueurs
Quelqu'un allume une lampe torche à moins de 22 m de lui Il hurle, sa musique démarre et il fonce sur le porteur de la lampe (20 dégâts par coup)
La lampe reste éteinte 2,5 s Il abandonne la charge

Mario coupe le courant... et Luigi panique. Ils sont immortels : la pelle ne sert à rien.

Terminal : tapez mario ou luigi pour lire leur entrée du bestiaire (après les avoir scannés).

Musiques

La musique de chaque frère ne joue que pendant ses attaques :

  • Mario : Mario Time (Stack Remix), ralentie et rendue malsaine.
  • Luigi : Luigi's Mansion Theme (Trap Remix).

Pour les remplacer, placez music.* (Mario) ou luigi.* (Luigi), en .ogg, .wav ou .mp3, dans BepInEx/config/TerrifyingMario/ (dossier créé au premier lancement et conservé lors des mises à jour).

Configuration

BepInEx/config/emeric.terrifyingmario.cfg : rareté d'apparition de chacun, vitesses, dégâts, taille de la hitbox, portée des lampes, rayon des lampes de l'installation, délais de coupure de courant, taille du modèle, hauteur des musiques.

Mode test : [Test] SpawnAtStart = true fait apparaître Mario et Luigi dans l'installation dès l'atterrissage.

Technique

  • Tout est construit en code : modèles en primitives, sons synthétisés ou chargés depuis les fichiers livrés. Pas besoin d'AssetBundle ni de Unity.
  • Dépendances : BepInEx 5 et LethalLib.
  • Aucune RPC personnalisée, donc pas besoin de NetcodePatcher. Toute la logique d'IA tourne chez l'hôte. Tous les joueurs doivent avoir le mod.

Compilation

Il faut le SDK .NET 8 ou plus récent. Les DLL du jeu viennent du NuGet LethalCompany.GameLibs.Steam.

dotnet build -c Release

Paquet Thunderstore : powershell -File package.ps1 compile et produit dist/TerrifyingMario-<version>.zip.