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TerrifyingMario
Mario rôde dans le noir et coupe le courant. Luigi a peur du noir, vous suit en appelant Mario... et fonce sur vos lampes torches.
By DalekMC
| Last updated | 2 hours ago |
| Total downloads | 31 |
| Total rating | 0 |
| Categories | Mods Monsters AI Generated |
| Dependency string | DalekMC-TerrifyingMario-1.2.0 |
| Dependants | 0 other packages depend on this package |
This mod requires the following mods to function
BepInEx-BepInExPack
BepInEx pack for Mono Unity games. Preconfigured and ready to use.
Preferred version: 5.4.2305README
Terrifying Mario (mod Lethal Company)
Deux frères hantent les installations.
Mario : trop grand, voûté, aux bras trop longs, au sourire plein de dents et aux yeux rouges. Il a peur de la lumière. Luigi : encore plus grand, maigre, la bouche figée dans un hurlement. Il a peur du noir... et déteste les lampes torches.
Mario : il ne rôde et n'attaque que dans le noir
| Situation | Réaction |
|---|---|
| Dans le noir, il ne voit personne | Il rôde sans un bruit et sort en vitesse des zones éclairées |
| Il aperçoit un joueur dans le noir | Il ricane, sa musique démarre, il tend les bras et le traque, de plus en plus vite (5,5 → 9 m/s) |
| Il vous touche dans le noir | 35 dégâts (configurable) |
| Vous êtes sous une lampe de l'installation, ou votre lampe torche est allumée | Il ne peut pas vous toucher. Il s'arrête dans l'ombre, juste avant la lumière, et vous fixe |
| Vous restez sous les lampes de l'installation | Il va au disjoncteur et coupe le courant de toute l'installation (les leviers peuvent être relevés) |
| Vous restez à l'abri de votre lampe torche | Les lampes vacillent, puis toutes les lampes torches à 14 m autour de lui s'éteignent pendant 4 s |
| Il s'ennuie | De temps en temps, il va couper le courant de lui-même |
| Une lampe torche le vise, ou il arrive à moins de 3,5 m d'une lampe allumée | Il sursaute, hurle, se cache le visage et s'enfuit (13 m/s, pendant 5 s) |
| Une grenade flash | Il est étourdi, puis il s'enfuit |
Luigi : il a peur du noir, mais déteste les lampes torches
| Situation | Réaction |
|---|---|
| Il est sous une lampe de l'installation | Il suit le joueur le plus proche comme un chien perdu, en appelant « Mario ? » |
| Il est dans le noir | Il panique, met les mains sur la tête et s'enfuit vers la lumière, loin des joueurs |
| Quelqu'un allume une lampe torche à moins de 22 m de lui | Il hurle, sa musique démarre et il fonce sur le porteur de la lampe (20 dégâts par coup) |
| La lampe reste éteinte 2,5 s | Il abandonne la charge |
Mario coupe le courant... et Luigi panique. Ils sont immortels : la pelle ne sert à rien.
Terminal : tapez mario ou luigi pour lire leur entrée du bestiaire (après les avoir scannés).
Musiques
La musique de chaque frère ne joue que pendant ses attaques :
- Mario : Mario Time (Stack Remix), ralentie et rendue malsaine.
- Luigi : Luigi's Mansion Theme (Trap Remix).
Pour les remplacer, placez music.* (Mario) ou luigi.* (Luigi), en .ogg, .wav ou .mp3, dans
BepInEx/config/TerrifyingMario/ (dossier créé au premier lancement et conservé lors des mises à jour).
Configuration
BepInEx/config/emeric.terrifyingmario.cfg : rareté d'apparition de chacun, vitesses, dégâts, taille de la hitbox,
portée des lampes, rayon des lampes de l'installation, délais de coupure de courant, taille du modèle, hauteur des musiques.
Mode test : [Test] SpawnAtStart = true fait apparaître Mario et Luigi dans l'installation dès l'atterrissage.
Technique
- Tout est construit en code : modèles en primitives, sons synthétisés ou chargés depuis les fichiers livrés. Pas besoin d'AssetBundle ni de Unity.
- Dépendances : BepInEx 5 et LethalLib.
- Aucune RPC personnalisée, donc pas besoin de NetcodePatcher. Toute la logique d'IA tourne chez l'hôte. Tous les joueurs doivent avoir le mod.
Compilation
Il faut le SDK .NET 8 ou plus récent. Les DLL du jeu viennent du NuGet LethalCompany.GameLibs.Steam.
dotnet build -c Release
Paquet Thunderstore : powershell -File package.ps1 compile et produit dist/TerrifyingMario-<version>.zip.